กฎของเกมใน The Fool in Cards - ง่ายแปล, หอน, จีน, เช็ก, ญี่ปุ่น: 36, 54 การ์ด

กฎของเกมใน The Fool in Cards - ง่ายแปล, หอน, จีน, เช็ก, ญี่ปุ่น: 36, 54 การ์ด

บทความนี้อธิบายถึงกฎการเล่นคนโง่ในการ์ด

ความสนุกสนานในการ์ดมีประวัติอันยาวนาน แม้จะมีความจริงที่ว่าส่วนใหญ่ความนิยมของมันตกอยู่ในประเทศ CIS เกือบทุกประเทศมี "คนโง่" รุ่นของตัวเองซึ่งส่วนใหญ่คล้ายกับต้นฉบับ เฉพาะความแตกต่างเท่านั้น สิ่งที่ต้องรู้จักกับทุกคนที่ต้องการมีช่วงเวลาที่ดีกับเพื่อนหรือคนรู้จักเพื่อความสนุกสนานในรูปแบบของการจัดจำหน่าย? ด้านล่างคุณจะพบกฎของเกมในการ์ดในคนโง่ อ่านเพิ่มเติม

บอกกฎของเกมในบัตรที่โง่ ๆ : 36 การ์ด

เล่นไพ่คนโง่
เล่นไพ่คนโง่

มีความจำเป็นจากผู้เข้าร่วมสองถึงหกคนซึ่งแต่ละคนจะได้รับบัตรในจำนวนหกชิ้น มี con ซึ่งมีภาพอยู่บนภาพ ชุดนี้ถือว่าเป็นทรัมป์ จุดประสงค์ของความสนุกของการ์ดคือการเป็นคนแรกที่อยู่ว่างเปล่า หากบุคคลมีการ์ดเกมอย่างน้อยหนึ่งใบในเวลาที่สิ้นสุดนั่นหมายความว่าเขาแพ้ เราบอกกฎของเกมด้วยการ์ดที่โง่ การ์ด 36 ใบ:

  • ผู้ที่ได้รับการ์ดทรัมป์ของอันดับขั้นต่ำเริ่มต้นขึ้น
  • ภายใต้“ หลักสูตร” หมายถึงการวางไพ่ใบเดียวหรือหลายอันดับหนึ่ง
  • ในการรำลึกถึงคุณต้องมีแผนที่ชุดสูทเดียวกัน แต่มีความสำคัญสูงสุดหรือการ์ดทรัมป์
  • หากการโจมตีสะท้อนออกมาทุกคนจะได้รับจากโคกทีละคนและมีผู้เข้าร่วมอีกคนหนึ่งที่จะเดิน
  • แต่ในกรณีที่ไม่มีบัตรอาวุโสหรือ“ ชุดสูทพิเศษ” ผู้เล่นจะใช้ทุกอย่างในมือของเขา

การ์ดใดที่สามารถกำจัดได้เมื่อโจมตี? ตอบ:

  • การ์ดใบเดียวให้เลือก
  • ไม่กี่ แต่ศักดิ์ศรีอย่างหนึ่ง แต่ถ้าการเคลื่อนไหวเสร็จสมบูรณ์แล้วจะไม่มีอะไรสามารถให้“ หลังจากนั้น” เมื่อโจมตีไพ่สองใบศักดิ์ศรีที่เหมือนกันปกติถ้าหนึ่งในนั้นเป็นการ์ดทรัมป์ขนาดเล็ก

บางครั้งเทคนิคนี้ใช้ในระยะแรกของเกมเพื่อบังคับให้ต่อสู้ ความแตกต่างมากขึ้น:

  • ใครก็ตามที่โจมตีสามารถเพิ่มการ์ดที่มีศักดิ์ศรีเพียงครั้งเดียวเพื่อลดน้ำหนักการโจมตีของเขา
  • สมมติว่าถ้าเขาไปกับจุดสูงสุดหกและผู้เล่นจะผลักมันด้วยจุดสูงสุดเก้าคนจากนั้นผู้โจมตีสามารถโยนเก้าถ้าเขามีพวกเขา - trefoil, tambourine, หนอน, แม้แต่ทรัมป์การ์ด
  • พวกเขาโยนการ์ดทั้งสองคล้ายกับไพ่ที่มีปีกและคล้ายกับใบที่เพิ่ม
  • เมื่อมีการเคลื่อนไหวแล้วผู้โจมตีคนแรกสามารถ“ เติม” คู่ต่อสู้ได้
  • แต่ถ้าเขาไม่มีอะไรจะให้ผู้เล่นที่เหลือก็สามารถโยนการ์ดที่คล้ายกันได้ถ้ามี
  • การจัดการเหล่านี้ยังสามารถดำเนินการ“ หลังจาก” หากการต่อสู้ยอมรับว่าเขาไม่สามารถต่อสู้กลับและรับทุกอย่างได้

ข้อ จำกัด:

  • ห้ามมิให้เกินจำนวนการ์ดในการขว้างซึ่งมีอยู่ในฝั่งตรงข้าม
  • อย่าโยนอีกห้าหน่วยเกม
  • เชื่อว่า 1 แผนที่ ใช้แล้วในหลักสูตรและคุณสามารถเพิ่มเพิ่มเติมได้ 5.

ความอาวุโสของการ์ดเป็นประถม - ในกรณีของ "ตัวเลข" ค่าจะเพิ่มขึ้นตามหลักการเลขคณิต เกี่ยวกับแผนที่“ ด้วยรูปภาพ” โครงการนี้ง่ายมาก: สิ่งสำคัญคือการพิจารณา เอซสิ่งที่สำคัญที่สุดอันดับสอง กษัตริย์และอื่น ๆ

กฎสำหรับเกมในการ์ด: คนโง่ของการ์ดถ่ายโอน 36 การ์ด

เล่นเป็นคนโง่ของการ์ดที่โอนย้าย
เล่นเป็นคนโง่ของการ์ดที่โอนย้าย

เกมขั้นสูงที่คุ้นเคยอยู่แล้วเป็นคนโง่ที่เรียบง่าย ศีลหลักไม่เปลี่ยนแปลงมีเพียงคำพูดเดียว:

  • หากผู้เล่นที่พวกเขาไปมีแผนที่มีศักดิ์ศรีเดียวกันในมือของเขาเขาสามารถวางไว้ถัดจากแผนที่ที่พวกเขาไปและ "แปล" สิทธิในการต่อสู้กับผู้เล่นคนต่อไป
  • Kost ไม่ได้แปล

นี่คือกฎของเกมในการ์ดของคนโง่ที่แปลเป็น 36 ใบ:

  • “ การแปล” สามารถแปลได้อีกครั้งด้วยการ์ดที่มี“ มูลค่าหน้า” เดียวกัน
  • กฎนี้สามารถบันทึกการ์ดจำนวนมากที่ต่อสู้กับชะตากรรมที่ไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งเขาไม่สามารถเอาชนะได้
  • การเคลื่อนไหวนั้นถูกแปลโดยคนนั่งใกล้ ๆ - และพร้อมกับเขาและ "ปัญหา" ทั้งหมด
  • อย่างไรก็ตามไม่สามารถแปลการ์ดได้มากกว่าในมือของบุคคลนี้ ส่วนที่เหลือคล้ายกับเกมในคนโง่ง่ายๆ
  • ในบางกรณี "การเดินทาง" ที่เรียกว่าเกิดขึ้น: ถ้ามีคนแปลด้วยความช่วยเหลือของการ์ดทรัมป์เขาสามารถแสดงได้ แต่ไม่ให้มันออกไป เงื่อนไขนี้ทำหน้าที่เฉพาะกับโคกเมื่อไม่มีมันจะสูญเสียความแข็งแกร่ง
  • หากผู้เล่นได้ใช้ "การเดินทาง" แล้วและมันก็ถูกย้ายไปหาเขาอีกครั้งเขาจะต้องใส่การ์ดทรัมป์ของเขา

เมื่อเกมสิ้นสุดลงทิศทางของการแปลจะเกิดขึ้นอย่างเคร่งครัดกับผู้เล่นทางด้านซ้าย หากเขาไม่มีการ์ดอีกต่อไปการโจมตีจะเปลี่ยนไปเป็นนักพนันคนต่อไปของทีมตรงข้าม“ ทางด้านซ้าย” ผู้เล่นสามารถต่อสู้กลับได้ จากนั้นการโจมตีเพื่อนของเขาซึ่งเป็นตามเข็มนาฬิกาถัดไป

กฎสำหรับเกมในการ์ด: Fool Finding

เล่นเป็นคนโง่ของการ์ดหอน
เล่นเป็นคนโง่ของการ์ดหอน

จุดประสงค์ของเกมคือการกำจัดใบแรกจากการ์ดทั้งหมดที่อยู่ในมือ ผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ไม่มีเวลากำจัดได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้แพ้ ด้านล่างคุณจะพบกฎของเกมในการ์ดของคนโง่ รายละเอียดปลีกย่อยต่าง ๆ ที่อาจจำเป็น:

  • การ์ดซึ่งอายุน้อยกว่าเริ่มต้นการต่อสู้
  • การจัดการทั้งหมดเริ่มต้นจากบุคคลทางด้านซ้าย
  • คุณสามารถโยนไพ่ทั้งสองใบเทียบเท่ากับการโจมตีและเทียบเท่ากับคนที่มีคนต่อสู้ นั่นคือถ้ามีคนเอาชนะหกเก้าเขาสามารถโยนหกและเก้า
  • การเพิ่มการ์ดลงในผู้ชนะนั้นทำขึ้นเป็นวงกลมนั่นคือในวงกลม
  • คุณสามารถต่อสู้กับแผนที่เก่าของ“ มูลค่าใบหน้า” เดียวกันหรือการ์ดทรัมป์
  • หากผู้เข้าร่วมในกระบวนการปิดทุกอย่างยกเว้นการ์ดใบเดียวก็เชื่อว่าเขาไม่ได้ขับไล่การโจมตีเขายอมรับการหักและโยนให้เขา
  • หากผู้โจมตีไปกับการ์ดใบเดียวและผู้ปกป้องเห็นเธอเขาก็รู้ว่าเขาไม่มีอะไรจะต่อสู้กลับมาเขาสามารถนำมันไปได้ทันที
  • เสื้อขึ้น - นี่คือตำแหน่งของการ์ดที่ใช้ไปแล้ว สิ่งที่ขับไล่ไม่ได้อยู่ภายใต้การใช้งานซ้ำ
  • หลังจากการโจมตีที่สะท้อนกลับประสบความสำเร็จผู้เข้าร่วมในการกระทำ“ ชดเชย” การ์ดที่ใช้แล้ว ใช้เวลาตามลำดับจากผู้โจมตีเป็นวงกลมจนกว่าทุกคนจะมี 6. แต่ถ้ามีไพ่ไม่กี่ใบในม้าพวกเขาจะถูกแบ่งเท่า ๆ กัน
  • เมื่อผลักดัน แต่การปรากฏตัวของโคกบุคคลไม่ชนะเขาจะได้รับอุปทานที่หายไปและยังคงเล่นต่อไป

เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีไพ่คนหนึ่งได้ต่อสู้และฝ่ามือของเขาว่างเปล่า? คุณควรจะรุ้:

  • จากทั้งสองนั่งอยู่ที่โต๊ะคนที่ไม่มีเวลากำจัดการ์ดแพ้
  • ปาร์ตี้กลุ่ม - ไม่มีการ์ดออกมาอย่างปลอดภัยและการต่อสู้ที่เหลือจนถึงชั่วโมงแห่งความสุขจนกว่าการ์ดจะหายไปจากทุกคนยกเว้นหนึ่ง

ทั้งหมด - เกมเล่นมีผู้ชนะและพ่ายแพ้

กฎสำหรับเกมคนโง่: การ์ด 54 ใบ

กฎของเกมคนโง่
กฎของเกมคนโง่

เกมนี้ในเกมดังกล่าวเรียกว่า "สิ้นเปลือง" ในฐานะโจ๊กเกอร์ - เขามีชัยเหนือทุกคน ผู้แพ้คือผู้ที่ยังคงอยู่อย่างน้อย 1 แผนที่ ในตอนท้ายของการแข่งขัน จากนั้นมีการกระจายมาตรฐานตามโครงการ "6 สำหรับแต่ละ". ทรัมป์การ์ดถูกเลือกอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าอยู่กับ "เผชิญหน้า" ทรัมป์การ์ดกระทบทุกคนยกเว้นการ์ดทรัมป์ที่มีอายุมากกว่า ทรัมป์การ์ดขนาดเล็กเริ่มต้นขึ้นเสมอ กฎของเกมในความโง่ การ์ด 54 ใบ:

  • หลักสูตรนี้ถือว่าสมบูรณ์แบบเมื่อการ์ดอยู่บนโต๊ะ ห้ามมิให้เปลี่ยนวิธีแก้ปัญหา
  • ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับแผนที่อาวุโสของชุดสูทเดียวกันหรือการ์ดทรัมป์ สมมติว่า: ย้าย - ข้ามเจ็ดเต้น - สงครามครูเสด (หรือการ์ดใด ๆ หลังจาก 8 ของชุดเดียวกันหรือการ์ดทรัมป์)
  • ชนเผ่าจะถูกใช้เมื่อไม่มีการ์ดชุดอาวุโส

คำแนะนำ: ในตอนต้นของเกมดูแลการ์ดทรัมป์ขนาดใหญ่แล้วใช้ไพ่ใบเล็ก ๆ หวังว่าในตอนท้ายของปาร์ตี้คุณจะกำจัดพวกเขา เป็นผลให้คุณจะมีการ์ดที่ดีในมือของคุณ

การ์ดที่หักจะถูกพลิกกลับเพื่อให้มองไม่เห็นด้านหน้าและอยู่ในตำแหน่งนี้จนถึงที่สุด ผู้เล่นใช้การ์ดที่หายไปจากเด็คเพื่อให้ทุกคนมี 6. การโจมตีที่ได้รับจะเติมเต็มสำรองของเขาไว้เสมอ ไกลออกไป:

  • จากการหายตัวไปของการ์ดยกเว้นผู้แพ้พรรคจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์
  • เมื่อแบ่งออกเป็น“ รางวัล” ผู้ชนะสามารถถือได้ว่าเป็นคนแรกที่ปลดปล่อยมือของเขาออกจากการ์ดเป็นครั้งแรก
  • คุณสามารถโยนการ์ดเหมือนกันในชุดสูทหรือ“ ความสำคัญ” ผู้เขียนคนแรกขว้างครั้งแรก หากไม่มีอะไรจะเพิ่มไปให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในทางกลับกัน แต่การเคลื่อนไหวไปทางด้านซ้าย
  • การต่อสู้กลับมีทางเลือกแทนสิ่งที่เขาจะเอาชนะ หากไม่มีใครมีการ์ดสำหรับการขว้างปาพวกเขาออกเสียงว่า "bito" หรือ "บานพับ" นี่เป็นสัญลักษณ์ของความสมบูรณ์ของหลักสูตร
  • เนื้อหาของ "สิ้นสุด" จะไม่ถูกนำเข้าสู่เกมอีกต่อไป ผู้เล่นทำขึ้นสำหรับสิ่งที่หายไปจากสำรองที่เรียกว่าการเช่า
  • หากการโจมตีเป็นไปไม่ได้ก็เป็นไปไม่ได้จำเป็นต้องใช้ทุกอย่างที่ผู้เข้าร่วมรายอื่นจัดหาให้

ตัวเลือกการแปลก็เป็นไปได้เช่นกัน กฎเหมือนกัน การแปลที่ประสบความสำเร็จนั้นเกิดขึ้นจากการดึงแผนที่ที่มีค่าใบหน้าเดียวกันกับที่พวกเขามา สมมติว่าผู้ชายคนหนึ่งไปได้มากที่สุดสิบ การต่อสู้ - ออก“ เพิ่ม” สิบถึงสิบ - ผู้เข้าร่วมควรเอาชนะไปทางซ้ายเขาเพิ่มแทมบูรีนสิบ - และการเคลื่อนไหวก็เดินต่อไป ผู้ที่ไม่มีอะไรจะแปลต้องต่อสู้กลับหรือรับ เคล็ดลับที่สามารถ "โดยวิธีการ":

  • คุณควรจำการ์ดที่เข้าสู่ Bito
  • รู้ว่าสิ่งที่เหลืออยู่ของคู่ต่อสู้จะใกล้เคียงกับชัยชนะมาก แม้ว่าในตอนแรกสถานการณ์จะเกิดขึ้นกับเขา
  • หากคุณฝึกฝนเกมการให้อาหารมันจะเป็นการดีกว่าที่จะกำจัด "สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ " ในตอนแรก
  • คุณสามารถจงใจ“ ล่อลวง” ชุดทรัมป์จากคู่ต่อสู้ของคุณ ในการทำเช่นนี้คุณควรเดินด้วยการ์ดของนิกายที่ยิ่งใหญ่กว่า
  • ทิ้งไพ่สองสามใบที่มีมูลค่าเท่ากัน“ สำหรับนักผจญเพลิงทุกคน” เพื่อ“ ระบายน้ำ” ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยหลักสูตรที่เด็ดขาด

เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้การ์ดทรัมป์อย่างไร้ประโยชน์เพราะไม่มีใครรู้ว่าคุณจะออกจากดาดฟ้าในภายหลัง

คนโง่จีน: กฎสำหรับเกมการ์ด

คนโง่จีน
คนโง่จีน

ตัวเลือกนี้โดดเด่นด้วยรายละเอียดเล็ก ๆ จากเกมมาตรฐาน ชัยชนะคือคนแรกที่กำจัดการ์ดของเขา สำหรับการยอมแพ้นี่เป็นเรื่องของการเสมอกัน หากมีหลายฝ่ายอยู่แล้ว Tasovka ยอมจำนนเค้าโครงเป็นกรณีของผู้แพ้ ไม่จำเป็นต้องถ่ายภาพ เริ่มต้นด้วยไพ่เกมหกใบในมือยืนยันกับเวอร์ชันมาตรฐานของเกม อย่างไรก็ตามมีรายละเอียดที่สำคัญ - ในรุ่นนี้ชุด Peak นั้นมีความสำคัญเสมอ กฎสำหรับเกมในการ์ด คนโง่จีน:

  • เจ้าของอันดับจูเนียร์เริ่มต้นขึ้น
  • การ์ดขนาดใหญ่และการ์ดทรัมป์จะช่วยขับไล่การโจมตีและไม่กลายเป็นเจ้าของกองการ์ดเกมซึ่งจะเป็นการยากที่จะกำจัด
  • สโมสรไม่สามารถแก้ไขได้ พวกเขามีอำนาจเหนือชุดเกมอื่น ๆ
  • หากนักพนันสามารถต่อสู้กลับได้เกมจะไปที่ผู้เข้าร่วมคนต่อไป อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวไม่ได้แบบสุ่ม - ชัดเจนในวงกลมมิฉะนั้นผลลัพธ์จะถูกพิจารณาว่าเป็นเท็จ
  • จำเป็นต้องปิดการ์ดเกมที่อีกฝ่ายต่อสู้ หลังจากความหิวเกิดขึ้น

ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบมาตรฐานคุณสามารถ จำกัด ตัวเองในการรับการ์ดใบแรก เวลาของการกระทำของผู้เข้าร่วมอีกคนมา การจัดหาการ์ดจะถูกเติมเต็มเพื่อให้ทุกคนมีหก เบเร่ต์แรกคนที่ไป ส่วนที่เหลือยังเติมเต็ม“ สำรอง” ของพวกเขา ทุกคนควรมีเวลา "ขาย" การ์ดของพวกเขายกเว้นหนึ่งใบ

9 คนโง่: กฎสำหรับการเล่นไพ่

9 คนโง่
9 คนโง่

สาระสำคัญของเกมการ์ด 9 คนโง่ ประถมศึกษา: จำเป็นต้องสร้างโซ่แปลก ๆ โดยการดำเนินการต่อผู้เล่นของชุดเต็มของชุดสูท นี่คือกฎของเกมการ์ดดังกล่าว:

  • ด้านซ้ายเป็นค่าใบหน้าที่เล็กกว่าทางด้านขวา - "โดยการเพิ่มขึ้น"
  • แถวใหม่จะเปิดขึ้นเมื่อไม่มีอะไรจะดำเนินการต่อ
  • เป็นผลที่ตามมาในตอนท้ายมี "ชุดเต็ม" เสมอ
  • การสูญเสียคือคนที่ยังคงอยู่กับการ์ดเพียงอย่างเดียว

ความสนุกถือเป็นสถานรับเลี้ยงเด็กเนื่องจากความเรียบง่าย แต่บ่อยครั้งที่ผู้ใหญ่ได้รับการฝึกฝน

เช็กคนโง่: กฎสำหรับเกมไพ่

เช็กคนโง่
เช็กคนโง่

ผู้ที่อยู่ทางซ้ายหรือผู้ชนะก่อนหน้านี้เริ่มต้นขึ้น นี่คือกฎของเกมในการ์ด เช็กคนโง่:

  • หลักการของการโจมตีและการสะท้อนของพวกเขาเช่นเดียวกับในเวอร์ชันคลาสสิก
  • "ไฮไลต์" คือผู้หญิงครอบคลุมทุกสิ่ง
  • หากไม่มีอะไรให้ปกป้องคุณสามารถดึงจนกว่าการ์ดที่ถูกต้องจะปรากฏขึ้น
  • ในกรณีของการ์ดใบบนยังคงเปิดอยู่กลับด้าน

คนที่มีผู้หญิงสามารถตั้งค่าเกี่ยวกับชุดสูทได้ "หก" เป็นสัญลักษณ์ของเส้นทางของหลักสูตรและ "เจ็ด" - รับจากโคกและผ่านหลังจากนั้น ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของ ACE ยังพูดถึงสิ่งนี้ ผลลัพธ์เป็นเรื่องปกติ

Game of a Fool: กฎด้วยกัน

เกม Cool Cards
เกม Cool Cards

ยิ่งมีคนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามบางครั้งสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ นี่คือกฎของเกมในการ์ด คนโง่ ด้วยกัน:

  • จำนวนบัตรขั้นต่ำ - 6. พวกเขาได้รับการประเมินโดยอาวุโส "Ace - Six"
  • เดินคนที่มีการ์ดทรัมป์ขนาดเล็ก เป้าหมายคือ "ปลดปล่อยตัวเองก่อน" Kon และ The Hift เป็นมาตรฐาน
  • คุณสามารถโจมตีการ์ดหนึ่งใบขึ้นไปหนึ่งใบ
  • นิกายอาวุโสหรือการ์ดทรัมป์ในมือครอบคลุม
  • มันสมเหตุสมผลที่จะ“ จบ” ผู้ที่ปกป้องตัวเองด้วยมูลค่าที่คล้ายกัน

ควรสังเกตว่าดูเหมือนโง่ที่จะแปลซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตามบางครั้งนี่เป็นโซลูชันที่ชนะ - เนื่องจากในกรณีนี้คุณสามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ละเอียดอ่อนนั้นเมื่อไม่มีอะไรจะกลับคืนมา

คนโง่ญี่ปุ่น - เกมแผนที่: กฎ

คนโง่ญี่ปุ่น
คนโง่ญี่ปุ่น

ความอาวุโสของการ์ดที่ใช้ในเด็คทั้งสองประเภท (ง่ายและขยาย) สอดคล้องกับคลาสสิกที่อธิบายไว้ข้างต้น ในกรณีนี้การดึงสำหรับการยอมจำนนนั้นเหมาะสม ต่อจากนั้นผู้แพ้จะตัดหญ้าและผ่าน แผนที่อยู่ตรงกลางเสมอและกลองมีสิทธิพิเศษที่สำคัญ มันสามารถใช้ในความสัมพันธ์กับการโจมตีใด ๆ เนื่องจากค่าสูงมาก มันเกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มการเผชิญหน้าข้อเหวี่ยงข้อเหวี่ยงจะถูกดึงออกมาทีละครั้งจนกว่าพวกเขาจะได้รับกลองจากนั้นใส่ในรูปแบบเปิดบนโต๊ะและด้านบน นี่คือกฎของเกมในการ์ด คนโง่ญี่ปุ่น:

  • คนแรกที่ไปจากการ์ดทรัมป์ที่อายุน้อยกว่า
  • คุณสามารถเดินได้ทั้งคนโง่และจากเขา
  • พวกเขาไปกับการ์ดให้ผู้เล่นทางซ้ายเขาจะต้องเอาชนะทรัมป์หรือการ์ดอาวุโส
  • ยอดเขาไม่ได้เอาชนะอะไรนอกจากตัวเอง
  • คนแรกที่โยนคนที่เคลื่อนไหวแล้วคนอื่น ๆ

สิ่งที่ขับไล่นั้นไม่สามารถแก้ไขได้ หากผู้เข้าร่วม“ ถูกน้ำท่วม” เขาจะเติมเต็มหุ้นของเขา จากนั้นทุกคนก็ดึงไพ่จากดาดฟ้าถึงหก - จากผู้โจมตีและจบลงด้วยผู้ที่ต่อสู้ คนโง่คือคนที่ยังคงอยู่ในตอนท้ายของไพ่ในอ้อมแขนของเขา

когдаожнаназначатьсสาธารณะ

ต้องเอาไพ่ใหม่ในเกมเป็นคนโง่
ต้องเอาไพ่ใหม่ในเกมเป็นคนโง่

ผู้ซื้อในคนโง่ - ปรากฏการณ์ไม่บ่อยนัก มีการกำหนดเฉพาะเมื่อมีการแจกจ่ายบุคคล การ์ด 5 หรือ 6 ใบ ชุดสูทเดียว บางครั้งมีเงื่อนไขว่าไม่ควรมีการ์ดทรัมป์ในการ์ดแจกจ่าย บริษัท บางแห่งสามารถสร้างกฎ Retake ในเกม: หากในระหว่างการทะเลาะวิวาทและแจกจ่ายการ์ดทั้งหมดจะถูกจับในชุดสีดำหรือสีแดงเท่านั้น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นกฎที่ไม่เป็นทางการแล้ว

กฎของเกมใน Fool: ไพ่ใบสุดท้ายในเด็คแชร์หรือไม่?

กฎของเกมในคนโง่ - ไพ่ใบสุดท้ายในเด็คแชร์หรือไม่? โดยค่าเริ่มต้นผู้เล่นมี การ์ด 6 ใบเลือกจาก Kon "โดยไม่มอง" พวกเขามีความอาวุโสและลายเส้นต่างๆ แต่ละจังหวะจะถูกใช้ไปกับสเตค สิ่งที่เหลืออยู่ตามกฎจะถูกแบ่งเท่า ๆ กัน ดังนั้นคุณควรจดจำกฎของเกมในฐานะคนโง่: ไพ่ใบสุดท้ายในดาดฟ้าแบ่งออกเป็นทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน

วิดีโอ: วิธีเล่นคนโง่? เกมไพ่เป็นคนโง่ Game of a Fool - กฎสำหรับเกม

อ่านในหัวข้อ:



ผู้เขียน:
ประเมินบทความ

เพิ่มความคิดเห็น

อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ มีการทำเครื่องหมายเขตข้อมูล *