Quête d'adolescents 14-16 ans-exemples de scripts

Quête d'adolescents 14-16 ans-exemples de scripts

En âge de transition, les adolescents ne sont pas surpris. Mais si vous passez une quête d'adolescents âgés de 14 à 16 ans sous la forme d'un programme de divertissement pour un anniversaire ou lors d'une sorte de vacances, alors vos efforts apprécieront certainement. Ensuite, certaines idées pour l'entrepôt de quête pour les jeunes ont 14 à 16 ans seront décrites.


Les fêtes avec des quêtes sont d'une grande popularité chez les jeunes. Il est particulièrement intéressant si la quête d'adolescents de 14 à 16 ans est effectuée avec des animateurs spécialement préparés des détails qui ressemblent à de vrais objets. Grâce au processus, les adolescents peuvent se sentir comme de vrais héros de films populaires, de romans ou de dessins animés. Ensuite, considérez des exemples de quêtes pour les jeunes.

Quête d'adolescents de 14 à 16 ans

Les quêtes sont un divertissement interactif. Au cours de ces événements, les joueurs effectuent diverses actions afin d'atteindre un objectif spécifique, d'atteindre la ligne d'arrivée. À la fin de la quête, il devrait y avoir un certain prix de motivation. Si une quête d'adolescents est tenue en l'honneur d'un anniversaire, alors une récompense peut être un certain cadeau ou gâteau. Cela ne blessera pas tous les jeunes participants pour obtenir des surprises encore petites mais agréables.

Quête de rhum
Quête de rhum

En réalité, de nombreuses quêtes intéressantes et passionnantes pour les adolescents ont 14 à 16 ans, où diverses tâches sont effectuées. Le thème peut être le plus diversifié. Les quêtes proposent leurs films, romans, caricatures préférés.

Ils sont également divisés en de tels groupes:

  1. Espace ouvert
  2. Une quête fermée (salles de quête)
  3. Quêtes sur des sujets historiques
  4. Quêtes de détective, thèmes d'espionnage
  5. Quêtes scientifiques
  6. Quête de 1-2 personnes
  7. Quêtes de groupe.
  8. Quêtes avec une solution au problème (un niveau unique)
  9. Les quêtes sont multitâches.
Types de quêtes
Types de quêtes

Grâce à ces jeux, et non seulement pour les enfants, mais pour les adultes, vous pouvez ressentir une unité collective dans l'achèvement des tâches, des sensations inoubliables, des émotions positives. Chaque participant montrera son potentiel, révèlera de nouvelles capacités.

Quêtes pour les adolescents de 14 à 16 ans - le script de la quête "Treasures of Flint"

Le moyen le plus simple d'organiser des quêtes est de contacter n'importe quelle agence. Les professionnels feront un événement au plus haut niveau. Cependant, vous devez payer pour cela. Mais je veux trouver quelque chose de mes uniques, par exemple, un cadeau d'anniversaire extraordinaire. Les jeunes aiment quelque chose d'inhabituel et apprécieront sûrement les efforts des parents.

Quête de jeunes
Quête de jeunes

Et si vous voulez une quête costumée, les costumes devront être recherchés dans des points de location spéciaux, donc les participants se sentiront vraiment comme les héros du film et rempliront les rôles avec une diligence maximale. Le script de quête doit être peint par étapes. Préparez le lieu à l'avance, mettez les détails.

  • Le script de la quête "Flint Cave"

Il est bon si cette quête est organisée dans le pays ou dans la nature. Sur le chemin des adolescents, il y aura des tests et des obstacles, ils devraient être passés pour obtenir une récompense (trésor dans la grotte). L'hôte sera habillé à l'image du silex lui-même. Les participants restants peuvent choisir n'importe quel héros d'un pirate ou d'un médecin (à leur discrétion). Il faut prendre en compte que vous aurez besoin d'un maquillage pour être aussi similaire aux héros du film.

Vous aurez également besoin de ces objets auxiliaires:

  • Bouteille de champagne avec une lettre
  • Ballons remplis d'eau
  • Une longue corde durable
  • Bouteilles en plastique avec de l'eau
  • Plats en métal (pots, cuillères, bols)
  • Une dizaine de bouteilles en plastique remplies d'eau
  • Cible, colle au lieu de la lance
  • Plaques en plastique, jetables
  • Lunettes jetables
  • Bouteille vide
  • Pinces à linge, pinceaux, peintures, pinceaux
  • Cônes, pierres soignées de différentes tailles, produits de pâtes
  • Carte coupée en morceaux
  • Grande poitrine avec un trésor imaginaire.
Anniversaire - fête des pirates
Anniversaire - fête des pirates

Script de quête pour les adolescents 14-16 ans:

  1. Après que les participants se soient transformés en costumes, le présentateur doit annoncer que les adolescents doivent trouver une bouteille dans laquelle il y a une lettre, mais elle est cryptée. Par conséquent, ils devront également passer par le stade de la collecte de noix de coco (collectez des balles, où il y aura la clé du chiffrement du message).
  2. Et pour collecter des noix de coco, vous devrez également passer par le Web. Le Web est tiré des cordes. De plus, il n'est pas souhaitable d'accrocher le Web.
  3. L'étape suivante est le «bruit Orchestra». Une sorte de rite pour trouver des trésors plus rapidement. Les participants doivent prendre des plats en métal, devenir en cercle, danser et jouer avec des cuillères, avec des bols de pots à courir en cercle. C'est beau si c'est au feu du soir.
  4. Il reste maintenant à surmonter le chemin, c'est précisément pour cela que les bouteilles sont placées avec un zigzag, entre eux que les participants fonctionneront rapidement.
  5. Ils couriront vers la clairière, où ils attendront les lances. Là, ils tirent à leur tour ces bâtons à la cible. Vous pouvez utiliser des fléchettes et des fléchettes pour cela.
  6. Pour obtenir un trésor dans la grotte, les participants devront sacrifier. C'est là que les plaques de peinture, les pinceaux seront utiles. Les museaux sont dessinés sur des assiettes et les accrochent sur les pinces à linge sur la corde.
  7. Le rite suivant consiste à se diviser en deux équipes et à verser des verres avec des verres d'un récipient dans une bouteille, faisant la queue dans deux chaînes, passant de l'eau d'une personne à une autre. Qui le fera plus rapidement, continue de participer davantage à la quête.
  8. Maintenant, les équipes devraient construire des forteresses hautes à partir de lunettes. Qui a plus haut, il a un avantage.
  9. Après le commandement, les falaises des verres sont brisées avec des bouteilles d'eau.
  10. Ayant passé ces obstacles, il reste de trouver des conseils sur les arbres, où il y a des morceaux de carte. Après avoir rassemblé, les participants découvriront où se trouve le trésor.
  11. Les recherches peuvent faire glisser. Surtout s'il y a des conditions pour cela, il est bon s'il y a une ceinture forestière sur la bande d'obstacles. Ensuite, il peut y avoir beaucoup de flèches sur les arbres.
  12. Lorsque des parties de la carte sont collectées, il reste pour déterminer où se trouve le coffre avec des valeurs imaginaires.

IMPORTANT: Valeurs - Ce sont des pierres peintes avec de la peinture dorée à partir d'une boîte de pulvérisation, des pâtes, des coquilles, etc. Les argentés sont également avec la peinture de leur pulvérisation en aérosol. Le prix principal est un cadeau pour l'anniversaire. Les amis doivent jouer, faire le coup de pouce de la victoire de célébration.

Quête d'adolescents 14-16 ans pour un anniversaire dans les tâches de la chambre

Il n'est pas toujours possible de faire des anniversaires dans la nature. Surtout en hiver. Par conséquent, dans la salle, vous pouvez organiser une célébration et passer un moment très amusant avec vos amis et votre famille. En plus d'une fête thématique, vous pouvez également organiser diverses tâches pour les quêtes aux adolescents. La seule chose à préparer des prix est nécessaire à l'avance et les accessoires aussi.

Quête de jeunes
Quête de jeunes

Quête d'adolescents dans la salle - Tâches:

  • Boîte en or. Tous les participants échangent du papier-monnaie à l'avance contre un peu. Les adolescents s'assoient à la table et comptent jusqu'à 33 en cercle. Dans le score, tous les chiffres sont multiples des trois premiers, le participant qui tombe ce chiffre doit applaudir silencieusement les mains. S'il ne fait pas cela, il doit abaisser la pièce dans un jackpot commun. Celui qui dira le dernier chiffre que trente-trois gagneront. Le gagnant prend les pièces que les participants lancent.
  • Chanceux.De nombreux boutons différents sont versés dans le sac. Il est souhaitable que toutes les couleurs de l'arc-en-ciel se produisent là-bas. Les participants commencent à obtenir ces boutons et deviner en couleur qu'ils devront être dans un avenir proche. Rouge Il est considéré comme la couleur de l'amour. Orange- Pravs la montée le long de l'échelle de carrière. Jaune - La couleur de la richesse. Vert - Une vie mesurée calme. Bleu - au voyage. Bleu - Changements dans le statut familial. Violet- Déménagement, amélioration des revenus financiers.
  • Le plus fort.Les gars et les filles devront pénétrer dans les paires. Lorsque l'hôte donne un panneau, les gars prennent les filles entre leurs mains. Ceux qui correspondent au premier ont perdu. Si les participants tiennent les filles dans leurs bras pendant longtemps, alors ils devraient trouver les conditions afin que le jeu se termine plus vite, par exemple, de s'asseoir avec la fille.
  • Dansant. Les adolescents ont les yeux bandés, ils commencent à danser, et pendant que la musique sonne, trouvent un partenaire pour eux-mêmes. Qui ne trouve pas, quitte la compétition.

Quête d'adolescents 14-16 ans - "Cosaques-robe"

Les enseignants peuvent faire une quête d'adolescents à l'école. La quête thématique des adolescents - «voleurs cosaques» a lieu dans la rue. Les détails du jeu sont fabriqués en même temps pour deux équipes de couleurs différentes. Les hipples à divers endroits sont cachés, qui atteindront la quête de la ligne d'arrivée plus rapidement, puis le gagnant.

Éléments de quête:

  • Rubans de couleurs différentes pour deux équipes
  • Conseils écrits sur papier
  • Trésors et drapeau des voleurs
  • Une tente, deux seringues
  • Bouteilles d'eau
  • Photos et abonnements.
Quêtes dans la nature
Quêtes dans la nature

Le script de quête des adolescents a 14-16 ans: "Cosaques-robe"

  1. Le présentateur dit qu'il accueille les participants à la quête. Exprime les règles. Chaque équipe doit représenter ses intérêts. Tous les participants reçoivent des bandes. Cosaques - Bleu, les voleurs sont rouges. Des conseils pour chaque équipe sont également émis par Color. Les détails sont également bleus pour les cosaques, car les voleurs sont rouges.
  2. Aucune des équipes ne devrait utiliser les indices et les objets des autres. Maintenant qu'il s'est avéré qui joue dans l'équipe des Cossaques et qui est dans l'équipe de voleurs, vous pouvez commencer le jeu.
  3. Les cosaques devraient d'abord cacher leurs trésors aux voleurs. Les voleurs cachent leur drapeau. Maintenant, chaque équipe doit trouver ces articles. Celui qui trouve le premier, il a gagné.
  4. Les deux équipes proposent un mot de passe pour communiquer avec leurs membres. Les présentateurs doivent prendre une photo où les trésors et le drapeau sont cachés.
  5. Les présentateurs envoient un prisonnier aux tentes des adversaires. Les autres participants vont rechercher des indices.
  6. Les présentateurs font également des conseils pour les participants des deux équipes, en les dirigeant vers l'indice, dictent les directions (vers l'est, à l'est, à gauche, à droite).
  7. Les prisonniers sont dans les tentes des adversaires et commencent à faire des mots de passe des gardes.
  8. Le présentateur fait un indice aux gardes afin que le mot de passe soit préservé, il s'ensuit que leurs captifs soient libérés. Participants  ils s'approchent des tentes, le gardien met la condition - ne libérera le captif que si les équipes remplissent un certain nombre de conditions. Plus précisément, un bâton entier passera et lui apportera de l'eau.
  9. À la base, un bâton est effectué. Chaque équipe avec sa propre seringue dans un grand récipient (seau) verse de l'eau dans une bouteille. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe s'alignent dans la ligne et passent de l'eau sur la seringue exactement autant de fois que nécessaire pour remplir la bouteille.
  10. Lorsque la bouteille est remplie au niveau requise, ils donnent l'eau au garde et il libère le prisonnier de la tente.
  11. Un participant à l'équipe qui a été capturé par un soupçon des membres de son équipe. Cela indique qu'ils devraient trouver un sac.
  12. Ensuite, l'équipe recherche cet article. Il est suspendu à l'avance sur un arbre. La hauteur approximative de l'emplacement du sac est de 2 mètres. Quelqu'un grimpe un arbre et sort un sac. Il y a un indice. Photo coupée en particules.
  13. Après que les gars ont recueilli cette photo, ils recherchent un endroit illustré.
  14. Après avoir trouvé cet endroit, les participants recevront jusqu'à neuf conseils. Certains éléments de la table chimique de Mendeleev y seront dessinés. Ils doivent être transférés en chiffres. Pour ce faire, il suffit de savoir par quel numéro cet élément est dans le tableau.
  15. Vous obtiendrez un numéro de téléphone. Les jeunes devront appeler ce numéro. Et le propriétaire du numéro leur lancera une photo avec l'emplacement des trésors ou une photo avec l'emplacement du drapeau ennemi.

Les cosaques et les voleurs trouvent ces objets, les appelant les appelez à la base. Il y a des prix récompensés. Des souvenirs séparés reçoivent des prisonniers qui ont pu percer le mot de passe des rivaux.

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Vidéo: Quest pour les adolescents de 14-16 ans avec vos propres mains



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