É importante jogar gamão corretamente, como em qualquer jogo. As regras serão discutidas no artigo.
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Um iniciante que deseja estudar o jogo de gamão provavelmente irá assustar as regras do jogo e a mesma aparência do jogo. Mas você não precisa ter medo.
Como jogar gamão?
Para começar, estudar cuidadosamente os requisitos gerais da backgole, que permitirão que você se familiarize com outras opções para esse entretenimento no futuro.
E existem muito poucas opções. Os principais são os seguintes:
- O gamão é curto
- As pergamas são longas
Eles quase não são diferentes. As diferenças são apenas para derrubar as damas do inimigo e o arranjo inicial de fichas. No entanto, na 1ª versão, e na 2ª versão, pode haver um perdedor e um jogador de sucesso. O participante que sempre construirá suas próprias fichas ao mar das pranchas sempre vencerá.
O que será necessário para jogar gamão?
Cada jogo inclui os seguintes elementos que serão necessários para jogar gamão:
- Quadro. Como regra, existem recessos projetados para chips nesta placa.
- Salgadinhos. Existem 30 chips no conjunto. Destes, 15 escuros e 15 luz.
- Dados. A jogabilidade exigirá 2 cubos. Muitas vezes, muitos jogadores os chamam de "ossos" ou "ossos".
Hippais para iniciantes
O jogo pode ter 3 variações de vencer. Cada opção é construída às custas das vantagens do participante no momento da vitória.
- A situação quando um jogador que não pôde começar suas próprias fichas na casa, e um jogador de sucesso foi capaz de remover os chips sobre a superfície da placa. Esse resultado é chamado "Marte".
- A próxima opção é quando o perdedor do participante, no entanto, trouxe suas próprias chips para a casa, mas não aceitou as fronteiras do conselho, tem um nome "Casa Marte".
- Em ambas as versões, o Nard Cox tem sua própria designação. De acordo com as regras, essa vitória é considerada contada se o perdedor não mudou as fichas da casa. Em uma pequena variação, isso acontece se o perdedor estiver atrasado para remover os chips do "bazar".
Longo tipo de jogo: Descrição do processo de reprodução de gamão
Como mostram as regras, aqui os participantes jogam no quadro que consiste em 24 células. A prancha é dividida em 2 partes idênticas por quadro. Cada lado está equipado com 6 células.
Para o jogo, os participantes tomam 15 fichas cor idêntica.
- Inicialmente, todos os chips claros são colocados no orifício primeiro e escuro em 13 células.
- 1 célula e 13 células são as “cabeças” dos chips de cada jogador. O principal objetivo da jogabilidade está perante o oponente para mover suas próprias fichas para a casa, removendo -as diante de um parceiro.
- A casa pertencente aos chips escuros está localizada de 19 células de 24 células. Uma casa para lascas de luz - de 7 células de 12 células.
O começo da jogabilidade
O jogo começa com um arremesso consistente de cubos. Eles devem ser jogados para que se movam para metade do campo, caindo claramente à beira. Se um cubo caía no exterior do campo ou se levantou de alguma forma incorretamente (por exemplo, tocou a placa ou o chip), o participante deve reaparecer os ossos.
- O primeiro começa a jogar ossos Um jogador que é escolhido como este: os participantes jogam um cubo. Aquele que tem mais pontos nos ossos deve fazer o curso primeiro. Se os jogadores têm os mesmos óculos, eles jogam cubos novamente. No final da 1ª rodada, 2 lote começa. Há um participante que foi vencedor em 1 rodada.
- No início da jogabilidade Os participantes devem capturar os locais mais lucrativos. Em uma jogada, o jogador pode remover apenas um chip da cabeça. A exceção é um duplo duplo nos ossos (5-5, 2-2 e assim por diante).
- Para aproveitar as posições mais lucrativas para si mesmo, Vale a pena usar todos os movimentos para o máximo. Se uma combinação de 5-5 ou 2-2 cair após o arremesso inicial do cubo, o participante deverá remover 2 chips da cabeça, pois ele não poderá andar uma vez com um chip. A cabeça do oponente vai machucá -lo.
O objetivo da jogabilidade
Neste jogo, o participante deve passar por todo o círculo a cada chip, indo contra a seta do relógio. Ele deve entrar em sua própria casa com batatas fritas, jogando -as atrás do campo de jogo mais rápido que um parceiro.
Casa - Este é a cada 1 \\ 4 jogos de jogo. Começa com uma gaiola, que fica da cabeça com exatamente 18 células.
Como os chips devem se mover?
Nesta forma, o Nardman deve jogar 2 cubos ao mesmo tempo. Assim que o jogador abandona, ele começa a mover qualquer um de seus chips para o número de células iguais ao número de um osso. Em seguida, o próximo Chip sobre o número de células coincidiu com o número do cubo restante.
- Por exemplo, o número "3" caiu em um osso, no outro - "4".
- Consequentemente, o jogador move um de seus próprios chips para 3 células, a outra por 4. Ele também tem o direito de mover um chip para 7 células.
- Em tal situação, um grande papel não tem que tipo de movimento o jogador decide fazer o primeiro. Mas ele deve remover apenas um chip da cabeça.
- É proibido mover 2 chips para o número indicado em um cubo e, em seguida, para o número indicado no outro cubo. Por exemplo, uma combinação de números 5-4 apareceu nos ossos que caíram em campo. É proibido ir com um chip em 2, depois um chip diferente em 3. Então jogue 4 da mesma maneira.
- Se um número idêntico de pontos cair nos ossos, o número de pontos do jogador é multiplicado por 2. Acontece que o participante ao mesmo tempo jogou 4 cubos e pode fazer 4 movimentos de uma só vez.
- Em um campo é permitido Defina qualquer número de chips. Você não pode colocar seu próprio chip na célula, que está ocupado com o chip do oponente. Se o chip no decorrer do jogo cair na célula que está ocupado, você pode dizer "a célula está ocupada". Se os chips do oponente ocuparem todas as 6 células na frente de um certo chip, ele será considerado fechado.
- Você pode construir blocosconsistindo em 6 chips. Mas todos os 15 chips do oponente não podem ser fechados. Há exceções às regras: o participante pode construir uma "cerca" de 6 chips apenas nessa situação, se pelo menos 1 característica do oponente já estiver na casa.
- Se o participante não tiver a chance de fazer um movimento, os pontos caídos simplesmente desaparecem e os chips permanecem em seus lugares. Se o participante pode ser como usar o curso inteiro, ele não pode reduzi -lo. Ou seja, se é mais lucrativo para o participante fazer 2 golpes, e ele tem 5 e ele pode fazer 5 movimentos, então ele deve seguir assim.
- No caso de o jogador ter um número que permita fazer apenas 1 movimento, independentemente do próprio osso, ele escolhe o maior. Pontos menores queimam.
Como você precisa jogar as fichas?
Jogar fora as fichas significa fazer os movimentos para que o chip vá além dos limites da placa.
Condicionalmente, as recomendações para o lançamento de chips são divididas em 3 categorias:
- Atribuindo uma posição de 4 quartos.
- A entrada necessária de chips na área de ejeção.
- Exibição de chips.
O participante tem o direito de jogar as fichas, Se todas as suas fichas forem colocadas em casa. Durante a retirada de suas próprias fichas da casa, o participante pode usar pontos que caíram nos ossos, por vontade própria. Ou seja, ele pode tocar um chip no território da casa ou jogá -lo ao mar no campo.
Você pode limpar os chips apenas daqueles campos que correspondem aos pontos queda nos ossos. Considere um pequeno exemplo: caiu 5-4 e o participante pode remover o verificador da placa da célula 5 e o sabre de 4 células.
De sua casa, o jogador pode remover chips da célula mais baixa na ausência de batatas fritas no campo de células altas.
O resultado da jogabilidade
Nunca pode haver um empate. Se o participante tiver a chance de remover todos os chips do campo, o outro perde, mesmo que no futuro ele também possa remover os chips. Nesse caso, a festa termina.
Como construir e hackear uma "cerca"?
A "cerca" é habitual para chamar a série construída de chips de um participante. Se um jogador foi capaz de construir uma "cerca" composta por 6 ou mais fichas, ele é considerado surdo, já que o outro jogador não poderá pular sobre ele.
Falta de movimentos
Durante o jogo, os participantes têm um número diferente de movimentos. Há situações em que, quando 3-3 cubos caem, um jogador pode ser apenas duas vezes, não 4. Então ele perde seus próprios movimentos. O uso eficaz de "falta de movimentos" próprio e os movimentos do oponente é o processo mais importante e difícil do jogo. Poucos jogadores usam esse processo, mas apenas aqueles que têm uma vasta experiência neste jogo.
Tipo curto de jogo em gamão: como jogar corretamente?
O princípio da jogabilidade nesse tipo é idêntico ao jogo da opção anterior. Aqui, os jogadores também recebem 4 campos, nos quais existem 6 células em cada uma. Como resultado, apenas 24 células são obtidas. A essência da jogabilidade - Transfira as fichas para a casa, pegue cada chip para fora do quadro e faça -o mais rápido do que terá sucesso no inimigo.
Mas a jogabilidade tem diferenças dramáticas em relação ao longo gamão. Aqui, os chips podem se mover um para o outro. Os jogadores ainda têm o direito de atingir as fichas do oponente das células. A única coisa é apenas se o chip do oponente estiver sozinho na gaiola.
Tendo feito um movimento, o jogador tem o direito de derrubar várias fichas ao mesmo tempo. Qualquer chip picado é colocado na "barra" localizada na parte central da placa. O jogador pode fazer movimentos 1 chip, ou ao mesmo tempo 2, a menos que, é claro, uma dupla combinação caia nos cubos (1-1, 3-3, 5-5 e assim por diante). Se o participante ainda não foi capaz de devolver suas próprias fichas na prancha, que estão no "bar", ele não tem a oportunidade de passear com as fichas restantes.
O resultado do jogo é idêntico aos resultados em uma versão longa. O participante que conseguiu mudar suas próprias fichas para a casa e foi o primeiro a levar as fichas para o exterior do conselho é considerado o vencedor.
Táticas e estratégias
- Jogabilidade de alta velocidade. O objetivo principal é mover rapidamente as fichas para a casa.
- Jogo com dedução. O participante deve conter 2 fichas em uma célula até que ele derruba o bloco do oponente.
- Bloqueando. O principal objetivo é construir uma longa parede de batatas fritas para bloquear os movimentos do oponente.
- Táticas de blitz. O objetivo principal é fechar rapidamente a casa.
- Backheim. O principal objetivo é construir uma célula na casa do oponente, que deve incluir 2 chips.
Estratégia levando à vitória
Para ela, você precisará de 6 verificadores, que precisam ser colocados em 4 quartos. Essa manipulação tem o nome - "Traga para casa". Assim que o jogador coloca o último chip de 4 trimestre, as fichas são "jogadas fora" jogando cubos:
- O jogador deve dirigir o mesmo chip, dado o número nos cubos caídos.
- O jogador deve acionar o chip sob o número que acabou durante a compilação do número total.
Características distintas entre gamão curto e longo
O gamão curto é significativamente diferente de Long:
- O arranjo inicial de chips em gamão curto é mais complicado.
- Em curta gamão, o participante derruba as damas únicas do oponente. Mas em longa gamão, esse processo é considerado inaceitável.
- Na versão curta, há um "cubo de Dave". Isso permite que os jogadores dobrem suas próprias apostas, aumentando o interesse.
- A experiência dos participantes desempenha um papel importante para vencer. Em longa data para trás, o caso usual é em primeiro lugar.
O resultado da jogabilidade às vezes é bastante inesperado. Às vezes, um participante parece estar em uma posição sem esperança. Mas às vezes apenas um movimento é capaz de alterar todos os eventos subsequentes. É por isso que este jogo é amado por muitas pessoas. Longas ligações, como curtas, muito populares em todo o planeta. Mas eles têm regras mais simples.
Os NEDs são uma versão ideal do jogo que permite desenvolver lógica e pensamento. O jogo ajuda a criar várias estratégias e táticas. Está na segunda posição após o xadrez entre os jogos lógicos.
Se você pode dominar facilmente a versão longa da backgole, recomendamos que você complique o processo mudando para um jogo curto. As regras desta opção não parecerão muito difíceis para você, pois você já estará familiarizado com o básico naquele momento.
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