Permainan untuk anak -anak usia sekolah dasar adalah hobi yang menyenangkan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat berkenalan dan bersatu.
Isi
- Game untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder kencan: "kaleidoskop nama"
- Game untuk kenalan awal: "Sebutkan nama Anda dan nama saya!"
- Game untuk Konsolidasi Sekunder Kencan: "Kucing Hitam"
- Game untuk Konsolidasi Sekunder Kencan: "Saya Seorang Putri"
- Game Kenalan Utama: "Snow Lump"
- Game kenalan utama: "anak perempuan"
- Game kenalan utama: "senama"
- Game untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder kencan: "ucapkan nama di tengah lingkaran"
- Game kenalan utama: "kenalan berdasarkan waktu"
- Kontes permainan untuk kenalan utama: "membangun"
- Video: Game kenalan untuk anak -anak. Game mobile "melompat, lompatan sparrow"
Pertama kali tinggal anak -anak di kamp liburan musim panas selalu bertujuan untuk membebaskan anak -anak dan kenalan satu sama lain.
- Untuk anak -anak usia sekolah dasar, kontes permainan dalam lingkaran, dengan lagu atau puisi cocok.
- Adalah baik untuk menghabiskan malam kencan sudah pada hari pertama anak -anak di kamp, \u200b\u200bsehingga tim telah mampu bersatu dan semakin dekat.
- Dalam artikel ini Anda akan menemukan 10 permainan dan kontes terbaik untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder kenalan untuk anak -anak dari detasemen yang lebih muda.
Game untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder kencan: "kaleidoskop nama"
Permainan kompetitif yang sangat baik yang memungkinkan anak -anak berkenalan dan mengingat nama masing -masing. Ini sering digunakan di acara -acara meriah anak -anak dan pada awalnya awal dari fungsi kamp rekreasi dan kelompok lain.
Konselor pertama -tama membahas anak -anak dengan kata -kata:
« Untuk mengetahui nama Anda, saya akan menelepon surat itu. Jika nama Anda dimulai dengan surat ini, Anda harus berdiri dan beri nama nama Anda. ”
- Huruf pertama "a" - Anak -anak bangkit, yang namanya dimulai dengan surat ini dan berbicara dengan keras siapa nama mereka.
- Lanjutan - Surat "B" - Sekarang anak -anak bangun, yang namanya dimulai dengan surat ini dan berbicara dengan keras siapa nama mereka.
- Garis surat "B" datang - Anak -anak juga bangun, yang namanya dimulai dengan surat ini dan diucapkan dengan keras, seperti nama mereka dan sebagainya.
Penting: Konselor harus memastikan bahwa permainan berlalu dengan kecepatan berirama, jika tidak anak -anak akan menjadi membosankan.
Game untuk kenalan awal: "Sebutkan nama Anda dan nama saya!"
Kompetisi ini sangat bagus untuk anak -anak sekolah berusia 7 hingga 12 tahun untuk kenalan utama.
- Hal utama dalam kompetisi ini adalah memperkenalkan semua peserta.
- Semua anak duduk dalam lingkaran dengan penyelenggara.
- Pertama, konselor memanggil namanya. Kemudian pemain berikutnya yang duduk di sebelahnya harus memperkenalkan dirinya.
- Beginilah cara dilakukan dalam lingkaran: setiap anak menamai nama dan namanya di dekatnya.
- Jika seseorang melupakan nama -nama itu dan tidak memanggil mereka, maka ia harus dengan cepat berdiri, dapat melarikan diri dari semua anak dan kembali ke tempat mereka.
Penasihat pada saat yang sama mengatakan kepada konter:
Sementara konselor mengucapkan kata -kata ini, anak itu harus dapat datang ke lingkaran, kembali ke tempat dia berada dan menyebutkan nama seorang pria di dekatnya dan namanya. Anak -anak tertarik, karena mereka mencoba mengingat namanya agar tidak berlari, dan mengingat nama -nama orang lain di detasemen dengan baik.
Game untuk Konsolidasi Sekunder Kencan: "Kucing Hitam"
Untuk melakukan kompetisi ini, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu: membuat topeng kucing dan bingkai kecil dengan kain dalam bentuk layar. Anda dapat menggunakan semacam rak atau dinding.
Anak -anak harus berdiri dalam lingkaran. Satu bayi tersembunyi di balik topeng kucing dan meletakkan di belakang dinding atau layar kecil sehingga ia tidak dikenali oleh pakaian atau tanda -tanda eksternal.
Penasihat mengatakan:
"Temukan aku kucing".
Semua anak terungkap dan mencoba mencari tahu siapa yang tidak ada dalam lingkaran mereka. Konselor mengulangi lagi:
Siapa yang mengerti siapa kerugiannya - menyebut nama itu. Jika Anda tidak dapat mengingat, maka semua bersama atas perintah pemimpin harus mengatakan kata -kata berikut:
Kucing Hitam, Kucing Hitam,
Kami berteriak, dan dia bernyanyi.
Kucing harus mengucapkan kata atau menggiling apa pun. Sekarang anak -anak tebak anak itu dalam suara dan ucapkan namanya. Ketika namanya dipanggil dengan benar, kucing keluar dan menghilangkan topeng. Kemudian anak lain dipilih dan permainan diulang.
Nasihat: Untuk membuatnya lebih menarik, Anda dapat membuat beberapa kucing. Dalam hal ini, Anda harus menggambar lebih banyak topeng dan membangun layar untuk menyembunyikan anak -anak di topeng untuk mereka.
Game untuk Konsolidasi Sekunder Kencan: "Saya Seorang Putri"
Kompetisi lucu ini akan membantu tidak hanya bertemu, tetapi juga bersenang -senang. Anak -anak tidak akan disebut nama mereka, tetapi para pahlawan dari dongeng, kartun atau film. Berkat permainan ini, anak -anak akan menjadi lebih dekat satu sama lain dan akan bisa bersenang -senang.
- Setiap orang perlu berdiri dalam lingkaran dan muncul dengan nama atau nama pahlawan terkenal dari kartun atau dongeng: Don Quixote, Putri, melakukan dan sebagainya.
- Dalam hal ini, Anda perlu berpikir tentang gerakan apa yang perlu dilakukan sehingga mencirikan karakter ini. Misalnya, sang putri membuat orang yang memburuk, monster - wajah yang mengerikan dan sebagainya.
- Sekarang permainan dimulai: pemain pertama menunjukkan siapa dia, yang kedua harus mengulangi tindakan yang pertama dan tebak siapa dia.
- Anda dapat membuat kesalahan dalam menebak karakter, tetapi gerakan harus diulang dengan benar.
- Jika seseorang salah dan salah mengulangi meringis tetangga, maka rantai dimulai lagi.
Nama -nama dalam game ini tidak diucapkan, tetapi anak -anak bangkit dan bersenang -senang dengan baik.
Game Kenalan Utama: "Snow Lump"
Game ini membantu anak -anak dari detasemen yang lebih muda.
- Konselor memulai permainan, memanggil namanya.
- Di dekatnya, seorang anak yang duduk atau berdiri memanggil nama penasihat dan namanya.
- Di sebelahnya, seorang anak yang berdiri memanggil tiga nama dengan nama miliknya. Ini berlanjut sampai semua anak mengatakan nama orang lain dan nama mereka.
- Pada saat yang sama, perlu untuk memastikan bahwa orang -orang tidak mengulangi nama -nama itu, seperti burung beo, dan konselor harus fokus pada menghafal seseorang, menambahkan karakteristik kecil dari penampilan, "Ini tersenyum Ilya" atau "Sveta dengan jepit rambut yang menarik". Dan seterusnya.
Yang terakhir harus disebut nama semua pria, dengan demikian menunjukkan bahwa mudah untuk mengingat nama semua orang.
Game kenalan utama: "anak perempuan"
Anak -anak duduk di seberang satu sama lain di bangku atau kursi. Gadis -gadis duduk berturut -turut, dan di yang lain - anak laki -laki. Pada awalnya, anak laki -laki memanggil nama gadis mana pun. Jika ada gadis dengan nama itu, maka mereka harus bangkit dan menceritakan tentang diri mereka sendiri informasi berikut: wilayah mana berasal, di kelas mana mereka belajar dan sebagainya. Kemudian para gadis memanggil nama anak laki -laki. Kompetisi sedang berlangsung sampai nama -nama semua anak dinamai.
Game kenalan utama: "senama"
Semua anak duduk dalam lingkaran. Konselor mengucapkan nama apa pun. Anak -anak dengan nama ini bangun. Jika ada dua atau lebih anak dengan nama itu, maka konselor memperhatikan fakta ini dan anak -anak lain bertepuk tangan. Jika namanya adalah satu -satunya di detasemen, maka huruf pertama dari nama ini, anak -anak membuat pujian dan mengatakannya. Ini adalah kompetisi yang sangat lucu yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat berkenalan dan mengingat namanya.
Game untuk kenalan utama dan konsolidasi sekunder kencan: "ucapkan nama di tengah lingkaran"
Anak -anak berdiri dalam lingkaran. Pakaian, mulai dari penasihat, semua orang mengatakan namanya atau sepertinya dia ingin nakal. Misalnya, Nadya, Svetik, Ivan Ivanovich dan sebagainya. Untuk representasi ini, Anda dapat menambahkan kata sifat yang mengkarakterisasi anak atau semacam gerakan yang menunjukkan karakter.
Game kenalan utama: "kenalan berdasarkan waktu"
Semua peserta berkumpul untuk malam kencan. Konselor pertama -tama menjelaskan aturan permainan, dan kemudian mendeteksi satu menit untuk rumah kedua. Anak -anak perlu berkenalan dengan sejumlah besar anak -anak untuk waktu tertentu, sambil menjabat masing -masing tangan. Ketika waktu berakhir, konselor mengatakan "semuanya - berhenti" dan kenalan berhenti. Sekarang setiap anak pada gilirannya harus mengatakan berapa banyak orang yang dia temui, memanggil nama -nama dan menunjuk ke orang yang namanya dipanggil.
Kontes permainan untuk kenalan utama: "membangun"
Dalam satu menit, anak -anak perlu membangun di barisan di baris demi satu dengan cara alfabet. Sebagai contoh: Arkady akan menjadi yang pertama, Borya adalah yang kedua, yang ketiga adalah Varya dan sebagainya. Konselor harus memeriksa kebenaran konstruksi. Berkat ini, anak -anak sekali lagi akan memanggil nama mereka.
Permainan ini akan membantu anak -anak tidak hanya bertemu, tetapi juga membiasakan diri satu sama lain dan bersatu. Setelah malam seperti itu, mereka akan berhenti malu dan menemukan teman -teman mereka, dengan siapa mereka akan melakukan pergeseran perkemahan dengan sempurna dan tidak ingin mengucapkan selamat tinggal ketika saatnya tiba di rumah.