Bu makalede, kartlarda aptal oynama kuralları açıklanmaktadır.
İçerik
- Oyunun kurallarını Basit Kartlar aptalında anlatın: 36 Kartlar
- Kartlardaki Oyun Kuralları: Transfer Bir Appil 36 Kart
- Kartlardaki Oyun Kuralları: Aptal Bulma
- Aptal Oyunu İçin Kurallar: 54 Kart
- Çin aptal: kart oyunu için kurallar
- 9 Aptal: Oyun Kartları Kuralları
- Çek aptal: kart oyunu için kurallar
- Aptalın Oyunu: Birlikte Kurallar
- Japon Aptal - Haritalar Oyunu: Kurallar
- Колжна назначаться пересдача карт sam карт игре д ut: правила görüş
- Oyunun aptalca kuralları: Güverte son kartları paylaşıyor mu?
- Video: Nasıl aptal oynar? Kart oyunları bir aptaldır. Bir Aptal Oyunu - Oyun Kuralları
Kart eğlencesinin zengin bir geçmişi var. Çoğunlukla, popülaritesi BDI ülkelerine düşmesine rağmen, hemen hemen her ulusun kendi “aptal” versiyonuna sahiptir, bu da büyük ölçüde orijinaline benzemektedir. Sadece nüanslar farklıdır. Dağıtım şeklinde böyle bir eğlence için arkadaşlarınızla veya tanıdıklarla iyi vakit geçirmek isteyen herkes tarafından ne bilinmesi gerekir? Aşağıda oyunun kurallarını bir aptalda kartlarda bulacaksınız. Daha fazla okuyun.
Oyunun kurallarını Basit Kartlar aptalında anlatın: 36 Kartlar

Her biri altı parça miktarında kart alan iki ila altı katılımcı gereklidir. Bir resmin üzerine bir resim yerleştirildiği bir con var. Bu takım Trump olarak kabul edilir. Kart eğlencesinin amacı, boş kalan ilk kişi olmaktır. Bir kişinin son sırada en az bir oyun kartı varsa, kaybettiği anlamına gelir. Oyunun kurallarını basit kartların aptalında anlatıyoruz 36 kart:
- Minimum rütbenin Trump kartını alan kişi başlar.
- “Kurs” altında tek bir kart veya birkaç rütbe belirlemek anlamına gelir.
- Yeniden yakalamak için, aynı elbiseli bir haritaya sahip olmanız, ancak en yüksek önemi veya bir Trump kartına sahip olmanız gerekir.
- Saldırı yansıtılırsa, herkes kamburdan tek tek alıyor ve yürümek için başka bir katılımcının dönüşü var.
- Ancak üst düzey kart veya “özel takımın” olmadığı durumlarda, oyuncu her şeyi eline alır.
Saldırı sırasında hangi kartlar atılabilir? Cevap:
- Aralarından seçim yapabileceğiniz bir kart.
- Birkaç, ama bir haysiyet. Ancak hareket zaten tamamlanmışsa, hiçbir şey “daha \u200b\u200bsonra” verilemez. İki karta saldırırken, haysiyeti aynıdır, bunlardan biri küçük bir Trump kartı ise normaldir.
Bazen bu teknik, dövüşü almaya zorlamak için oyunun ilk aşamasında kullanılır. Daha fazla nüans:
- Saldırı yapan herkes, saldırısını ağırlamak için tek bir haysiyet kartları ekleyebilir.
- Diyelim ki, bir zirve altı ile giderse ve oyuncu onu zirve dokuzuyla iterse, o zaman saldırgan dokuz atabilir, eğer bir trefoil, tef, solucan, hatta Trump kartı.
- Her iki kartı da kanatlı ve eklenenlere benzer kartı atarlar.
- Hareket zaten yapıldığında, birincinin saldırganı rakibi “doldurabilir”.
- Ancak sağlayacak hiçbir şeyi yoksa, geri kalan oyuncular da benzer kartlar atabilir.
- Bu manipülasyonlar, dövüş -savaşamayacağını ve her şeyi alamayacağını itiraf ederse “sonra” da yapılabilir.
Kısıtlamalar:
- Karşı tarafta bulunan atıştaki kart sayısını aşmak yasaktır.
- Bir daha asla beş oyun birimi atmaz.
- İnanılıyor 1 harita Zaten kursta kullanılır ve daha fazlasını ekleyebilirsiniz 5.
Kartların kıdemi temeldir - “sayılar” durumunda değer aritmetik prensibe göre artar. “Bir resim ile” haritalarla ilgili olarak, şema son derece basit: ana şey düşünülüyor asİkinci en önemlisi kral, ve benzeri.
Kartlardaki Oyun Kuralları: Transfer Bir Appil 36 Kart

Zaten tanıdık oyunun gelişmiş versiyonu basit bir aptaldır. Ana kanonlar değişmedi, sadece bir açıklama var:
- Eğer altında gittikleri oyuncu, elinde aynı haysiyet haritasına sahipse, gittikleri haritanın yanına koyabilir ve bir sonraki oyuncuyla savaşma hakkını “çevirebilir”.
- Kost tercüme edilmez.
İşte 36 karta çevrilen aptal kartlarındaki oyunun kuralları:
- “Çeviri” tekrar aynı “nominal değeri” kartlarıyla çevrilebilir.
- Bu kural, yenemeyeceği kaçınılmaz kaderle savaşan birçok karttan tasarruf edebilir.
- Hareket basitçe yakınlarda oturan bir kişi ve onunla birlikte ve tüm “sorunlar” tarafından çevrilir.
- Ancak, bu kişinin elinden daha fazla kart tercüme edilemez. Gerisi basit bir aptalla oyuna benzer.
- Bazı durumlarda, SO -CONRED "SEYAHAT" gerçekleşir: Bir kişi bir Trump kartının yardımıyla tercüme ederse, sadece gösterebilir, ancak veremez. Bu durum sadece bir kamburla etki eder, yokluğunda gücü kaybeder.
- Oyuncu zaten "seyahat" i kullanmışsa ve ona tekrar transfer edildi, Trump kartını koymalı.
Oyun sona erdiğinde, çevirinin yönü kesinlikle soldaki oyuncu üzerinde gerçekleşir. Artık kartı yoksa, saldırı “sol tarafta” karşı takımın bir sonraki kumarbazına geçer. Oyuncu savaşabilir. Sonra bir sonraki saat yönünde yoldaş saldırıları.
Kartlardaki Oyun Kuralları: Aptal Bulma

Oyunun amacı, eldeki tüm kartlardan ilkinden kurtulmaktır. Kurtulmak için zamanı olmayan tek oyuncu kaybeden olarak tanınır. Aşağıda oyunun kurallarını aptal kartlarında bulacaksınız. Gerekli olabilecek çeşitli incelikler:
- Daha genç olan kart savaşa başlar.
- Tüm manipülasyonlar sol taraftaki bir kişiden başlar.
- Her iki kartı da saldırıya eşdeğer ve bir kişinin savaştığı kişilere eşdeğer olabilir. Yani, eğer bir kişi altı dokuzu yenerse, altı ve dokuz atabilir.
- Çırpıcıya kart eklemek döngüsel olarak, yani bir daire içinde yapılır.
- Aynı “yüz değeri” veya Trump kartının eski haritasıyla savaşabilirsiniz.
- Sürece katılan bir kart dışında her şeyi kapatırsa, saldırıyı itmediğine inanılırsa, kırılmayı kabul eder ve ona atılır.
- Saldırgan bir kartla giderse ve savunan biri onu görürse, savaşacak hiçbir şeyi olmadığını fark etti, hemen alabilirdi.
- Gömlek - Bu, zaten harcanmış olan kartların konumudur. Püskürtülen şey yeniden kullanıma tabi değildir.
- Başarılı bir şekilde yansıyan bir saldırıdan sonra, eylemdeki katılımcılar harcanan kartları “telafi eder”. Bir daire içinde saldırgandan, herkese kadar satır sırasına alın 6. Ancak atta çok az kart varsa, o zaman eşit olarak bölünürler.
- Püskürtüldüğünde, ancak bir kamburun varlığı, bir kişi kazanmaz, eksik arz alır ve oynamaya devam eder.
Ya kart yoksa, bir kişi savaştı ve avuç içi boş olur? Bilmen gerekir:
- Masada oturan ikisinden, kartlardan kurtulmak için zamanı olmayan kişinin kaybedilmesi.
- Grup partisi - kartsız, güvenli bir şekilde çıktı ve geri kalanı, kartlar biri hariç herkesten kaybolana kadar mutlu bir saate kadar savaştı.
Hepsi - oyun oynandı, bir kazanan var ve yenildi.
Aptal Oyunu İçin Kurallar: 54 Kart

Böyle bir oyundaki Deuce, Joker olarak “sarf malzemesi” olarak adlandırılır - herkese hakim olur. Kaybeden en azından kalan kişi 1 harita Yarışmanın sonunda. Sonra şemaya göre standart bir dağılım var "Her biri için 6". Trump kartı körü körüne seçilir, “Yüze Yukarı” ile yatar. Trump kartı, eski Trump kartı dışında herkese çarpıyor. Daha küçük bir Trump kartı her zaman başlar. Aptaldaki oyunun kuralları 54 Kart:
- Kart masada olduğunda kurs mükemmel kabul edilir. Çözümü değiştirmek yasaktır.
- Oyuncu aynı takımın veya bir Trump kartının kıdemli haritasıyla savaşmalıdır. Diyelim ki: hareket et - yedi çapraz, dayak - bir haçlı seferi (veya aynı elbisenin 8'inden sonra herhangi bir kart veya bir Trump kart).
- Kabile, kıdemli takım elbise kartı olmadığında kullanılır.
Tavsiye: Oyunun başında, büyük Trump kartlarına dikkat edin ve sonra partinin sonunda onlardan kurtulacağınızı umarak küçük kartlar alın. Sonuç olarak, elinizde iyi kartlarınız olacak.
Kırık kartlar, ön tarafın görünmeyecek ve bu konumda sonuna kadar ters çevrilir. Oyuncular eksik kartları güverteden alır, böylece herkes 6. Alıcı saldırı her zaman rezervini sonlandırır. Daha öte:
- Kartların ortadan kaybolmasına göre, kaybeden hariç, parti tamamen tamamlanmış olarak kabul edilir.
- “Ödüller” e bölünürken, kazanan ilk olarak ellerini kartlardan kurtaran kişi olarak kabul edilebilir.
- Kartları aynı takım veya “önem” olarak atabilirsiniz. İlk yazar ilkini atar. Eklenecek bir şey yoksa, hak sırayla tüm katılımcılara gider. Ancak hareket sol tarafa gidiyor.
- Dövüşün ne yeneceğini alternatifi var. Kimsenin kusmak için kartı yoksa, “bito” veya “menteşeler” olarak telaffuz ederler. Bu, dersin bütünlüğünü sembolize eder.
- "Son" un içeriği artık oyuna girmiyor. Oyuncular kiralama adı verilen rezervin eksikliğini telafi eder.
- Saldırı mümkün değilse, mümkün değil, diğer katılımcılar tarafından sağlanan her şeyi almak gerekir.
Çeviri seçeneği de mümkündür. Kurallar aynıdır. Başarılı bir çeviri, geldikleri ile aynı değerin haritasını çıkararak yapılır. Diyelim ki bir adam on zirveye gitti. Dövüş -off onlarını “ekledi” - katılımcı soldan atmalı, bir tef on ekledi - ve hareket devam etti. Çevirecek hiçbir şeyi olmayan biri savaşmak veya almak zorundadır. "Bu arada" olabilecek ipuçları:
- Bito'ya giren kartları hatırlamalısınız.
- Rakibin geriye kalanlarını bilmek zafere çok yakın olacak. İlk başta koşullar ona karşı şekillendi.
- Oyunun beslenme versiyonunu uygularsanız, ilk başta "küçük şeylerden" kurtulmak daha iyidir.
- Rakiplerinizden kasıtlı olarak bir Trump takımını “çekebilirsiniz”. Bunu yapmak için, daha büyük bir mezhebe sahip kartlarla yürümelisiniz.
- Belirleyici kursla mümkün olduğunca çok kartı “boşaltmak” için “Tüm İtfaiyeciler için” aynı yüz değeri olan birkaç kart bırakın.
Kartları boşuna harcamamak en iyisidir, çünkü daha sonra güverteden ne alacağınız bilinmemektedir.
Çin aptal: kart oyunu için kurallar

Bu seçenek, standart oyundan küçük detaylarla ayırt edilir. Zafer, kartlarından ilk kurtulan kişidir. Teslim olmaya gelince, bu bir beraberlik meselesidir. Zaten birkaç parti olsaydı, Tasovka, teslimiyet, düzen kaybeden durumdur. Çekim yapmak gerekli değildir. Oyunun standart versiyonunda ele alınan altı oyun kartı ile başlayın. Bununla birlikte, önemli bir ayrıntı vardır - bu versiyonda, tepe takım her zaman önceliklidir. Kartlardaki Oyun Kuralları Çinli aptal:
- Junior rütbesinin sahibi başlar.
- Büyük kartlar ve Trump kartları saldırıları püskürtmeye yardımcı olacak ve oyun kartlarının sahibi olmayacak, bu da kurtulmak zor olacak.
- Kulüpler dokunulmaz. Diğer oyun kıyafetleri üzerinde gücü var.
- Kumarbaz savaşabilirse, oyun bir sonraki katılımcıya gider. Bununla birlikte, hareket rastgele değil - açıkça bir daire içinde, aksi takdirde sonuçlar tahrif ediliyor.
- Diğer kişinin savaştığı oyun kartlarını kapatmak gerekecektir. Açlık gerçekleştikten sonra.
Standart bir şemadan farklı olarak, kendinizi ilk kartın alımıyla sınırlayabilirsiniz. Başka bir katılımcının eylemlerinin zamanı gelir. Kart tedariki, herkesin altı olması için yenilenir. İlk Bere, giden olan. Geri kalanı da “rezervlerini” yeniliyor. Herkesin kartlarını “satmak” için zamana sahip olmalıdır.
9 Aptal: Oyun Kartları Kuralları

Kart oyununun özü 9 aptal Temel: Sadece belirli bir takım elbisenin tam satırının oyuncularına devam ederek tuhaf zincirler oluşturmak gerekir. İşte böyle bir kart oyununun kuralları:
- Solda, sağda - "artarak" daha küçük bir yüz değer var.
- Devam edecek hiçbir şey olmadığında yeni bir sıra açılır.
- Mantıksal bir sonuç olarak, sonunda her zaman “tam set” vardır.
- Kaybetmek, sadece kartlarla birlikte kalan kişidir.
Eğlence, sadeliği nedeniyle bir kreş olarak kabul edilir, ancak çoğu zaman yetişkinler tarafından uygulanır.
Çek aptal: kart oyunu için kurallar

Solda veya önceki kazanan başlar. İşte kartlardaki oyunun kuralları Çek aptal:
- Klasik versiyonda olduğu gibi saldırıların ilkesi ve bunların yansıması.
- "Vurgulama", bayanın her şeyi kaplamasıdır.
- Savunacak hiçbir şey yoksa, doğru kart görünene kadar çekebilirsiniz.
- Kartlar söz konusu olduğunda, üst kısım açık, ters kalır.
Bir bayanı olan kişi takım elbise ile ilgili tercihler yapabilir. "Altı" kursun geçişini sembolize eder ve "Yedi" - Kamburdan ve bundan sonra geçişten alın. ACE'nin artan önemi de bundan bahsediyor. Sonuç oldukça tipiktir.
Aptalın Oyunu: Birlikte Kurallar

Ne kadar çok insan, o kadar ilginç. Ancak, bazen bu imkansızdır. İşte kartlardaki oyunun kuralları Aptal bir arada:
- Minimum kart sayısı - 6. "Ace - Altı" kıdemi ile değerlendirilirler.
- Daha küçük bir Trump kartı olan biri yürür. Amaç "önce kendilerini kurtarmak". Kon ve Hift standarttır.
- Bir veya daha fazla karta bir veya daha fazla karta saldırabilirsiniz.
- Kıdemli mezhep veya el kapaklarında bir Trump kartı.
- Kendini benzer bir değerle savunan kişiyi “bitirmek” mantıklıdır.
Birbirinize tercüme etmenin aptalca göründüğüne dikkat edilmelidir. Ancak, bazen bu kazanan bir çözümdür - çünkü bu durumda, yeniden yakalanacak hiçbir şey olmadığında bu hassas durumdan kaçınabilirsiniz.
Japon Aptal - Haritalar Oyunu: Kurallar

Her iki güverte tipinde (basit ve genişletilmiş) kullanılan kartların kıdemi, yukarıda açıklanan klasiklere karşılık gelir. Bu durumda, teslimiyet için çekiliş uygundur. Daha sonra, kaybeden biçiyor ve geçiyor. Haritalar her zaman merkezdedir ve tefin önemli ayrıcalıkları vardır. Değer çok yüksek olduğundan, herhangi bir saldırıya göre kullanılabilir. Çatışmanın başlamasından önce, krankcaslar bir tef alana kadar birer birer çıkarılır, daha sonra masaya açık bir form koyar ve üstte. İşte kartlardaki oyunun kuralları Japon aptal:
- Genç Trump kartından ilk giden.
- Hem aptalın altında hem de ondan yürüyebilirsiniz.
- Soldaki oyuncuya bir kartla giderler, bir koz veya kıdemli kartı yenmelidir.
- Zirveler kendileri dışında hiçbir şeyi yenmez.
- Hareket eden kişiyi ilk atan, sonra herkes.
Püskürtülen şey dokunulmaz. Katılımcı “sular altında kalırsa” stokunu doldurur. Sonra herkes güverteden altıya kart çeker - saldırgandan ve savaşanlarla biter. Aptal, kollarındaki kartların sonunda kalan kişidir.
Колжна назначаться пересдача карт sam карт игре д ut: правила görüş

Bir aptalda alımlar - fenomen çok sık değildir. Sadece bir kişi dağıtıldığında reçete edilir 5 veya 6 kart Bir takım elbise. Bazen sadece dağıtılmış kartlarda Trump kartları olmaması gerektiği bir koşulu vardır. Bazı şirketler oyunda geri alma kuralını oluşturabilir: kavga ve dağıtım sırasında tüm kartlar sadece siyah veya sadece kırmızı bir takımda yakalanırsa, ancak bunlar zaten gayri resmi kurallardır.
Oyunun aptalca kuralları: Güverte son kartları paylaşıyor mu?
Oyunun kuralları bir aptalda - güverte son kartları paylaşıyor mu? Varsayılan olarak, oyuncular var 6 kart, "bakmadan" Kon'dan seçildi, çeşitli kıdem ve çizgiler. Her inme kazık için harcanır. Kural olarak geriye kalanlar eşit olarak bölünür. Bu nedenle, oyunun kurallarını bir aptalla hatırlamalısınız: Güvertedeki son kartlar herkese eşit olarak ayrılmıştır.
Video: Nasıl aptal oynar? Kart oyunları bir aptaldır. Bir Aptal Oyunu - Oyun Kuralları
Konuyu okuyun:







