Penting untuk bermain backgammon dengan benar, seperti dalam permainan apa pun. Aturan akan dibahas dalam artikel.
Isi
Seorang pemula yang ingin mempelajari permainan Backgammon mungkin akan menakuti aturan permainan dan penampilan permainan. Tapi Anda tidak perlu takut.
Bagaimana cara bermain backgammon?
Untuk mulai dengan, pelajari dengan cermat persyaratan umum backgole, yang akan memungkinkan Anda untuk berkenalan dengan opsi lain untuk hiburan ini di masa depan.
Dan ada sangat sedikit pilihan. Yang utama adalah sebagai berikut:
- Backgammon pendek
- Backgamsnya panjang
Mereka hampir tidak berbeda. Perbedaannya hanya dalam mengetuk pemeriksa musuh dan pengaturan awal chip. Namun, dalam versi pertama, dan di versi ke -2, bisa ada, baik pecundang maupun pemain yang sukses. Peserta yang akan selalu membangun chipnya sendiri ke laut akan selalu menang.
Apa yang akan dibutuhkan untuk bermain backgammon?
Setiap game termasuk elemen -elemen berikut yang akan diperlukan untuk bermain backgammon:
- Papan. Sebagai aturan, ada ceruk yang dirancang untuk chip di papan ini.
- Keripik. Ada 30 chip di set. Dari ini, 15 gelap, dan 15 terang.
- Dadu. Gameplay akan membutuhkan 2 kubus. Seringkali, banyak pemain menyebut mereka "tulang" atau "tulang".
Hipples untuk pemula
Gim ini dapat memiliki 3 variasi kemenangan. Setiap opsi dibangun dengan mengorbankan keuntungan peserta pada saat menang.
- Situasi kapan seorang pemain yang tidak bisa memulai chipnya sendiri ke rumah, dan pemain yang sukses mampu melepas chip di atas permukaan papan. Hasil seperti itu disebut "Mars".
- Opsi berikutnya adalah kapan namun yang kalah peserta membawa keripiknya sendiri ke rumah, tetapi tidak mengambil perbatasan papan, memiliki nama "Home Mars".
- Dalam kedua versi, Nard Cox memiliki penunjukan sendiri. Menurut aturan, kemenangan ini dianggap dihitung jika yang kalah tidak menggeser keripik dari rumah. Dalam variasi pendek, ini terjadi jika pecundang terlambat untuk menghapus chip dari "bazaar".
Jenis Game Panjang: Deskripsi Proses Bermain Backgammon
Seperti yang ditunjukkan oleh aturan, di sini peserta bermain di papan yang terdiri dari 24 sel. Papan bermain dibagi menjadi 2 bagian yang identik dengan papan. Setiap sisi dilengkapi dengan 6 sel.
Untuk permainan, peserta ambil 15 chip warna identik.
- Awalnya, semua chip cahaya ditempatkan di lubang terlebih dahulu, dan gelap dalam 13 sel.
- 1 sel dan 13 sel adalah "kepala" chip dari masing -masing pemain. Tujuan utama gameplay adalah sebelum lawan untuk memindahkan chipnya sendiri ke rumah, menghapusnya di hadapan pasangan.
- Rumah milik chip gelap terletak dari 19 sel dari 24 sel. Sebuah rumah untuk chip ringan - dari 7 sel dari 12 sel.
Awal gameplay
Permainan dimulai dengan lemparan kubus yang konsisten. Mereka harus dilemparkan sehingga mereka pindah ke setengah lapangan, jatuh dengan jelas di ambang. Jika satu kubus jatuh di luar negeri lapangan atau berdiri entah bagaimana secara tidak benar (misalnya, menyentuh papan atau ke chip), maka peserta harus melontarkan kembali tulang.
- Yang pertama mulai melempar tulang Seorang pemain yang dipilih seperti ini: Peserta melempar satu kubus. Orang yang memiliki lebih banyak poin di tulang harus membuat kursus terlebih dahulu. Jika para pemain memiliki kacamata yang sama, maka mereka melempar kubus lagi. Di akhir putaran pertama, 2 batch dimulai. Ada peserta yang merupakan pemenang dalam putaran 1.
- Di awal gameplay Peserta harus menangkap lokasi yang paling menguntungkan. Dalam satu gerakan, pemain hanya dapat menghapus satu chip dari kepalanya. Pengecualian adalah ganda ganda pada tulang (5-5, 2-2 dan seterusnya).
- Untuk merebut posisi yang paling menguntungkan untuk diri sendiri, Layak menggunakan setiap gerakan secara maksimal. Jika kombinasi 5-5 atau 2-2 jatuh setelah lemparan awal kubus, maka peserta harus menghapus 2 chip dari kepala, karena ia tidak akan dapat berjalan 1 kali dengan satu chip. Kepala lawan hanya akan menyakitinya.
Tujuan gameplay
Dalam game ini, peserta harus melalui seluruh lingkaran dengan setiap chip, menuju ke panah jam. Dia harus memasuki rumahnya sendiri dengan keripik, melemparkannya di belakang lapangan bermain lebih cepat daripada pasangan.
Rumah - Ini adalah papan permainan setiap 1 \\ 4. Itu dimulai dengan kandang, yang berdiri dari kepala dengan tepat 18 sel.
Bagaimana seharusnya chip bergerak?
Dalam bentuk ini, Nardman harus melemparkan 2 kubus pada saat yang sama. Segera setelah pemain meninggalkan, ia mulai memindahkan chip -chipnya ke jumlah sel yang sama dengan jumlah satu tulang. Kemudian chip berikutnya pada jumlah sel, bertepatan dengan jumlah kubus yang tersisa.
- Misalnya, angka "3" jatuh pada satu tulang, di sisi lain - "4".
- Akibatnya, pemain memindahkan salah satu chipnya sendiri ke 3 sel, yang lain oleh 4. Dia juga memiliki hak untuk memindahkan satu chip untuk 7 sel.
- Dalam situasi seperti itu, peran besar tidak memiliki gerakan apa yang diputuskan pemain untuk membuat yang pertama. Tapi dia harus menghilangkan hanya satu chip dari kepalanya.
- Dilarang memindahkan 2 chip ke nomor yang ditunjukkan pada satu kubus, dan kemudian ke angka yang ditunjukkan pada kubus lainnya. Misalnya, kombinasi angka 5-4 muncul di tulang yang jatuh di lapangan. Dilarang menggunakan satu chip pada 2, kemudian chip yang berbeda pada 3. Kemudian mainkan 4 dengan cara yang sama.
- Jika jumlah poin yang identik jatuh pada tulang, maka jumlah poin pemain dikalikan dengan 2. Ternyata peserta pada saat yang sama melemparkan 4 kubus dan dapat melakukan 4 gerakan sekaligus.
- Di satu bidang diizinkan Atur sejumlah chip. Anda tidak dapat meletakkan chip sendiri di sel, yang sibuk dengan chip lawan. Jika chip dalam perjalanan permainan jatuh di sel yang sibuk, Anda dapat mengatakan "selnya sibuk." Jika chip lawan menempati semua 6 sel di depan chip tertentu, maka itu dianggap tertutup.
- Anda bisa membuat blokterdiri dari 6 chip. Tetapi semua 15 chip lawan tidak dapat ditutup. Ada pengecualian untuk aturan: peserta dapat membangun "pagar" dari 6 chip hanya dalam situasi itu, jika setidaknya 1 fitur lawan sudah ada di rumah.
- Jika peserta tidak diberi kesempatan untuk bergerak, maka poin yang jatuh hilang begitu saja, dan chip tetap di tempat mereka. Jika peserta mungkin seperti menggunakan seluruh kursus, ia tidak dapat menguranginya. Yaitu, jika lebih menguntungkan bagi peserta untuk membuat 2 pukulan, dan dia memiliki 5 dan dia bisa melakukan 5 gerakan, maka dia harus pergi seperti itu.
- Jika pemain memiliki angka yang memungkinkan Anda hanya membuat 1 bergerak, terlepas dari tulang itu sendiri, maka ia memilih yang terbesar. Poin yang lebih kecil terbakar.
Bagaimana Anda perlu melempar chip?
Membuang chip berarti membuat gerakan sehingga chip melampaui batas papan.
Secara kondisional, rekomendasi untuk pelepasan chip dibagi menjadi 3 kategori:
- Menetapkan posisi 4 perempat.
- Input chip yang diperlukan ke area ejeksi.
- Tampilan chip.
Peserta memiliki hak untuk melempar chip, Jika semua keripiknya ditempatkan di rumah. Selama penarikan chip mereka sendiri dari rumah, peserta dapat menggunakan poin yang jatuh pada tulang, dari kehendak bebasnya sendiri. Artinya, dia bisa memainkan chip di wilayah rumah atau melemparkannya ke atas lapangan.
Anda dapat membersihkan chip hanya dari bidang yang sesuai dengan titik jatuh pada tulang. Pertimbangkan contoh kecil: jatuh 5-4, maka peserta dapat menghapus checker dari papan dari 5 sel, dan pedang dari 4 sel.
Dari rumahnya, pemain dapat menghilangkan chip dari sel terendah tanpa adanya chip di bidang sel tinggi.
Hasil gameplay
Tidak pernah ada hasil imbang. Jika peserta memiliki kesempatan untuk menghapus semua chip dari lapangan, yang lain kalah, bahkan jika di masa depan ia dapat menghapus chip juga. Dalam hal ini, pesta berakhir.
Bagaimana cara membangun dan meretas "pagar"?
"Pagar" adalah kebiasaan untuk memanggil serangkaian keripik yang dibangun dari satu peserta. Jika satu pemain dapat membangun "pagar" yang terdiri dari 6 chip atau lebih, maka ia dianggap tuli, karena pemain lain tidak akan dapat melompati dia.
Kurangnya gerakan
Selama pertandingan, peserta memiliki jumlah gerakan yang berbeda. Ada situasi ketika, ketika 3-3 kubus jatuh, seorang pemain hanya bisa seperti 2 kali, bukan 4. Jadi dia kehilangan gerakannya sendiri. Penggunaan yang efektif dari "kurangnya gerakan" dari baik sendiri dan gerakan lawan adalah proses yang paling penting dan sulit dalam permainan. Tidak banyak pemain yang menggunakan proses ini, tetapi hanya mereka yang memiliki pengalaman luas dalam permainan ini.
Jenis game pendek di Backgammon: Bagaimana cara bermain dengan benar?
Prinsip gameplay dalam jenis ini identik dengan game opsi sebelumnya. Di sini, pemain juga dilengkapi dengan 4 bidang, di mana ada 6 sel di masing -masing. Akibatnya, hanya 24 sel yang diperoleh. Inti dari gameplay - Pindahkan chip ke rumah, ambil setiap chip di luar papan dan lakukan lebih cepat daripada yang akan berhasil di musuh.
Tapi gameplaynya perbedaan dramatis dari backgammon panjang. Di sini keripik dapat saling bergerak. Pemain bahkan memiliki hak untuk memukul chip lawan dari sel. Satu -satunya hal adalah hanya jika chip lawan berada di dalam kandang saja.
Setelah bergerak, pemain memiliki hak untuk merobohkan beberapa chip secara bersamaan. Setiap chip cincang ditempatkan di "bar" yang terletak di bagian tengah papan. Pemain dapat membuat gerakan baik 1 chip, atau pada saat yang sama 2, kecuali, tentu saja, kombinasi ganda jatuh pada kubus (1-1, 3-3, 5-5 dan seterusnya). Jika peserta belum dapat mengembalikan chipnya sendiri di papan bermain, yang ada di "bar", ia tidak memiliki kesempatan untuk berjalan di chip yang tersisa.
Hasil gim ini identik dengan hasil dalam versi yang panjang. Peserta yang berhasil memindahkan chipnya sendiri ke rumah dan merupakan orang pertama yang membawa keripik ke luar negeri dewan dianggap sebagai pemenang.
Taktik dan strategi
- Gameplay berkecepatan tinggi. Tujuan utamanya adalah dengan cepat memindahkan chip ke rumah.
- Game dengan pengurangan. Peserta harus memegang 2 chip dalam satu sel sampai ia mengetuk blok lawan.
- Pemblokiran. Tujuan utamanya adalah membangun dinding chip yang panjang untuk memblokir gerakan lawan.
- Taktik Blitz. Tujuan utamanya adalah dengan cepat menutup rumah.
- Backheim. Tujuan utamanya adalah membangun sel di rumah lawan, yang harus mencakup 2 chip.
Strategi yang mengarah ke kemenangan
Baginya Anda akan membutuhkan 6 checker, yang perlu ditempatkan dalam 4 perempat. Manipulasi seperti itu memiliki namanya - "Bawa pulang." Segera setelah pemain menempatkan chip terakhir 4 kuartal, chip "dibuang" dengan melempar kubus bermain:
- Pemain harus mengendarai chip yang sama, mengingat nomor pada kubus yang dijatuhkan.
- Pemain harus mengendarai chip di bawah nomor yang ternyata selama kompilasi jumlah total.
Fitur khas antara backgammon pendek dan panjang
Backgammon pendek berbeda secara signifikan dari Long:
- Pengaturan awal chip di backgammon pendek lebih rumit.
- Dalam backgammon singkat, peserta merobohkan pemeriksa tunggal lawan. Namun dalam backgammon yang panjang, proses seperti itu dianggap tidak dapat diterima.
- Dalam versi pendek, ada "Cube of Dave". Ini memungkinkan pemain untuk menggandakan taruhan mereka sendiri, sehingga meningkatkan minat.
- Pengalaman peserta memainkan peran penting untuk menang. Di belakang jauh ke belakang, kasus yang biasa ada di tempat pertama.
Hasil gameplay terkadang sangat tidak terduga. Terkadang satu peserta tampaknya berada dalam posisi tanpa harapan. Tetapi kadang -kadang hanya satu langkah yang dapat mengubah semua peristiwa berikutnya. Itulah sebabnya game ini dicintai oleh banyak orang. Panggilan panjang, seperti pendek, sangat populer di seluruh planet ini. Tetapi mereka memiliki aturan yang lebih sederhana.
NEDS adalah versi ideal dari game yang memungkinkan Anda mengembangkan logika dan pemikiran. Gim ini membantu menghasilkan berbagai strategi dan taktik. Itu berada di posisi kedua setelah catur di antara game logis.
Jika Anda dapat dengan mudah menguasai versi panjang backgole, kami sarankan Anda mempersulit proses dengan beralih ke game pendek. Aturan opsi ini tampaknya tidak akan terlalu sulit bagi Anda, karena Anda sudah sudah terbiasa dengan dasar pada waktu itu.
Saya ingin membeli strategi dan taktik backgammon