تصف هذه المقالة قواعد لعب أحمق في البطاقات.
محتوى
- أخبرنا قواعد اللعبة في خداع البطاقات البسيطة: 36 بطاقة
- قواعد اللعبة في البطاقات: أحمق من بطاقة Transfer 36
- قواعد اللعبة في البطاقات: Fool Finding
- قواعد لعبة أحمق: 54 بطاقة
- الأحمق الصيني: قواعد لعبة البطاقات
- 9 كذبة: قواعد لعب الورق
- أحمق التشيكي: قواعد لعبة البطاقات
- لعبة أحمق: القواعد معًا
- الأحمق الياباني - لعبة الخرائط: القواعد
- кога дожна нзначатьс пересдача карт в ире драк: правила
- قواعد اللعبة في أحمق: هل تشارك البطاقات الأخيرة في سطح السفينة؟
- فيديو: كيف تلعب أحمق؟ ألعاب الورق أحمق. لعبة أحمق - قواعد للعبة
بطاقة المرح لها تاريخ غني. على الرغم من حقيقة أنه بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن شعبيتها تقع على بلدان رابطة الدول المستقلة ، إلا أن كل دولة تقريبًا لديها نسختها الخاصة من "Fool" ، والتي تشبه إلى حد كبير الأصلي. فقط الفروق الدقيقة تختلف. ما الذي يجب أن يكون معروفًا لأي شخص يريد قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء أو معارفه لمثل هذا المرح في شكل التوزيع؟ ستجد أدناه قواعد اللعبة في البطاقات في أحمق. اقرأ كذلك.
أخبرنا قواعد اللعبة في خداع البطاقات البسيطة: 36 بطاقة

من الضروري من اثنين إلى ستة مشاركين ، كل منها يتلقى بطاقات بمبلغ ست قطع. هناك خداع ، يتم وضع صورة على صورة. هذه الدعوى تعتبر ترامب. الغرض من المتعة البطاقة هو أن يكون أول من يبقى فارغًا. إذا كان لدى الشخص بطاقة لعبة واحدة على الأقل في وقت النهاية ، فهذا يعني أنه خسر. نخبر قواعد اللعبة في خداع البطاقات البسيطة 36 بطاقة:
- الشخص الذي حصل على بطاقة ترامب في الحد الأدنى من الرتبة يبدأ.
- بموجب "الدورة" يعني وضع بطاقة واحدة ، أو عدة رتبة واحدة.
- لاستعادة الاستعادة ، تحتاج إلى الحصول على خريطة لنفس الدعوى ، ولكن أعلى أهمية ، أو بطاقة ترامب.
- إذا انعكس الهجوم ، فإن الجميع يحصلون من الحدبة واحدة تلو الأخرى ، وهناك منعطف للمشارك الآخر للمشي.
- ولكن في الحالات التي لا توجد فيها بطاقة كبار أو "بدلة خاصة" ، يأخذ اللاعب كل شيء بين يديه.
ما هي البطاقات التي يمكن التخلص منها عند الهجوم؟ إجابه:
- بطاقة واحدة للاختيار من بينها.
- عدد قليل ، ولكن كرامة واحدة. ولكن إذا تم الانتهاء من هذه الخطوة بالفعل ، فلا يمكن إعطاء أي شيء "بعد ذلك". عند مهاجمة بطاقتين ، تكون كرامةها متطابقة ، وطبيعية إذا كانت إحدىها بطاقة ترامب صغيرة.
في بعض الأحيان يتم استخدام هذه التقنية في المرحلة الأولى من اللعبة لإجبار القتال على أخذها. المزيد من الفروق الدقيقة:
- يمكن لأي شخص يهاجم إضافة بطاقات لكرامة واحدة من أجل وزن هجومه.
- لنفترض ، إذا ذهب مع ذروة السادسة ، ويبدها اللاعب بذروة تسعة ، فيمكن للمهاجم أن يرمي تسعة ، إذا كان لديه - تريفيل ، الدف ، دودة ، حتى بطاقة ترامب.
- إنهم يرمون كلتا البطاقات المشابهة لتلك المجنحة ، وتشبه تلك التي أضافت.
- عندما يتم إجراء هذه الخطوة بالفعل ، يمكن للمهاجم الأول "ملء" الخصم.
- ولكن إذا لم يكن لديه ما يقدمه ، فيمكن لبقية اللاعبين أيضًا رمي بطاقات مماثلة ، إن وجدت.
- يمكن أيضًا تنفيذ هذه التلاعب "بعد" إذا اعترف القتال بأنه لا يستطيع القتال ويأخذ كل شيء.
قيود:
- من المحظور أن يتجاوز عدد البطاقات في رمي ، وهو متاح في الجانب الآخر.
- لا ترمي مرة أخرى خمس وحدات لعبة.
- يعتقد ذلك 1 خريطة تستخدم بالفعل في الدورة ، ويمكنك إضافة المزيد 5.
أقدمية البطاقات هي الابتدائية - في حالة "الأرقام" ، تزداد القيمة وفقًا للمبدأ الحسابي. فيما يتعلق بالخرائط "مع صورة" ، فإن المخطط بسيط للغاية: الشيء الرئيسي يعتبر أجادثاني أهم ملِك، وهلم جرا.
قواعد اللعبة في البطاقات: أحمق من بطاقة Transfer 36

الإصدار المتقدم من اللعبة المألوفة بالفعل هو أحمق بسيط. الشرائع الرئيسية لم تتغير ، هناك ملاحظة واحدة فقط:
- إذا كان اللاعب الذي يذهبون إليه ، لديه خريطة من نفس الكرامة في يديه ، فيمكنه وضعها بجوار الخريطة التي ذهبوا إليها و "ترجمة" الحق في القتال عن اللاعب التالي.
- لم يتم ترجمة Kost.
فيما يلي قواعد اللعبة في بطاقات خداع البطاقة المترجمة إلى 36 بطاقة:
- يمكن ترجمة "الترجمة" مرة أخرى مع بطاقات من نفس "القيمة الاسمية".
- يمكن لهذه القاعدة أن توفر الكثير من البطاقات التي تحارب المصير الذي لا يحسده أنه غير قادر على التغلب عليه.
- تتم ترجمة هذه الخطوة ببساطة من قبل شخص جالس قريب - وجميع "المشاكل".
- ومع ذلك ، لا يمكن ترجمة البطاقات أكثر من أيدي هذا الشخص. الباقي مشابه للعبة في أحمق بسيط.
- في بعض الحالات ، يتم "السفر" الذي تم تسريحه: إذا كان الشخص يترجم بمساعدة بطاقة ترامب ، فيمكنه ببساطة إظهارها ، ولكن لا يتخلى عنها. هذا الشرط يعمل فقط مع سنام ، في غيابه ، يفقد القوة.
- إذا كان اللاعب قد استخدم بالفعل "السفر" ، وتم نقله إليه مرة أخرى ، فيجب عليه وضع بطاقة ترامب.
عندما تنتهي اللعبة ، يحدث اتجاه الترجمة بشكل صارم على اللاعب على اليسار. إذا لم يعد لديه بطاقات ، فإن الهجوم ينتقل إلى المقامر التالي للفريق المقابل "على الجانب الأيسر". يمكن للاعب القتال. ثم هجمات رفيقه ، وهو في اتجاه عقارب الساعة القادم.
قواعد اللعبة في البطاقات: Fool Finding

الغرض من اللعبة هو التخلص من الأول من جميع البطاقات الموجودة في متناول اليد. يتم التعرف على اللاعب الوحيد الذي لم يكن لديه وقت للتخلص منه كخاسر. ستجد أدناه قواعد اللعبة في بطاقات Fool. تفاصيل مختلفة قد تكون مطلوبة:
- البطاقة ، التي هي أصغر سنا ، تبدأ المعركة.
- جميع التلاعب تبدأ من شخص على الجانب الأيسر.
- يمكنك رمي كلتا البطاقات ، أي ما يعادل الهجوم ، ومكافئ لتلك التي يحارب بها الشخص. هذا هو ، إذا ضرب شخص ستة تسعة ، فيمكنه رمي ستة وتسعة.
- يتم إضافة بطاقات إلى الخافق بشكل دوري ، أي في دائرة.
- يمكنك قتال الخريطة القديمة لنفس "القيمة الاسمية" ، أو بطاقة ترامب.
- إذا أغلق المشارك في العملية كل شيء باستثناء بطاقة واحدة ، فمن المعتقد أنه لم يصد الهجوم ، فهو يقبل المكسور واللقب عليه.
- إذا ذهب المهاجم مع بطاقة واحدة ، وتراجعها الدفاع ، أدرك أنه ليس لديه ما يقاومه ، يمكنه أن يأخذها على الفور.
- القميص لأعلى - هذا هو موقف تلك البطاقات التي تم إنفاقها بالفعل. ما يتم صده لا يخضع لإعادة الاستخدام.
- بعد هجوم انعكاس بنجاح ، يقوم المشاركون في العمل "بالتعويض عن" البطاقات المستهلكة. خذ بترتيب الخط ، من المهاجم في دائرة ، حتى يكون الجميع 6. ولكن إذا كانت هناك عدد قليل من البطاقات في الحصان ، فسيتم تقسيمها بالتساوي.
- عند صده ، ولكن وجود سنام ، لا يفوز الشخص ، فإنه يحصل على العرض المفقود ويستمر في اللعب.
ماذا لو لم تكن هناك بطاقات ، فقد قاتل شخص ونخيله فارغة؟ يجب ان تعرف:
- من بين الاثنين جالسين على الطاولة ، الشخص الذي لم يكن لديه وقت للتخلص من البطاقات.
- حزب المجموعة - بدون بطاقات ، خرج بأمان ، والباقي يقاتل حتى ساعة سعيدة ، حتى تختفي البطاقات من الجميع باستثناء واحد.
الكل - يتم لعب اللعبة ، هناك فائز وهزم.
قواعد لعبة أحمق: 54 بطاقة

يسمى Deuce في مثل هذه اللعبة "الاستهلاك" كما جوكر - إنه يسود على الجميع. الخاسر هو الذي بقي على الأقل 1 خريطة في نهاية المنافسة. ثم هناك توزيع قياسي وفقًا للمخطط "6 لكل". يتم اختيار بطاقة ترامب عمياء ، تكمن في "وجه". بطاقة ترامب تضرب الجميع باستثناء بطاقة ترامب القديمة. تبدأ بطاقة ترامب أصغر دائمًا. قواعد اللعبة في الخداع 54 بطاقات:
- تعتبر الدورة مثالية عندما تكون البطاقة على الطاولة. يحظر تغيير الحل.
- يجب على اللاعب محاربة الخريطة العليا لنفس الدعوى أو بطاقة ترامب. لنفترض: تحرك - صليب سبعة أو ضرب - حملة صليبية (أو أي بطاقة بعد 8 من نفس الدعوى أو بطاقة ترامب).
- يتم استخدام رجال القبائل عندما لا توجد بطاقات بدلة كبيرة.
نصيحة: في بداية اللعبة ، اعتني بطاقات ترامب كبيرة ، ثم تأخذ بطاقات صغيرة ، على أمل أن تتخلص منها بحلول نهاية الحفلة. نتيجة لذلك ، سيكون لديك بطاقات جيدة بين يديك.
يتم قلب البطاقات المكسورة بحيث لا يكون الجانب الأمامي مرئيًا ، وهي في هذا الوضع حتى النهاية. يأخذ اللاعبون البطاقات المفقودة من سطح السفينة حتى يكون لدى الجميع 6. الهجوم المتلقي دائما يجدد احتياطيه الماضي. إضافي:
- وفقًا للاختفاء في البطاقات ، باستثناء الخاسر ، يعتبر الحزب مكتملًا بالكامل.
- عند الانقسام إلى "جوائز" ، يمكن اعتبار الفائز الشخص الذي أطلق يديه لأول مرة من البطاقات.
- يمكنك رمي البطاقات متطابقة في بدلة أو "أهمية". المؤلف الأول يلقي الأول. إذا لم يكن هناك شيء لإضافته ، فإن الحق يذهب إلى جميع المشاركين بدوره. لكن الحركة تذهب على الجانب الأيسر.
- المعركة مرة أخرى لديها بديل لما سوف يتغلب عليه. إذا لم يكن لدى أحد بطاقات لإلقاءها ، فإنهم ينطقون "Bito" أو "المفصلات". هذا يرمز إلى اكتمال الدورة.
- لم تعد محتويات "النهاية" قد تم إدخالها في اللعبة. اللاعبون يعوضون عن المفقودين من المحمية التي تسمى الاستئجار.
- إذا لم يكن الهجوم ممكنًا ، فمن غير الممكن ، فمن الضروري أن تأخذ كل ما يقدمه المشاركون الآخرون.
خيار الترجمة ممكن أيضًا. القواعد متطابقة. يتم إجراء ترجمة ناجحة عن طريق سحب خريطة من نفس القيمة الاسمية مثل تلك التي أتوا بها. لنفترض أن الرجل ذهب ذروة العشرة. "أضاف" القتال "العشرة إلى العشرة - يجب على المشارك ضربه على اليسار ، وأضاف الدف العشرة - وانتقلت الخطوة. الشخص الذي ليس لديه ما يترجمه يجب أن يقاوم ، أو يأخذ. نصائح يمكن أن تكون "بالمناسبة":
- يجب أن تتذكر البطاقات التي ذهبت إلى Bito.
- إن معرفة ما تبقى من الخصم سيكون قريبًا جدًا من النصر. حتى لو كانت الظروف في البداية قد التقطت ضده.
- إذا كنت تمارس نسخة التغذية من اللعبة ، فمن الأفضل التخلص من "الأشياء الصغيرة" في البداية.
- يمكنك عمدا "إغراء" بدلة ترامب من خصومك. للقيام بذلك ، يجب عليك المشي مع بطاقات من فئة أكبر.
- اترك بعض البطاقات مع نفس القيمة الاسمية "لجميع رجال الإطفاء" ، من أجل "استنزاف" أكبر عدد ممكن من البطاقات مع المسار الحاسم.
من الأفضل عدم إنفاق بطاقات ترامب سدى ، لأنه غير معروف ما ستخرج من سطح السفينة لاحقًا.
الأحمق الصيني: قواعد لعبة البطاقات

يتميز هذا الخيار بتفاصيل صغيرة من اللعبة القياسية. الانتصار هو الذي هو أول من يتخلص من بطاقاته. أما بالنسبة للاستسلام ، فهذه مسألة تعادل. إذا كان هناك بالفعل العديد من الأطراف ، تاسوفكا ، الاستسلام ، التصميم هو حالة الخاسر. ليس من الضروري إطلاق النار. ابدأ بست بطاقات ألعاب في متناول اليد ، تم التنافس عليه على الإصدار القياسي من اللعبة. ومع ذلك ، هناك تفاصيل مهمة - في هذا الإصدار ، تكون بدلة الذروة دائمًا ذات الأولوية. قواعد اللعبة في البطاقات أحمق الصينية:
- يبدأ صاحب الرتبة المبتدئة.
- ستساعد البطاقات الكبيرة وبطاقات ترامب في صد الهجمات ولا تصبح مالكًا لأكوام بطاقات اللعبة ، والتي سيكون من الصعب بعد ذلك التخلص منها.
- الأندية لا يمكن أن تكون قابلة للإنقاذ. لديهم القوة على بدلات اللعبة الأخرى.
- إذا تمكن المقامر من القتال ، فإن اللعبة تذهب إلى المشارك التالي. ومع ذلك ، فإن الحركة ليست عشوائيا - بوضوح في دائرة ، وإلا فإن النتائج تعتبر مزيفة.
- سيكون من الضروري إغلاق بطاقات اللعبة التي قاتلها الشخص الآخر. بعد حدوث الجوع.
على عكس المخطط القياسي ، يمكنك تقييد نفسك في استقبال البطاقة الأولى. يأتي وقت تصرفات مشارك آخر. يتم تجديد توفير البطاقات بحيث يكون لدى كل شخص ستة. القبعات الأولى ، الشخص الذي ذهب. الباقي أيضا يجدد "احتياطيات". يجب أن يكون لدى الجميع الوقت "لبيع" بطاقاتهم باستثناء واحدة.
9 كذبة: قواعد لعب الورق

جوهر لعبة الورق 9 حمقى الابتدائية: من الضروري فقط إنشاء سلاسل غريبة من خلال مواصلة لاعبي الصف الكامل لبدلة معينة. فيما يلي قواعد لعبة الورق هذه:
- على اليسار قيمة اسمية أصغر ، على اليمين - "عن طريق الزيادة".
- يفتح صف جديد عندما لا يوجد شيء يمكن الاستمرار فيه.
- كنتيجة منطقية ، هناك دائمًا "مجموعة كاملة".
- الخسارة هي الشخص الذي يبقى مع البطاقات وحدها.
تعتبر المرح حضانة بسبب بساطتها ، ولكن في كثير من الأحيان يمارسها البالغون.
أحمق التشيكي: قواعد لعبة البطاقات

الشخص الموجود على اليسار أو الفائز السابق يبدأ. فيما يلي قواعد اللعبة في البطاقات أحمق التشيكي:
- مبدأ الهجمات وانعكاسها كما في النسخة الكلاسيكية.
- "تسليط الضوء" هو أن السيدة تغطي أي شيء.
- إذا لم يكن هناك شيء للدفاع عنه ، فيمكنك السحب حتى تظهر البطاقة الصحيحة.
- في حالة البطاقات ، تظل الجزء العلوي مفتوحًا ومقلوبًا.
يمكن للشخص الذي لديه سيدة أن يصنع تفضيلات بخصوص الدعوى. "ستة" يرمز إلى مرور الدورة ، و "سبعة" - أخذ من الحدبة ، والتمريرة بعد ذلك. أهمية متزايدة من ACE تتحدث أيضا عن هذا. النتيجة نموذجية تماما.
لعبة أحمق: القواعد معًا

كلما زاد عدد الناس ، كلما كان ذلك أكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك ، في بعض الأحيان هذا مستحيل. فيما يلي قواعد اللعبة في البطاقات أحمق معاً:
- الحد الأدنى لعدد البطاقات - 6. يتم تقييمها من قبل الأقدمية "Ace - ستة".
- يمشي أحد لديه بطاقة ترامب أصغر. الهدف هو "تحرير أنفسهم أولاً". كون و HIFT قياسي.
- يمكنك مهاجمة بطاقة واحدة أو أكثر من فئة واحدة.
- الطائفة العليا أو بطاقة ترامب في يدوي.
- من المنطقي "إنهاء" الشخص الذي يدافع عن نفسه بقيمة اسمية مماثلة.
تجدر الإشارة إلى أنه يبدو من الغباء أن تترجم إلى بعضنا البعض. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يكون هذا حلًا رابحًا - لأنه في هذه الحالة ، يمكنك تجنب هذا الموقف الحساس عندما لا يكون هناك شيء لاستعادة.
الأحمق الياباني - لعبة الخرائط: القواعد

أقدمية البطاقات المستخدمة في كلا النوعين من الطوابق (البسيطة والموسعة) تتوافق مع الكلاسيكيات الموضحة أعلاه. في هذه الحالة ، فإن السحب للاستسلام مناسب. بعد ذلك ، الخاسر هو القص ويمر. الخرائط موجودة دائمًا في الوسط ، ويتمتع الدف بامتيازات كبيرة. يمكن استخدامه فيما يتعلق بأي هجوم ، لأن القيمة مرتفعة للغاية. يحدث أنه قبل بدء المواجهة ، يتم سحب crankcases واحدة في وقت واحد حتى تحصل على الدف ، ثم وضعت في شكل مفتوح على الطاولة ، وعلى الأعلى - يخدع. فيما يلي قواعد اللعبة في البطاقات الأحمق الياباني:
- أول من يذهب من بطاقة ترامب الأصغر سنا.
- يمكنك المشي على حد سواء تحت أحمق ومنه.
- يذهبون مع بطاقة إلى اللاعب على اليسار ، يجب عليه التغلب على بطاقة ترامب أو كبار.
- القمم لا تتغلب على أي شيء باستثناء أنفسهم.
- أول من رمي الشخص الذي اتخذ خطوة ، ثم الجميع.
ما يتم صيده غير قابل للتطبيق. إذا كان المشارك "غمر" ، فإنه يقوم بتجديد مخزونه. ثم يسحب الجميع البطاقات من سطح السفينة إلى ستة - من المهاجم ، وينتهي مع أولئك الذين قاتلوا. الأحمق هو الشخص الذي بقي في نهاية البطاقات بين ذراعيه.
кога дожна нзначатьс пересдача карт в ире драк: правила

المشترين في أحمق - هذه الظاهرة ليست متكررة للغاية. يتم وصفه فقط عندما تم توزيع الشخص 5 أو 6 بطاقات بدلة واحدة. في بعض الأحيان ، هناك شرط بأنه لا ينبغي أن تكون هناك بطاقات ترامب في البطاقات الموزعة فقط. يمكن لبعض الشركات إنشاء قاعدة إعادة الاستعادة في اللعبة: إذا تم القبض على جميع البطاقات أثناء المشاجرة والتوزيع فقط باللون الأسود أو الحمراء فقط ، ولكن هذه قواعد غير رسمية بالفعل.
قواعد اللعبة في أحمق: هل تشارك البطاقات الأخيرة في سطح السفينة؟
قواعد اللعبة في خداع - هل تشارك البطاقات الأخيرة في سطح السفينة؟ بشكل افتراضي ، لدى اللاعبين 6 بطاقات، تم اختياره من KON "بدون النظر" ، فهي من أقدمية ومخطوطات مختلفة. يتم إنفاق كل ضربة على المحك. ما تبقى ، كقاعدة عامة ، مقسمة بالتساوي. لذلك ، يجب أن تتذكر قواعد اللعبة في أحمق: تنقسم البطاقات الأخيرة في سطح السفينة إلى الجميع على قدم المساواة.
فيديو: كيف تلعب أحمق؟ ألعاب الورق أحمق. لعبة أحمق - قواعد للعبة
اقرأ الموضوع:







