มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเล่นแบ็คแกมมอนอย่างถูกต้องเช่นเดียวกับในเกมใด ๆ กฎจะกล่าวถึงในบทความ
เนื้อหา
ผู้เริ่มต้นที่ต้องการศึกษาเกมแบ็คแกมมอนอาจทำให้กฎของเกมและการปรากฏตัวของเกม แต่คุณไม่จำเป็นต้องกลัว
จะเล่นแบ็คแกมมอนได้อย่างไร?
ในการเริ่มต้นศึกษาข้อกำหนดทั่วไปของ backgole อย่างระมัดระวังซึ่งจะช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับความบันเทิงนี้ในอนาคต
และมีตัวเลือกน้อยมาก สิ่งหลักมีดังนี้:
- แบ็คแกมมอนสั้น
- backgams ยาว
พวกเขาแทบจะไม่แตกต่างกัน ความแตกต่างนั้นเป็นเพียงการเคาะหมากรุกของศัตรูและการจัดเรียงชิปเริ่มต้น อย่างไรก็ตามในเวอร์ชันที่ 1 และในรุ่นที่ 2 อาจมีทั้งผู้แพ้และผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมที่มักจะสร้างชิปของเขาเองลงเรือกระดานจะชนะเสมอ
สิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอน?
แต่ละเกมมีองค์ประกอบต่อไปนี้ที่จำเป็นในการเล่นแบ็คแกมมอน:
- กระดาน. ตามกฎแล้วมีการพักผ่อนที่ออกแบบมาสำหรับชิปบนบอร์ดนี้
- ชิป. มี 30 ชิปในชุด ของเหล่านี้ 15 มืดและ 15 แสง
- ลูกเต๋า. การเล่นเกมจะต้องใช้ 2 ลูกบาศก์ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นหลายคนเรียกพวกเขาว่า "กระดูก" หรือ "กระดูก"
สะโพกสำหรับผู้เริ่มต้น
เกมสามารถมี 3 รูปแบบของการชนะ แต่ละตัวเลือกถูกสร้างขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของข้อดีของผู้เข้าร่วมในเวลาที่ชนะ
- สถานการณ์เมื่อ ผู้เล่นที่ไม่สามารถเริ่มชิปของตัวเองเข้าไปในบ้านได้และผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จก็สามารถลบชิปเหนือพื้นผิวของบอร์ดได้ ผลลัพธ์ดังกล่าวเรียกว่า "ดาวอังคาร".
- ตัวเลือกถัดไปคือเมื่อ ผู้แพ้ของผู้เข้าร่วมอย่างไรก็ตามนำชิปของเขามาที่บ้าน แต่ไม่ได้ใช้พรมแดนของคณะกรรมการมีชื่อ "บ้านดาวอังคาร".
- ในทั้งสองเวอร์ชัน Nard Cox มีการกำหนดของตัวเอง ตามกฎชัยชนะนี้จะถูกนับว่านับว่า ผู้แพ้ไม่ได้เปลี่ยนชิปจากบ้าน ในรูปแบบสั้น ๆ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากผู้แพ้มาสายเพื่อนำชิปออกจาก "ตลาดสด"
เกมประเภทยาว: คำอธิบายของกระบวนการเล่นแบ็คแกมมอน
ตามกฎแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมเล่นบนกระดานที่ประกอบด้วย 24 เซลล์ บอร์ดการเล่นแบ่งออกเป็น 2 ส่วนที่เหมือนกันโดยบอร์ด แต่ละด้านมี 6 เซลล์
สำหรับเกมผู้เข้าร่วมใช้ 15 ชิป สีที่เหมือนกัน
- เริ่มแรกชิปแสงทั้งหมดจะถูกวางไว้ในหลุมก่อนและมืดใน 13 เซลล์
- 1 เซลล์และ 13 เซลล์เป็น "หัว" ของชิปของผู้เล่นแต่ละคน เป้าหมายหลักของการเล่นเกมคือก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะย้ายชิปของเขาเองไปที่บ้านลบพวกเขาก่อนที่จะเป็นหุ้นส่วน
- บ้านที่เป็นของชิปมืดตั้งอยู่จาก 19 เซลล์ของ 24 เซลล์ บ้านสำหรับชิปแสง - จาก 7 เซลล์จาก 12 เซลล์
จุดเริ่มต้นของการเล่นเกม
เกมเริ่มต้นด้วยการขว้างก้อนที่สอดคล้องกัน พวกเขาจะต้องถูกโยนทิ้งเพื่อให้พวกเขาย้ายไปอยู่ครึ่งหนึ่งของสนามล้มลงอย่างชัดเจน หากลูกบาศก์คนหนึ่งตกลงไปต่างประเทศของสนามหรือยืนขึ้นอย่างไม่ถูกต้อง (ตัวอย่างเช่นแตะกระดานหรือชิป) ผู้เข้าร่วมจะต้องโยนกระดูกอีกครั้ง
- ครั้งแรกเริ่มโยนกระดูก ผู้เล่นที่ได้รับเลือกเช่นนี้: ผู้เข้าร่วมโยนหนึ่งลูกบาศก์ ผู้ที่มีคะแนนมากขึ้นเกี่ยวกับกระดูกจะต้องทำให้หลักสูตรเป็นอันดับแรก หากผู้เล่นมีแว่นตาเดียวกันพวกเขาก็โยนลูกบาศก์อีกครั้ง ในตอนท้ายของรอบที่ 1 2 ชุดเริ่มต้น มีผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ชนะใน 1 รอบ
- ในตอนต้นของการเล่นเกม ผู้เข้าร่วมควรจับสถานที่ที่ทำกำไรได้มากที่สุด ในการย้ายครั้งเดียวผู้เล่นสามารถลบเพียงหนึ่งชิปออกจากหัวของเขา ข้อยกเว้นคือสองครั้งที่กระดูก (5-5, 2-2 และอื่น ๆ )
- เพื่อยึดตำแหน่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับตัวคุณเอง มันคุ้มค่าที่จะใช้ทุกการเคลื่อนไหวสูงสุด หากการรวมกันของ 5-5 หรือ 2-2 ตกหลังจากการโยนครั้งแรกของลูกบาศก์ผู้เข้าร่วมจะต้องถอดชิป 2 ตัวออกจากหัวเนื่องจากเขาจะไม่สามารถเดินได้ 1 ครั้งด้วยชิปหนึ่งตัว หัวของฝ่ายตรงข้ามจะทำร้ายเขา
จุดประสงค์ของการเล่นเกม
ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านวงกลมทั้งหมดด้วยชิปแต่ละตัวมุ่งหน้าไปยังลูกศรนาฬิกา เขาควรเข้าไปในบ้านของตัวเองด้วยชิปโยนพวกเขาไว้ข้างหลังสนามเด็กเล่นเร็วกว่าหุ้นส่วน
บ้าน - นี่คือทุก ๆ 1 \\ 4 เกมบอร์ด มันเริ่มต้นด้วยกรงซึ่งยืนจากศีรษะที่มี 18 เซลล์
ชิปควรย้ายอย่างไร?
ในรูปแบบนี้ Nardman จะต้องโยน 2 ลูกในเวลาเดียวกัน ทันทีที่ผู้เล่น abandones เขาเริ่มย้ายชิปใด ๆ ของเขาไปยังจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนกระดูกหนึ่ง จากนั้นชิปถัดไปในจำนวนเซลล์ใกล้เคียงกับจำนวนลูกบาศก์ที่เหลือ
- ตัวอย่างเช่นจำนวน“ 3” ลดลงบนกระดูกหนึ่งในอีกด้านหนึ่ง -“ 4”
- ดังนั้นผู้เล่นจะย้ายหนึ่งในชิปของเขาไปยัง 3 เซลล์อีกเซลล์หนึ่งโดย 4 เขายังมีสิทธิ์ที่จะย้ายชิปหนึ่งตัวสำหรับ 7 เซลล์
- ในสถานการณ์เช่นนี้บทบาทที่ยิ่งใหญ่ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวแบบใดที่ผู้เล่นตัดสินใจที่จะทำสิ่งแรก แต่เขาต้องถอดชิปเพียงชิ้นเดียวออกจากหัวของเขา
- ห้ามมิให้ย้ายชิป 2 ตัวไปยังหมายเลขที่ระบุไว้ในคิวบ์หนึ่งและจากนั้นไปยังหมายเลขที่ระบุไว้ในคิวบ์อื่น ตัวอย่างเช่นการรวมกันของตัวเลข 5-4 ปรากฏบนกระดูกที่ตกลงบนสนาม มันเป็นสิ่งต้องห้ามที่จะไปกับหนึ่งชิปใน 2 จากนั้นชิปอื่นใน 3 จากนั้นเล่น 4 ในลักษณะเดียวกัน
- หากจำนวนคะแนนที่เหมือนกันอยู่บนกระดูกจำนวนคะแนนของผู้เล่นจะถูกคูณด้วย 2 ปรากฎว่าผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันขว้าง 4 ลูกบาศก์และสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งในครั้งเดียว
- อนุญาตในฟิลด์เดียว กำหนดชิปจำนวนเท่าใดก็ได้ คุณไม่สามารถใส่ชิปของคุณเองบนเซลล์ซึ่งยุ่งอยู่กับชิปของฝ่ายตรงข้าม หากชิปในระหว่างเกมตกอยู่ในเซลล์ที่ยุ่งคุณสามารถพูดว่า "เซลล์ไม่ว่าง" หากชิปของฝ่ายตรงข้ามครอบครองเซลล์ทั้ง 6 เซลล์ด้านหน้าของชิปบางตัวก็จะถูกพิจารณาว่าปิด
- คุณสามารถสร้างบล็อกประกอบด้วย 6 ชิป แต่ไม่สามารถปิดชิปทั้ง 15 ชิปได้ มีข้อยกเว้นสำหรับกฎ: ผู้เข้าร่วมสามารถสร้าง "รั้ว" ของ 6 ชิปเฉพาะในสถานการณ์นั้นหากคุณลักษณะอย่างน้อย 1 ของคู่ต่อสู้อยู่ในบ้านแล้ว
- หากผู้เข้าร่วมไม่ได้รับโอกาสในการย้ายคะแนนที่ลดลงก็หายไปและชิปยังคงอยู่ในสถานที่ของพวกเขา หากผู้เข้าร่วมอาจเป็นเหมือนการใช้หลักสูตรทั้งหมดเขาไม่สามารถลดได้ นั่นคือถ้ามันทำกำไรได้มากขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมที่จะทำ 2 จังหวะและเขามี 5 และเขาสามารถไป 5 การเคลื่อนไหวแล้วเขาจะต้องไปทางนั้น
- ในกรณีที่ผู้เล่นมีตัวเลขที่ช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้เพียง 1 ครั้งโดยไม่คำนึงถึงกระดูกของตัวเองจากนั้นเขาก็เลือกผู้ที่ใหญ่ที่สุด จุดเล็ก ๆ ที่เผาไหม้
คุณต้องโยนชิปอย่างไร?
การโยนชิปหมายถึงการเคลื่อนไหวเพื่อให้ชิปเกินขอบเขตของบอร์ด
ตามเงื่อนไขคำแนะนำสำหรับการเปิดตัวชิปแบ่งออกเป็น 3 หมวดหมู่:
- กำหนดตำแหน่ง 4 ไตรมาส
- อินพุตที่จำเป็นของชิปเข้าไปในพื้นที่ดีดออก
- แสดงชิป
ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ที่จะโยนชิป หากชิปทั้งหมดของเขาถูกวางไว้ในบ้าน ในระหว่างการถอนชิปของตัวเองออกจากบ้านผู้เข้าร่วมสามารถใช้คะแนนที่ตกลงบนกระดูกของเจตจำนงเสรีของเขาเอง นั่นคือเขาสามารถเล่นชิปบนดินแดนของบ้านหรือโยนมันลงน้ำบนสนาม
คุณสามารถทำความสะอาดชิปเฉพาะจากเขตข้อมูลเหล่านั้นที่สอดคล้องกับจุดที่ตกลงมาบนกระดูก พิจารณาตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ : มันลดลง 5-4 จากนั้นผู้เข้าร่วมสามารถลบตัวตรวจสอบออกจากบอร์ดจากเซลล์ 5 เซลล์และดาบจาก 4 เซลล์
จากบ้านของเขาผู้เล่นสามารถลบชิปออกจากเซลล์ต่ำสุดในกรณีที่ไม่มีชิปในสนามเซลล์สูง
ผลของการเล่นเกม
ไม่สามารถวาดได้ หากผู้เข้าร่วมมีโอกาสที่จะลบชิปทั้งหมดออกจากสนามอื่น ๆ จะสูญเสียแม้ว่าในอนาคตเขาสามารถลบชิปได้เช่นกัน ในกรณีนี้พรรคจะสิ้นสุด
วิธีการสร้างและแฮ็ค "รั้ว"?
"รั้ว" เป็นธรรมเนียมในการเรียกซีรีส์ชิปที่สร้างขึ้นของผู้เข้าร่วมหนึ่งคน หากผู้เล่นคนหนึ่งสามารถสร้าง“ รั้ว” ซึ่งประกอบด้วยชิป 6 ตัวขึ้นไปเขาก็ถือว่าเป็นคนหูหนวกเนื่องจากผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถกระโดดข้ามเขาได้
ขาดการเคลื่อนไหว
ในระหว่างเกมผู้เข้าร่วมมีจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน มีสถานการณ์เมื่อ 3-3 ลูกบาศก์หลุดออกมาผู้เล่นสามารถเป็นเหมือน 2 ครั้งไม่ใช่ 4 ดังนั้นเขาจึงสูญเสียการเคลื่อนไหวของเขาเอง การใช้“ การขาดการเคลื่อนไหว” ที่มีประสิทธิภาพทั้งของตัวเองและการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้เป็นกระบวนการที่สำคัญและยากที่สุดในเกม มีผู้เล่นไม่กี่คนที่ใช้กระบวนการนี้ แต่มีเพียงผู้ที่มีประสบการณ์มากมายในเกมนี้
เกมสั้น ๆ ในแบ็คแกมมอน: เล่นได้อย่างไร?
หลักการของการเล่นเกมในประเภทนี้เหมือนกับเกมของตัวเลือกก่อนหน้า ที่นี่ผู้เล่นจะได้รับ 4 ฟิลด์ซึ่งมี 6 เซลล์ในแต่ละเซลล์ เป็นผลให้มีเพียง 24 เซลล์เท่านั้นที่ได้รับ สาระสำคัญของการเล่นเกม - โอนชิปไปที่บ้านเอาชิปแต่ละใบออกไปข้างนอกกระดานและทำเร็วกว่าที่จะประสบความสำเร็จในศัตรู
แต่การเล่นเกมมี ความแตกต่างอย่างมากจากแบ็คแกมมอนที่ยาวนาน ที่นี่ชิปสามารถเดินหน้ากันได้ ผู้เล่นยังมีสิทธิ์ที่จะตีชิปของฝ่ายตรงข้ามจากเซลล์ สิ่งเดียวคือถ้าชิปของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในกรงเพียงอย่างเดียว
ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะล้มชิปหลายตัวในเวลาเดียวกัน ชิปสับใด ๆ จะถูกวางไว้ใน "บาร์" ที่ตั้งอยู่ในส่วนกลางของบอร์ด ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้ทั้ง 1 ชิปหรือในเวลาเดียวกัน 2 เว้นแต่แน่นอนว่าการรวมกันสองครั้งจะตกอยู่บนลูกบาศก์ (1-1, 3-3, 5-5 และอื่น ๆ ) หากผู้เข้าร่วมยังไม่สามารถคืนชิปของตัวเองบนกระดานเล่นซึ่งอยู่ใน "บาร์" เขาไม่มีโอกาสเดินชิปที่เหลืออยู่
ผลลัพธ์ของเกมนั้นเหมือนกับผลลัพธ์ในรุ่นยาว ผู้เข้าร่วมที่สามารถย้ายชิปของเขาเองไปที่บ้านและเป็นคนแรกที่นำชิปไปต่างประเทศของคณะกรรมการถือเป็นผู้ชนะ
กลยุทธ์และกลยุทธ์
- การเล่นเกมความเร็วสูง เป้าหมายหลักคือการย้ายชิปไปที่บ้านอย่างรวดเร็ว
- เกมที่มีการหัก ผู้เข้าร่วมจะต้องถือชิป 2 ตัวในเซลล์เดียวจนกว่าเขาจะเคาะบล็อกของฝ่ายตรงข้าม
- การปิดกั้น เป้าหมายหลักคือการสร้างกำแพงชิปยาวเพื่อปิดกั้นการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้
- กลยุทธ์ Blitz เป้าหมายหลักคือการปิดบ้านอย่างรวดเร็ว
- backheim เป้าหมายหลักคือการสร้างเซลล์ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามซึ่งควรรวมถึง 2 ชิป
กลยุทธ์ที่นำไปสู่ชัยชนะ
สำหรับเธอคุณจะต้องมีตัวตรวจสอบ 6 ตัวซึ่งจำเป็นต้องวางใน 4 ไตรมาส การจัดการดังกล่าวมีชื่อ - "นำกลับบ้าน" ทันทีที่ผู้เล่นวางชิปสุดท้ายของ 4 ไตรมาสชิปจะ“ ถูกโยนออกไป” โดยการขว้างลูกบาศก์:
- ผู้เล่นจะต้องขับชิปเดียวกันโดยให้หมายเลขบนก้อนที่หล่น
- ผู้เล่นจะต้องขับชิปภายใต้หมายเลขที่เปิดออกระหว่างการรวบรวมจำนวนทั้งหมด
คุณสมบัติที่โดดเด่นระหว่างแบ็คแกมมอนสั้นและยาว
แบ็คแกมมอนสั้นนั้นแตกต่างจากความยาวอย่างมีนัยสำคัญ:
- การจัดเรียงชิปเริ่มต้นในแบ็คแกมมอนสั้นนั้นซับซ้อนกว่า
- ใน backgammon สั้น ๆ ผู้เข้าร่วมเคาะตัวตรวจสอบตัวเดียวของฝ่ายตรงข้าม แต่ในแบ็คแกมมอนที่ยาวนานกระบวนการดังกล่าวถือว่าเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้
- ในเวอร์ชันสั้น ๆ มี“ Cube of Dave” สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันสองเท่าของตัวเองซึ่งจะเพิ่มความสนใจ
- ประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมมีบทบาทสำคัญเพื่อที่จะชนะ ในการย้อนกลับไปนานกรณีปกติอยู่ในตอนแรก
ผลของการเล่นเกมบางครั้งก็ไม่คาดคิด บางครั้งผู้เข้าร่วมคนหนึ่งดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่สิ้นหวัง แต่บางครั้งการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวก็สามารถเปลี่ยนเหตุการณ์ที่ตามมาทั้งหมดได้ นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้เป็นที่รักของหลาย ๆ คน การโทรยาวเช่นสั้น ๆ เป็นที่นิยมมากทั่วโลก แต่พวกเขามีกฎที่ง่ายกว่า
Neds เป็นเกมที่เหมาะกับเกมที่ช่วยให้คุณพัฒนาตรรกะและความคิด เกมนี้ช่วยให้เกิดกลยุทธ์และยุทธวิธีต่าง ๆ มันอยู่ในตำแหน่งที่สองหลังจากหมากรุกในเกมตรรกะ
หากคุณสามารถควบคุม backgole เวอร์ชันยาวได้อย่างง่ายดายเราขอแนะนำให้คุณทำให้กระบวนการซับซ้อนขึ้นโดยเปลี่ยนเป็นเกมสั้น ๆ กฎของตัวเลือกนี้ดูเหมือนจะไม่ยากสำหรับคุณเนื่องจากคุณจะคุ้นเคยกับพื้นฐานในเวลานั้นแล้ว
ฉันต้องการซื้อกลยุทธ์และยุทธวิธีแบ็คแกมมอน