Kalmara játék - Miért van az úgynevezett film, és miért rögzítette a világot?

Kalmara játék - Miért van az úgynevezett film, és miért rögzítette a világot?

A dél -koreai „Game in Kalmara” sorozat, amelyet ez év szeptemberében tettek közzé, szó szerint fél hónap alatt hihetetlen népszerűséggé vált a világ közel 80 országában. A koreai által létrehozott játék hihetetlenül nemcsak ázsiaiak, hanem európaiak is elfogták, köztük az oroszok és az amerikaiak.

Minden azt sugallja, hogy hamarosan a legnagyobb sorozat gyártóinak rangsorolásakor, beleértve az angol nyelvű, koreai „játékot Kalmara -ban”, elsősorban megjelenik, miközben az amerikai és a brit versenytársakat a második pozíciókra szorítja. Mi vonzza magának a közönség ilyen fokozott figyelmét. Ez a sorozat valóban fenomenálissá vált, és miért adtak ilyen szokatlan nevet? Olvassa el mindezt a cikkünkben.

Miért nevezik a sorozatnak a "Game in the Squid" -et?

  • A sorozat, amely kedvelte a szinte az egész világ fiatalságát és serdülõit, a rendõrség ártalmatlan, általában a Kalmar gyermekjátékot vett, amelyet a dél -koreai iskolás gyerekek szeretnek játszani.
  • A játék jelentése a következő: a gyerekeket egy egyenlően osztják 2 csapatra - támadókra és védőkre, akik megpróbálják egymást kiszorítani a földről, amelyen a tengeri puhatestűek húzódnak.
  • Azokat, akiket ki lehet hagyni a rajzolt polip körvonalaiból, „halottnak” tekintik.
A hasonló ötlettel rendelkező játék nagyon népszerű Koreában
A hasonló ötlettel rendelkező játék nagyon népszerű Koreában

Mi a sorozat "Playing in Kalmar"?

  • Az eredeti „Game in Kalmar” névvel rendelkező sorozat a kétségbeeséshez teljesített fiatalokról szól, akik hatalmas adósságok miatt hozzájárultak ahhoz, hogy részt vegyen a szadista elemekkel rendelkező játékok teljes halálos veszélyében.
  • Ugyanakkor a csoportban mindenki tudja, hogy az egyetlen személy győztessé válhat, és díj formájában és 46,5 milliárd nyereményben kap életet (a rubelek szempontjából körülbelül 3 milliárd) kiderül, hogy) kiderül, hogy) - Az összes többi résztvevő halálra szánt ebben a kegyetlen játékban.
  • A nézőknek be kell tartaniuk állandó feszültség, mivel minden sorozatban a pályázók egymás nyereményének megtévesztésére, elárulják és megmutatják a legfélelmetesebb kegyetlenséget.

Miért olyan népszerű a „játékok a tintahalban”?

  • Az egyik oka a "Games in the Kalmar" című film történelmi előfeltételeiben rejlik. Valójában, a társadalmi egyenlőtlenség témája és a magasabb rétegek kegyetlen hozzáállása az alsó részhez viszonyítva A koreai mozi egyáltalán nem új.
  • Most Dél -Korea gyorsan fejlődik gazdaságilag, de az elmúlt században katasztrofálisan szerencsétlen volt. A japán kolonizáció, a hosszú koreai háború, a Junta Park Jung Hu katonai diktatúrája és a végtelen pénzügyi válságok miatt a nemzeti pszichét nagymértékben megsértették ebben az országban.
  • Mindez egészségtelen kíváncsiságot váltott ki a közönség számára a parcellákkal rendelkező filmek számára, amelyek megmutatják, hogy a szegényeket hogyan akadályozzák meg a gazdagok. Mellesleg, az ilyen kegyetlen filmek, amikor a magasabb társadalmi lépésben állnak, erkölcsi vagy fizikailag az alsóbbak, régóta népszerűek sok országban (emlékezzünk legalább a Hamupipőkünkre).
  • És ha hozzáadja a „játékok a tintahal” kegyetlenségének jeleneteit is hihetetlen szórakozásuk és ragyogó produkciójuk, világossá válik, hogy az ifjúság miért egyszerűen „ragaszkodik” a képernyőkhöz, nézve a következő sorozatot gyönyörű műanyag színészekkel és színes környezetgel.
Nagyon látványos lövöldözés
Nagyon látványos lövöldözés
  • A "játék Kalmara" népszerűségének második oka az igazi az emberek megszállottsága mindenféle show -val, játékelemekkel, amelyek magukban foglalják mind a ártalmatlan televíziós vetélkedőket, és nagyon veszélyesek a show játékosai számára, valós időben áthaladva, amely példája lehet az „utolsó hős”.
  • 2 Az emberi tulajdonságok itt működnek: izgalom, az első válás vágya, kiemelkedik a tömegből, és még egy csomó pénzt keresnek díjként. Ez egy olyan megszállottság az izgalom keverékéből és a dúsítás vágyából, hogy a film összes telekvonalát áthatolják.
  • A film alkotói állandó feszültségben tartják a nézőket sikeres mozi trükköknek köszönhetően - és ez 3 az oka népszerűségének. A „Calmar Games” tényező az erőszak jelenetei, amelyek régóta jellemzőek Hollywoodra, ám a koreai mozit még nem használták különösebben.
  • Annak érdekében, hogy a nézőiket „értékes” érzelmekkel töltsék ki, amelyek növelik a vér adrenalint a vér adrenalinját, a forgatókönyvírók kegyetlenek voltak harcok és gyilkosságok, amely végül a főszereplőt a sikerhez, a gazdagsághoz, a hírességhez vezetheti. És minden néző ebben az időben társítja magát ehhez a fő hősnyerteshez.
  • A sorozat alkotói „a jelenetek különleges esztétikájával is„ vették ”a nézőt - és ez a 4. oka rendkívüli népszerűségének. A látszólag báb dekorációk, szürrealizmus és fantasztikus események, a felügyelők rózsaszín oltalma stb. - Mindez különös figyelmet vonz. A nézőt állandó feszültségben tartják, erős vizuális effektusokkal.
  • A film ilyen nagy népszerűségének másik oka a mémek. Köszönet Tiktoku és Twitter A népszerű mémek úgy tűnt, mint egy szomorú öreg ember, aki Il Nama -ról várja a lelki társait (egy embert szimbolizál, aki átlépte a harmincéves vonalat). Vagy édességek cukor százak formájában (a filmben a játékosoknak ki kellett vágniuk a figurákat tőlük, egy verseny körülményei szerint).
A mémek is hozzájárulnak
A mémek is hozzájárulnak

A forgatókönyvíró és a „Kalmara” Khvan Don Hek rendezője szerint a helyi túlélési játékok formájában megpróbálta a közönség iránti érdeklődés témáját még érdekesebbé tenni. A koreai sorozat csodálóinak tetszik: a produkciós igazgató azt tervezi, hogy a jövőben folytatódik, ahol a főszereplő a Halálos játék szervezője lesz.

Hasznos cikkek az oldalon:

Videó: A sorozat rejtett részletei



Értékelje a cikket

Hozzászólni

Az e-mailt nem teszik közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *