Comment jouer correctement à Backgammon: le processus de jeu dans un type long et une description des principales actions en backgammon court - une stratégie menant à la victoire. Caractéristiques distinctives entre backgammon court et long

Comment jouer correctement à Backgammon: le processus de jeu dans un type long et une description des principales actions en backgammon court - une stratégie menant à la victoire. Caractéristiques distinctives entre backgammon court et long

Il est important de jouer correctement à Backgammon, comme dans n'importe quel jeu. Les règles seront discutées dans l'article.

Un débutant qui veut étudier le jeu de Backgammon effrayera probablement les règles du jeu et l'apparence même du jeu. Mais vous n'avez pas besoin d'avoir peur.

Comment jouer à Backgammon?

Pour commencer, étudiez soigneusement les exigences générales de la backgol, qui vous permettra de vous familiariser avec d'autres options pour ce divertissement à l'avenir.

Et il y a très peu d'options. Les principaux sont les suivants:

  • Les backgammon sont courts
  • Les backgams sont longs
Jacquet
Jacquet

Ils ne sont presque pas différents. Les différences ne consistent qu'à frapper les vérificateurs de l'ennemi et la disposition initiale des puces. Cependant, dans la 1ère version, et dans la 2ème version, il peut y avoir, à la fois un perdant et un joueur à succès. Le participant qui construira toujours ses propres jetons par-dessus bord, les planches gagneront toujours.

De quoi sera-t-il nécessaire pour jouer à Backgammon?

Chaque jeu comprend les éléments suivants qui seront nécessaires pour jouer à Backgammon:

  • Planche. En règle générale, il y a des recoins conçus pour les puces sur cette planche.
  • Puces. Il y a 30 puces dans l'ensemble. Parmi ceux-ci, 15 sombres et 15 légers.
  • Dé. Le gameplay nécessitera 2 cubes. Souvent, de nombreux joueurs les appellent des «os» ou des «os».

Hipples pour les débutants

Le jeu peut avoir 3 variations de victoire. Chaque option est construite au détriment des avantages du participant au moment de la victoire.

Il peut y avoir 3 options de gains
Il peut y avoir 3 options de gains
  • La situation où un joueur qui ne pouvait pas commencer ses propres jetons dans la maisonet un joueur à succès a pu retirer les puces sur la surface de la planche. Un tel résultat est appelé "Mars".
  • L'option suivante est quand le perdant du participant a néanmoins apporté ses propres jetons à la maison, mais n'a pas pris les frontières du conseil d'administration, a un nom "Home Mars".
  • Dans les deux versions, le Nard Cox a sa propre désignation. Selon les règles, cette victoire est considérée comme comptée si le perdant n'a pas déplacé les jetons de la maison. Dans une courte variation, cela se produit si le perdant est en retard pour retirer les puces du "bazar".

Type de jeu long: Description du processus de jeu Backgammon

Comme le montrent les règles, les participants jouent ici au conseil d'administration qui se compose de 24 cellules. La planche de jeu est divisée en 2 parties identiques par planche. Chaque côté est équipé de 6 cellules.

Pour le jeu, les participants prennent 15 puces couleur identique.

  • Initialement, toutes les puces claires sont d'abord placées dans le trou et sombres dans 13 cellules.
  • 1 cellule et 13 cellules sont les «têtes» des puces de chaque joueur. L'objectif principal du gameplay est devant l'adversaire de déplacer ses propres jetons à la maison, en les supprimant devant un partenaire.
  • La maison appartenant aux puces sombres est située à partir de 19 cellules de 24 cellules. Une maison pour les puces légères - à partir de 7 cellules de 12 cellules.

Le début du gameplay

Le jeu commence par un lancement cohérent de cubes. Ils doivent être jetés pour qu'ils se déplacent dans la moitié du terrain, tombant clairement sur le bord. Si un cube est tombé à l'étranger du terrain ou s'est levé en quelque sorte mal (par exemple, a touché la planche ou à la puce), le participant doit remédier aux os.

  • Le premier commence à jeter des os Un joueur qui est choisi comme ceci: les participants jettent un cube. Celui qui a plus de points sur les os doit faire le cours en premier. Si les joueurs ont les mêmes lunettes, ils jettent à nouveau des cubes. À la fin du 1er tour, 2 lot commencent. Il y a un participant qui a été gagnant en 1 tour.
  • Au début du gameplay Les participants doivent capturer les endroits les plus rentables. En un coup, le joueur ne peut retirer qu'une seule puce de sa tête. L'exception est un double double sur les os (5-5, 2-2 et ainsi de suite).
  • Pour saisir les positions les plus rentables pour vous-même, Il vaut la peine d'utiliser chaque mouvement au maximum. Si une combinaison de 5-5 ou 2-2 tombe après le lancer initial du cube, le participant doit retirer 2 puces de la tête, car il ne pourra pas marcher 1 temps avec une puce. La tête de l'adversaire lui fera du mal.
Backgammon long
Backgammon long

Le but du gameplay

Dans ce jeu, le participant doit passer par tout le cercle avec chaque puce, se dirigeant contre la flèche d'horloge. Il devrait entrer dans sa propre maison avec des jetons, les jetant derrière le terrain de jeu plus rapidement qu'un partenaire.

Loger - Ceci est tous les 1 \\ 4 de jeu. Il commence par une cage, qui ressort de la tête avec exactement 18 cellules.

Comment les puces devraient-elles bouger?

Sous cette forme, le Nardman doit lancer 2 cubes en même temps. Dès que le joueur abandonne, il commence à déplacer l'une de ses jetons vers le nombre de cellules égales au nombre d'un os. Ensuite, la prochaine puce sur le nombre de cellules a coïncidé avec le nombre du cube restant.

  • Par exemple, le nombre «3» est tombé sur un os, sur l'autre - «4».
  • Par conséquent, le joueur déplace l'un de ses propres jetons sur 3 cellules, l'autre par 4. Il a également le droit de déplacer une puce pour 7 cellules.
  • Dans une telle situation, un grand rôle n'a pas le type de mouvement que le joueur décide de faire le premier. Mais il ne doit retirer qu'une seule puce de sa tête.
  • Il est interdit de déplacer 2 puces au nombre indiqué sur un cube, puis au nombre indiqué sur l'autre cube. Par exemple, une combinaison de nombres 5 à 4 est apparue sur les os qui sont tombés sur le terrain. Il est interdit d'aller avec une puce sur 2, puis une puce différente sur 3. Ensuite, jouez 4 de la même manière.
  • Si un nombre identique de points tombe sur les os, le nombre de points du joueur est multiplié par 2. Il s'avère que le participant a en même temps jeté 4 cubes et peut prendre 4 mouvements à la fois.
  • Sur un champ est autorisé Définissez n'importe quel nombre de puces. Vous ne pouvez pas mettre votre propre puce sur la cellule, qui est occupée par la puce de l'adversaire. Si la puce au cours du jeu tombe sur la cellule qui est occupée, vous pouvez dire "la cellule est occupée". Si les puces de l'adversaire occupent les 6 cellules devant une certaine puce, elle est considérée comme fermée.
  • Vous pouvez construire des blocscomposé de 6 puces. Mais les 15 puces de l'adversaire ne peuvent pas être fermées. Il y a des exceptions aux règles: le participant peut construire une «clôture» de 6 puces uniquement dans cette situation, si au moins 1 caractéristique de l'adversaire est déjà dans la maison.
  • Si le participant n'a pas la possibilité de faire un pas, les points tombés en panne disparaissent simplement et les puces restent à leur place. Si le participant peut être comme utiliser l'ensemble du cours, il ne peut pas le réduire. Autrement dit, s'il est plus rentable pour le participant de faire 2 coups, et il en a 5 et qu'il peut aller pour 5 mouvements, alors il doit y aller.
  • Dans le cas où le joueur a un nombre qui vous permet de faire seulement 1 mouvement, quel que soit l'os lui-même, alors il choisit le plus grand. Des points plus petits brûlent.
Nous jouons à long backgammon
Nous jouons à long backgammon

Comment avez-vous besoin de jeter les puces?

Jeter les puces signifie faire les mouvements afin que la puce va au-delà des limites de la planche.

Conditionnellement, les recommandations pour la libération de puces sont divisées en 3 catégories:

  • Attribuer une position de 4 trimestres.
  • L'entrée nécessaire des puces dans la zone d'éjection.
  • Affichage de puces.

Le participant a le droit de jeter les puces, Si tous ses jetons sont placés dans la maison. Lors du retrait de leurs propres jetons de la maison, le participant peut utiliser des points qui sont tombés sur les os, de son propre libre arbitre. Autrement dit, il peut jouer une puce sur le territoire de la maison ou le jeter par-dessus bord du terrain.

Vous ne pouvez nettoyer les puces que à partir des champs qui correspondent aux points de chute des os. Considérez un petit exemple: il a chuté 5-4, puis le participant peut retirer le vérificateur de la planche de la cellule 5 et le sabre de 4 cellules.

De sa maison, le joueur peut retirer les jetons de la cellule la plus basse en l'absence de jetons sur le champ cellulaire élevé.

Le résultat du gameplay

Il ne peut jamais y avoir de match nul. Si le participant a une chance de retirer toutes les puces du terrain, l'autre perd, même si à l'avenir, il peut également retirer les puces. Dans ce cas, le parti se termine.

Il ne peut y avoir personne
Il ne peut y avoir personne

Comment construire et pirater une "clôture"?

La "clôture" est habituelle pour appeler la série construite de puces d'un participant. Si un joueur a pu construire une «clôture» composée de 6 jetons ou plus, alors il est considéré comme sourd, car l'autre joueur ne pourra pas sauter par-dessus lui.

Manque de mouvements

Pendant le jeu, les participants ont un nombre différent de mouvements. Il y a des situations lorsque, lorsque 3-3 cubes tombent, un joueur ne peut être que 2 fois, pas 4. donc il perd ses propres mouvements. L'utilisation efficace du «manque de mouvements» des deux et les mouvements de l'adversaire est le processus le plus important et le plus difficile du jeu. Peu de joueurs utilisent ce processus, mais seulement ceux qui ont une vaste expérience dans ce jeu.

Type de jeu court dans Backgammon: Comment jouer correctement?

Le principe du gameplay dans ce type est identique au jeu de l'option précédente. Ici, les joueurs sont également fournis avec 4 champs, dans lesquels il y a 6 cellules dans chacune. En conséquence, seules 24 cellules sont obtenues. L'essence du gameplay - Transférer les jetons dans la maison, prendre chaque puce à l'extérieur de la planche et le faire plus rapidement qu'il ne le réussira dans l'ennemi.

Mais le gameplay a différences dramatiques par rapport à un long backgammon. Ici, les puces peuvent se déplacer les unes sur les autres. Les joueurs ont même le droit de frapper les jetons de l'adversaire des cellules. La seule chose n'est que si la puce de l'adversaire est seule dans la cage.

Après avoir fait un pas, le joueur a le droit de faire tomber plusieurs jetons en même temps. Toute puce hachée est placée dans la "barre" située dans la partie centrale de la planche. Le joueur peut faire des mouvements 1 puce, ou en même temps 2, à moins, bien sûr, une double combinaison tombe sur les cubes (1-1, 3-3, 5-5 et ainsi de suite). Si le participant n'a pas encore pu retourner ses propres jetons sur le tableau de jeu, qui se trouvent dans le «bar», il n'a pas la possibilité de marcher sur les puces restantes.

Le résultat du jeu est identique aux résultats dans une longue version. Le participant qui a réussi à déplacer ses propres jetons à la maison et a été le premier à prendre les jetons à l'étranger du conseil d'administration est considéré comme vainqueur.

Jacquet
Jacquet

Tactiques et stratégies

  • Gameplay à haute vitesse. L'objectif principal est de déplacer rapidement les jetons vers la maison.
  • Jeu avec déduction. Le participant doit contenir 2 jetons dans une cellule jusqu'à ce qu'il élimine le bloc de l'adversaire.
  • Blocage. L'objectif principal est de construire un long mur de puces afin de bloquer les mouvements de l'adversaire.
  • Tactique de blitz. L'objectif principal est de fermer rapidement la maison.
  • Backheim. L'objectif principal est de construire une cellule dans la maison de l'adversaire, qui devrait inclure 2 jetons.

Stratégie menant à la victoire

Pour elle, vous aurez besoin de 6 vérificateurs, qui doivent être placés en 4 trimestres. Une telle manipulation a le nom - «ramener à la maison». Dès que le joueur met la dernière puce de 4 quarts, les jetons sont «jetés» en lançant des cubes en jouant:

  • Le joueur doit conduire la même puce, compte tenu du numéro sur les cubes abandonnés.
  • Le joueur doit conduire la puce sous le nombre qui s'est avéré lors de la compilation du nombre total.

Caractéristiques distinctives entre backgammon court et long

Les backgammon courts sont significativement différents de longs:

  • La disposition initiale des puces dans le backgammon court est plus compliquée.
  • En bref backgammon, le participant renverse les vérificateurs simples de l'adversaire. Mais dans un long backgammon, un tel processus est considéré comme inacceptable.
  • Dans la version courte, il y a un «cube de Dave». Cela permet aux joueurs de doubler leurs propres paris, ce qui augmente ainsi l'intérêt.
  • L'expérience des participants joue un rôle important pour gagner. En arrière longtemps, le cas habituel est en premier lieu.

Le résultat du gameplay est parfois assez inattendu. Parfois, un participant semble être dans une position sans espoir. Mais parfois, un seul mouvement est capable de changer tous les événements ultérieurs. C'est pourquoi ce jeu est aimé de nombreuses personnes. De longs appels, comme court, très populaire sur toute la planète. Mais ils ont des règles plus simples.

La différence de backgammon existe
La différence de backgammon existe

Les NED sont une version idéale du jeu qui vous permet de développer la logique et la réflexion. Le jeu aide à trouver diverses stratégies et tactiques. Il est en deuxième position après les échecs parmi les jeux logiques.

Si vous pouvez facilement maîtriser la version longue de la backgol, nous vous recommandons de compliquer le processus en passant à un jeu court. Les règles de cette option ne vous sembleront pas très difficiles, car vous connaissez déjà la base à l'époque.

Vidéo: Règles pour le jeu en long backgammon



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Commentaires K. article

  1. Je veux racheter la stratégie et les tactiques de backgammon

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