Cara Merakit Jaket Kubus Langkah demi Langkah: Instruksi untuk Pemula dan Anak -anak. Cara Merakit Kubus Rubik 3x3: Skema yang paling mudah, paling sederhana dan tercepat

Cara Merakit Jaket Kubus Langkah demi Langkah: Instruksi untuk Pemula dan Anak -anak. Cara Merakit Kubus Rubik 3x3: Skema yang paling mudah, paling sederhana dan tercepat

Teka -teki terkenal, yang merupakan beberapa sektor warna, disatukan dalam satu kubus, muncul pada tahun 1974. Pematung dan guru Hongaria memutuskan untuk membuat buku teks untuk menjelaskan teori kelompok kepada siswa. Sampai saat ini, mainan ini dianggap sebagai yang terbaik yang dijual di seluruh dunia.

Tapi, kesuksesan teka -teki ini datang hanya ketika pengusaha Jerman Tibor Laksi menarik perhatiannya. Dia, bersama dengan penemu game Tom Cremer, tidak hanya merilis rilis kubus, tetapi juga mengorganisir kemajuan teka -teki ini kepada massa. Berkat mereka bahwa kompetisi di perakitan berkecepatan tinggi Rubik Cubes muncul.

Ngomong -ngomong, orang -orang yang terlibat dalam perakitan teka -teki ini disebut speedkubers ("kecepatan" - kecepatan). Tidak sulit untuk menebak bahwa perakitan kecepatan tinggi dari kubus "sihir" disebut kecepatan -jinging.

Struktur kubus chip dan nama rotasi

Untuk mempelajari cara mengumpulkan teka -teki ini, Anda perlu memahami strukturnya dan mencari tahu nama yang benar dari tindakan tertentu dengannya. Yang terakhir penting jika Anda akan menemukan instruksi untuk merakit kubus di internet. Ya, dan dalam artikel kami kami akan menyebut semua tindakan dengan teka -teki ini, menurut ekspresi yang sudah ada.

Kubus karet standar terdiri dari tiga sisi. Masing -masing terdiri dari tiga bagian. Saat ini ada juga kubus 5x5x5. Kubus klasik memiliki 12 iga dan 8 sudut. Itu dicat dalam 6 warna. Di dalam teka -teki ini ada salib, di mana pergerakan sisi bergerak.

Menyeberang dengan pusat
Menyeberang dengan pusat

Di ujung salib, persegi dengan salah satu dari enam warna terletak. Di sekitarnya, Anda perlu mengumpulkan sisa kotak dengan warna yang sama. Selain itu, teka -teki tersebut dianggap dikumpulkan jika pada keenam sisi kubus warnanya dikumpulkan.

Penting: Dalam teka -teki asli, warna kuning selalu berlawanan putih, oranye - merah, dan hijau - biru. Dan jika Anda membongkar teka -teki, dan kemudian melipatnya secara tidak benar, maka ini dapat menyebabkan fakta bahwa itu tidak akan pernah dapat dikumpulkan.

Selain pusat -pusat kubus, komponen konstan dari teka -teki ini adalah sudut. Masing -masing dari delapan sudut terdiri dari tiga warna. Dan tidak peduli bagaimana Anda mengubah posisi warna dalam teka -teki ini, komposisi warna sudut di dalamnya tidak akan berubah.

Penting: Kubus Rubika dikumpulkan dengan menempatkan sudut dan sektor medium sesuai dengan warna sektor pusat.

Nama elemen
Nama elemen

Sekarang, ketika kami menyadari, desain teka -teki ini adalah waktu untuk pindah ke nama -nama pihak dan rotasi dan penunjukan mereka dalam literatur khusus.

Dalam proses merakit Rubik Cube, mungkin tidak hanya memerlukan pergerakan para pihak, tetapi juga perubahan posisi objek ini di ruang angkasa. Para ahli menyebut intersepsi gerakan ini. Ini ditampilkan secara skematis sebagai berikut:

Penting: Jika dalam algoritma rakitan kubus yang Anda temukan, hanya surat yang ditunjukkan, maka kami mengubah posisi sisi searah jarum jam. Jika setelah huruf itu tanda apostrof "’ "ditunjukkan, maka kami memutar sisi berlawanan arah jarum jam. Jika setelah huruf angka "2" ditunjukkan, maka ini berarti bahwa sisi perlu berputar dua kali. Misalnya, D2 ′ - kami memutar sisi bawah berlawanan arah jarum jam dua kali.

Metode perakitan sederhana dan mudah: instruksi untuk anak -anak dan pemula

Instruksi perakitan yang paling rinci untuk pemula adalah sebagai berikut:

  • Pada tahap pertama perakitan teka -teki populer ini, kita mulai dengan salib yang tepat. Artinya, dengan fakta bahwa di setiap sisi kubus warna tulang rusuk dan pusat akan sama.
  • Untuk melakukan ini, kami menemukan pusat putih dan iga putih dan mengumpulkan persilangan sesuai dengan skema di bawah ini:
Gerakan paling populer
Gerakan paling populer

 

  • Setelah tindakan di atas, kita harus mendapatkan salib. Tentu saja, pertama kali salib tidak akan benar dan Anda perlu mengubah opsi yang dihasilkan sedikit. Dengan kinerja yang tepat, akan cukup sederhana untuk mengubah tulang rusuk di antara mereka sendiri.
  • Algoritma ini disebut "PYT-PAF" dan ditampilkan dalam diagram di bawah ini:
Algoritma PIF-PAF
Algoritma PIF-PAF
  • Kami melanjutkan ke langkah berikutnya dari perakitan teka -teki. Kami menemukan sudut putih di lapisan bawah dan meletakkan sudut merah di atasnya. Ini dapat dilakukan dengan cara yang berbeda, tergantung pada posisi sudut merah dan putih. Kami menggunakan metode PIF-PAFA yang dijelaskan di atas.
Ubah posisi sektor
Ubah posisi sektor
  • Akibatnya, kita harus menjadi sebagai berikut:
Lapisan pertama dengan pusat dengan warna yang sama
Lapisan pertama dengan pusat dengan warna yang sama
  • Kami mulai mengumpulkan lapisan kedua. Untuk melakukan ini, kami menemukan empat tulang rusuk tanpa kuning dan menempatkannya di antara pusat -pusat lapisan kedua. Lalu kami memutar kubus sampai warna tengah bertepatan dengan warna elemen tepi.
  • Seperti halnya perakitan lapisan sebelumnya, Anda mungkin memerlukan salah satu dari beberapa opsi untuk mencapai tujuan ini:
Opsi perakitan
Opsi perakitan
  • Setelah kami berhasil menyelesaikan langkah sebelumnya, kami beralih ke perakitan Salib Kuning. Terkadang, dia “mengumpulkan” dirinya sendiri. Tapi ini jarang terjadi. Paling sering, kubus pada tahap ini memiliki tiga opsi untuk lokasi bunga:
Pilihan untuk lokasi sektor kuning
Pilihan untuk lokasi sektor kuning

Jadi, salib kuning dikumpulkan. Tindakan lebih lanjut saat menyelesaikan teka -teki ini turun ke tujuh opsi. Di bawah ini ditunjukkan masing -masing:

Perakitan sisi kuning
Perakitan sisi kuning

Pada langkah berikutnya, kita perlu mengumpulkan sudut -sudut lapisan atas. Ambil salah satu sudut dan letakkan di tempatnya menggunakan gerakan U, U ’dan U2. Dalam hal ini, Anda perlu mempertimbangkan. Sehingga warna -warna sudut adalah warna yang identik pada lapisan bawah. Saat menggunakan langkah ini, jaga agar kubus putih untuk diri sendiri.

Langkah Majelis Berikutnya
  • Tahap terakhir perakitan kubus adalah perakitan tulang rusuk lapisan atas. Jika Anda melakukan semua hal di atas dengan benar, maka empat situasi mungkin muncul. Mereka memecahkan dengan sangat sederhana:
Langkah terakhir
Langkah terakhir

Cara tercepat. Metode Jessica Friedrich

Metode perakitan teka -teki ini dikembangkan oleh Jessica Frederick pada tahun 1981. Secara konseptual tidak berbeda dari sebagian besar metode yang diketahui. Tapi, itu menekankan secara tepat pada kecepatan perakitan. Karena ini, jumlah tahap perakitan menurun dari tujuh menjadi empat. Untuk menguasai metode ini, Anda perlu menguasai algoritma "total" 119.

Penting: Teknik ini tidak cocok untuk pemula. Studinya harus dilakukan ketika kecepatan perakitan kubus Anda akan menjadi kurang dari 2 menit.

1. Pada tahap pertama, Anda perlu mengumpulkan salib dengan wajah samping. Dalam literatur khusus, tahap ini disebut "Menyeberang" (Dari Bahasa Inggris Cross - Cross).

2. Pada tahap kedua, Anda perlu mengumpulkan dua lapisan teka -teki sekaligus. Dia dipanggil "F2L" (Dari bahasa Inggris. 2 lapisan pertama - dua lapisan pertama). Algoritma berikut mungkin diperlukan untuk mencapai hasilnya:

Tahap F2L
Tahap F2L

3. Sekarang Anda perlu mengumpulkan lapisan atas sepenuhnya. Anda seharusnya tidak memperhatikan sisi sisi. Nama panggung adalah oll (dari orientasi bahasa Inggris. Orientasi terakhir - orientasi lapisan terakhir). Untuk perakitan, Anda perlu mempelajari 57 algoritma:

Panggung oll
Panggung oll

4. Tahap terakhir perakitan kubus. PLL (dari bahasa Inggris. Permutasi lapisan terakhir - pengaturan elemen lapisan terakhir di beberapa tempat). Perakitannya dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma berikut:

Tahap pll
Tahap pll

Skema perakitan kubus chubby 3x3 dalam 15 gerakan

Sejak 1982, ketika kompetisi untuk perakitan kecepatan tinggi Rubik Cube muncul, banyak pecinta teka -teki ini mulai mengembangkan algoritma yang akan membantu mengatur sektor kubus dengan benar dengan gerakan minimum. Hari ini, jumlah minimum gerakan dalam teka -teki ini disebut "Algoritma Tuhan" Dan jumlah 20 gerakan.

Karena itu, untuk 15 gerakan Anda tidak dapat mengumpulkan kubus chip. Selain itu, beberapa tahun yang lalu, algoritma 18 tahun untuk mengumpulkan teka-teki ini dikembangkan. Tapi, itu tidak dapat digunakan dari semua ketentuan kubus, oleh karena itu ditolak sebagai yang tercepat.

Pada 2010, para ilmuwan dari Google membuat program yang dengannya mereka menghitung algoritma tercepat untuk merakit Rubik Cube. Dia mengkonfirmasi bahwa jumlah minimum langkah adalah 20. Kemudian, dari detail perancang populer, robot Lego Mindstorm EV3 dibuat, yang mampu mengumpulkan chub of chubby dari posisi apa pun dalam 3,253 detik. Dia menggunakan dalam "pekerjaan" 20 berjalannya "Algoritma Tuhan". Dan jika seseorang memberi tahu Anda tentang fakta bahwa ada skema perakitan kubus 15 langkah, jangan percaya padanya. Bahkan kapasitas Google "hilang" untuk menemukannya.

Skema perakitan lain
Skema perakitan lain

Betapa mudahnya mengumpulkan kubus rabik: video



Pengarang:
Mengevaluasi artikel

Komentar K. artikel

  1. Tidak begitu jelas, tapi terima kasih

  2. Beberapa pelajaran video direvisi! Saya memberikan preferensi saya untuk video ini! Terima kasih banyak atas pelajarannya, saya pertama kali mengumpulkan kubus Rubik)))

  3. Terima kasih, Ivan !!)))) saya melakukannya, saya tidak percaya !!!!)))

  4. Video ini sangat bagus, Anda hanya perlu berpikir sedikit lebih banyak.
    Kepada orang yang menulis ulasan negatif: -Jika pikiran itu tidak berpikir, maka Anda tidak perlu berpikir bahwa seseorang dapat membuatnya berpikir!

  5. Semuanya jelas dan dapat dimengerti! Videonya bagus! Selama 2 jam pelatihan, saya belajar mengumpulkan tanpa petunjuk!

  6. Penulis adalah penghormatan :))) berkumpul !!!!!!!!! Skema itu literal. Tentu saja, semua opsi sangat sulit dan hampir tidak mungkin untuk menunjukkan yang dapat berubah pada tahap perakitan, tetapi pemilihan algoritma ini dapat berada pada kombinasi yang diinginkan.

  7. Saya melakukannya dengan super, tetapi saya mencoba 6 jam. Saya bahkan tidak percaya bahwa itu bisa dikumpulkan! Terima kasih!

  8. Terima kasih banyak untuk Vidosik !!! Saya mengatur! Saya menetapkan tujuan untuk mengumpulkannya sebelum Dr, tetapi tanpa banyak siksaan saya mengatasi 2 jam! Sekarang masih harus dibawa ke Automatisme! Terima kasih!

  9. Formula dengan pengaturan sudut lapisan terakhir tidak selalu berfungsi. Sayang sekali, saya sudah berpikir bahwa ini adalah algoritma optimal dalam rasio jumlah formula dan belokan

  10. Menghormati penulis video. Seberapa banyak saya meninjau video sebelumnya, saya tidak mengerti apa -apa, tetapi di sini semuanya jelas dan mudah diakses. Bravo !!!!!!!!!!!!

  11. Formula "Tidak ada mata di sebelah kanan" sering tidak berfungsi jika lokasi "mata tidak" baik -baik saja dari contoh, dan ini terjadi cukup sering setelah semua kuning terangkat ke atas

  12. Beberapa tahun yang lalu saya menemukan algoritma Tuhan untuk dadu Rubik dan menulis sebuah program yang mengimplementasikannya. Jika ada yang tertarik, saya dapat mengirim deskripsi algoritma dan berbagi program. Deskripsi ini dirancang untuk siswa sekolah menengah. Program ini dilakukan di Win32, Win64.

  13. saya biasa mengumpulkan pemotong kubus dalam 10 hari dan sekarang saya mengumpulkan dalam 10 menit busur busur#keren

  14. Formula "Tidak Mata di sebelah kanan" tidak selalu berhasil! Saya mengumpulkan chubik dua kali sesuai dengan skema ini, dan untuk ketiga kalinya saya terjebak dalam satu langkah "tidak mengawasi yang tepat", dipelintir untuk waktu yang lama, saya pikir saya melakukan sesuatu yang salah, saya memutuskan untuk memulainya lagi dan Sekali lagi mencapai perakitan sudut pada langkah ini. Instruksi mengatakan "Ambil salah satu sudut dan letakkan di tempatnya ...", tetapi jika ternyata berdiri dengan benar untuk 2 bukan 1, maka skema ini hanya mengubah sudut yang benar dan salah di tempat, yaitu. Berapa banyak yang tidak mengubah sudut yang dikumpulkan 2, dan 4 tidak berfungsi. Maukah Anda menyarankan sesuatu kecuali videonya?

  15. Sungguh, dapat diakses dan dapat dimengerti !!!!

  16. Situs keren! Bukan yang lain: Saya duduk di satu situs yang tidak terlalu bagus, dan saya belum belajar apa pun di sana dalam sebulan! Dan kemudian dia masuk dan memahami semuanya dalam satu jam! Terima kasih!

  17. 5 bintang empat!)

  18. 12 jam saya tersiksa sampai saya menemukan artikel ini. Terima kasih. Semua jelas!!!

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *