Game luar ruangan bukan hanya hiburan. Ini adalah komponen penting dari perkembangan anak. Artikel ini mencantumkan game luar yang paling populer dan menarik untuk anak.
Isi
- Bagaimana cara mengembangkan anak bermain? Untuk apa permainan luar ruangan?
- Peran permainan dalam perkembangan fisik dan pendidikan anak
- 10 permainan luar ruangan untuk anak -anak dari segala usia
- Game kolektif seluler "angsa-Swans"
- Game mobile dengan tali "pancing" tali "
- Permainan menghibur "kursi" di alam dan di dalam ruangan
- Game hiburan di alam "yang paling fleksibel"
- Game untuk memegang di jalan "Lampu Lalu Lintas"
- Game Hiburan "Pemburu" untuk Anak -anak
- Game mobile dengan bola "kentang panas"
- Permainan mobile untuk anak -anak "Sea khawatir"
- Game mobile "Mouse Cat" untuk anak -anak dari segala usia
- Menghibur game mobile "tinta dan bulu"
- Video: "Game Luar Ruang untuk Anak -anak"
Bagaimana cara mengembangkan anak bermain? Untuk apa permainan luar ruangan?
Semua anak menyukai permainan luar ruangan. Ini adalah cara untuk bersenang -senang dan "membuang" energi ke "arah yang benar". Untuk anak -anak, permainan untuk distilasi, permainan dengan bola, sepeda, dengan tali dan atribut lainnya akan sangat berguna.
Sebagai aturan, anak -anak selalu terjun dengan minat pada pelajaran yang menarik dan selalu senang dengan permainan yang diatur oleh orang tua, pendidik, guru, dan teman mereka. Permainan luar ruangan dapat membuat anak -anak ramah dan gembira. Mereka, tidak ada yang lebih baik, mengembangkan pemikiran kolektif dan olahraga dalam istilah olahraga.
Generasi baru anak -anak tumbuh dalam kondisi yang sangat tidak menguntungkan:
- kecanduan komputer
- nutrisi yang tidak tepat, terlalu jenuh dengan lemak dan karbohidrat
- kurangnya aktivitas fisik
- gaya hidup yang menetap
- stres dan ketegangan saraf
- perhatian yang tidak memadai dari orang tua
Semua faktor ini secara negatif mempengaruhi orang kecil, menghalangi perkembangan penuh dan kesehatan yang memburuk. Gim mobile biasa, yang akan menjadi kognitif, aktif dan menarik, dapat meningkatkan kualitas hidup anak.
Gerakan aktif secara menguntungkan mempengaruhi perkembangan anak. Selain itu, mereka dapat membentuk kepribadian bayi sejak usia dini. Anda dapat melihat bagaimana partisipasi reguler dalam permainan membantu:
- latih kegigihan
- membantu menemukan kemampuan anak untuk memusatkan perhatian
- kembangkan reaksi kecepatan
- mendidik ketekunan dan kesabaran
Sangat menarik untuk mengetahui bahwa keterampilan yang diperoleh di masa kecil selama pertandingan tetap bersama seseorang sepanjang hidupnya. Jika mereka secara teratur melatihnya, mereka tidak akan menghilang di mana saja, tetapi sebaliknya, mereka akan menjadi lebih diasah dan terkoordinasi.
Peran permainan dalam perkembangan fisik dan pendidikan anak
Peran permainan dalam perkembangan fisik anak tidak dapat disangkal. Ini adalah elemen penting dari tidak hanya pendidikan, tetapi juga pembentukan kepribadian. Dengan percaya diri, kita dapat mengatakan bahwa anak itu tidak pernah bosan dengan permainan, dia bisa membuat monotonnya mungkin. Memang, untuk anak -anak, permainan adalah kegiatan terkemuka di mana mereka dapat membuka sebanyak mungkin dan mengekspresikan emosi.
Selain pendidikan jasmani, permainan memberi:
- perkembangan mental - kemampuan untuk berpikir, menganalisis, menghitung
- perkembangan Moral - Pembentukan Kepribadian dan Karakter Seseorang
- pengembangan Estetika - Kesadaran akan keindahan hal -hal
- pembangunan Sosial - Kemampuan untuk membangun kontak dalam masyarakat
Faktanya, permainan ini mungkin satu -satunya pekerja anak dan untuk tindakannya anak itu diambil tanpa paksaan. Dalam permainan, anak itu mampu membuktikan dirinya dari semua sisi. Tunjukkan semua kualitas yang kami hargai pada orang dewasa. Selama permainan yang paling sederhana, anak itu belajar untuk hidup dan beradaptasi dengan kehidupan.
Perlu dicatat bahwa selama pertandingan bahwa anak itu paling sederhana meminjamkan. Tidak masalah dalam bentuk apa untuk menghadirkan pelajaran baginya: secara verbal atau non -verbal.
Dalam permainan, anak belajar untuk mengevaluasi situasi. Keterampilan ini akan sangat berguna baginya di masa dewasa keputusan penting. Hanya dalam permainan dapat memahami bagaimana kerja sama dan bantuan orang lain diperlukan. Betapa pentingnya kadang -kadang dapat menahan diri dan menunjukkan rasa hormat kepada peserta lain dalam permainan.
Gim ini adalah cara untuk menyembunyikan emosi negatif dan negatif dan alih -alih hanya mengungkapkan perasaan ramah. Dan tidak mungkin membayangkan kegiatan lain yang dapat membawa anak begitu banyak sukacita dan membawa manfaat untuk gaya hidup sehat penuh. Permainan bermanfaat pada usia berapa pun, baik di pembibitan maupun di sekolah menengah. Hal utama adalah memperhitungkan karakteristik anak dan semakin tua para peserta, semakin dalam permainan harus terjun ke dalam makna sosial.
Anda bebas untuk menggabungkan beberapa jenis kegiatan dalam permainan, yang utama adalah tidak berlebihan beban psikologis yang berlebihan pada anak.
Ikuti beberapa aturan:
- permainan seharusnya tidak melanggar keseimbangan mental anak
- cobalah untuk tidak mengubah aktivitas utama dengan sangat tajam
- jangan hentikan permainan secara tiba -tiba, ini akan melukai jiwa anak -anak
10 permainan luar ruangan untuk anak -anak dari segala usia
Tidak ada anak seperti itu yang tidak ingin berlari dan melompat, bermain -main dan bersenang -senang, tertawa dan melakukan tugas -tugas lucu. Ada anak -anak yang dapat dimakan yang, karena berbagai alasan, malu melakukan ini, tetapi mereka juga senang dengan permainan yang menarik. Permainan luar ruangan harus selalu berlatih pada seorang anak:
- keterampilan tangkas
- ketahanan
- reaksi cepat
- respons instan
- logika
- perhatian
- kemampuan untuk dengan cepat beralih kesadaran dan pemikiran
Game kolektif seluler "angsa-Swans"
Ini adalah permainan yang populer dan sangat terkenal. ada selama lebih dari selusin tahun. Gim ini bagus karena mampu mengembangkan reaksi instan pada anak -anak dan dengan hati -hati melatih daya tahan untuk setiap peserta. Ini sangat cocok untuk anak -anak, usia enam tahun yang lebih tua yang dapat membedakan tim dan merespons dengan cepat.
Aturan permainan:
- pisahkan zona menjadi tiga situs: Gosvetnik, Field and Mountains - Ini adalah prasyarat untuk permainan
- bagilah semua peserta dalam permainan (x bisa sekitar dua puluh atau bahkan lebih) menjadi "angsa" dan "serigala"
- jelaskan tim kepada semua peserta untuk mengecualikan kesalahpahaman
Tempatkan semua peserta di wilayah:
- "Gusynik" - habitat anak -anak yang mewujudkan angsa dalam diri mereka sendiri
- "Lapangan" - tempat di mana angsa merumput dan terbang
- "Gunung" - habitat serigala
- Menurut tim yang jelas "gaya angsa," semua anak yang memainkan peran ini terbang keluar dari "gosyatnik" ke padang rumput dan terbang di sana, melambaikan sayap mereka dan lucu
- Atas perintah "serigala" angsa angsa harus pulang, dan serigala pada waktu itu mencoba untuk mengambil setidaknya satu peserta-gush
- Tim yang tetap tidak ditangkap oleh serigala menang
Selain daya tahan, hiburan ini melatih pada anak -anak koordinasi semua gerakannya, ketangkasan gerakan dan mengajarkan mereka untuk berpikir dengan benar, merencanakan tindakan mereka.
Game mobile dengan tali "pancing" tali "
Ini adalah permainan yang sangat ceria yang benar -benar disukai semua anak. Baginya, tidak ada waktu dalam setahun, atau pembatasan dalam usia. Yang menyenangkan bagi anak -anak ini mengajarkan untuk menjadi kuat dan secara akurat mengoordinasikan masing -masing gerakan mereka. Keuntungan dari permainan ini adalah dapat diadakan di luar ruangan maupun di dalam ruangan dan menggunakan sejumlah anak yang tidak terbatas untuk ini.
Aturan permainan:
- untuk permainan, perlu memiliki tali lompat atau tali panjang dengan berat di ujungnya
- gim ini memiliki satu presenter - tali yang berputar, dan yang lainnya adalah peserta
- tuan rumah menentukan apa sifat permainan ini: kompetitif (yaitu, untuk rilis) atau menghibur
Anak -anak membentuk lingkaran. Salah satu peserta menjadi di tengah lingkaran, yang mengendarai tali di tanah. Tugasnya adalah memutar tali lompatan dalam gerakan melingkar. Anak -anak lainnya harus bangkit pada saat tali lompat menyentuh kaki mereka. Untuk melakukan ini, presenter harus dengan jelas menentukan batas -batas wilayah dan melarang para peserta untuk pergi keluar bagi mereka.
Jika ujung tali memasuki kaki peserta yang tidak punya waktu atau tidak bisa melompat, ia dianggap sebagai pecundang. Di sini Anda dapat membedakan dua perbedaan:
- PADA permainan kompetitif, Setiap peserta meninggalkan lingkaran secara bertahap, sampai jumlah peserta membawa mereka ke satu orang
- Dalam permainan hiburan, tempat tuan rumah ditempati oleh seseorang, yang kakinya menjadi lompat tali dan karenanya permainan berlanjut sampai ia bosan
Gim ini melatih kualitas -kualitas penting seperti: daya tahan, kolektivitas, reaksi cepat, dan juga memberi anak -anak sedikit aktivitas fisik.
Permainan menghibur "kursi" di alam dan di dalam ruangan
Game ini sudah tua seperti dunia. Orang dewasa sering bermain di berbagai acara, tetapi dia mengambil awal di taman kanak -kanak. Permainan ini memunculkan kemampuan untuk merespons dengan cepat pada anak -anak dengan baik, memperhatikan tim dan orang lain, dengan cekatan melakukan gerakan. Sayangnya, ini bukan permainan yang ramai dan jumlah peserta yang optimal di dalamnya adalah sekitar sepuluh orang.
- Setiap peserta harus memiliki kursi pribadi mereka sendiri. Semua kursi (atau bangku) ditempatkan di tengah atau dalam lingkaran
- Satu lagi ditambahkan ke jumlah total peserta - tanpa kursi
- Semua peserta berada dalam lingkaran membingkai lingkaran kursi
- Tugas peserta atas perintah gerakan orang luar dalam lingkaran. Ini bisa menjadi iringan musik dan tarian, atau mungkin tim kekacauan, di mana setiap anak bergegas dan bergerak karena nyaman baginya
- Ketika perintah "kursi" suara atau musik berhenti, semua orang harus duduk di kursi. Satu orang tidak memiliki cukup ruang, dia pensiun mengambil kursi bersamanya
- permainan berlanjut ke kursi terakhir. Pemenangnya adalah orang yang berhasil duduk
Gim seperti itu paling cocok untuk kamar di mana Anda selalu dapat menemukan iringan musik dan sejumlah besar kursi.
Game hiburan di alam "yang paling fleksibel"
Game ini sangat menarik untuk anak -anak yang lebih tua. Dia melatih anak -anak kemampuan untuk beradaptasi dengan kondisi, kemampuan untuk menekuk tubuh dan mengoordinasikan semua gerakannya. Itu harus dilakukan di alam, di mana Anda dapat menemukan dua kayu dayung. Di antara mereka, Anda harus menarik tali, tali atau pita elastis apa pun.
Setiap pemain harus berada di bawah tali ini. Diizinkan untuk mengambil bagian dalam sejumlah anak yang tidak terbatas. Kesulitan permainan ini adalah bahwa setiap kali, setelah melewati peserta terakhir, tali turun dua puluh sentimeter. Dan kadang -kadang tidak mungkin untuk pergi di bawahnya tanpa membungkuk parah.
Anda dapat melakukan diversifikasi permainan dengan menambahkan iringan musik selama membungkuk di bawah tali, dan rumit, menambahkan beberapa tali lagi ke arah yang berbeda. Peserta hanya pensiun ketika dia menyakiti sisi mana pun dari tali.
Gim "yang paling fleksibel" berkontribusi pada pengembangan koordinasi masing -masing gerakannya dan kemampuan untuk menunjukkan ketangkasan dalam situasi sulit.
Game untuk memegang di jalan "Lampu Lalu Lintas"
Game ini adalah salah satu yang paling populer di taman kanak -kanak dan sekolah. Sering dilakukan di kamp kesehatan untuk menarik dan entah bagaimana menarik minat anak -anak. Esensinya sangat sederhana:
- Sejumlah anak yang tidak terbatas dapat mengambil bagian dalam permainan
- Tuan rumah memainkan peran, yang disebut "lampu lalu lintas". Dia harus dengan jelas menunjukkan batas -batas permainan dan menunjukkannya kepada setiap peserta
- Wilayah yang dimaksudkan untuk permainan dibagi menjadi dua bagian. Semua peserta berkumpul di satu sisi
- "Lampu lalu lintas" menjadi persis di perbatasan dua bagian dan membalikkan punggungnya kepada para peserta
- Tugas "lampu lalu lintas" adalah salah satu bunga dan tiba -tiba beralih ke para peserta
- Setiap peserta dengan hati -hati mempelajari pakaiannya untuk warisan warna ini dan jika dia memilikinya, ini adalah tiket bagian tepat di sisi yang berlawanan
- Peserta yang tersisa yang tidak memiliki warna ini harus mencoba pergi ke setengah lainnya dengan segala cara
- "Lampu lalu lintas" sedang mencoba menangkap seseorang dan jika dia berhasil, pemain yang ditangkap itu pergi atau menjadi "lampu lalu lintas" baru
Permainan mengajarkan anak -anak untuk dengan cepat menanggapi keadaan dan membutuhkan kemampuan untuk dengan cepat membuat keputusan, serta ketangkasan.
Game Hiburan "Pemburu" untuk Anak -anak
Game ini dapat diadakan di udara segar dan di dalam ruangan. Sejumlah anak yang tidak terbatas dari berbagai usia dapat mengambil bagian di dalamnya. Keunikan permainan adalah atribut utamanya - kartu. Sebelum dimulainya permainan, presenter mencantumkan semua peserta dan menulis nama masing -masing pada kartu terpisah. Kartu dikocok dan diberikan kepada anak -anak untuk peregangan.
Agar permainan menjadi lucu dan menarik, prasyarat adalah kenalan yang lengkap atas anak -anak satu sama lain. Hanya dengan begitu mereka dapat merespons dengan benar. Semua anak perlu menjelaskan bahwa mereka adalah pemburu. Tugas pemburu adalah menangkap "permainan". Gim ini adalah peserta yang namanya ditulis di kartu.
Selama undian pertama permainan, anak -anak belum tahu bahwa masing -masing dari mereka adalah pemburu dan permainan. Semua anak berkumpul di wilayah yang sama, disarankan untuk menyalakan musik saat ini sehingga mereka bisa menari. Selama ini, setiap pemburu mengikuti permainannya dengan cermat dan tidak terlihat. Saat musik berakhir, para pemburu meraih permainan. Apa yang akan menjadi kejutan dan kegembiraan dari semua peserta, ketika mereka semua saling menyatukan dan permainan akan berakhir dengan senjata yang ramah!
Permainan ini mengatur anak -anak bersama dalam satu tim yang ramah, mengajar mereka untuk berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain, melatih ketangkasan dan reaksi cepat.
Game mobile dengan bola "kentang panas"
Ini adalah permainan yang sangat sederhana dan dapat dimengerti untuk semua orang. Ini membutuhkan jumlah peserta yang tidak terbatas dan satu bola yang akan mewujudkan kentang panas. Mengapa kentang panas? - Tugas anak -anak dengan cepat satu sama lain dengan cepat, agar tidak "membakar".
- Semua peserta harus dibangun bersama dalam satu lingkaran besar
- Bola ditransmisikan oleh gerakan cepat dari peserta ke peserta
- Selama ini bola bisa disertai dengan musik ceria
- Ketika musik berhenti atau presenter mengatakan frasa sederhana "berhenti". seorang peserta yang telah bertahan dengan bola - pensiunan
- Permainan berlanjut sampai hanya satu peserta yang tersisa - pemenangnya
Permainan ini mengajarkan anak -anak untuk merespons dengan cepat tim, mengoordinasikan gerakan mereka, menunjukkan ketangkasan, kecerdikan.
Permainan mobile untuk anak -anak "Sea khawatir"
Anak -anak sangat menyukai permainan ini dan itu bisa berhasil diadakan baik di jalan maupun di dalam ruangan. Ini memungkinkan anak -anak untuk mengembangkan koordinasi gerakan, mengembangkan keterampilan estetika dan melatih fleksibilitas.
- Anak -anak dibagi menjadi peserta - "angka laut" dan tuan rumah
- Tuan rumah membalikkan kembali ke sisa peserta dan membaca kata -kata:
“Lautnya khawatir - satu
Laut khawatir - dua
Laut khawatir - tiga,
Sosok laut sudah ada! " - Saat membaca kata -kata terkemuka, semua anak melakukan gerakan menari dan, setelah pembekuan, mengambil bentuk apa pun
- Tuan rumah mengevaluasi keindahan angka dan berjalan di antara mereka
- Yang kalah adalah peserta yang akan pindah atau tertawa sementara tuan rumah akan berjalan di antara angka -angka
- Tunjukkan angka yang sama beberapa kali - Anda tidak bisa
Game mobile "Mouse Cat" untuk anak -anak dari segala usia
Game ini sangat populer di taman kanak -kanak dan sekolah dasar. Ini adalah hiburan aktif untuk anak -anak dari segala usia. Sejumlah anak yang tidak terbatas dapat mengambil bagian dalam permainan. Semuanya menjadi dalam lingkaran, memiliki satu di muka sebelumnya dalam peran "kucing" dan satu lagi dalam peran "tikus".
- Semua anak membentuk lingkaran dan memegang lengan, seperti dalam tarian bundar
- Tikus harus ditempatkan di luar lingkaran, dan kucing harus ada di dalam
- Tugas kucing adalah menangkap mouse, dan tugas lingkaran bukan untuk membiarkannya melakukannya
- Fakta bahwa anak -anak berpegangan tangan yang tidak memungkinkan kucing untuk menembus pusat lingkaran, mereka berusaha mencegah dengan segala cara
- Pada saat ini, gerakan mouse tidak terbatas dan dapat dengan bebas bergerak baik di lingkaran maupun di luar
- Saat kucing akhirnya menangkap mouse, mouse mengambil peran kucing, dan semua peserta lain memilih mouse
Permainan ini mengajarkan anak -anak untuk merespons dengan cepat, menunjukkan kecerdikan dan mengoordinasikan gerakan mereka, ditambah semua yang dia ajarkan kepada anak -anak untuk berkomunikasi satu sama lain.
Menghibur game mobile "tinta dan bulu"
Game ini melibatkan sejumlah besar anak untuk permainan. Semuanya dibagi menjadi dua tim yang sama dalam jumlah yang ditempatkan satu sama lain pada jarak yang baik. Semuanya berdiri di garis dan berpegangan tangan.
- Salah satu tim membaca kata -kata:
“Tinta hitam, bulu putih.
Beri kami ... (nama anak itu) dan tidak ada orang lain " - Setelah kata -kata ini, anak bernama Scatters dan berlari melalui tangan tertutup tim
- Jika dia berhasil memecahkan rantai, dia mengambil salah satu peserta, yang dia sentuh dan membawanya ke timnya
- Jika dia gagal mematahkan rantai, dia tetap dalam komando yang berlawanan
- Permainan berlanjut sampai satu peserta tetap berada di salah satu tim
Permainan mengajarkan anak -anak untuk berkomunikasi dalam tim, untuk menjadi satu dan secara akurat mengoordinasikan gerakan mereka.
Mainan terbaik untuk pengembangan akurasi, kecepatan, dan ketangkasan adalah Chicco Rugby Game Center. Mainan ini dengan sempurna mengembangkan koordinasi gerakan, akurasi. Dan juga anak akan dapat berlari di rumah dan bermain menyenangkan. Kit ini termasuk gerbang, bola dengan dudukan dan instruksi. Mainan ini dirancang untuk anak -anak dari 1,5 hingga 5 tahun. Ada 3 pertandingan di rugby. Setiap opsi dirancang untuk usia anak tertentu.
Opsi 1 - Bangun menara (dari 1,5 tahun). Dari blok plastik besar, Anda dapat membangun menara tinggi 80 cm. Setiap blok diberi nomor (dari 1 hingga 6). Oleh karena itu, selain konstruksi, Anda dapat mempelajari angka dan warna.
Opsi 2 - Gerbang Rugby (dari 2 tahun). Untuk melakukan ini, kumpulkan gerbang dan skor bola. Pada saat bola terbang melalui bilah gerbang, sensor penghitungan kaca dipicu, tanda bintang pada batang menyala dan melodi terdengar.
Opsi 3 - Kursus Rintangan (dari 3 tahun). Dari blok kami membuat strip rintangan di depan gerbang. Dan kemudian anak dengan bola di tangannya berlari, mengatasi semua rintangan, dan sudah menyumbat gawang di gerbang.
Ada juga 2 mode permainan di gerbang. Mode diaktifkan menggunakan sakelar sakelar.
1 Mode - Pelatihan. Setelah anak menutup bola, 1 bintang akan menyala dan efek suara akan didengar. Setelah 2 gol-bintang ke-2, dan setelah 3 gol, tanda bintang akan berkedip dan melodi yang ceria akan terdengar.
2 Mode - Cocokkan. Dalam mode ini, setelah menyumbat setiap bola, semua bintang berkedip, dan setiap kali melodi yang lucu terdengar.
Untuk menghitung kacamata, jika Anda bermain dengan dua arah, penghitung kacamata khusus di bar dirancang (dari 1 hingga 3). Untuk mengubah akun, Anda hanya perlu menggulir silinder ke arah tertentu.
Mainan elektronik. Ini bekerja dari baterai (tipe AA 3 PC.). Baterai tidak termasuk.
Juga, untuk menyimpan baterai, menunggu mode siaga disediakan. Jika dalam waktu 4 menit anak tidak bermain rugby, maka gerbang masuk ke mode tidur. Untuk melanjutkan permainan, Anda harus mematikan dan mematikan gerbang lagi.
Semua bagian rugby terbuat dari plastik dan tidak memiliki sudut yang tajam. Bola juga plastik dan sangat ringan.
Putranya bermain rugby dengan senang hati. Terkadang saya bergabung dengan permainan)))