Kako prolaze brojke u šahu? Kako pravilno složiti brojke na šahovskoj ploči? Kako naučiti kako igrati šah sa živim igračima: ne -standardnih slučajeva, savjeti, pravila igre za početnike. Koja je svrha igre, koliko koštaju brojke, što znači "korak" i "mat", kako napraviti kast u šahu, je li moguće pretvoriti zalagaonicu u druge figure?

Kako prolaze brojke u šahu? Kako pravilno složiti brojke na šahovskoj ploči? Kako naučiti kako igrati šah sa živim igračima: ne -standardnih slučajeva, savjeti, pravila igre za početnike. Koja je svrha igre, koliko koštaju brojke, što znači

U ovom ćemo članku razmotriti kako naučiti kako igrati početnika u šahu, ispitujući sve poteze i runde kako bi postigli pobjedu.

Igra je suludo zanimljiva i intelektualno se razvija, ali morate biti u mogućnosti igrati. Stoga želimo detaljno analizirati glavne osnove, poteze i tajne ove nevjerojatne igre.

  • Šah je dizajniran za igranje dva rivala. Usput, to je uvijek bilo i ostaje elitna arkada, u kojoj se mogu igrati samo obrazovani i inteligentni ljudi.
  • Igra se odvija na trgu nazvanom šahovska ploča. Označena je rešetkom za 64 i jednakostranične kvadrate. Metoda množenja/podjele razumijemo da je polje 8 do 8 kvadrata. Usput, crno -bijeli šavovi se izmjenjuju jedni s drugima u uzorku ploče. Odnosno, boje se nalaze kroz jednu.
  • O samim figurama govorit ćemo detaljnije, ali do sada se sjećamo da će svaki sudionik imati 16 brojki. Odnosno, na ploči će biti 32 brojke. Vrlo je važno - igra ima razdvajanje zahvaljujući crno -bijeloj boji. Da, sada su već došli do mnogih tumačenja tako zabave, ali mi govorimo o klasičnoj verziji.
  • Također ćemo detaljno analizirati osebujni tijek svake figure, ali ne jedna figurica ponavlja putanju svog partnera oko terena.

Kako naučiti kako igrati šah sa živim igračima: imena šahovskih figura, proučavamo kako figure idu

Uvodna faza u procesu podučavanja ove igre je proučavanje značajki kretanja figura duž ploče za igranje. Da, razgovarat ćemo o pravom rasporedu kasnije, kada razumijete osobitost svake figurice.

Šape čine glavni dio "trupa" u igri

  • Postoji samo osam jedinica. Zalagaonicu možete premjestiti za dva slobodna kvadrata na prvom tijeku igrača. Na sljedećim potezima, ona se kreće naprijed samo u jedan slobodni prostor.
  • Zalagaonice se ne mogu kretati naprijed ako ih blokira druga figura. Ali oni su u stanju uhvatiti one figure protivnika koje se nalaze ispred dijagonalno s skalom u jednoj ćeliji.
  • Zalagaonicu je jedinstvena figura koja se ne može pomaknuti natrag. Ali s druge strane, ona je figurica koja na jedinstven način bilježi neprijateljske figure. Uostalom, njezin se napad razlikuje od uobičajenog načina kretanja.

Rook je lik koji izgleda kao toranj dvorca

  • Zahvaljujući ovoj udruzi, lako se može zapamtiti. Kreće se na ploču samo horizontalno ili vertikalno. Ali za bilo koji broj kvadrata, barem do samog kraja polja.
  • Samo to je ako cesta nije blokirana prema vlastitoj figuri. Ali ona samo kuca neprijatelje, glupo se krećući naprijed. Zbog toga je ona slična kočiji koja ide naprijed.
Rook je vrlo sličan tornju
Rook je vrlo sličan tornju

Konj je uočljiva figura koja ima jednoličnu metodu prijenosa

  • Predstavljen je konjem i djeluje kao složena jedinica zbog svoje metode kretanja. Konj se kreće u obliku slova "g". Iako se, prema statistikama, samo složenija i neobičnija putanja pamti brže.
  • Upravo je prijenos pravi skok, jer konj ne klizi po ploči. A ovaj skok nastaje iz tri stanice koje su usmjerene prema naprijed, a jedan okomit kage u bilo kojem smjeru. Usput, "slon" može prebrojati ove stanice s svog mjesta u bilo kojem smjeru, jednostavno "naprijed" znači u smjeru kretanja figurine.
  • Također, ovu se brojka razlikuje i činjenicom da praktički nema prepreka u obliku drugih igrača na terenu. Ponavljamo, skače i kreće se kroz zrak. Ali ako je netko bio u odabranom kavezu, taj će se konj "zgnječiti svojim kopitima".
  • Sjetite se crtića o Maši i medvjedu. U takvoj zabavi, konj je pravi jak igrač čiji se tok ne može uvijek izračunati na vrijeme. I on će, poput pravog padobrana, napasti iz zraka.
Poznati konj u obliku g
Poznati konj u obliku g

Slon je i indijski konjica i vitki časnik

  • Imena se mogu razlikovati malo više jer ta brojka uopće nije poput slona. Usput, u drevnom šahu to su bili konjice. Možda su zato neki vidjeli u njemu prekrasnog časnika.
  • Može se pomicati samo dijagonalno, ali u bilo kojem smjeru. Usput, određena povezanost takvog puta odvija se sa svojim šeširom. Duga je i usmjerena.
  • A to sugerira da se službenik može prebaciti na neograničen broj stanica - barem jedan, najmanje pet kvadrata. U isto vrijeme, svojim "oštrim oružjem" kuca sve one koji su mu stajali na putu.
  • Također vrlo jaka i tekuća figura. Ali ona ima jednu značajku - bijeli konjica ne može postati na crnim stanicama. I, prema tome, naprotiv, sastoji se u situaciji s crnim časnikom.
Prije toga, slon se zvao konjica
Prije toga, slon se zvao konjica

Ferge je obišao sve ostale u smislu njegove moći

  • Iako ne pripada ženskoj obitelji, češće se naziva kraljicom. Čak i sama figurica ima vrlo lijep i vitak obris. Stoga je udruga prilično opravdana.
  • A njezin potez također odgovara statusu - ona je zajedno upijala poteze svih figura. Da, kraljica može ići u bilo kojem smjeru, u bilo kojem smjeru i za bilo koji broj ćelija. Istina, konj ne može duplicirati konjički hod.
  • Istodobno, sve pogrešno stalne brojke bit će uklonjene s polja. Stoga je takva figurica najvrjednija na terenu. Da, neće biti igre bez kralja, ali glavna strategija i napad leži na kraljičinim ramenima!

Kralj je najvažnija i slaba figurica

  • Općenito, cijela se igra okreće u blizini kralja, koji može ići samo u jedan kavez. Smjer, međutim, može odabrati bilo koga nego što je pokazalo da je više od zalagača. Dakle, usput, kralj se brani, ubijajući protivnike koji se približavaju.
Kralj je najvažnija, ali slaba figura
Kralj je najvažnija, ali slaba figura

Početak igre šaha: raspored figura

Nakon susreta s pravilima i značajkama premještanja svake figurice, morate naučiti kako ih organizirati na ploči.

  • Prije svega, to se još uvijek mora pravilno staviti. Obratite pažnju na to gdje se nalaze brojevi i slova na ekstremnim ivicama. U pravilu bi engleski simboli trebali biti ispod i na vrhu, a brojevi na stranama.
    • Usput, to će pojednostaviti objašnjenje položaja svake figurice. Na primjer, izgledali ste poput zalagaonice i stavili ga na ćeliju, koja ima opis 4C ili C4. Nešto podsjeća na igru \u200b\u200bbitke za djetinjstvo-naval. Stoga je suština jasna - to pojednostavljuje razumijevanje položaja figura.
    • Također, još jedna značajka koja je potvrda ispravnog položaja polja su stanice. Svaki igrač s desne pozicije imat će bijeli ili samo lagani kvadrat.
Lagani kvadrat trebao bi biti s desne strane od vas
Lagani kvadrat trebao bi biti s desne strane od vas
  • Sve zalagaonice moraju biti postavljene na drugu liniju od igrača tako da postoji zid "glavne armije". Oni su najbliži neprijatelju i, u principu, ove figurice nisu tako žao za ostale "glavne napadače".
  • Sada možete staviti kule. Na obje strane su na ekstremnim položajima u prvom redu.
  • Sada je došao red na konju. Također se nalazi pored svake strane tornja, krećući se u sredinu duž linije.
  • Pa, stavite vitkog slona ili časnika u odgovarajuće ćelije lagane i tamne nijanse. Da budemo precizniji, njihov je položaj treći položaj s ruba u istom redu.
  • Sada su došli kralj i kraljica. Postavlja boju kraljice. Ako igrate za "bijelu momčad", tada bi dama (jedan od njih) trebala biti na laganoj ćeliji s dva preostala mjesta. Crna dama bira sličan okus trga.
  • Kralj postaje desno od bijele dame ili s lijeve strane crne kraljice.

Važno: Sve figure trebaju imati položaje zrcala. Odnosno, stojite jedni protiv drugih u skladu s vrstom figurine.

Šahovski aranžman
Šahovski aranžman

Kako naučiti kako igrati šah: Pravila igre za početnike

Sada morate odabrati boju svake igračke osobe. Ako želite, možete se sjetiti još nekih igara iz djetinjstva i odabrati okus bacanjem kockica. I po broju bodova pronađite igrača koji odabire. Ili upotrijebite metodu "Fight Fight" ili, češće ime, "Stone-Bumar". Možete, doći do verbalnog zaključka.

  • Igrač koji je dobio svijetlu nijansu figura započinje tijek prvog. Ovo pravilo vrijedi iz originalnih dana izgleda ove igre. Odabrao je bilo koju figuru koju bi želio prenijeti.
    • Usput, može započeti prvi napad ili otvoriti put drugim figurama. Prvi potez jedan je od najvažnijih dijelova igre. Ne postoji strogo pravilo kako to ispraviti. Ovdje djeluju određena značajka - vlastiti stil igre.
  • S vremenom početnik uspijeva pronaći vlastitu metodu, što značajno povećava šanse za pobjedu . Ali morate imati na umu nekoliko činjenica:
    • u ovoj fazi ne biste trebali napadati. Prvo morate svoje brojke smjestiti u najprofitabilniji položaj. Potrebno je osigurati statue sigurnim i učinkovitim za napadačke položaje. To će pomoći u daljnjim potezima;
    • pa, morate napraviti jedan ili dva poteza sa zalagaonicima. Oni će omogućiti izlazak na napad na druge figure. Tada započinje koncentracija na snažnije figurice;
    • u stvari, možete hodati samo kao zalagaonice. Otpuštanje konja na terenu besmisleno je i opasno zbog gubitka. Ali imajte na umu da se kralj ne može odmah otvoriti!
Prvi potez zalagaonice može biti dvije stanice
Prvi potez zalagaonice može biti dvije stanice
  • Mnogo pokreta igrača na brojkama ovisi o djelovanju protivnika - samo trebate osjetiti igru. Važno je promatrati i gledati kako bi se riješio neprijateljski plan. Ova je igra više povezana s očekivanjem prijetnji i predviđanja naknadnih radnji nego s bilo kojim drugim akcijama mozga.
  • Nikad to ne zaboravite prvi potez zalagača omogućuje se premještanje u dvije ćelije. U prvom tečaju nema opasnosti za bilo koju figuru. Zapamtite ovo!
    • Zalagaonice su najugroženije figurice, ali i njihova misija da prekriju stražnji dio "glavne armije". Zalagač napada naprijed, ali dijagonalno. U bilo kojem smjeru. Neće se kretati naprijed ako pred sobom već postoji lik. Budući da ima samo izravan pokret, ali napad ide u pljuvačkom smjeru.

Važno: Zalagač ne može pobijediti! Podsjetimo da je ovo jedinstvena figurica, koja se ne može vratiti. Čak i ako se neprijatelj pojavio iza njega ili se igrač sjetio nedostajuće figure. Inače, igra završava.

Zalagaonicu ne hoda i ne udara natrag
Zalagaonicu ne hoda i ne udara natrag
  • Igra je na vrlo jednostavan način - zauzvrat. Štoviše, nakon jednog tijeka svakog protivnika. U isto vrijeme, ne samo da ne zamjenjujete svoje brojke, već i pokušavate "uništiti" što više neprijateljskih figurica. I, naravno, brže od neprijatelja da se približi najslabijoj figuri, što svi štite. To jest kralju.
    • Ovaj dvoboj isključuje proizvoljni i osip pokret figurica na cijelom polju. Svaki potez ne bi trebao biti samo osmišljen, već je dizajniran za nekoliko neprijateljskih pokreta.
  • Nikad ne zaboravite da su sve brojke međusobno povezane. Da, kao što je u našoj prirodi, svaki element igra svoju ulogu i ima važnost cijelom sustavu. U takvoj intelektualnoj zabavi, tijek jedne figurine otvorit će pristup drugoj figuri.
    • Stoga uvijek razmislite o posljedicama pomicanja bilo koje figure. I nikad ne zaboravite da će biti i neprijateljski tečaj. I može izvršiti neke izmjene vaših planova.
  • I još jedan savjet - ne bojte se žrtvovati slabe "trupe", štiteći snažnije figure. Ne treba žuriti u bitku kao časnik ako je moguće zamijeniti zalagaonicu na vatri. Ali, ako dođe do prijetnje gospođi ili kralju, onda je bolje izgubiti jednu vrijednu figuricu.
    • Ali unutar razumnih granica. Možete izgubiti brojke samo kad je potrebno spasiti kralja. Samo pokušavam doći do ruba protivničke linije, zamjenjujući sve svoje "pomoćnike".
Ne bojte se izgubiti brojke, ali nemojte slijepo žuriti u bitku
Ne bojte se izgubiti brojke, ali nemojte slijepo žuriti u bitku
  • Zaštita kralja zahtijeva jednostavno akutnu pažnju. Igrač koji gubi kralja nepovratno gubi. Da biste spremili figuru, može se premjestiti u kut lijevanjem, istovremeno stvarajući tvrđavu figura oko nje. Ali o tome ćemo detaljnije govoriti kasnije. Također, ne zaboravite mu dati rezervni trg da trči u slučaju Shaha.
  • Nema potrebe za premještanjem svoje kraljice samo zato što može uhvatiti puno neprijateljskih figurica. Koristite cijelu vojsku je moto u izgradnji pobjedničkih taktika.
  • Jedna od najvećih pogrešaka početnika je koristiti samo nekoliko figura. Kad se to dogodi, ostale figurice jednostavno se ne kreću i postaju lagani plijen neprijatelja. Zato potrebno je držati "ploču uživo", a neprijatelj je "na čarapama".
  • Iskusni igrači to znaju upravljanje centrom Smatra se profitabilnijim od kontrole strana. Ako igrač dominira u središtu, njegove figure imaju veliku mobilnost.
    • Kao primjer: čamac ima samo dvije mogućnosti za pomicanje iz ugla, ali ima osam mogućnosti za prijelaz s središnjeg trga. Morate brže zauzeti centar. Iz tog razloga mnogi ljudi pokreću zalagaonice započinju igru.
  • Ne dajte svoje brojke nepotrebno. To je sasvim očito, ali mnogi su igrači raštrkani svojim zalagaonicima. Slične pogreške ponekad čine čak i velikani. Ako ih trebate dati, prvo se morate pregovarati.
Ne raspršujte zalagaonice
Ne raspršujte zalagaonice

Koja je svrha igre u šahu?

Svaka igra ima svoju misiju. Ako igrač razumije prateći koncept takve intelektualne zabave, to će mu pomoći ne samo da nauči igrati i hodati, već će i pružiti velike šanse za pobjedu.

  • U šahovskoj zabavi svaki igrač pokušava uhvatite kralja njegov protivnik. Ako igrač uspije, onda zabava završava svojom pobjedom. Iako je "prostirka" neprijatelja glavni cilj šaha, postoji i pomoćna misija.
    • Ovo je obrana svakog od igrača vlastitog kralja od primanja "prostirke". Moguće je provesti na dva načina. Prva opcija je uhvatiti najveći broj brojki protivnika. Druga metoda je izbjegavanje hvatanja vlastitih figura.
  • Vrijedno je istaknuti da nije ništa što se takva igra naziva intelektualna arkada. Uostalom, vrlo je važno unaprijed razmišljati o svakom potezu, i ne samo njegovom "vojskom", već i neprijateljskim figurama.
    • Da, početnicima je ponekad teško razmisliti o svakom svom potezu, pa čak i u isto vrijeme predvidjeti kretanje neprijateljskih figurica. Štoviše, to se ne može učiniti intuitivno. Samo razmišljanje o mozgu pomoći će pobijediti.
  • U ovom je slučaju strpljenje važno. Interes za šah, kao i vještine za njihovo igranje, rasti će nakon što se svaka zabava odigrala.
Morate zaštititi svoje figure i napasti neprijatelja
Morate zaštititi svoje figure i napasti neprijatelja

Što znače ključne riječi "korak" i "mat"?

Usput, ovaj se izraz često koristi u svakodnevnom životu. Odnosi se na poraz u bilo kojem aspektu. Ali također možemo reći da je ovo najvažnija misija cijele igre.

  • Također je potrebno zapamtiti što se podrazumijeva pod konceptom "korak". Ako je kralj proglašen "korakom", tada ga napadaju jedna od neprijateljskih figura. U ovom slučaju morate izaći iz udarca. Postoje 3 načina za to:
    • pomaknite kralja na siguran kvadrat. Sigurni kvadrat je ćelija u kojoj kralj neće biti pod udarcem;
    • uhvatiti neprijateljsku figuru koji prijeti kralju;
    • blokirajte prijetnju jednom od figura. Ali ova metoda neće raditi protiv zalagaonice i konja.
  • Ako je nemoguće spasiti kralja, ovo "Mat". Stranka završava gubitkom igrača.
Glavna stvar je zaštita kralja
Glavna stvar je zaštita kralja

Kako saznati sustav pobjednika ili proračuna?

Ako osoba želi saznati više o igri šaha, morate se upoznati s rezultatom. Svaka je figura vrijedna za igrača, bilo da je riječ o zalagaonici ili kraljici.

  • Što su brojne brojke, to koštaju više bodova:
    • zalagaonice su ekvivalentne 1 točki;
    • konji se vrednuju u 3 boda;
    • slonovi također koštaju 3 boda;
    • Čamci su narasli na 5 bodova;
    • ali kraljica je izjednačena s 9 bodova;
    • kraljevi su, naravno, neprocjenjivi. Uostalom, ako izgubite kralja, igra se završava gubitkom.

Kako se vrisnuti dok igrate šah?

Početnik mora znati kako napraviti kast. Poseban je potez s sudjelovanjem rooka i kralja. Ovo je jedini put da u istom potezu možete pomaknuti dvije figure.

  • Kad se Rook i kralj promijene mjesta, ovaj potez pokriva kralja i otvara vaš brod. Sada je spremna pridružiti se napadu. U pravilu je ovo korisno da kralj padne pod zaštitu.
  • Koristit će se samo u sljedećim uvjetima:
    • ni kralj ni čamac nisu premješteni do ovog trenutka;
    • kralj nije proglašen "korakom";
    • ne postoje druge brojke između potrebnih figurica;
    • također, pomoćno stanje su zalagaonice koji stoje ispred. Uostalom, bez njih neće biti odgovarajuće zaštite.
  • U jednom potezu trebate pomaknuti svog kralja i toranj. Nemojte biti uznemireni, lako je učiniti. Prije svega, pomaknite kralja u dvije stanice na ekstremnu figuru.
  • Za crne figurice ovaj će položaj biti s lijeve strane, a za lagane figure - s desne strane. Zatim baci čamac kvadrat pored kralja, ali već s druge strane. to opcija jednostavnog kampanja. U ovom se slučaju toranj također premješta u dvije stanice.
  • Ali postoji i "Dugi kast". Omogućuje pomicanje kralja i samo dvije ćelije. Ali toranj ide sa strane kraljice, tako da može skočiti na 3 položaja. Logično je da je kraljev pokret usmjeren u suprotni smjer prve metode.
Ako uklonite konja, možete vrisnuti
Ako uklonite konja, možete vrisnuti

Je li moguće pretvoriti zalagaonicu u drugu figuru dok igrate šah?

Šahovski igrači, ako ne i jaki, također se upućuju u zalagaonice. U principu, imaju jedan sličan trenutak. Usput, zalagaonice se smatraju lakšom vrstom zabave. Ali sada se ne radi o tome.

  • Samo ćemo povući analogiju s njima. Kad neprijatelj dosegne prvu liniju svog protivnika, zalagaonicu se okreće i postaje dama. Najvjerojatnije, ovo je nestalo.
  • Činjenica je da postoji mišljenje da zalagač može postati bilo koja odabrana figura. Ovo nije istina! Može se okrenuti samo kraljici!
  • Iako je značenje ostalo nepromijenjeno, zalagaonicu treba dovesti na drugu stranu polja, u prvi red.
Zalagaonicu se može pretvoriti samo u kraljicu
Zalagaonicu se može pretvoriti samo u kraljicu

Kako naučiti kako igrati šah za početnika: Savjeti i ne -redovni slučajevi

  • Uvijek se morate sjetiti snaga i slabosti svake figure.
  • Kralj je vrlo vrijedan i mora se zaštititi na bilo koji način.
  • Ferge je najokidnija i najkorisnija figura za održavanje učinkovite strategije igre. Često se koristi za smanjenje broja neprijateljskih figura na igračkoj ploči.
  • Gospođa također kombinira moć slona i rooka. U svojoj vrijednosti, za igrača ustupa mjesto samo kralju.
  • Konj je sjajan za neočekivane napade. Početni igrači često se propuštaju i zbunjuju po prirodi pokreta. Ovaj problem početnika može se lako koristiti u njihovu korist.
  • Slonovi su obično prikladni za otvoreni napad. Međutim, mnogi novak igrači često podcjenjuju te brojke i ne koriste ih u potpunosti.
  • Čamci su jaki i imaju veliki raspon pokreta. Najbolje rade s otvorenim bokovima.
  • Zalagaonice se mogu činiti beznačajnim, ali mogu biti korisni za uhvatiti neprijatelja. Ako je žrtvovan, možete uhvatiti vrijedniju figuru. Ako igrate ispravno, zalagaonicu može čak postati prijetnja kralju.
Kraljica je najjača figura
Kraljica je najjača figura

Što učiniti tijekom ne -redovnih slučajeva ili kada postoji izvlačenje?

Ponekad se događaju mrtvi ulice - to su situacije kada igrač čiji potez mora pomicati figura ne može djelovati. Tada igra završava ždrijebom.

  • Postoji još nekoliko opcija kada igra može završiti u izvlačenju. Prvi je sporazumom. Ako se oba igrača slažu da neće moći pobijediti ili vidjeti način za pobjedu. Tada mogu pristati na izvlačenje.
    • Drugo je ponavljanje. Na primjer, ako oba igrača jednostavno nastave premjestiti svoje konje naprijed -nazad na iste kvadrate, najavit će se ždrijeb.
  • Ako nitko od igrača ne izvrši potez sa zalagaonicom ili ne bilježi brojku za 50 uzastopnih poteza, najavit će se ždrijeb. To ne dopušta igraču da igra beskrajno ili umori svog protivnika.
  • Nedovoljan broj brojki. Ako jedan od igrača nema dovoljno brojki za hvatanje kralja, najavljuje se ždrijeb.

Video: Kako naučiti igrati šah za početnika?



Ocijenite članak

Dodaj komentar

Vaša e-mail neće biti objavljena. Obvedna polja su označena *