Herhangi bir oyunda olduğu gibi Tavla'yı doğru bir şekilde oynamak önemlidir. Kurallar makalede tartışılacaktır.
İçerik
Tavla oyununu incelemek isteyen yeni başlayanlar muhtemelen oyunun kurallarını ve oyunun görünüşünü korkutacaktır. Ama korkmana gerek yok.
Tavla nasıl oynanır?
Başlangıç \u200b\u200bolarak, gelecekte bu eğlence için başka seçeneklerle tanışmanızı sağlayacak olan backbole'nin genel gereksinimlerini dikkatlice inceleyin.
Ve çok az seçenek var. Ana olanlar aşağıdaki gibidir:
- Tabanca kısa
- Bagajlar uzun
Neredeyse farklı değiller. Farklılıklar sadece düşmanın dama ve ilk yongalar düzenlemesini deviriyor. Ancak, 1. versiyonda ve 2. versiyonda, hem kaybeden hem de başarılı bir oyuncu olabilir. Her zaman kendi yongalarını kuracak olan katılımcı her zaman kazanacaktır.
Tavan oynamak için ne gerekecek?
Her oyun, tavla oynamak için ihtiyaç duyulacak aşağıdaki unsurları içerir:
- Yazı tahtası. Kural olarak, bu tahtada cips için tasarlanmış girintiler var.
- Cips. Sette 30 yonga var. Bunlardan 15 karanlık ve 15 ışık.
- Zar. Oyun 2 küp gerektirecektir. Çoğu zaman, birçok oyuncu onlara “kemik” veya “kemik” diyor.
Yeni başlayanlar için hipples
Oyunun 3 varyasyonu kazanabilir. Her seçenek, katılımcının kazanma sırasında avantajları pahasına oluşturulur.
- Durum ne zaman evin içine kendi cipslerini başlatamayan bir oyuncuve başarılı bir oyuncu, tahtanın yüzeyi üzerindeki yongaları çıkarabildi. Böyle bir sonuç denir "Mars".
- Bir sonraki seçenek ne zaman katılımcının kaybeden yine de kendi cipslerini eve getirdi, ama tahtanın sınırlarını almadım, bir ismi var "Ev Mars".
- Her iki versiyonda da Nard Cox'un kendi ataması var. Kurallara göre, bu zafer sayılırsa kaybeden çipleri evden kaydırmadı. Kısa bir varyasyonda, kaybeden fişleri "çarşı" dan çıkarmak için geç kalırsa olur.
Uzun Oyun Türü: Tabanca oynama sürecinin açıklaması
Kuralların gösterdiği gibi, burada katılımcılar 24 hücreden oluşan tahtada oynarlar. Oyun kurulu, tahta tarafından 2 aynı parçaya ayrılmıştır. Her iki tarafta 6 hücre ile donatılmıştır.
Oyun için katılımcılar 15 cips aynı renk.
- Başlangıçta, tüm ışık yongaları önce deliğe, 13 hücrelere koyar.
- 1 hücre ve 13 hücre, her oyuncunun cipslerinin “kafaları” dır. Oyunun ana amacı, rakibin kendi cipslerini eve taşıması ve bir partnerin önünde kaldırmasıdır.
- Koyu yongalara ait ev, 24 hücreden 19 hücreden bulunur. Işık çipleri için bir ev - 12 hücreden 7 hücreden.
Oyunun başlangıcı
Oyun, küplerin tutarlı bir şekilde atılmasıyla başlar. Alanın yarısına taşınmaları için atılmalıdırlar, açıkça eşiğin üzerine düşerler. Bir küp tarlanın yurtdışına düşerse veya bir şekilde yanlış bir şekilde durursa (örneğin, tahtaya veya çipe dokunursa), katılımcı kemikleri tekrar atmalıdır.
- Birincisi kemik atmaya başlar Böyle seçilen bir oyuncu: Katılımcılar bir küp atar. Kemiklerde daha fazla puanı olan kişi önce kursu yapmalıdır. Oyuncular aynı gözlüklere sahipse, tekrar küp atarlar. 1. turun sonunda 2 parti başlar. 1 turda kazanan bir katılımcı var.
- Oyunun başında Katılımcılar en karlı yerleri yakalamalıdır. Bir harekette, oyuncu kafasından sadece bir çip çıkarabilir. İstisna kemiklerde bir çift çifttir (5-5, 2-2 vb.).
- Kendiniz için en karlı pozisyonları ele geçirmek için, Her hareketi maksimuma kullanmaya değer. Küpün ilk atışından sonra 5-5 veya 2-2'lik bir kombinasyon düşerse, katılımcı bir çiple 1 kez yürüyemeyeceği için 2 cipsi kafadan çıkarmalıdır. Rakibin kafası ona zarar verecek.
Oyunun amacı
Bu oyunda, katılımcı saat okuna doğru ilerleyerek her çiple tüm daireden geçmelidir. Kendi evine çiplerle girmeli, oyun alanının arkasına bir partnerden daha hızlı atmalıdır.
Ev - Bu her 1 \\ 4 oyun tahtası. Tam olarak 18 hücreli kafadan duran bir kafesle başlar.
Cips nasıl hareket etmeli?
Bu formda, Nardman aynı anda 2 küp atmalıdır. Oyuncu terk edilir edilmez, herhangi bir çiplerinden herhangi birini bir kemik sayısına eşit hücre sayısına taşımaya başlar. Sonra bir sonraki hücre sayısındaki herhangi bir çip, kalan küp sayısına denk geldi.
- Örneğin, “3” sayısı bir kemiğe düştü, diğer tarafta - “4”.
- Sonuç olarak, oyuncu kendi yongalarından birini 3 hücreye, diğeri 4'e taşır. Ayrıca 7 hücre için bir çip taşıma hakkına sahiptir.
- Böyle bir durumda, büyük bir rolün oyuncunun ilkini yapmaya karar verdiği türden bir hareket yoktur. Ama kafasından sadece bir çip çıkarmalı.
- 2 yongayı bir küpte belirtilen sayıya ve daha sonra diğer küpte belirtilen sayıya taşımak yasaktır. Örneğin, sahaya düşen kemiklerde 5-4 sayılarının bir kombinasyonu ortaya çıktı. 2'de bir çip, daha sonra 3'te farklı bir çip ile gitmek yasaktır. Sonra 4 aynı şekilde oynayın.
- Kemiklere aynı sayıda puan düşerse, oyuncunun puan sayısı 2 ile çarpılır. Katılımcının aynı zamanda 4 küp attığı ve aynı anda 4 hamle alabileceği ortaya çıkar.
- Bir alanda izin verilir Herhangi bir sayıda cips belirleyin. Kendi çipinizi rakibin çipi ile meşgul olan hücreye koyamazsınız. Oyun sırasında çip, meşgul olan hücreye düşerse, "hücre meşgul" diyebilirsiniz. Rakibin çipleri belirli bir çipin önündeki 6 hücrenin tümünü işgal ederse, kapalı olarak kabul edilir.
- Bloklar yapabilirsiniz6 yonga oluşur. Ancak rakibin 15 cipsi kapalı olamaz. Kuralların istisnaları vardır: Katılımcı, rakibin en az 1 özelliği zaten evde ise, sadece bu durumda 6 cips bir “çit” oluşturabilir.
- Katılımcıya bir hareket yapma şansı verilmezse, düşmüş noktalar kaybolur ve yongalar yerlerinde kalır. Katılımcı tüm kursu kullanmak gibi olabilirse, onu azaltamaz. Yani, eğer katılımcının 2 vuruş yapması daha karlı ise ve 5'i var ve 5 hamle yapabilirse, o zaman tam da bu şekilde gitmelidir.
- Oyuncunun kemiğin kendisinden bağımsız olarak sadece 1 hareket ettirmenizi sağlayan bir sayıya sahip olması durumunda, o zaman en büyüğünü seçer. Daha küçük noktalar yanıyor.
Cipsleri nasıl atmanız gerekiyor?
Cips atmak, çipin tahtanın sınırlarının ötesine geçecek şekilde hareket yapmak anlamına gelir.
Koşullu olarak, yongaların yayınlanması için öneriler 3 kategoriye ayrılmıştır:
- 4 çeyrek pozisyon atama.
- Ejeksiyon alanına gerekli çipler girişi.
- Cips ekranı.
Katılımcının fişleri atma hakkı var, Tüm cipsleri eve yerleştirilirse. Kendi çiplerinin evden çekilmesi sırasında, katılımcı kemiklere, kendi özgür iradesine düşen noktaları kullanabilir. Yani, evin topraklarında bir çip oynayabilir veya sahayı denize atabilir.
Cipsleri sadece kemiklerdeki düşen noktalara karşılık gelen alanlardan temizleyebilirsiniz. Küçük bir örnek düşünün: 5-4 düştü, sonra katılımcı denetleyiciyi 5 hücreden ve SABER'den 4 hücreden kaldırabilir.
Evinden, oyuncu yüksek hücre alanında yonga yokluğunda en düşük hücreden yongalar çıkarabilir.
Oyunun sonucu
Asla beraberlik olamaz. Katılımcının tüm yongaları tarladan çıkarma şansı varsa, diğeri kaybeder, gelecekte de cipsleri çıkarabilir. Bu durumda, parti biter.
Bir "çit" nasıl inşa edilir ve hacklenir?
"Çit", bir katılımcının yapılı cips serisini çağırmak gelenekseldir. Bir oyuncu 6 veya daha fazla cipsten oluşan bir “çit” inşa edebilseydi, o zaman sağır olarak kabul edilir, çünkü diğer oyuncu onun üzerinden atlayamaz.
Hareket eksikliği
Oyun sırasında katılımcıların farklı sayıda hareketi var. 3-3 küp düştüğünde, bir oyuncunun 4 değil, sadece 2 kez olabileceği durumlar vardır. Bu yüzden kendi hamlelerini kaybeder. Hem kendi ve rakibin hareketlerinin “hareket eksikliği” nin etkili kullanımı, oyunda en önemli ve zor süreçtir. Pek çok oyuncu bu süreci kullanmaz, sadece bu oyunda büyük deneyime sahip olanları kullanır.
Tavanda Kısa Oyun Türü: Doğru nasıl oynanır?
Bu türdeki oyunun prensibi, önceki seçeneğin oyunu ile aynıdır. Burada, oyunculara her birinde 6 hücre olduğu 4 alan da sağlanır. Sonuç olarak, sadece 24 hücre elde edilir. Oyunun özü - Cipsleri eve aktarın, her çipi tahtanın dışına çıkarın ve düşmanda başarılı olacağından daha hızlı yapın.
Ama oyun var long Tonstammon'dan dramatik farklılıklar. Burada cips birbirleri üzerinde hareket edebilir. Oyuncular rakibin çiplerini hücrelerden vurma hakkına bile sahiptir. Tek şey sadece rakibin çipinin sadece kafeste olması.
Harekete geçtikten sonra, oyuncu aynı anda birkaç cipsi yıkma hakkına sahiptir. Herhangi bir doğranmış çip, tahtanın orta kısmında bulunan "çubuğa" yerleştirilir. Oyuncu, elbette küplere (1-1, 3-3, 5-5 vb.) Bir çift kombinasyon düşmedikçe, 1 çip veya aynı zamanda 2'de hareket yapabilir. Katılımcı henüz “çubukta” olan oyun tahtasına kendi çiplerini geri veremediyse, kalan cipsleri yürüme fırsatı yoktur.
Oyunun sonucu uzun bir versiyondaki sonuçlarla aynıdır. Kendi cipslerini eve taşımayı başaran ve tahtanın yurtdışına ilk kez alan katılımcı kazanan olarak kabul edilir.
Taktikler ve Stratejiler
- Yüksek hızlı oyun. Ana amaç, cipsleri hızlı bir şekilde eve taşımaktır.
- Kesinti ile oyun. Katılımcı, rakibin bloğunu devirene kadar bir hücrede 2 cips tutmalıdır.
- Engelleme. Ana amaç, rakibin hareketlerini engellemek için uzun bir cips duvarı inşa etmektir.
- Blitz taktikleri. Ana amaç evi hızla kapatmaktır.
- Backheim. Ana amaç, rakibin evinde 2 cips içermesi gereken bir hücre inşa etmektir.
Zafere yol açan strateji
Onun için, 4 çeyreğe yerleştirilmesi gereken 6 dama ihtiyacınız olacak. Böyle bir manipülasyonun adı var - "eve getir". Oyuncu son 4 çeyrek çipini koyar koymaz, çipler oyun küpleri atarak “atılır”:
- Düşen küplerdeki sayı göz önüne alındığında, oyuncu aynı çipi sürmelidir.
- Oyuncu, toplam sayının derlenmesi sırasında ortaya çıkan sayı altında çipi sürmelidir.
Kısa ve uzun tavşan arasındaki ayırt edici özellikler
Kısa tavşan uzunluğundan önemli ölçüde farklıdır:
- Kısa tavşandaki yongaların ilk düzenlemesi daha karmaşıktır.
- Kısacası, katılımcı rakibin tek denetçilerini devirir. Ancak Long Longgamon'da böyle bir süreç kabul edilemez olarak kabul edilir.
- Kısa versiyonda bir “Dave Küpü” var. Bu, oyuncuların kendi bahislerini ikiye katlamalarını sağlar, böylece faiz araziler.
- Katılımcıların deneyimi kazanmak için önemli bir rol oynamaktadır. Uzun geriye doğru, olağan durum ilk etapta.
Oyunun sonucu bazen beklenmedik. Bazen bir katılımcı umutsuz bir konumda görünüyor. Ancak bazen sadece bir hareket sonraki tüm olayları değiştirebilir. Bu yüzden bu oyun birçok insan tarafından seviliyor. Gezegenin her yerinde kısa, çok popüler olan uzun çağrılar. Ama daha basit kuralları var.
NEDS, oyunun mantık ve düşünme geliştirmenizi sağlayan ideal bir versiyonudur. Oyun çeşitli stratejiler ve taktikler bulmaya yardımcı olur. Mantıksal oyunlar arasında satrançtan sonra ikinci pozisyondadır.
Backbole'nin uzun sürümünde kolayca ustalaşabilirseniz, kısa bir oyuna geçerek süreci karmaşıklaştırmanızı öneririz. Bu seçeneğin kuralları sizin için çok zor görünmeyecek, çünkü o zamanlar temellere aşina olacaksınız.
Taşırsak stratejisi ve taktikleri satın almak istiyorum