Osnovna pravila igre u provjeravačima za početnike i djecu: obični Rusi, u uglovima, Chapaev, Engleski, Kinezi, s damama za dvije

Osnovna pravila igre u provjeravačima za početnike i djecu: obični Rusi, u uglovima, Chapaev, Engleski, Kinezi, s damama za dvije

Ovaj članak opisuje osnovna pravila igre u provjeri.

Provjeri i šah su vrste igara na ploči s različitim pravilima. Jedino što ih ujedinjuje je šahovska ploča. Igrati ruske i engleske provjere, uzmite ploču koja ima jednaku količinu bijelih i crnih ćelija, koje su sve 64. Polja imaju digitalne i abecedne oznake koje pružaju svaki od okomitog reda.

Pročitajte na našoj web stranici Članak koji govori o pravilima igranja karata u budalu. Naučit ćete kako igrati u prevedenom, zavijanju i drugim vrstama takve igre. Ispod ćete pronaći pravila igre u provjeri. Postoji i puno vrsta ove igre. Pročitajte dalje.

Koja su osnovna pravila igre na ruskim, običnim, klasičnim provjeravačima za početnike i djecu predškolaca, školarce - kako igrati, kako dama pobijede: Ukratko, po bodovima, kreće se u slikama

Ne samo oni koji idu u školu, već i predškolci mogu igrati ruske provjere. Svrha igre povezana je s hvatanjem najvećeg broja čipova protivnika koji nema priliku hodati. Pročitajte u nastavku kako igrati, kako dama pobjeđuje. Ovo su osnovna pravila igre u ruskim provjeravačima za početnike i djecu predškolske djece, školarce - ukratko, po bodovima:

  • Na ploči se stavlja 12 bijelih i crnih figura.
  • Ploča je postavljena tako da je ugaoni kavez dolje s lijeve strane crna.
  • Prije igre, čips je potrebno staviti 4 U svakom redu Na crnim poljima.
  • Centar mora proći 2 prazna reda.

Morate se igrati ovako:

  • Svaki igrač hoda s bijelim ili crnim čipovima, određujući izbor figure stegnute u jednom od šaka bilo kojeg igrača koji ih je pomiješao iza sebe.
  • Trebate samo ići naprijed, prelazeći na 1 crna ćelija dijagonalno.
  • Treba ga pobijediti samo prema naprijed ili natrag u prisutnosti praznih stanica u dijagonalnom smjeru, uklanjajući čipove drugih ljudi s ploče.
  • Svaka figura koja je stigla do posljednje serije nasuprot (Lady) ili je provela tuđi čip kroz ekstremni red, postaje dama, što sugerira mogućnost da se na bilo kojoj od strana dijagonalno pobijedi.
  • Dama u obliku obrnutog čipa može se postaviti na bilo koje slobodno polja, omogućuje vam da uzmete nekoliko neprijateljskih figura.
  • Igrači ne mogu preskočiti poteze, tako da onaj koji ima kamo ići pobjeđuje.

Evo poteza na slikama:

Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu ruskim provjeravačima

Opcije za uzimanje neprijateljskih čipsa mogu biti različite. Svaki od igrača neovisno određuje tečaj i metodu pohađanja. Ako jedan od igrača ne vidi koji od čipova da ga pobijedi, drugi bi mu to trebao pokazati. Evo glavnih aksioma ispravne igre provjere:

  • Prisutnost određenih figura na kraju stranke.
  • Sposobnost za 5 poteza I uzmite posljednju damu protivnika.
  • Kombinacija u obliku preostalih čipsa može uključivati 3 dame ili jednostavne provjere, kao i 2 dame Jednostavno ili 2 Običan S damom.
  • Sposobnost ispunjenja 15 poteza, ako ima 3 dame, a neprijatelj ima jedinog.

Potezi bi trebali izračunati najjači protivnik. U svakom slučaju, igra će biti gotova ako svaki od sudionika ima samo 1 dama I može je prošetati bez da izgubi lik.

Pravila za igru \u200b\u200bu kutovima provjera: Ukratko

Pravila za igru \u200b\u200bu kutovima provjeravanja
Pravila za igru \u200b\u200bu kutovima provjeravanja

Još jedna zanimljiva vrsta ove igre. Definitivno će joj se svidjeti sve što barem jednom sjedi na šahovskoj ploči. Evo ukratko, pravila igre u kutovima s provjeravačima:

  • Svrha igre povezana je sa svakim od protivnika čipsa kroz ploču na suprotnoj strani za suparničke početne pozicije.
  • Čipove treba staviti u suprotne kutove, na primjer, u 3x3 ili 3x4 Simetrični redovi.
  • Brojke su smještene u svaki kavez reda na crno -bijelim poljima.
  • Zabranjeno je dijagonalno pomicanje čipsa.
  • Trebali biste hodati bilo koji način.

Pravila vam omogućuju da preskočite brojke u susjednim poljima. Oni mogu biti njihovi ili provjere drugog igrača. Onaj koji je postigao suprotni kut i preuzet će protivnikovu poziciju.

Pravila za igru \u200b\u200bu Chapaevu u Checkersu: Ukratko

Pravila za igru \u200b\u200bu Chapaevu u provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu Chapaevu u provjeravačima

Šahob u igri provjere u Kapeva To je "bojno polje". Svaki od protivnika trebao bi se složiti sa svake strane 8 čipsa u nizu u bijelim i crnim ćelijama ekstremnog retka. Svrha "bitke" je preuzeti neprijateljske figure i održavati položaje. Tijekom igre moraju se slijediti sljedeća pravila - ukratko:

  • Upotrijebite sljedeći potez, udarajući neprijateljski čip svojim čipom, koji bi trebao ostati na ploči.
  • Ponovite potez ako nije bilo promašaja i njihove figure su sačuvane.
  • Dati pravo da pobijedi neprijatelja nakon "praznog" tečaja.
  • Prođite potez nakon što eliminirate figuru s ploče.

Pobjeda u meču za provjeru u Kapeva Dobiva onaj koji je pokucao sve čipove protivnika.

Pravila igre u jednostavnim provjeravačima za dvoje - "Možete li uzeti za fond": Što to znači?

Pravila za igru \u200b\u200bu jednostavnim provjeravačima za dvoje
Pravila za igru \u200b\u200bu jednostavnim provjeravačima za dvoje

Protivnik koji je propustio taj potez i nije uzeo lik, drugi sudionik mora istaknuti svoju pogrešku. Ranije, u narodnim pravilima ove igre za dvoje, jedan bi mogao "Uzmi flook". To nije bio slučaj u službenim pravilima. To znači pokupiti sablju, koja je trebala uzeti čip od neprijatelja. Protivnici su se morali dogovoriti o takvom mogućem tečaju prije utakmice.

Vrijedno je znati: Sada u igri jednostavnih provjera pravila "Uzmi flook" nedostaje.

Sudionik pobjeđuje ako druga strana nema mogućnosti moždanog udara. Situacija nastala na kraju igre ili u finalu situacije uključuje prisutnost maksimuma na ploči 3-4 provjere za svaku stranu. Izvlačenje može biti teoretski ako sudionik, zbog nepažnje, posljednju damu zamjenjuje drugoj.

Pravila za igru \u200b\u200bu engleskim provjeravačima: Ukratko na engleskom jeziku

Pravila za igru \u200b\u200bu engleskim provjerima
Pravila za igru \u200b\u200bu engleskim provjerima

Engleski provjeri (provjere) bili su raspoređeni s 1896 U raznim zemljama koje govore engleski jezik. Potrebna vam je šahovska ploča s čekom za reprodukciju provjere. 64 stanice. Figure uzimaju bijelu i crvenu. Svaki sudionik ima ih na mračnim poljima odbora 12 PC. Pravila igre u engleskim provjerima su jednostavna. Evo opisa ukratko:

  • Početni potez trebao bi biti crveni.
  • Za pomicanje figura i dame dopušteno je na susjedna polja u dijagonalnom smjeru.
  • Uzmite brojke jednostavnim čipom prema naprijed.
  • Obične čips možete premjestiti samo dijagonalno naprijed.
  • Damu možete premjestiti u bilo kojem smjeru.
  • Odvojite ga odmah 2 i više brojki za 1 Pomak Sudionik je obvezan ako postoji ta prilika, prelazeći na sam kraj duž odabranog puta.
  • Jednostavan čip možete pretvoriti u damu kada dosegne ekstremnu horizontalnu seriju.
  • Možete nastaviti uzimati čips s damom nakon neprijateljskog tečaja ili kada provjera dosegne vodoravnu.
  • Stranku možete završiti u izvlačenju ako protivnici imaju usamljene dame koje bi mogle učiniti 20 poteza.

Neprijatelj, imajući 2 dame Može lako pobijediti protivnika. Ako ima 1 dama, tada je dovoljno da ga gurnete na rub dasaka i stavite u protivljenje ekstremnim vodoravnim. Ovaj se princip koristi za pobjedu 3 dameAko ih protivnik ima 2. Provjera koji mora biti poražen može biti pokriven u kutu ploče, što će omogućiti crtanje.

Evo pravila igre u Checkers na engleskom:

Pravila za igru \u200b\u200bprovjere na engleskom jeziku
Pravila za igru \u200b\u200bprovjere na engleskom jeziku

Je li potrebno rezati, rezati prema pravilima igranja provjere?

Izrezati prema pravilima igranja provjeravača
Izrezati prema pravilima igranja provjeravača

U igri su sudionici dužni pobijediti neprijateljske figure. Svaka igra ima svoja pravila za uzimanje čipova. Je li potrebno rezati, rezati prema pravilima igranja provjere? Evo odgovora:

  • Na primjer, kod ruskih provjera ne postoji pravilo "pobijediti većinu".
  • Sami sudionici odlučuju koliko je isplativije uzimati čips.
  • Pravila vam ne dopuštaju da uzmete isti neprijateljski čip 2 puta.
  • Igra ima razmjenu u kojoj sudionik tuče onoliko provjeravača koliko daje drugom igraču.
  • Oštećenja neprijatelja može se uzrokovati kombinacijom ili udarcem.
  • Uključuje manji povrat nego uzimanje.

Sudionik može uzeti i dati čipove u jednakim količinama, primajući damu.

Pravila za igru \u200b\u200bu kineskim provjeravačima: ukratko

Pravila za igru \u200b\u200bu kineskim provjeravačima
Pravila za igru \u200b\u200bu kineskim provjeravačima

Za zabavu morate pripremiti ploču u obliku zvijezde koja ima 6 završava. Trebao bi biti čips 60, od kojih imaju istu boju 10 komada. U svim kutovima ili dvorištima igrača morate smjestiti čips. Jedan od sudionika koji može biti 2, 3 ili 6, pobjeđuje ako ima vremena prenijeti sve provjere u suprotni kut. Istodobno, sljedeća pravila moraju se primijetiti igranjem kineskih provjera - ukratko:

  • Postavite čipove iz setova koji bi trebali biti 3, 2 ili 1 (Ovisno o broju ljudi), u susjednim kutovima odbora.
  • Sudionici započinju igru \u200b\u200bprovjere, pomičući ih u smjeru u smjeru kazaljke na satu, odabirom onog koji će ići prvi.
  • Igrač može premjestiti čip samo u susjed ćelija, koje 2Ako je prazan.
  • Sudionik može skočiti sa sabljom ako postoji prazna ćelija kroz jedan ili nekoliko čipsa, bez uklanjanja s polja.
  • Prilikom poteza igrač ili skače čip ili ga pomiče.

Možete pobijediti igru \u200b\u200bne samo ako sve provjere stavite u kut nasuprot. Sudionik u kojem je čip ostao u ćeliji, koju je neprijatelj morao zauzeti, gubi. Ovaj bi položaj trebao biti jedina prepreka lekciji postojećeg polja.

Lnzhavka u provjeri za dva: pravila za igru

Zijevanje u provjeravačima za dvoje
Zijevanje u provjeravačima za dvoje

Strategija za igru \u200b\u200bGaublesa malo se razlikuje od pravila koja djeluju u ruskim provjerama. Svrha igre je u tome što se svi čipovi daju neprijatelju, a ne uzimaju se od njega. Ova neobična igra za dvoje u provjeri, nazvanoj "Gangling", temelji se na sljedećim pravilima:

  • Hodanje s običnim čipovima dopušteno je u dijagonalnom smjeru do sljedećeg polja.
  • Dama je dopuštena za bilo koji broj stanica u bilo kojem od dijagonalnih smjerova.
  • Možete pobijediti jednostavnim čipsom i dame natrag i naprijed, što treba učiniti.
  • Igrači mogu sami donijeti pobjednički izbor, ako postoje mogućnosti.
  • Sposobnost hodanja odmah s likom koja je postala dama u posljednjem suprotnom redu.

Travnjak - Vrsta igre provjere, čija pravila razvijaju mobilnost rivala. Sposobnost pobjede povećava se s najvećim brojem poteza. Što manje čipova ima sudionika u igri, veća je vjerojatnost da će biti u pobjedi. Pravila igre suprotne su ruskim provjeravačima. Podaci se mogu blokirati ili dati neprijatelju. Ova opcija provjera popularna je u Bjelorusiji, u Ukrajini i u Rusiji.

Pravila za igru \u200b\u200bprovjere s damama za dvoje: nakratko

Pravila za igru \u200b\u200bprovjere s damama za dvije
Pravila za igru \u200b\u200bprovjere s damama za dvije

Ako u dvoboju za provjeru sudjeluju 2 suparnički, tada njegov cilj podrazumijeva proboj u dame ili uništavanje neprijateljskih figura. Pažljivo analizirajući svaki potez, protivnik može zaključati sablja drugog sudionika. To će zabavu približiti dobitkama. Važno je slijediti brojna pravila. Evo njihovog opisa ukratko za igranje provjere s damama za dvoje:

  • Da bi lik uzeo u dame kada dosegne ekstremnu vodoravnu s druge strane ploče.
  • Hodajte dijagonalno natrag ili naprijed.
  • Nastavite kretati lik koji je postao dama.
  • Da sruše sve čips iza kojih postoje prazna polja.

Bijele figure uvijek počinju u igri. Zabranjuje skakanje kroz čips. Provjera se može smatrati zaključanom ako neprijatelj ne može ići k njoj. Da bi dobili prednosti, igrači daju čips. Ovaj se potez naziva donacija.

Pravila za igru \u200b\u200bu Checkersu "Beat Back": Ukratko

Pravila za igru \u200b\u200bu Checkersu
Pravila za igru \u200b\u200bu Checkersu "Beat Back"

Pravila tradicionalne igre provjere dopuštaju "Pobijedi" Ne samo dama. Obična figura to također može učiniti. Ispod ćete ukratko pronaći opis pravila. Čips idu na sljedeći način:

  • Dame preskaču bilo koji broj čipova na ploči, ako postoje besplatna polja za bilo koju dijagonalu.
  • Gospođa stoji na bilo kojem polju iza kaveza s napadnutom sabljom, koja može biti jednostavna ili također dama.
  • Mogućnost "Pobijedi" Također je predviđen za jednostavne brojke, ali oni samo naprijed 1 polje.
  • Odluka o odabiru poteza, ako postoji niz mogućnosti za uzimanje neprijateljske figure, svaki od sudionika samostalno prihvaća sam.

Jednostavna povratna borba osigurana je ne samo u igri za provjeru "Pobijedi"ali i u ruskim, kanadskim, njemačkim i međunarodnim provjeravačima. Pravila svake vrste igre sugeriraju određene rezervacije. Svaki igrač odluči za sebe hoće li ga pobijediti ili ne, ako ne sudjeluje na turniru sa strogim pravilima.

Pravila za ispravnu igru \u200b\u200bprovjere: Video

Glavne odredbe igre turnira u šahu sugeriraju izvlačenje nakon 15 potezaNapravio rivals, od dame na 16. potez Teško je "uhvatiti". Video opisuje pravila ispravne igre u provjeri, koja se moraju primijetiti kako ne bi nacrtali.

Video: Kako uvijek pobijediti u provjeri?

Pročitajte o temi:



Autor:
Ocijenite članak

Dodaj komentar

Vaša e-mail neće biti objavljena. Obvedna polja su označena *