Les quêtes du Nouvel An pour les écoliers.
Contenu
- La quête du Nouvel An pour les écoliers - script, tâches
- Vidéo: Script drôle pour la quête du Nouvel An
- Vidéo: Idées drôles pour une quête d'école
- Comment tenir une quête d'écoliers afin qu'il soit brillant et mémorable: des erreurs typiques lors de la réussite de la question du jeu
- La quête du Nouvel An pour les écoliers avec des matières: idées de compétitions
- VIDÉO: Comment rendre une école qui a été ennuyeuse?
La quête du Nouvel An pour les écoliers - script, tâches
La quête du Nouvel An pour les écoliers prévoit que les tâches suivantes découleront d'une tâche. La première tâche est la plus simple. Par exemple, cela peut être comme le nôtre.
La quête du Nouvel An pour les écoliers - script, tâches:
- Tâche 1. Rassemblez des puzzles
Prenez une photo colorée, collez-la sur du carton et coupez-la en carrés.
Pour la période de temps allouée, les participants doivent collecter des énigmes sur une image entière. Lorsque tous les puzzles sont collectés, vous pouvez lire la tâche de l'image.
Ce n'est pas effrayant si la première étape semble trop facile, car son objectif est de rallier l'équipe et de donner confiance en sa propre force. La figure peut être dessinée nœud rouge Et le mot est écrit "chaise". Vous pouvez et vice versa faire un arrière-plan de l'image d'une chaise, et la signature du mot est «arc».
Maintenant que l'image est ouverte, les participants pensent que cela pourrait signifier, et quelque part il est modestement debout une chaise bandée par un arc. Si les participants ont décidé de ce ballon, ils verront une nouvelle tâche collée à l'arrière du siège de la chaise.
Ceux qui ont pu deviner la valeur de Sharada ont lu l'astuce suivant.
- Tâche 2. Fleur et livre
Un parchemin se trouve sous la chaise dans laquelle la rose est dessinée dans le livre. Si vous examinez attentivement la classe, alors dans l'un des manuels, il y a une rose qui semble un peu sous la couverture. Une lettre avec l'indice suivant est cachée entre les pages du livre.
Le passage de la quête sera plus intéressant s'il y en a un autre dans un jeu. Laissez les participants se tourner vers l'un des gars qui seront élus «Guru» pour obtenir de l'aide. Le sage peut donner un indice à ses camarades de classe, mais pas seulement cela.
- Par exemple, il le fera sous la forme d'un jeu "Sans mots", dans lequel les participants devinent le mot suivant les gestes du leader.
- Une autre idée intéressante de passer une quête utilisée boule magique ou magie. Si le participant est confus et ne peut pas trouver un mot ou un objet mystère - il peut demander conseil à magicien. Cependant, les pointes du magicien sont l'ornée, par exemple: "Je vois que vous devez chercher un article brun" ou "Cherchez une fille en rouge, à proximité". Le magicien peut également lui demander d'être écrasé par des poèmes ou des bonbons.
N'oubliez pas que la quête de l'école n'est pas une leçon ou un examen ennuyeux, mais des vacances, ce qui signifie que le rire et l'humour ne feront pas de mal.
- Tâche 3. Sharada avec un cheval et hurlant les gens
Après un passage très facile des première et deuxième tâches, il est temps de confondre les participants de la quête du Nouvel An et de les diriger le long du faux chemin. Dans l'enveloppe qui est tombée des pages du livre, les participants trouveront deux photos. L'un d'eux représente un cheval sur un arbre de Noël et les seconds personnes qui crient.
La solution la plus simple et la plus erronée serait de chercher des conseils sur un arbre de Noël festif ou de rechercher un cheval jouet qui se tiendra sous le sapin de Noël. Et seulement en étudiant soigneusement la deuxième image, il sera possible de deviner que le cheval doit être appelé dans la salle. Si les participants à la quête du Nouvel An ne peuvent pas résoudre cette tâche, ils demanderont l'aide d'une balle magique. Le cheval devra être appelé dans la salle.
Puis deux gars qui se sont habillés costume de cheval, allez dans la salle à la musique. Puisque la quête est le Nouvel An, il n'y aura pas de danse superflue avec un cheval. Le cheval donnera aux enfants l'astuce suivant.
Au lieu d'un cheval, vous pouvez utiliser un autre personnage, par exemple, Baba Yaga ou père Noël. En un mot, le personnage le plus intéressant pour qui vous pouvez trouver un costume.
Vidéo: Script drôle pour la quête du Nouvel An
- Magicien L'élève le plus sage est sélectionné dans toute la classe.
- C'est comme suit. Dans la boîte en carton, tous les puzzles sont pliés. Celui qui mettra le puzzle sera déclaré le plus sage. Il est souhaitable que personne ne connaisse le sens du pliage du puzzle.
- De plus, la sagesse est tournée vers les pointes. Ce n'est pas effrayant si le sage est le plus sage et ne connaît pas la réponse à la question posée. Sa tâche est d'amuser les participants à la quête avec des conseils absurdes.
Vidéo: Idées drôles pour une quête d'école
- Tâche 4. Trouvez la page et la ligne souhaitées dans le livre
Laissez la tâche suivante sera avec les chiffres. Et ce sera l'une des tâches les plus difficiles. Le texte de la tâche peut être comme ceci:
Prenez le manuel de géographie et trouvez sur ses pages le nom du pays dans lequel la Snow Maiden a perdu. Ce nom sera sur une page, dont le numéro sera le plus grand nombre, parmi les ballons cachés. Le nombre de la ligne dans laquelle le nom de ce pays sera le plus petit nombre que vous trouverez en explosant les balles. Lorsque vous mettez la puce, en place sur la carte avec ce mystérieux pays - un miracle se produira!
Pour accomplir cette tâche, les participants devront éclater des ballons. Dans lequel la personne qui a préparé la quête a mis des notes avec des chiffres à l'avance.
Une fois la tâche terminée, un miracle se produit. La Snow Maiden vient et les lumières du sapin de Noël. La musique s'allume et la Snow Maiden invite les enfants à danser. La quête a été adoptée et ses participants peuvent être des prix d'incitation distribués.
Comment tenir une quête d'écoliers afin qu'il soit brillant et mémorable: des erreurs typiques lors de la réussite de la question du jeu
Si vous voulez organiser une quête d'école vraiment brillante dans les murs de votre école, utilisez le plus de groupes pour préparer et conduire le membre du groupe autant que possible. Devise: "Personne n'est assis et debout inactif"- - ainsi qu'une aide possible à tenir une quête intéressante.
Et pour un spectacle plus lumineux, réfléchissez à un attirail coloré. Ci-dessous, vous verrez un exemple vivant de la façon de faire une véritable aventure pour 10 participants dans le spectacle de Cardboard ordinaire. En réfléchissant à la façon de tenir une quête d'école, n'oubliez pas que les tâches devraient être aussi simples et compréhensibles pour les participants.
Erreurs typiques lors du passage de la question du jeu:
- Des tâches très complexes qui ne sont compréhensibles que pour les joueurs du jeu.
- Tâches pour lesquelles cela prend beaucoup de temps.
- Les tâches qui sont effectuées par un ou deux participants à la quête, le reste des joueurs s'ennuieront simplement.
- Tâches ennuyeuses qui nécessitent des calculs mathématiques, le jeu ne devrait pas ressembler à une leçon en mathématiques.
La quête du Nouvel An pour les écoliers avec des matières: idées de compétitions
L'exemple le plus frappant de la quête est probablement l'émission de télévision «Keys From the Fort Boyard». Qui empêche les mêmes tâches intéressantes que là pour les écoliers pour organiser une quête du Nouvel An en classe.
La quête du Nouvel An pour les écoliers avec des matières:
Le sens de la quête
Selon la légende, les cadeaux du Nouvel An sont dans un coffre avec des trésors. Mais le coffre est enchaîné, et ces chaînes contiennent plusieurs serrures. Pour accéder au trésor, vous devez trouver les clés.
Vous aurez besoin des accessoires: Une boîte ou une boîte décorée sous un coffre, de vrais circuits et des serrures à charnière avec des clés.
Tâche 1: Web
La première tâche est relativement simple: afin d'obtenir la clé, les participants doivent passer le «couloir» avec des tisserands. À la fin, la clé s'accrochera au mur. En classe, un tel couloir peut être fabriqué en plaçant 4-6 chaises les uns aux autres et en tirant les cordes entre elles.
Tout le monde doit participer. Bien sûr, la clé ira à celle qui vient en premier. Et celui qui était le moins pressé et est venu le dernier, est annoncé "Le sage". Il transmettra des conseils aux participants de la quête du Nouvel An, tout au long du jeu.
Tâche 2: Tâche avec céréales et liquide
À l'une des tables, organisez des plaques, des cruches, des pots avec tous les contenus. Que la garniture soit différente: céréales, sciure, pois, boutons. Certains contenus peuvent ne pas être assez agréables, par exemple, du cacao ou de la gelée. Étant donné que la quête est le Nouvel An, Mishura et Confetti ne seront pas non plus superflus. En trois minutes, les participants doivent trouver la clécaché dans l'un des conteneurs. Tout le monde peut participer.
Si les participants n'ont pas trouvé la clé, ça va, ils pourront l'obtenir en effectuant des tâches supplémentaires.
Le plus sage Cela peut aider les participants à la quête du Nouvel An, affirmant que la clé doit être recherchée avec du liquide ou vice versa dans quelque chose comme un desserré.
Tâche 3: tâche d'eau
Pour cette tâche, vous aurez besoin d'un tuyau large avec une prise à la fin. Le tuyau est installé verticalement et il ne peut pas être retourné. Au bas du tuyau se trouve une clé avec un flotteur. Pour l'obtenir, les participants doivent remplir le tuyau d'eau. Le seul problème est que le récipient pour porter de l'eau est trop petit - ce sont des cuillères ou d'autres cuisiniers. Tout le monde peut participer et seulement 5 à 7 minutes sont données pour terminer la mission.
Si les participants n'ont pas le temps, ils peuvent demander de l'aide pour Le plus sage. Il leur donnera un scoop ou une grande tasse.
Tâche 4: Maison des cartes
Dans cette tâche, un participant est sélectionné, qui combatra l'hôte. L'hôte et le participant tirent à tour de rôle les cartes de la maison des cartes. Si l'hôte perdait, il donne la clé. Le participant a deux tentatives. S'il perd, alors il joue à la place Le plus sage.
Tâche 5: armoiries
La clé devrait devenir la plus forte! Pour terminer cette mission de la quête du Nouvel An, vous devez inviter quelqu'un de papas ou d'étudiants du secondaire. Tout le monde peut essayer, et celui qui peut surmonter l'homme fort prendra la clé de lui.
Le plus sage Autorisé à se battre avec deux mains.
Si les participants n'ont fait aucune tâche, laissez-les obtenir la clé en répondant aux énigmes.
Vous pourriez être intéressé par nos autres articles:
- Énigmes pour la logique.
- Énigmes avec une prise.
- Quête "Recherchez un cadeau."
- Quête d'adolescents.
- Quête pour les enfants.