Este artigo descreve as regras de tocar um tolo nas cartas.
Contente
- Conte -nos as regras do jogo em um bolo de cartas simples: 36 cartas
- Regras para o jogo em cartas: A Bob of the Transfer 36 Cards
- Regras para o jogo em cartas: encontrando tolo
- Regras para o jogo de um tolo: 54 cartas
- Tolo chinês: regras para o jogo de cartas
- 9 tolos: regras para jogar cartas
- Tolo tcheco: regras para o jogo de cartas
- Jogo de um tolo: regras juntas
- Tolo japonês - jogo de mapas: regras
- К к к к а коа ês ко но 12 зазатататс пеечачч качр ar ир и нач иач и иач иач ир нач и иач и иач ир н к аззачч и пз landS ко коа land
- As regras do jogo em um tolo: as últimas cartas no convés compartilham?
- VÍDEO: Como fazer um tolo? Jogos de cartas são um tolo. Jogo de um tolo - regras para o jogo
A diversão do cartão tem uma história rica. Apesar do fato de que, na maioria das vezes, sua popularidade cai nos países da CEI, quase todas as nações têm sua própria versão do "tolo", que é amplamente semelhante ao original. Somente as nuances diferem. O que precisa ser conhecido por quem quer se divertir com amigos ou conhecidos por tanta diversão na forma de distribuição? Abaixo, você encontrará as regras do jogo em cartas em um tolo. Leia mais adiante.
Conte -nos as regras do jogo em um bolo de cartas simples: 36 cartas
É necessário de dois a seis participantes, cada um dos quais recebe cartões no valor de seis peças. Há um golpe, que uma imagem é colocada em uma imagem. Este processo é considerado Trump. O objetivo da diversão do cartão é ser o primeiro a permanecer vazio. Se uma pessoa tem pelo menos uma carta de jogo no momento do fim, isso significa que perdeu. Dizemos as regras do jogo em um tolo de cartas simples em 36 cartões:
- Aquele que obteve o cartão Trump da classificação mínima começa.
- Sob o "curso", se destina a exibir um único cartão ou várias classificações.
- Para recuperar, você precisa ter um mapa do mesmo processo, mas o mais alto em importância, ou um cartão Trump.
- Se o ataque for refletido, todo mundo está recebendo da corcunda um por um, e há uma virada de outro participante para caminhar.
- Mas nos casos em que não há cartão sênior ou "traje especial", o jogador leva tudo em suas mãos.
Que cartões podem ser descartados ao atacar? Responda:
- Um cartão para escolher.
- Alguns, mas uma dignidade. Mas se a mudança já estiver concluída, nada poderá ser dado "depois". Ao atacar duas cartas, cuja dignidade é idêntica, normal se uma delas for uma pequena carta de Trump.
Às vezes, essa técnica é usada na fase inicial do jogo para forçar a luta a tomar. Mais nuances:
- Qualquer pessoa que ataca pode adicionar cartas de uma única dignidade para pesar seu ataque.
- Suponha que, se ele foi com um pico seis e o jogador o repelir com um pico nove, o atacante poderá jogar nove, se ele os tiver - um trevo, pandeiro, verme e até trunfo.
- Eles jogam ambos os cartões semelhantes aos que são alados e semelhantes aos que acrescentaram.
- Quando a mudança já foi feita, o atacante do primeiro pode "preencher" o oponente.
- Mas se ele não tem nada a fornecer, o restante dos jogadores também pode jogar cartas semelhantes, se houver.
- Essas manipulações também podem ser realizadas "depois" se o luta -admitisse que ele não poderia revidar e levar tudo.
Restrições:
- É proibido exceder o número de cartas no arremesso, que está disponível no lado oposto.
- Nunca lança novamente cinco unidades de jogo.
- Acredita -se que 1 mapa já usado no curso, e você pode adicionar mais 5.
A antiguidade dos cartões é elementar - no caso de "números", o valor aumenta de acordo com o princípio aritmético. Em relação aos mapas "com uma imagem", o esquema é extremamente simples: o principal é considerado áso segundo mais importante rei, e assim por diante.
Regras para o jogo em cartas: A Bob of the Transfer 36 Cards
A versão avançada do jogo já familiar é um tolo simples. Os principais cânones permanecem inalterados, há apenas uma observação:
- Se o jogador sob quem eles vão, tiver um mapa da mesma dignidade em suas mãos, ele pode colocá -lo ao lado do mapa com o qual foram e "traduzir" o direito de lutar contra o próximo jogador.
- Kost não está traduzido.
Aqui estão as regras do jogo nas cartas do The Bob of the traduzido em 36 cartas:
- "Tradução" pode ser traduzido novamente com cartões do mesmo "valor nominal".
- Essa regra pode salvar muitas cartas que lutam contra o destino invejável que ele não é capaz de bater.
- A mudança é simplesmente traduzida por uma pessoa sentada por perto - e, junto com ele, e todos os "problemas".
- No entanto, mais cartas não podem ser traduzidas do que nas mãos dessa pessoa. O resto é semelhante ao jogo em um tolo simples.
- Em alguns casos, ocorre a "viagem" de maneira tão chamada: se uma pessoa se traduzir com a ajuda de um cartão Trump, ele pode simplesmente mostrá -lo, mas não o entregar. Essa condição age apenas com uma corcunda, em sua ausência, perde força.
- Se o jogador já usou a "viagem" e foi transferida para ele novamente, ele deve colocar seu cartão Trump.
Quando o jogo termina, a direção da tradução ocorre estritamente no jogador à esquerda. Se ele não tiver mais cartas, o ataque muda para o próximo jogador da equipe oposta "no lado esquerdo". O jogador pode revidar. Então, seus ataques de camarada, que são os próximos no sentido horário.
Regras para o jogo em cartas: encontrando tolo
O objetivo do jogo é se livrar do primeiro de todas as cartas que estão disponíveis. O único jogador que não teve tempo de se livrar é reconhecido como um perdedor. Abaixo, você encontrará as regras do jogo nas cartas do tolo. Várias sutilezas que podem ser necessárias:
- O cartão, que é mais jovem, começa a batalha.
- Todas as manipulações começam de uma pessoa no lado esquerdo.
- Você pode jogar as duas cartas, equivalente ao ataque e equivalente àqueles com os quais uma pessoa luta. Ou seja, se uma pessoa derrotar seis nove, poderá jogar seis e nove.
- Adicionar cartões ao batedor é feito ciclicamente, isto é, em círculo.
- Você pode lutar contra o mapa mais antigo do mesmo "valor nominal" ou trunfo.
- Se o participante do processo encerrou tudo, exceto uma carta, acredita -se que ele não repele o ataque, ele aceita o quebrado e jogado a ele.
- Se o atacante fosse com uma carta, e a defesa a viu, ele percebeu que não tinha nada para revidar, ele poderia levá -lo imediatamente.
- A camisa para cima - esta é a posição daquelas cartas que já foram gastas. O que é repelido não está sujeito a re -uso.
- Após um ataque com sucesso, os participantes da ação "compensam" os cartões gastos. Tome em ordem de linha, do atacante em círculo, até que todos tenham 6. Mas se houver poucas cartas no cavalo, elas serão divididas igualmente.
- Quando repelido, mas a presença de uma corcunda, uma pessoa não ganha, recebe o suprimento que falta e continua a jogar.
E se não houver cartas, uma pessoa lutou e suas palmas das mãos estão vazias? Você deveria saber:
- Dos dois sentados à mesa, aquele que não teve tempo de se livrar das cartas perde.
- A festa em grupo - sem cartões, saiu com segurança e o resto luta até um happy hour, até que os cartões desaparecem de todos, exceto um.
Tudo - o jogo é jogado, há um vencedor e derrotado.
Regras para o jogo de um tolo: 54 cartas
O Deuce nesse jogo é chamado de "consumível" como Joker - ele prevalece sobre todos. O perdedor é aquele que permaneceu pelo menos 1 mapa No final da competição. Depois, há uma distribuição padrão de acordo com o esquema "6 para cada". O cartão Trump é selecionado cegamente, está com "Face Up". O cartão Trump atinge todos, exceto o cartão Trump mais antigo. Um cartão Trump menor sempre começa. As regras do jogo no tolo para 54 cartões:
- O curso é considerado perfeito quando o cartão está sobre a mesa. É proibido alterar a solução.
- O jogador deve lutar contra o mapa sênior do mesmo processo ou um cartão Trump. Suponha: Mova - um cruzamento sete, espancando - uma cruzada (ou qualquer cartão após 8 do mesmo terno, ou um cartão Trump).
- Os homens da tribo são usados \u200b\u200bquando não há cartões de terno sênior.
Adendo: No início do jogo, cuide de grandes cartões Trump e depois pegue pequenas cartas, esperando que, até o final da festa, você se livrará deles. Como resultado, você terá bons cartões em suas mãos.
As cartas quebradas são viradas para que a parte da frente não fique visível e esteja nesta posição até o final. Os jogadores pegam as cartas ausentes do convés para que todos tenham 6. O ataque receptor sempre reabastece sua reserva por último. Mais longe:
- De acordo com o desaparecimento dos cartões, com exceção do perdedor, a parte é considerada completamente concluída.
- Ao se dividir em "prêmios", o vencedor pode ser considerado aquele que primeiro libertou as mãos das cartas.
- Você pode jogar cartões idênticos no processo ou "significado". O primeiro autor lança o primeiro. Se não houver nada a acrescentar, o direito vai para todos os participantes, por sua vez. Mas o movimento fica no lado esquerdo.
- A luta de volta tem uma alternativa ao que ele vai bater. Se ninguém tiver cartas para vomitar, eles pronunciam "bito" ou "dobradiças". Isso simboliza a integridade do curso.
- O conteúdo do "final" não é mais introduzido no jogo. Os jogadores compensam os desaparecidos da reserva chamada Hire.
- Se o ataque não for possível, não é possível, é necessário levar tudo fornecido por outros participantes.
A opção de tradução também é possível. As regras são idênticas. Uma tradução bem -sucedida é feita puxando um mapa do mesmo valor de face que o que eles vieram. Suponha que um homem tenha sido um pico dez. O Fighting - Off "acrescentou" os dez - o participante deveria bater à esquerda, ele acrescentou um pandeiro de dez - e a mudança seguiu em frente. Alguém que não tem nada para traduzir tem que revidar ou tomar. Dicas que podem ser "a propósito":
- Você deve se lembrar dos cartões que entraram em Bito.
- Saber o que resta do oponente estará muito próximo da vitória. Mesmo que, a princípio, as circunstâncias tomassem forma contra ele.
- Se você pratica a versão de alimentação do jogo, é melhor se livrar das "pequenas coisas" a princípio.
- Você pode deliberadamente "atrair" um traje de Trump de seus oponentes. Para fazer isso, você deve andar com cartas de uma denominação maior.
- Deixe algumas cartas com o mesmo valor de face "para todos os bombeiros", a fim de "drenar" o maior número possível de cartões com o curso decisivo.
É melhor não gastar cartas Trump em vão, porque não se sabe o que você tirará do baralho mais tarde.
Tolo chinês: regras para o jogo de cartas
Esta opção é distinguida por pequenos detalhes do jogo padrão. O triunfo é o primeiro a se livrar de suas cartas. Quanto à rendição, isso é uma questão de empate. Se já houve várias partes, Tasovka, rendição, layout é o caso do perdedor. Não é necessário atirar. Comece com seis cartas de jogo em mãos, contestadas para a versão padrão do jogo. No entanto, há um detalhe importante - nesta versão, o traje de pico está sempre em prioridade. Regras para o jogo em cartas Tolo chinês:
- O proprietário da classificação júnior começa.
- Cartões grandes e Trump ajudarão a repelir ataques e não se tornarão proprietários de pilhas de cartas de jogo, que serão difíceis de se livrar.
- Os clubes são invioláveis. Eles têm poder sobre outros fatos de jogo.
- Se o jogador puder lutar, o jogo vai para o próximo participante. No entanto, o movimento não é aleatoriamente - claramente em um círculo, caso contrário, os resultados são considerados falsificados.
- Será necessário fechar as cartas de jogo que a outra pessoa lutou. Depois que a fome ocorre.
Ao contrário de um esquema padrão, você pode se limitar à recepção do primeiro cartão. A hora das ações de outro participante vem. O fornecimento de cartões é reabastecido para que todos tenham seis. A primeira boina, a que foi. O resto também reabastece suas "reservas". Todos devem ter tempo para "vender" seus cartões, exceto um.
9 tolos: regras para jogar cartas
A essência do jogo de cartas 9 tolos Elementar: é necessário apenas criar cadeias peculiares continuando os jogadores da fila completa de um processo específico. Aqui estão as regras desse jogo de cartas:
- À esquerda, há um valor de face menor, à direita - "aumentando".
- Uma nova fila é aberta quando não há nada para continuar.
- Como conseqüência lógica, no final, sempre há um "conjunto completo".
- A perda é quem permanece apenas com as cartas.
A diversão é considerada um viveiro devido à sua simplicidade, mas muitas vezes é praticada por adultos.
Tolo tcheco: regras para o jogo de cartas
Aquele que está à esquerda ou o vencedor anterior começa. Aqui estão as regras do jogo em cartas TOOL TCHECO:
- O princípio dos ataques e sua reflexão como na versão clássica.
- O "destaque" é que a senhora cobre qualquer coisa.
- Se não houver nada a defender, você poderá puxar até que a carta certa apareça.
- No caso de cartões, o superior permanece aberto, invertido.
Aquele que tem uma dama pode fazer preferências em relação ao processo. "Seis" simboliza a passagem do curso e "Sete" - Tirando da corcunda e o passe depois disso. O aumento do significado do ACE também fala disso. O resultado é bastante típico.
Jogo de um tolo: regras juntas
Quanto mais pessoas, mais interessantes. No entanto, às vezes isso é impossível. Aqui estão as regras do jogo em cartas Idiota juntos:
- O número mínimo de cartões - 6. Eles são avaliados pela antiguidade "ACE - seis".
- Caminha para quem tem um cartão Trump menor. O objetivo é "se libertar primeiro". Kon e o Hift são padrão.
- Você pode atacar uma ou mais cartas de uma denominação.
- A denominação sênior ou um cartão Trump nas capas manuais.
- Faz sentido "terminar" quem se defende com um valor nominal semelhante.
Deve -se notar que parece estúpido traduzir um ao outro. No entanto, às vezes essa é uma solução vencedora - pois neste caso você pode evitar essa situação sensível quando não há nada para recuperar.
Tolo japonês - jogo de mapas: regras
A antiguidade dos cartões usados \u200b\u200bnos dois tipos de decks (simples e expandida) corresponde aos clássicos descritos acima. Nesse caso, o empate para a rendição é apropriado. Posteriormente, o perdedor está cortando e passa. Os mapas estão sempre no centro e o pandeiro tem privilégios significativos. Pode ser usado em relação a qualquer ataque, pois o valor é muito alto. Acontece que antes do início do confronto, as cárters são retiradas uma de cada vez até obter um pandeiro e depois colocar uma forma aberta na mesa e no topo - Con. Aqui estão as regras do jogo em cartas Tolo japonês:
- O primeiro a ir do cartão Trump mais jovem.
- Você pode andar ambos sob o tolo e dele.
- Eles vão com um cartão para o jogador à esquerda, ele deve derrotar um trunfo ou um cartão sênior.
- Os picos não vencem nada, exceto eles.
- O primeiro a jogar aquele que fez um movimento, depois todos os outros.
O que é repelido é inviolável. Se o participante foi "inundado", ele reabastece seu estoque. Então todo mundo puxa cartas do convés para seis - do atacante e terminando com aqueles que lutaram. O tolo é quem permaneceu no final das cartas nos braços.
К к к к а коа ês ко но 12 зазатататс пеечачч качр ar ир и нач иач и иач иач ир нач и иач и иач ир н к аззачч и пз landS ко коа land
Compradores em um tolo - o fenômeno não é muito frequente. É prescrito apenas quando uma pessoa foi distribuída 5 ou 6 cartas Um terno. Às vezes, há uma condição de que não deve haver cartões Trump apenas em cartões distribuídos. Algumas empresas podem estabelecer a regra de retomada no jogo: se todas as cartas apenas em preto ou apenas em terno vermelho, mas essas já são regras não oficiais.
As regras do jogo em um tolo: as últimas cartas no convés compartilham?
As regras do jogo em um tolo - as últimas cartas no convés compartilham? Por padrão, os jogadores têm 6 cartões, selecionados de Kon "sem olhar", eles têm várias antiguidades e listras. Cada golpe é gasto na estaca. O que permanece, em regra, é dividido igualmente. Portanto, você deve se lembrar das regras do jogo em um tolo: as últimas cartas no baralho são divididas em todos igualmente.
VÍDEO: Como fazer um tolo? Jogos de cartas são um tolo. Jogo de um tolo - regras para o jogo
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