Dengizdagi jangni har doim yutib olish uchun qanday o'ynashni o'rganmoqchimisiz? Maqoladagi fokuslarning tavsifini izlang.
Tarkib
- Dengizdagi jangda o'yinning qoidalari
- Qanday qilib kemalarni dengiz jangida qo'yishingiz mumkin?
- Optimal otish: u qanday amalga oshiriladi?
- Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish kerak - ayyor: diagonallar orqali tanaffus
- Dengiz jangida yana bir hiyla: markazni buklang
- O'yin maydonini kvadrat taxtasida otish: Navaldagi jangning hiylasi
- Oqilona tugating va atrofdagi dalalarni belgilang
- Dengizdagi to'rtta jangovar kemani qanday topish mumkin: otning harakati, diagonal, lokatordan keyin
- Qanday qilib kemalarni yutish uchun qanday qilib qo'yish kerak?
- Uch kishi dengiz jangida o'ynay oladimi?
- G'alaba qozonish va dengiz jangida g'alaba qozonish bo'yicha maslahatlar
- Video: Qanday qilib dengiz jangida g'alaba qozonish kerak?
Dengiz Jamri - bu bolalikdan tanish o'yin. Agar siz nafaqat vaqtni sarflashni istasangiz, lekin g'alaba qozongan taqdirda, biz bir nechta amaliy maslahatlarni kiritdik.
Bizning veb-saytimizda o'qish mavzudagi boshqa maqola: "Funktsiyadagi eng yaxshi ochiq o'yinlar". Siz bolalar bilan qiziqarli ochiq o'yinlarni topasiz.
Shunday qilib, ba'zi hiyla-nayranglarni bilishni xohlaysizmi, Qanday qilib dengiz jangida g'alaba qozonish kerak? Keyinroq o'qing.
Dengizdagi jangda o'yinning qoidalari
Dengizdagi jangda bo'lishi kerak:
- 4-bir palma kemasi
- 3-ikki-lochin
- 2-uch-lochin
- Biri to'rtdan biri
Barcha kemalar gorizontal yoki vertikalni sozlash mumkin. Dengizdagi jangda o'yin qoidalarining tavsifi:
- O'yinchilar o'z tomirlarini o'yin maydoniga qo'yishlari kerak 10x10 hujayralarbir qatordan ko'rsatilgan a dan k gacha bo'lgan harflar (Mainagina e, y) va boshqasida esa - 1 dan 10 gacha.
- Muvofiqlashtiruvchilarni ovoz chiqarib o'q uzdi.
- Agar kemani aylansa, odam keyingi zarbani qabul qilishi mumkin.
O'yinning mohiyati sizni cho'ktirishdan oldin barcha dushman tomirlarini cho'ktirishdir.
Qanday qilib kemalarni dengiz jangida qo'yishingiz mumkin?
O'yinda qayiqlarni o'rnatish qoidalari juda oddiy. Qanday qilib kemalarni dengiz jangida qo'yishingiz mumkin?
- Ular bir-birlariga tomon yoki burchaklar bilan tegish taqiqlanadi.
- Sudlar orasida kamida bitta qafas chizig'i bo'lishi kerak.
- Siz dalalarga suyanishingiz mumkin.
- Kemalarni diagonal ravishda qo'yish va ularni sindirish taqiqlanadi.
- Kema - bu ketma-ket hujayralar.
- Sudlarning tarkibini va o'yin maydonining hajmini o'zgartirmang.
- Shuningdek, koordinatalarni buzish va xitni yashirish mumkin emas.
Sudni shaklga egishi mumkin harflar G.. Kelishmovchiliklarning oldini olish uchun o'yin boshlanishidan oldin boshqa o'yinchi bilan bu lahzani aytishingiz kerak.
Optimal otish: u qanday amalga oshiriladi?
100 hujayralar sohasida bizning kemalarimiz qancha hujayralarni egallab olishini hisoblab chiqamiz:
- 1 kema 4, 2 dan 3 gacha, 3-6 va 4 dan 1 gacha - 100 dan 20 hujayralar.
- u 20% Yuzsiz xaritada biz dushman kemaga tegamiz.
Dushmanning kartasi ochilganidek, sizning kemalariga urish ehtimoli oshadi. Bu eng maqbul otishma. Ya'ni, siz dushman kemalari va kemalaringizning to'g'ri tartibini buzish strategiyasini o'rganishingiz kerak.
Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish kerak - ayyor: diagonallar orqali tanaffus
Ko'pchilik odamlar: Dengizdagi jangda qanday g'alaba qozonish mumkin? Bitta hiyla-nayrang mavjud - diagonallarni teshib o'tish:
- Ko'pincha, dushman kemalari shu tarzda kemaning kemasi yoki bir nechta, diagonallarga yotadi.
- Albatta, 100% kafolat hech kim bermaydi. Ayniqsa, agar dushman o'zini bilsa va birinchi navbatda diagonallarni buzishingizni kutadi. Bunday holda, u diagonallardan tashqariga kemalarni qo'yishi mumkin.
Ammo buni qilishga harakat qiling.
Dengiz jangida yana bir hiyla: markazni buklang
Statistik jihatdan, o'yin sxemasining markazi 4x4 kvadrat Ehtimol, uch palla yoki to'rtta kemali kemani o'z ichiga olishi mumkin. Shuning uchun, bu erda yana bir hiyla-nayrang: markazda o'q uzish. Bu dushman maydonidan katta tomirlarni olib tashlashga yordam beradi.
O'yin maydonini kvadrat taxtasida otish: Navaldagi jangning hiylasi
Navaldagi Jangning boshqa hiyla-nayrang yoki hiyla-nayranglari, o'yin panjarasini nazorat panelida yonishdir. Agar siz faqat yoki faqat toq sonlarni olib tashlasangiz, kemani urib, kichikroq bir nechta kadrlar bilan urish ehtimoli oshadi.
Oqilona tugating va atrofdagi dalalarni belgilang
Agar siz dushman kemaiga kirsangiz, lekin uni "cho'ktirma", ammo shunchaki yaralangan, keyin oqilona tugatilgan. Atrofdagi dalalarni belgilang. Bundan tashqari, biz bu to'rtta bitta -Deck kemasidan biri emas, ya'ni ikki-o'nbosh yoki uchta-o'nboshni anglatadi.
Keyin biz otish kerakligini tanlashimiz kerak. Bizda imkoniyatlar mavjud, chunki sudning diagonallarini belgilash taqiqlanadi:
- Allaqachon suv bosgan kemalar atrofidagi hujayralarni belgilang. Bu harakatni isrof qilmaslik uchun zarurdir.
- Darhaqiqat, o'yin qoidalariga asoslanib - sudlar orasidagi kamida bitta hujayra masofasi bo'lishi kerak.
- Shuning uchun zarba kemasi tugashi kerak.
- Siz hatto to'rt-qirrali suv toshqini bizga qanday foyda keltiradi, deb aytmaslik kerak - bular kemaning 4 hujayralari, yana 14 tasi atrofda. Karta avtomatik ravishda ochiq bo'ladi 18 hujayra uchun.
Endi biz sizga 4 marta kemani qanday topish mumkinligini aytib beramiz. Keyinroq o'qing.
Dengizdagi to'rtta jangovar kemani qanday topish mumkin: otning harakati, diagonal, lokatordan keyin
Avvalo, biz yashirinish uchun kemadan mahrum bo'lishimiz kerak. Buning uchun butun to'rni yoqing va joyni qoldiring 3 hujayra uchun, albatta, to'rtta-kuneck kemasi mos kelmaydi. Dengizdagi jangda to'rt-o'nbosh kemasini topish mumkinmi? Bu qanday amalga oshirilishi mumkin?
Ot ot- Bu kabi hujayralarga o'qqa tuting:
- Bitta zarba qiling.
- Keyin yana ikkita oldinga yoki to'rtinchi tomoni - diagonal ravishda yon tomonga.
- Ot shaxmat taxtasida qanday yurayotganiga o'xshaydi.
3 dan keyin- shunga o'xshash otishma-harakat qiling:
- Yuqori chap burchakdan boshlashingiz mumkin.
- Ikki hujayrani pastga tushiring va otib tashlang.
- Keyin 3 ta hujayralarni hisoblang va zarbani oling.
- Qolgan 3 hujayralar shubhadan tashqarida.
- Keyin yuqoriga ko'taring, lekin ikkinchi ustunda. 3 ta hujayralarni hisoblang va zarbani oling.
- Keyin yana 3 ta hujayralarni hisoblang va zarba bering.
- 2 hujayralar qolmaydi, bu ham shubhalanmaydi.
- Yuqoriga ko'tarilib, uchinchi ustunga qayting, bitta qafasni o'tkazib yuboring, otib tashlang, 3, otib, yana 3 marta o'qing.
- Endi yana yuqoriga ko'taring va 4-ustunga qayting va yuqori qafasda otib tashlang.
- Uchta pastga, otish va yana 3 - pastga va zarbalarni sanang.
- Bitta hujayra pastda qoladi.
Shu nuqtada, rioya qilinishi kerak bo'lgan tartib. O'ngga qarab, takrorlanadi. Keyin yana yuqoriga ko'taring, 5 ta stolga o'ting va ro'yxatdagi barcha narsalarni takrorlang.
Diagonal- Biz oldingi misoldan boshini chap tomondan boshlashimiz mumkin:
- Uchta hujayrani pastga tushiring va zarb qiling.
- Yana 3 hujayralarni hisoblang va zarba bering.
- Keyin yuqoriga ko'taring, lekin ikkinchi ustunda. 2 ta hujayralarni hisoblang va otib tashlang.
- Keyin 3 ta hujayralarni hisoblang va zarba bering.
- Shubhali bo'lmagan 3 hujayralar qoladi.
- Yuqoriga ko'tarilib, uchinchi ustunga qayting, bitta qafasni o'tkazib yuboring, otib tashlang, 3, otib, yana 3 marta o'qing.
- Endi yana yuqoriga ko'taring va 4-ustunga boring va yuqori qafasda otib tashlang.
- Uchta pastga, otish va yana 3 - pastga va zarbalarni sanang.
- Bitta hujayra pastda qoladi.
Bundan tashqari, hamma narsa sxemaga muvofiq: Siz 5 tagacha ustunga borasiz va yuqorida tavsiflangan harakatlarni takrorlaysiz.
Uchala holatda hammasi yozilganidek to'liq boshlash uchun juda muhim emas. Siz gorizontal holatda, vertikal holda, yuqoridan yuqoridan yuqoridan pastgacha otishingiz mumkin. Faqat 4 ta hujayralarni otishsiz qoldirmang va bir vaqtning o'zida iloji boricha oz vaqt sarflashingiz muhimdir.
Lokator:
- Dushmanning panjarasini 4 tadan 4 ta kameraga ajrating.
- Va ularning diagonallarining kvadratlarini qobig'i.
Endi biz sizga kemalarimizni qanday qilib qo'yish va muvaffaqiyat ehtimolini oshiramiz. Keyinroq o'qing.
Qanday qilib kemalarni yutish uchun qanday qilib qo'yish kerak?
Bu sohada bir xil kemalarni tashkil qilish yanada foydali ko'rinadi. Xo'sh, kemalarni yutish uchun kemalarni qanday qo'yish kerak?
- Uydirma ravishda joylashtiring.
Kemalar kartaning bir qismini egallashi uchun ularni iloji boricha mahkam qo'ying. Dushman kemalarimizga kirmasdan uzoq vaqt davomida harakatlarini o'tkazishi juda ehtimoli ko'proq. Ammo bu 100% ehtimollik emas. Shuning uchun, kartaning boshqa qismlarida ikkita bitta bitta-ning diskini yashirish yaxshidir. Shunday qilib, dushman 60 ta hujayraga ega va faqat ikkitasida sud. Shunday qilib Miss qilish uchun 58 imkoniyat.
- Diagonallarni qo'ymang
Agar ikkinchi o'yinchi birinchi marta diagonallarni otsa, uning zarbasi sizga zarar etkazmasligi uchun kemalarni joylashtiring.
- Kemalar atrofida kemalarni joylashtiring
Yuqorida yozganimizda, agar siz to'rt-qirrali kemani o'ldirsangiz, dushman yana 14 hujayralarni tozalaydi. Ammo agar siz bunday kemaga bunday kemani qo'ysangiz, dushman boshini 6 ga toraytira olasiz.
Uch kishi dengiz jangida o'ynay oladimi?
Ha, siz uchta dengizni o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, uning harakatida odam raqiblarning qaysi biri zarbani qo'llashni xohlayotganini aniqlaydi. Siz ikki o'yinchini uchinchi o'rinni birlashtirib, keyin o'zlari bilan o'ynay olasiz.
G'alaba qozonish va dengiz jangida g'alaba qozonish bo'yicha maslahatlar
Yuqorida, biz dushmanlarning panjaraidan kemani tezda olib tashlashga yordam beradigan bir nechta fokuslarni aytib o'tdik. Quyida siz o'yinni yutishga yordam beradigan yana bir nechta maslahatlarni topasiz.
- Ikkinchi pleyer mahorati va tajribasini hisobga olish kerak. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha burchak qafasida otishni boshlaydilar. Shuning uchun, kemalarni u erga qo'ymang. Ammo agar siz tajribali raqib bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, u kemalarni bir burchakka qo'ymasligingizni kutadi, shuning uchun u erda er-xotinni yashirishingiz kerak.
- Ikkinchi pleyerni otish taktikasiga amal qiling. Agar siz o'z navbatida harakatlarning bir nechta turini payqasangiz, boshqa shaxs sudlarida otib borishga harakat qiling.
- Har safar hujum strategiyasida farq qiladi.
- Agar dushmanning barcha kichik tomirlari vayron bo'lsa - Katta kemalar paydo bo'lgan xaritalar uchun diqqatni jamlang. Faqat ikkita - ikki-o'nboshi bo'lgan uchta poyabzalni qidirish asossizdir.
- E'tibor bering: vijdonsiz o'yinchi aldaydi. Jarayonda u oxirgi iflos kemani oxirgi uyaga qo'yishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun - bir xil rangdagi va zarbalar va sog'inishlar bilan panjara va kemalar - boshqa soyadir. Sudlarning kelishuvidan so'ng, ushbu rangdagi tutqichlarni yotqizish uchun raqibingizga qo'shilaman.
- Dushman sizning sohangizni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling.
- Yana bir bo'sh maydonni chizing va raqib maydonda u erda suratlaringizni belgilangBir xil koordinatalarni ikkinchi marta chaqirmaslik uchun. O'yindan keyin ziddiyat va xatolarning oldini olish uchun dalalarni kuzatish mumkin.
Barcha maslahatlarga rioya qiling, hiyla-nayranglardan foydalaning, ko'proq mashq qiling. Va bir muncha vaqt o'tgach, siz g'alaba qozonishingiz va g'alaba qozonishingiz mumkin. Dengizdagi jang - bu qiziqarli o'yin, va agar siz fokuslarni bilsangiz, u yanada qiziqarli bo'ladi. Yaxshi va quvnoq o'yin-kulgi!
Video: Qanday qilib dengiz jangida g'alaba qozonish kerak?
Mavzuni o'qing:
- Stager mashinalarini qanday aldash kerak?
- Kartochk alkogol o'yinlari: Do'stlar bilan qaysi biri bilan o'ynashadi, partiyada?
- Kulgili kompaniya uchun, partiyalar, ziyofat uchun alkogol o'yinlari
- Do'stingiz bilan uyda nima qilish kerak - zerikish paytida nima o'ynash kerak?
- Quest o'yinlari, kompyuterning qidiruvi va haqiqatni izlash nima?