Les règles du jeu dans le fou des cartes - Simple, traduit, hurlant, chinois, tchèque, japonais: 36, 54 cartes

Les règles du jeu dans le fou des cartes - Simple, traduit, hurlant, chinois, tchèque, japonais: 36, 54 cartes

Cet article décrit les règles de jeu d'un imbécile dans les cartes.

Card Fun a une histoire riche. Malgré le fait que pour la plupart, sa popularité relève des pays de la CEI, presque toutes les nations ont sa propre version du «fou», qui est largement similaire à l'original. Seules les nuances diffèrent. Qu'est-ce qui doit être connu à quiconque veut passer un bon moment avec des amis ou des connaissances pour un tel plaisir sous forme de distribution? Ci-dessous, vous trouverez les règles du jeu en cartes dans un imbécile. Lisez plus loin.

Dites-nous les règles du jeu dans un imbécile de cartes simples: 36 cartes

Jouer à un imbécile de cartes simples
Jouer à un imbécile de cartes simples

Il est nécessaire de deux à six participants, chacun recevant des cartes en six pièces. Il y a un con, qu'une image est placée sur une image. Cette combinaison est considérée comme Trump. Le plaisir du plaisir de la carte est d'être le premier à rester vide. Si une personne a au moins une carte de jeu au moment de la fin, cela signifie qu'il a perdu. Nous disons les règles du jeu dans un imbécile de cartes simples sur 36 cartes:

  • Celui qui a obtenu le Card Trump du rang minimum commence.
  • Sous le «cours» est signifié de disposer d'une seule carte ou de plusieurs rangs.
  • Pour vous reprendre, vous devez avoir une carte du même costume, mais la plus haute importance, ou un cotoure Trump.
  • Si l'attaque se reflète, alors tout le monde sort de la bosse un par un, et il y a une tournure d'un autre participant à marcher.
  • Mais dans les cas où il n'y a pas de carte senior ou de «costume spécial», le joueur prend tout entre ses mains.

De quelles cartes peuvent être éliminées lors de l'attaque? Réponse:

  • Une carte au choix.
  • Quelques-uns, mais une dignité. Mais si le déménagement est déjà terminé, rien ne peut être donné «après». Lors de l'attaque de deux cartes, dont la dignité est identique, normale si l'une d'entre elles est un petit carte Trump.

Parfois, cette technique est utilisée au stade initial du jeu pour forcer les combats à prendre. Plus de nuances:

  • Quiconque attaque peut ajouter des cartes d'une seule dignité afin de pondérer son attaque.
  • Supposons que s'il allait avec un pic de six et que le joueur le repulait avec un pic neuf, alors l'attaquant peut en lancer neuf, s'il les a - un trèfle, un tambourine, un ver, même une carte Trump.
  • Ils jettent les deux cartes similaires à celles qui sont ailées et similaires à celles qui ont ajouté.
  • Lorsque le déménagement a déjà été effectué, l'attaquant du premier peut «remplir» l'adversaire.
  • Mais s'il n'a rien à fournir, le reste des joueurs peut également lancer des cartes similaires, le cas échéant.
  • Ces manipulations peuvent également être effectuées «après» si les combats -off ont admis qu'il ne pouvait pas riposter et tout prendre.

Restrictions:

  • Il est interdit de dépasser le nombre de cartes en lancer, qui est disponible du côté opposé.
  • Ne jetez plus jamais cinq unités de jeu.
  • On pense que 1 carte déjà utilisé dans le cours, et vous pouvez ajouter plus 5.

L'ancienneté des cartes est élémentaire - dans le cas des «nombres», la valeur augmente selon le principe arithmétique. En ce qui concerne les cartes «avec une image», le schéma est extrêmement simple: la principale chose est considérée asle deuxième roi, etc.

Règles pour le jeu dans les cartes: un imbécile des cartes de transfert 36

Jouer un imbécile d'une carte transférée
Jouer un imbécile d'une carte transférée

La version avancée du jeu déjà familier est un simple imbécile. Les canons principaux sont inchangés, il n'y a qu'une seule remarque:

  • Si le joueur sous lequel ils vont, a une carte de la même dignité entre ses mains, il peut le mettre à côté de la carte avec laquelle ils sont allés et «traduire» le droit de combattre le prochain joueur.
  • Kost n'est pas traduit.

Voici les règles du jeu dans les cartes du fou du traduit en 36 cartes:

  • La «traduction» peut être traduite à nouveau avec des cartes de la même «valeur nominale».
  • Cette règle peut économiser beaucoup de cartes qui combattent le sort non enviable qu'il n'est pas en mesure de battre.
  • Cette décision est simplement traduite par une personne assise à proximité - et, avec lui, et tous les «problèmes».
  • Cependant, plus de cartes ne peuvent pas être traduites que entre les mains de cette personne. Le reste est similaire au jeu dans un simple imbécile.
  • Dans certains cas, le "voyage" SO-appelé a lieu: si une personne se traduit avec l'aide d'un Trump Catt, il peut simplement le montrer, mais ne pas le donner. Cette condition n'agit qu'avec une bosse, en son absence, elle perd de la force.
  • Si le joueur a déjà utilisé le "voyage" et qu'il lui a été transféré à nouveau, il doit mettre son atout.

À la fin du jeu, la direction de la traduction se déroule strictement sur le joueur à gauche. S'il n'a plus de cartes, l'attaque passe au joueur suivant de l'équipe opposée «sur le côté gauche». Le joueur peut riposter. Puis ses camarades attaquent, qui est la prochaine dans le sens des aiguilles d'une montre.

Règles pour le jeu dans les cartes: trouver un imbécile

Jouer à un imbécile des cartes hurlantes
Jouer à un imbécile des cartes hurlantes

Le but du jeu est de se débarrasser des premiers de toutes les cartes qui sont à portée de main. Le seul joueur qui n'a pas eu le temps de se débarrasser est reconnu comme un perdant. Ci-dessous, vous trouverez les règles du jeu dans les cartes du fou. Diverses subtilités qui peuvent être nécessaires:

  • La carte, qui est plus jeune, commence la bataille.
  • Toutes les manipulations commencent d'une personne sur le côté gauche.
  • Vous pouvez lancer les deux cartes, équivalent à l'attaque, et équivalent à ceux avec lesquels une personne se bat. Autrement dit, si une personne a battu six neuf, il peut en lancer six et neuf.
  • L'ajout de cartes au batteur est fabriqué cycliquement, c'est-à-dire en cercle.
  • Vous pouvez riposter l'ancienne carte de la même «valeur nominale» ou Trump Card.
  • Si le participant au processus a tout fermé sauf une carte, on pense qu'il n'a pas repoussé l'attaque, il accepte les cassés et lui-même.
  • Si l'attaquant allait avec une carte et que la défense la voyait, il s'est rendu compte qu'il n'avait rien à riposter, il pourrait le prendre tout de suite.
  • La chemise en place - c'est la position de ces cartes qui ont déjà été dépensées. Ce qui est repoussé n'est pas soumis à une utilisation.
  • Après une attaque réfléchie avec succès, les participants à l'action «compensent» les cartes dépensées. Prenez l'ordre de ligne, de l'attaquant en cercle, jusqu'à ce que tout le monde ait 6. Mais s'il y a peu de cartes au cheval, alors elles sont divisées également.
  • Lorsqu'il est repoussé, mais la présence d'une bosse, une personne ne gagne pas, il obtient l'offre manquante et continue de jouer.

Et s'il n'y a pas de cartes, qu'une personne s'est battue et que ses paumes sont vides? Tu devrais savoir:

  • Des deux assis à table, celui qui n'a pas eu le temps de se débarrasser des cartes perd.
  • La fête de groupe - sans cartes, est sortie en toute sécurité, et le reste se bat jusqu'à un happy hour jusqu'à ce que les cartes disparaissent de tout le monde sauf une.

Tout - le jeu est joué, il y a un vainqueur et vaincu.

Règles pour le jeu d'un imbécile: 54 cartes

Les règles du jeu d'un imbécile
Les règles du jeu d'un imbécile

Le Deuce dans un tel jeu est appelé «consommable» comme Joker - il prévaut sur tout le monde. Le perdant est celui qui est resté au moins 1 carte À la fin de la compétition. Ensuite, il y a une distribution standard selon le schéma "6 pour chacun". Le Trump Card est sélectionné aveuglément, réside dans «face vers le haut». Le Card Trump frappe tout le monde, sauf l'ancien Trump Card. Une plus petite baisse de Trump commence toujours. Les règles du jeu dans le fou de 54 cartes:

  • Le cours est considéré comme parfait lorsque la carte est sur la table. Il est interdit de modifier la solution.
  • Le joueur doit combattre la carte senior du même costume ou un tir de Trump. Supposons: Déplacez - un cross sept, battant - une croisade (ou n'importe quelle carte après 8 du même costume, ou un Trump Card).
  • Les membres de la tribu sont utilisés lorsqu'il n'y a pas de cartes de combinaison senior.

Conseils: Au début du jeu, prenez soin des grandes cartes Trump, puis prenez de petites cartes, en espérant qu'à la fin de la fête, vous vous en débarrassez. En conséquence, vous aurez de bonnes cartes entre vos mains.

Les cartes cassées sont retournées de sorte que la face avant ne soit pas visible et soit dans cette position jusqu'à la fin. Les joueurs prennent les cartes manquantes du jeu pour que tout le monde ait 6. L'attaque de réception reconstitue toujours sa réserve en dernier. Plus loin:

  • Selon la disparition des cartes, à l'exception du perdant, la fête est considérée comme complètement terminée.
  • Lors de la division de «prix», le gagnant peut être considéré comme celui qui a d'abord libéré ses mains des cartes.
  • Vous pouvez lancer des cartes identiques en costume ou en «signification». Le premier auteur lance le premier. S'il n'y a rien à ajouter, le droit va à tous les participants tour à tour. Mais le mouvement va sur le côté gauche.
  • Le combat a une alternative à ce qu'il va battre. Si personne n'a de cartes pour vomir, ils prononcent «bito» ou «charnières». Cela symbolise l'exhaustivité du cours.
  • Le contenu de la "fin" n'est plus introduit dans le jeu. Les joueurs compensent la disparition de la réserve appelée la location.
  • Si l'attaque n'est pas possible, il n'est pas possible, il est nécessaire de prendre tout ce qui est fourni par d'autres participants.

L'option de traduction est également possible. Les règles sont identiques. Une traduction réussie est faite en retirant une carte de la même valeur nominale que celle avec laquelle ils sont venus. Supposons qu'un homme soit allé un sommet de dix. Le combat - a «ajouté» les dix aux dix - le participant devrait battre à gauche, il a ajouté un dix tambourin - et le déménagement a évolué. Celui qui n'a rien à traduire doit riposter ou reprendre. Conseils qui peuvent être "au fait":

  • Vous devez vous souvenir des cartes qui sont entrées dans Bito.
  • Savoir ce qui reste de l'adversaire sera très proche de la victoire. Même si, au début, les circonstances prenaient forme contre lui.
  • Si vous pratiquez la version alimentaire du jeu, il vaut mieux se débarrasser des "petites choses" au début.
  • Vous pouvez délibérément «attirer» un costume Trump de vos adversaires. Pour ce faire, vous devez marcher avec des cartes d'une plus grande dénomination.
  • Laissez quelques cartes avec la même valeur nominale «pour tous les pompiers», afin de «drainer» autant de cartes que possible avec le cours décisif.

Il est préférable de ne pas dépenser des cartes Trump en vain, car on ne sait pas ce que vous sortirez du jeu plus tard.

Fabriquant chinois: règles pour le jeu de cartes

Idiot chinois
Idiot chinois

Cette option se distingue par de petits détails du jeu standard. Le triomphe est celui qui est le premier à se débarrasser de ses cartes. Quant à la reddition, il s'agit d'un match nul. S'il y avait déjà plusieurs parties, Tasovka, reddition, disposition est le cas du perdant. Il n'est pas nécessaire de tirer. Commencez avec six cartes de jeu en main, soutenue à la version standard du jeu. Cependant, il existe un détail important - dans cette version, la combinaison de pointe est toujours en priorité. Règles pour le jeu en cartes Idiot chinois:

  • Le propriétaire du rang junior commence.
  • De grandes cartes et des cartes Trump aideront à repousser les attaques et à ne pas devenir propriétaire de tas de cartes de jeu, qui seront alors difficiles à éliminer.
  • Les clubs sont inviolables. Ils ont du pouvoir sur d'autres combinaisons de jeu.
  • Si le joueur peut riposter, le jeu passe au prochain participant. Cependant, le mouvement n'est pas au hasard - clairement dans un cercle, sinon les résultats sont considérés comme falsifiés.
  • Il sera nécessaire de fermer les cartes de jeu que l'autre personne a combattues. Après la faim.

Contrairement à un schéma standard, vous pouvez vous limiter à la réception de la première carte. Le temps des actions d'un autre participant vient. La fourniture de cartes est reconstituée pour que tout le monde en ait six. Le premier béret, celui qui est allé. Les autres reconstituent également leurs «réserves». Tout le monde devrait avoir le temps de «vendre» ses cartes sauf une.

9 imbéciles: règles pour jouer aux cartes

9 imbéciles
9 imbéciles

L'essence du jeu de cartes 9 imbéciles Élémentaire: il est nécessaire de créer des chaînes particulières en poursuivant les joueurs de la rangée complète d'un costume particulier. Voici les règles d'un tel jeu de cartes:

  • À gauche est une valeur nominale plus petite, à droite - "en augmentant".
  • Une nouvelle ligne s'ouvre lorsqu'il n'y a rien à continuer.
  • En conséquence logique, à la fin, il y a toujours un «ensemble complet».
  • La perte est celle qui reste avec les cartes seules.

Le plaisir est considéré comme une pépinière en raison de sa simplicité, mais assez souvent, il est pratiqué par les adultes.

Tchèque Fool: Règles pour le jeu de cartes

Idiot tchèque
Idiot tchèque

Celui qui est à gauche ou le vainqueur précédent commence. Voici les règles du jeu en cartes Idiot tchèque:

  • Le principe des attaques et leur réflexion comme dans la version classique.
  • Le "point culminant" est que la dame couvre tout.
  • S'il n'y a rien à défendre, vous pouvez tirer jusqu'à ce que la bonne carte apparaisse.
  • Dans le cas des cartes, le supérieur reste ouvert, inversé.

Celui qui a une dame peut faire des préférences concernant le costume. "Six" symbolise le passage du cours, et "Sept" - Prendre de la bosse et la passe après cela. L'importance accrue de l'ACE en parle également. Le résultat est assez typique.

Jeu d'un imbécile: règne ensemble

Jeu de cartes idiots
Jeu de cartes idiots

Plus il y a de gens, plus il est intéressant. Cependant, c'est parfois impossible. Voici les règles du jeu en cartes Idiot ensemble:

  • Le nombre minimum de cartes - 6. Ils sont évalués par l'ancienneté "Ace - Six".
  • Parcourt celui qui a une plus petite conduite Trump. Le but est de «se libérer d'abord». Kon et la Hift sont standard.
  • Vous pouvez attaquer une ou plusieurs cartes d'une dénomination.
  • La dénomination senior ou un cotoure de Trump en main.
  • Il est logique de «terminer» celui qui se défend avec une valeur nominale similaire.

Il convient de noter qu'il semble stupide de se traduire l'un vers l'autre. Cependant, il s'agit parfois d'une solution gagnante - car dans ce cas, vous pouvez éviter cette situation sensible lorsqu'il n'y a rien à reprendre.

Fell japonais - Jeu de cartes: règles

Idiot japonais
Idiot japonais

L'ancienneté des cartes utilisées dans les deux types de decks (simple et étendue) correspond aux classiques décrits ci-dessus. Dans ce cas, le tirage au sort de la reddition est approprié. Par la suite, le perdant est la tonte et passe. Les cartes sont toujours au centre et le tambourin a des privilèges importants. Il peut être utilisé par rapport à toute attaque, car la valeur est très élevée. Il arrive qu'avant le début de la confrontation, les manifestants sont retirés un à la fois jusqu'à ce qu'ils obtiennent un tambourin, puis mettent sous une forme ouverte sur la table et en haut - con. Voici les règles du jeu en cartes Fabriquant japonais:

  • Le premier à passer du jeune Trump Card.
  • Vous pouvez marcher à la fois sous le fou et de lui.
  • Ils vont avec une carte au joueur à gauche, il doit battre une carte Trump ou Senior.
  • Les sommets ne battent rien sauf eux-mêmes.
  • Le premier à jeter celui qui a fait un pas, puis tout le monde.

Ce qui est repoussé est inviolable. Si le participant était «inondé», il reconstitue son stock. Ensuite, tout le monde tire des cartes du jeu à six - de l'attaquant et se terminant avec ceux qui se sont battus. Le fou est celui qui est resté au bout des cartes dans ses bras.

К Te

Besoin de reprendre les cartes dans le jeu un imbécile
Besoin de reprendre les cartes dans le jeu un imbécile

Acheteurs dans un imbécile - Le phénomène n'est pas très fréquent. Il n'est prescrit que lorsqu'une personne a été distribuée 5 ou 6 cartes Un costume. Parfois, il y a une condition qu'il ne devrait pas y avoir de cartes Trump dans des cartes simplement distribuées. Certaines entreprises peuvent établir la règle de report dans le jeu: si pendant la bagarre et la distribution, toutes les cartes ne sont prises que dans un costume noir ou unique, mais ce sont déjà des règles non officielles.

Les règles du jeu dans un imbécile: les dernières cartes du jeu partagent-elles?

Les règles du jeu dans un imbécile - les dernières cartes du deck partagent-elles? Par défaut, les joueurs ont 6 cartes, sélectionnés parmi Kon "sans chercher", ils sont de diverses anciennes et rayures. Chaque AVC est dépensé sur le pieu. Ce qui reste, en règle générale, est divisé également. Par conséquent, vous devez vous souvenir des règles du jeu dans un imbécile: les dernières cartes du jeu sont divisées en tout le monde également.

Vidéo: Comment jouer un imbécile? Les jeux de cartes sont un imbécile. Game of a Fool - Règles pour le jeu

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