Artikel ini menjelaskan aturan bermain bodoh dalam kartu.
Isi
- Beri tahu kami aturan permainan dengan bodohnya kartu: 36 kartu
- Aturan untuk permainan dalam kartu: bodoh dari transfer 36 kartu
- Aturan untuk permainan dalam kartu: penemuan bodoh
- Aturan untuk permainan orang bodoh: 54 kartu
- Chinese Fool: Aturan untuk permainan kartu
- 9 Fools: Aturan untuk Bermain Kartu
- Ceko Fool: Aturan untuk permainan kartu
- Game of A Fool: Aturan Bersama
- Jepang Fool - Game of Maps: Aturan
- Ко A должна назначаться пересдача ка Agustus В и дурак: правила 0
- Aturan permainan dengan bodoh: apakah kartu terakhir di geladak berbagi?
- Video: Bagaimana cara bermain bodoh? Game kartu bodoh. Game of A Fool - Aturan untuk Game
Kegembiraan kartu memiliki sejarah yang kaya. Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar, popularitasnya jatuh pada negara -negara CIS, hampir setiap negara memiliki versi sendiri dari "bodoh", yang sebagian besar mirip dengan aslinya. Hanya nuansa yang berbeda. Apa yang perlu diketahui oleh siapa pun yang ingin bersenang -senang dengan teman atau kenalan untuk kesenangan seperti itu dalam bentuk distribusi? Di bawah ini Anda akan menemukan aturan permainan dalam kartu yang bodoh. Baca lebih lanjut.
Beri tahu kami aturan permainan dengan bodohnya kartu: 36 kartu
Ini diperlukan dari dua hingga enam peserta, yang masing -masing menerima kartu dalam jumlah enam buah. Ada con, yang gambarnya ditempatkan pada gambar. Gugatan ini dianggap Trump. Tujuan dari kesenangan kartu adalah untuk menjadi yang pertama untuk tetap kosong. Jika seseorang memiliki setidaknya satu kartu permainan pada saat akhir, itu berarti dia kalah. Kami memberi tahu aturan permainan dengan bodohnya kartu sederhana 36 kartu:
- Orang yang mendapatkan kartu Trump dari peringkat minimum dimulai.
- Di bawah "kursus" dimaksudkan meletakkan satu kartu, atau beberapa peringkat satu.
- Untuk merebut kembali, Anda harus memiliki peta dengan setelan yang sama, tetapi yang tertinggi dalam kepentingan, atau kartu Trump.
- Jika serangan itu tercermin, maka semua orang mendapatkan dari punuk satu per satu, dan ada pergantian peserta lain untuk berjalan.
- Tetapi dalam kasus di mana tidak ada kartu senior atau "setelan khusus", pemain mengambil semuanya di tangannya.
Kartu apa yang bisa dibuang saat menyerang? Menjawab:
- Satu kartu untuk dipilih.
- Beberapa, tetapi satu martabat. Tetapi jika langkah itu sudah selesai, tidak ada yang bisa diberikan "sesudahnya". Saat menyerang dua kartu, martabatnya identik, normal jika salah satunya adalah kartu Trump kecil.
Kadang -kadang teknik ini digunakan pada tahap awal permainan untuk memaksa pertempuran yang harus diambil. Lebih banyak nuansa:
- Siapa pun yang menyerang dapat menambahkan kartu martabat tunggal untuk menimbang serangannya.
- Misalkan, jika dia pergi dengan puncak enam dan pemain menjijikkan dengan puncak sembilan, maka penyerang dapat melempar sembilan, jika dia memilikinya - trefoil, rebana, cacing, bahkan kartu truf.
- Mereka melempar kedua kartu yang mirip dengan yang bersayap, dan mirip dengan yang ditambahkan.
- Ketika langkah telah dilakukan, penyerang yang pertama dapat "mengisi" lawan.
- Tetapi jika dia tidak memiliki apa pun untuk disediakan, para pemain lainnya juga dapat melemparkan kartu yang serupa, jika ada.
- Manipulasi ini juga dapat dilakukan "setelah" jika pertempuran -off mengakui bahwa dia tidak bisa melawan dan mengambil segalanya.
Pembatasan:
- Dilarang melebihi jumlah kartu dalam melempar, yang tersedia di sisi yang berlawanan.
- Jangan pernah muntah lagi lima unit pertandingan.
- Dipercayai itu 1 peta sudah digunakan dalam kursus, dan Anda dapat menambahkan lebih banyak 5.
Senioritas kartu adalah dasar - dalam kasus "angka", nilainya meningkat sesuai dengan prinsip aritmatika. Mengenai peta "dengan gambar", skema ini sangat sederhana: hal utama dipertimbangkan kartu asyang terpenting kedua raja, dan seterusnya.
Aturan untuk permainan dalam kartu: bodoh dari transfer 36 kartu
Versi canggih dari game yang sudah akrab adalah orang bodoh yang sederhana. Kanon utama tidak berubah, hanya ada satu komentar:
- Jika pemain di bawah siapa mereka pergi, memiliki peta dengan martabat yang sama di tangannya, ia dapat meletakkannya di sebelah peta yang dengannya mereka pergi dan "menerjemahkan" hak untuk melawan pemain berikutnya.
- Kost tidak diterjemahkan.
Berikut adalah aturan permainan dalam kartu orang bodoh yang diterjemahkan ke dalam 36 kartu:
- "Terjemahan" dapat diterjemahkan lagi dengan kartu dengan "nilai wajah" yang sama.
- Aturan ini dapat menghemat banyak kartu yang berjuang melawan nasib yang tidak menyenangkan yang ia tidak dapat mengalahkan.
- Langkah ini hanya diterjemahkan oleh orang yang duduk di dekatnya - dan, bersama dengannya, dan semua "masalah".
- Namun, lebih banyak kartu tidak dapat diterjemahkan daripada di tangan orang ini. Sisanya mirip dengan permainan dalam orang bodoh yang sederhana.
- Dalam beberapa kasus, "Travel" yang disebut SO terjadi: jika seseorang menerjemahkan dengan bantuan kartu Trump, ia dapat dengan mudah menunjukkannya, tetapi tidak memberikannya. Kondisi ini hanya bertindak dengan punuk, tanpa kehadirannya, kehilangan kekuatan.
- Jika pemain telah menggunakan "perjalanan", dan itu ditransfer kepadanya lagi, ia harus meletakkan kartu Trump -nya.
Ketika permainan berakhir, arah terjemahan terjadi secara ketat pada pemain di sebelah kiri. Jika dia tidak lagi memiliki kartu, serangan beralih ke penjudi berikutnya dari tim yang berlawanan "di sisi kiri". Pemain bisa melawan. Kemudian serangan kawannya, yang merupakan searah jarum jam berikutnya.
Aturan untuk permainan dalam kartu: penemuan bodoh
Tujuan dari permainan ini adalah untuk menyingkirkan yang pertama dari semua kartu yang ada di tangan. Satu -satunya pemain yang tidak punya waktu untuk dihilangkan adalah diakui sebagai pecundang. Di bawah ini Anda akan menemukan aturan permainan di kartu orang bodoh. Berbagai seluk -beluk yang mungkin diperlukan:
- Kartu, yang lebih muda, memulai pertempuran.
- Semua manipulasi dimulai dari seseorang di sisi kiri.
- Anda dapat melemparkan kedua kartu, setara dengan menyerang, dan setara dengan mereka yang bertengkar. Yaitu, jika seseorang mengalahkan enam sembilan, ia bisa melempar enam dan sembilan.
- Menambahkan kartu ke pemukul dibuat secara siklis, yaitu dalam lingkaran.
- Anda dapat melawan peta yang lebih lama dengan "nilai nominal" yang sama, atau kartu Trump.
- Jika peserta dalam proses menutup semuanya kecuali satu kartu, diyakini bahwa dia tidak mengusir serangan itu, dia menerima yang rusak dan dilemparkan kepadanya.
- Jika penyerang pergi dengan satu kartu, dan yang bertahan melihatnya, dia menyadari bahwa dia tidak punya apa -apa untuk melawan, dia bisa segera mengambilnya.
- Kemeja itu - ini adalah posisi kartu -kartu yang telah dihabiskan. Apa yang ditolak tidak dapat digunakan kembali.
- Setelah serangan yang berhasil tercermin, peserta dalam tindakan “mengimbangi” kartu yang dihabiskan. Ambil urutan garis, dari penyerang dalam lingkaran, sampai semua orang memilikinya 6. Tetapi jika ada beberapa kartu di dalam kuda, maka mereka dibagi secara merata.
- Ketika jijik, tetapi kehadiran punuk, seseorang tidak menang, ia mendapatkan pasokan yang hilang dan terus bermain.
Bagaimana jika tidak ada kartu, seseorang telah berjuang dan telapak tangannya kosong? Anda harus tahu:
- Dari keduanya duduk di meja, orang yang tidak punya waktu untuk menyingkirkan kartu yang hilang.
- Pesta grup - tanpa kartu, keluar dengan selamat, dan sisanya bertarung sampai happy hour, sampai kartu menghilang dari semua orang kecuali satu.
Semua - permainan ini dimainkan, ada pemenang dan dikalahkan.
Aturan untuk permainan orang bodoh: 54 kartu
Deuce dalam permainan seperti itu disebut "konsumsi" sebagai Joker - ia menang atas semua orang. Yang kalah adalah orang yang tetap setidaknya 1 peta Di akhir kompetisi. Lalu ada distribusi standar sesuai dengan skema tersebut "6 untuk masing -masing". Kartu Trump dipilih secara membabi buta, terletak dengan "menghadap ke atas". Kartu Trump memukul semua orang kecuali kartu Trump yang lebih tua. Kartu Trump yang lebih kecil selalu dimulai. Aturan permainan di bodoh 54 kartu:
- Kursus ini dianggap sempurna saat kartu ada di atas meja. Dilarang mengubah solusinya.
- Pemain harus bertarung dengan peta senior setelan yang sama atau kartu Trump. Misalkan: Pindah - Salib tujuh, pemukulan - Perang Salib (atau kartu apa pun setelah 8 dari setelan yang sama, atau kartu Trump).
- Suku -suku digunakan ketika tidak ada kartu jas senior.
Nasihat: Di awal permainan, rawat kartu Trump besar, dan kemudian ambil kartu kecil, berharap bahwa pada akhir pesta Anda akan menyingkirkannya. Akibatnya, Anda akan memiliki kartu yang bagus di tangan Anda.
Kartu yang rusak dibalik sehingga sisi depan tidak terlihat, dan berada di posisi ini sampai akhir. Pemain mengambil kartu yang hilang dari geladak sehingga semua orang memilikinya 6. Serangan penerima selalu mengisi kembali cadangannya terakhir. Lebih jauh:
- Menurut hilangnya kartu, dengan pengecualian yang kalah, partai dianggap sepenuhnya selesai.
- Saat membagi menjadi "hadiah", pemenang dapat dianggap sebagai orang yang pertama kali membebaskan tangannya dari kartu.
- Anda dapat melempar kartu yang identik dalam setelan atau "signifikansi". Penulis pertama melempar yang pertama. Jika tidak ada yang bisa ditambahkan, hak diberikan kepada semua peserta pada gilirannya. Tapi gerakan berjalan di sisi kiri.
- Pertarungan kembali memiliki alternatif untuk apa yang akan dia kalahkan. Jika tidak ada yang memiliki kartu untuk muntah, mereka mengucapkan "bito" atau "engsel". Ini melambangkan kelengkapan kursus.
- Isi "akhir" tidak lagi dimasukkan ke dalam permainan. Para pemain menebus yang hilang dari cadangan yang disebut perekrutan.
- Jika serangan itu tidak memungkinkan, tidak mungkin, perlu mengambil semua yang disediakan oleh peserta lain.
Opsi terjemahan juga dimungkinkan. Aturannya identik. Terjemahan yang berhasil dibuat dengan mengeluarkan peta dengan nilai wajah yang sama dengan yang mereka datang. Misalkan seorang pria menempuh puncak sepuluh. Pertempuran -off “menambahkan” sepuluh ke sepuluh - peserta harus dikalahkan di sebelah kiri, ia menambahkan rebana sepuluh - dan langkah itu bergerak. Seseorang yang tidak memiliki apa pun untuk diterjemahkan harus melawan, atau mengambil. Tips yang bisa "omong -omong":
- Anda harus mengingat kartu yang telah masuk ke bito.
- Mengetahui apa yang tersisa dari lawan akan sangat dekat dengan kemenangan. Bahkan jika pada awalnya situasinya terbentuk terhadapnya.
- Jika Anda berlatih versi makan game, lebih baik menyingkirkan "hal -hal kecil" pada awalnya.
- Anda dapat dengan sengaja "memikat" setelan truf dari lawan Anda. Untuk melakukan ini, Anda harus berjalan dengan kartu denominasi yang lebih besar.
- Tinggalkan beberapa kartu dengan nilai nominal yang sama "untuk semua petugas pemadam kebakaran", untuk "mengeringkan" sebanyak mungkin kartu dengan kursus yang menentukan.
Yang terbaik adalah tidak menghabiskan kartu Trump dengan sia -sia, karena tidak diketahui apa yang akan Anda dapatkan dari geladak nanti.
Chinese Fool: Aturan untuk permainan kartu
Opsi ini dibedakan dengan detail kecil dari game standar. Kemenangan adalah orang yang pertama kali menyingkirkan kartunya. Adapun penyerahan, ini adalah masalah imbang. Jika sudah ada beberapa partai, Tasovka, penyerahan, tata letak adalah kasus pecundang. Tidak perlu menembak. Mulailah dengan enam kartu permainan di tangan, bersaing dengan versi standar game. Namun, ada detail penting - dalam versi ini, setelan puncak selalu menjadi prioritas. Aturan untuk permainan dalam kartu Bodoh Cina:
- Pemilik peringkat junior dimulai.
- Kartu besar dan kartu Trump akan membantu mengusir serangan dan tidak menjadi pemilik tumpukan kartu permainan, yang kemudian akan sulit dihilangkan.
- Klub tidak dapat diganggu gugat. Mereka memiliki kekuatan atas setelan game lainnya.
- Jika penjudi dapat melawan kembali, maka permainan pergi ke peserta berikutnya. Namun, gerakan ini tidak secara acak - jelas dalam lingkaran, jika tidak hasilnya dianggap dipalsukan.
- Perlu untuk menutup kartu permainan yang telah diperjuangkan orang lain. Setelah kelaparan terjadi.
Tidak seperti skema standar, Anda dapat membatasi diri pada penerimaan kartu pertama. Waktu tindakan peserta lain datang. Pasokan kartu diisi ulang sehingga setiap orang memiliki enam. Baret pertama, orang yang pergi. Sisanya juga mengisi kembali "cadangan" mereka. Setiap orang harus punya waktu untuk "menjual" kartu mereka kecuali satu.
9 Fools: Aturan untuk Bermain Kartu
Inti dari permainan kartu 9 orang bodoh Elementary: Hanya perlu membuat rantai aneh dengan melanjutkan pemain dari barisan penuh dari setelan tertentu. Berikut adalah aturan permainan kartu seperti itu:
- Di sebelah kiri adalah nilai nominal yang lebih kecil, di sebelah kanan - "dengan meningkat."
- Baris baru terbuka ketika tidak ada yang bisa dilanjutkan.
- Sebagai konsekuensi logis, pada akhirnya selalu ada "set penuh".
- Kehilangan adalah orang yang tetap dengan kartu saja.
Fun dianggap sebagai pembibitan karena kesederhanaannya, tetapi cukup sering dipraktikkan oleh orang dewasa.
Ceko Fool: Aturan untuk permainan kartu
Orang yang berada di sebelah kiri atau pemenang sebelumnya dimulai. Berikut adalah aturan permainan dalam kartu Ceko bodoh:
- Prinsip serangan dan refleksinya seperti dalam versi klasik.
- "Sorotan" adalah bahwa wanita itu menutupi apa pun.
- Jika tidak ada yang bisa dipertahankan, Anda dapat menarik sampai kartu yang tepat muncul.
- Dalam kasus kartu, yang atas tetap terbuka, terbalik.
Orang yang memiliki seorang wanita dapat membuat preferensi tentang gugatan itu. "Enam" melambangkan perjalanan kursus, dan "Tujuh" - Mengambil dari punuk, dan umpan setelah itu. Peningkatan signifikansi ACE juga berbicara tentang ini. Hasilnya cukup khas.
Game of A Fool: Aturan Bersama
Semakin banyak orang, semakin menarik. Namun, terkadang ini tidak mungkin. Berikut adalah aturan permainan dalam kartu Bodoh bersama:
- Jumlah kartu minimum - 6. Mereka dievaluasi dengan senioritas "ace - enam."
- Berjalan orang yang memiliki kartu truf yang lebih kecil. Tujuannya adalah untuk "membebaskan diri mereka terlebih dahulu." Kon dan Hift adalah standar.
- Anda dapat menyerang satu atau lebih kartu dari satu denominasi.
- Denominasi senior atau kartu truf di sampul tangan.
- Masuk akal untuk "menyelesaikan" orang yang membela diri dengan nilai nominal yang sama.
Perlu dicatat bahwa tampaknya bodoh untuk diterjemahkan satu sama lain. Namun, kadang -kadang ini adalah solusi yang menang - karena dalam hal ini Anda dapat menghindari situasi sensitif ketika tidak ada yang perlu ditangkap kembali.
Jepang Fool - Game of Maps: Aturan
Senioritas kartu yang digunakan dalam kedua jenis deck (sederhana dan diperluas) sesuai dengan klasik yang dijelaskan di atas. Dalam hal ini, undian untuk penyerahan itu tepat. Selanjutnya, pecundang sedang memotong dan melewati. Peta selalu ada di tengah, dan rebana memiliki hak istimewa yang signifikan. Ini dapat digunakan sehubungan dengan serangan apa pun, karena nilainya sangat tinggi. Terjadi bahwa sebelum dimulainya konfrontasi, crankcases ditarik keluar satu per satu sampai mereka mendapatkan rebana, kemudian dimasukkan ke dalam bentuk terbuka di atas meja, dan di atas - con. Berikut adalah aturan permainan dalam kartu Bodoh Jepang:
- Yang pertama beralih dari kartu Trump yang lebih muda.
- Anda bisa berjalan di bawah orang bodoh, dan dari dia.
- Mereka pergi dengan kartu ke pemain di sebelah kiri, dia harus mengalahkan Trump atau kartu senior.
- Puncaknya tidak mengalahkan apa pun kecuali diri mereka sendiri.
- Yang pertama melempar orang yang bergerak, lalu semua orang.
Apa yang ditolak tidak dapat diganggu gugat. Jika peserta "banjir", ia mengisi kembali stoknya. Kemudian semua orang menarik kartu dari geladak ke enam - dari penyerang, dan berakhir dengan mereka yang telah berjuang. Orang bodoh adalah orang yang tetap di ujung kartu di lengannya.
Ко A должна назначаться пересдача ка Agustus В и дурак: правила 0
Pembeli dengan bodoh - fenomena ini tidak terlalu sering. Itu diresepkan hanya ketika seseorang didistribusikan 5 atau 6 kartu Satu setelan. Terkadang ada syarat bahwa seharusnya tidak ada kartu Trump hanya dengan kartu yang didistribusikan. Beberapa perusahaan dapat menetapkan aturan pengulangan dalam permainan: jika selama perkelahian dan distribusi semua kartu hanya ditangkap dalam warna hitam atau hanya setelan merah, tetapi ini sudah merupakan aturan tidak resmi.
Aturan permainan dengan bodoh: apakah kartu terakhir di geladak berbagi?
Aturan permainan dengan bodoh - apakah kartu terakhir di geladak berbagi? Secara default, para pemain memiliki 6 kartu, dipilih dari Kon "tanpa melihat", mereka memiliki berbagai senioritas dan garis -garis. Setiap stroke dihabiskan untuk tiang pancang. Apa yang tersisa, sebagai suatu peraturan, dibagi secara merata. Karena itu, Anda harus mengingat aturan permainan dengan bodoh: kartu terakhir di geladak dibagi menjadi semua orang secara setara.
Video: Bagaimana cara bermain bodoh? Game kartu bodoh. Game of A Fool - Aturan untuk Game
Baca tentang topiknya: