Artikel ini berisi contoh permainan yang akan membantu menggandakan tim anak -anak. Berkat mereka, anak -anak sekolah akan belajar bertindak bersama, saling membantu, tidak acuh tak acuh.
Isi
- Permainan "Apa yang kita ketahui tentang Sergey?"
- Game kolektif "Impuls"
- Pautinka untuk anak -anak
- Permainan kiasan "makhluk hidup"
- Game untuk mengumpulkan "geometri"
- Game kolektif untuk anak kecil "Migop.
- Permainan yangak
- Game kolektif "patung"
- Menari dengan pita
- Game untuk pelacak
- Video: Game untuk anak -anak di kamp, \u200b\u200bsekolah
Agar anak dapat berkembang, belajar berkomunikasi, ia tidak akan mengganggu waktu luangnya untuk berpartisipasi dalam kegiatan sosial. Di musim panas, agar tidak menghabiskan waktu di dekat komputer atau TV, akan bermanfaat untuk berangkat ke kamp musim panas, dengan rentang wisata, menghadiri pertemuan kreatif. Namun, tidak semua anak dapat segera bersantai dan menemukan bahasa umum dengan teman sebaya.
Untuk mengatasi ambang batas rasa malu dan melakukan permainan hiburan, tujuan mereka adalah rapat umum tim dan pemulihan hubungan anak -anak. Konselor yang berpengalaman dapat mengatur bangsal mereka menjadi satu tim yang ramah berkat pengalaman mereka dalam melakukan semua jenis acara.
Permainan "Apa yang kita ketahui tentang Sergey?"
Gim ini dirancang untuk kenalan antara semua peserta dalam tim. Yang terbaik adalah melakukannya di masa -masa awal, ketika anak -anak masih sedikit akrab satu sama lain. Untuk ini, konselor harus membagi semua peserta menjadi tim. Setiap anak perlu memberikan beberapa lembar kertas dan pensil sederhana. Segera sebelum ini, anak -anak dari satu tim dengan cepat berkenalan satu sama lain. Kemudian konselor mengajukan pertanyaan, lalu tentang satu anggota tim, lalu tentang yang lain, sisanya menulis jawaban di lembar.
Contoh pertanyaan:
- Di kota apa itu tinggal?
- Apa hobi anak itu, hal favorit?
- Kelas mana yang lulus dari tahun ini?
- Bulan, Tahun Kelahiran?
- Nama?
Tim yang mengambil lebih banyak poin untuk jawaban tertulis yang benar pada kemenangan kertas.
Game kolektif "Impuls"
Game kolektif ini lebih baik bermain ketika ada banyak orang. Maka tindakan akan berkembang lebih menarik. Intinya adalah seseorang mulai menetapkan dorongan hati, sisanya menyerahkannya kepada tetangga sesegera mungkin. Misalnya, Anda dapat sedikit memeras tangan seorang teman dari dekat, maka pada gilirannya juga harus memeras tangan tetangganya dan semua orang, sampai dorongan kembali ke orang yang mengaturnya. Setelah itu, Anda dapat mentransfer gelombang, tetapi sudah dengan mata tertutup dan mengamati apa kecepatan pulsa dalam kasus ini. Mereka juga menyampaikan suara, kata -kata, gerakan, dan apa pun.
Pautinka untuk anak -anak
Permainan hebat untuk menunjukkan simpati Anda kepada satu atau lain peserta. Untuk melaksanakannya, Anda akan membutuhkan bola benang. Anak -anak harus membentuk lingkaran. Peserta berani pertama diberikan utas, ia membungkus ujungnya pada saat yang sama pada saat yang dibutuhkan anak untuk mendaftar karakteristik positifnya dengan keras, kemudian ia mengatakan bahwa ia menyukai peserta lain dalam permainan dan menunjukkan alasan mengapa peserta ini menyebabkan simpati.
Dia melempar bola ke orang ini. Yang berikutnya melakukan hal yang sama, tetapi sudah memanggil pemain lain yang seperti dia. Dan aksinya berlanjut sampai semua peserta menerima bola. Diizinkan untuk memilih orang yang sama beberapa kali, tetapi tidak mungkin bagi siapa pun untuk pergi tanpa perhatian, konselor harus mengurus ini.
Permainan kiasan "makhluk hidup"
- Semua orang memilih tiga item yang dia sukai. Barang -barang ini diberikan untuk memilih dari penasihat. Anda dapat menyertakan sepatu, sisir, pena, ponsel cerdas, cangkir, buku, bola, kaos, celana, laptop, jaket, kaus, topi, topi, handuk, sepeda, dan lainnya.
- Kemudian, untuk kreativitas, pemimpin memberikan tugas untuk menggambar tiga item ini dalam dua puluh menit.
- Anak -anak setelah tindakan seperti itu perlu membuat cerita tentang diri mereka sendiri. Ini untuk menulis apa yang dapat dipikirkan hal -hal ini tentang tuannya.
- Sekarang konselor membiarkan semua peserta masuk ke dalam kelompok empat orang dan mendiskusikan cerita mereka bersama. Kemudian masuk ke dalam merangkak dan tunjukkan satu sama lain gambar dan cerita Anda. Orang -orang dalam kelompok akan membahas karya -karya mereka dan memilih, di mana teks itu ternyata lebih menarik dan menghibur.
Game untuk mengumpulkan "geometri"
Berkat kepercayaan dan bantuan timbal balik dalam permainan, "geometri" dapat dicapai hasil yang tinggi. Essensinya adalah sebagai berikut:
- Semua peserta mengambil tali di mana ujungnya terhubung.
- Kemudian tarik dan bentuk lingkaran, dan Anda dapat memegangnya dengan dua tangan atau satu.
- Setelah Anda dapat membuat belah ketupat, setelah sebelumnya menghitung siapa yang akan menjadi puncaknya.
- Juga tidak sulit untuk membuat segitiga, persegi, persegi panjang, yang utama adalah bertindak bersatu dan mendiskusikan siapa yang akan menggantikan sudut -sudut dan siapa yang akan memegang garis lurus.
Game kolektif untuk anak kecil "Migop.
Untuk hiburan grup ini, banyak peserta membutuhkan. Bagaimanapun, Anda perlu membentuk dua lingkaran. Bagian dalam pertama sedikit lebih kecil, yang kedua lebih besar. Tetapi jumlah anak -anak di lingkaran itu dan di yang lain harus sama.
Peserta dari lingkaran dalam melihat penasihat yang ada di tengah. Dan anak -anak dari lingkaran luar melihat kaki di depan peserta berdiri. Pada saat yang sama, mereka perlu mengambil tangan mereka kembali - di belakang mereka. Penasihat mengedipkan mata pada salah satu peserta dalam lingkaran dalam, ia mencoba melarikan diri dari tempatnya dan tidak ditangkap oleh rekannya yang berdiri di belakangnya. Jika dia berhasil melakukan ini, maka dia berada di belakang pasangan. Jika tidak berhasil, maka konselor mengedipkan mata melalui pemain lain.
Permainan yangak
Dianjurkan untuk membagi peserta menjadi kelompok. Semua pemain pertama dari masing -masing tim harus dikumpulkan dan ditampilkan dalam gambar olahraga apa yang harus mereka tunjukkan dengan gerakan, ekspresi wajah ke tim mereka.
Selain itu, semua ini dilakukan sebagai berikut:
- Semua kelompok dibangun di sepanjang rantai satu demi satu. Pemain pertama yang kedua menunjukkan olahraga kedua.
- Orang kedua melakukan sepertiga yang sama. Jadi, sampai garis tiba yang terakhir.
- Yang terakhir menyebut olahraga yang ditunjukkannya. Siapa pun yang menebak adalah pemenangnya.
Game kolektif "patung"
Menari dengan pita
Game ini cocok untuk remaja. Konselor mengambil pita sebanyak ada uap dan membawa semuanya di tengah. Diinginkan untuk menggunakan warna yang berbeda. Salah satu ujungnya diberikan kepada pria itu, gadis lain. Kemudian tuan rumah membiarkan orang tengah, dan orang -orang muda menemukan diri mereka berpasangan. Setelah itu, mereka harus menari tarian yang lambat.
Game untuk pelacak
Sebelum Anda memulai game ini, Anda harus mempersiapkan diri. Penasihat pergi ke alam dan dengan dia detasemennya. Dia meninggalkan beberapa jejak setelah kampanyenya, yang harus ditemukan anak -anak. Itu bisa menjadi cabang yang rusak, seikat rumput, fossa kecil, dll. Harus ada dua belas tanda.
Maka anak -anak harus kembali pada tanda -tanda ini. Mereka harus penuh perhatian dan menemukan semua tanda ini. Orang yang menemukan semua tanda ini terlebih dahulu akan menang.
Tentu saja, permainan kolektif hanyalah kesempatan untuk berkenalan dengan tim. Mereka ditujukan untuk mencapai hasil umum. Terima kasih kepada mereka, satu tim dibentuk. Peserta dalam tim menunjukkan kualitas yang lebih baik. Anak -anak dengan karakter yang berbeda siap untuk saling mendukung di masa -masa sulit, untuk membantu.