قوانین بازی در Fool in Cards - ساده ، ترجمه شده ، زوزه ، چینی ، چک ، ژاپنی: 36 ، 54 کارت

قوانین بازی در Fool in Cards - ساده ، ترجمه شده ، زوزه ، چینی ، چک ، ژاپنی: 36 ، 54 کارت

در این مقاله قوانین بازی یک احمق در کارت ها شرح داده شده است.

Fun Fun دارای سابقه ای غنی است. علیرغم این واقعیت که در بیشتر موارد ، محبوبیت آن در کشورهای CIS قرار می گیرد ، تقریباً هر ملتی نسخه خاص خود را از "احمق" دارد ، که عمدتاً شبیه به اصل است. فقط تفاوت های ظریف متفاوت است. چه چیزی باید برای هر کسی که می خواهد با دوستان یا آشنایان برای چنین تفریحی در قالب توزیع ، اوقات خوبی داشته باشد شناخته شود؟ در زیر قوانین بازی را در کارت در یک احمق پیدا خواهید کرد. بیشتر بخوانید

قوانین بازی را در یک احمق کارت ساده برای ما بگویید: 36 کارت

بازی احمقانه از کارتهای ساده
بازی احمقانه از کارتهای ساده

از دو تا شش شرکت کننده لازم است که هر یک از آنها به مقدار شش قطعه کارت دریافت می کنند. یک کنفرانس وجود دارد که یک تصویر روی یک تصویر قرار می گیرد. این دادخواست ترامپ محسوب می شود. هدف از سرگرمی کارت این است که اولین کسی باشد که خالی از سکنه بماند. اگر شخصی در زمان پایان حداقل یک کارت بازی داشته باشد ، این بدان معنی است که او از دست داد. ما قوانین بازی را در احمقانه از کارتهای ساده می گوییم 36 کارت:

  • کسی که کارت ترامپ حداقل رتبه را بدست آورد ، آغاز می شود.
  • به معنای "دوره" به معنای قرار دادن یک کارت واحد یا چند رتبه است.
  • برای بازپس گیری ، شما باید نقشه ای از همان کت و شلوار داشته باشید ، اما بالاترین اهمیت یا کارت ترامپ را دارد.
  • اگر این حمله منعکس شود ، هر کس یکی یکی از آنها می شود ، و نوبت یک شرکت کننده دیگر برای پیاده روی وجود دارد.
  • اما در مواردی که کارت ارشد یا "کت و شلوار ویژه" وجود ندارد ، بازیکن همه چیز را در دستان خود می گیرد.

چه کارتهایی را می توان هنگام حمله دفع کرد؟ پاسخ:

  • یک کارت برای انتخاب
  • چند ، اما یک عزت. اما اگر این حرکت از قبل به پایان رسیده باشد ، هیچ چیز نمی تواند "پس از آن" انجام شود. هنگام حمله به دو کارت ، عزت آن یکسان است ، اگر یکی از آنها یک کارت ترامپ کوچک باشد.

بعضی اوقات این تکنیک در مرحله اولیه بازی استفاده می شود تا جنگ را مجبور به انجام آن کند. ظرافت های بیشتر:

  • هرکسی که حمله کند می تواند کارت های یک عزت را اضافه کند تا بتواند حمله خود را انجام دهد.
  • فرض کنید ، اگر او با اوج شش رفت و بازیکن آن را با اوج نه نفر دفع می کند ، مهاجم می تواند نه ، اگر آنها را داشته باشد - یک ترفیل ، تامبورین ، کرم ، حتی کارت ترامپ.
  • آنها هر دو کارت را شبیه به راه های بالدار و شبیه به مواردی که اضافه شده اند ، پرتاب می کنند.
  • هنگامی که این حرکت قبلاً انجام شده است ، مهاجم اول می تواند حریف را "پر کند".
  • اما اگر او چیزی برای ارائه ندارد ، بقیه بازیکنان نیز در صورت وجود می توانند کارت های مشابهی را پرتاب کنند.
  • این دستکاری ها همچنین می تواند "بعد" انجام شود اگر این جنگ اعتراف کند که او نمی تواند عقب بماند و همه چیز را می گیرد.

محدودیت های:

  • فراتر از تعداد کارتهای پرتاب ، که در طرف مقابل موجود است ممنوع است.
  • هرگز پنج واحد بازی را دوباره پرتاب نکنید.
  • اعتقاد بر این است که 1 نقشه قبلاً در این دوره استفاده می شود ، و می توانید تعداد بیشتری اضافه کنید 5.

ارشد کارتها ابتدایی است - در مورد "اعداد" ، مقدار مطابق با اصل حساب افزایش می یابد. با توجه به نقشه های "با یک تصویر" ، این طرح بسیار ساده است: نکته اصلی در نظر گرفته شده است اچدومین مهم پادشاه، و غیره.

قوانین بازی در کارت: احمق از کارت 36 کارت

بازی احمقانه از کارت منتقل شده
بازی احمقانه از کارت منتقل شده

نسخه پیشرفته بازی در حال حاضر آشنا یک احمق ساده است. کانون های اصلی بدون تغییر هستند ، فقط یک اظهار نظر وجود دارد:

  • اگر بازیکنی که تحت آن قرار می گیرند ، نقشه ای از همان عزت را در دستان خود داشته باشد ، می تواند آن را در کنار نقشه ای که با آنها رفتند قرار دهد و "ترجمه" حق مبارزه با بازیکن بعدی را ".
  • کوست ترجمه نشده است.

در اینجا قوانین بازی در کارتهای احمق ترجمه شده به 36 کارت آورده شده است:

  • "ترجمه" را می توان دوباره با کارت های همان "ارزش چهره" ترجمه کرد.
  • این قانون می تواند کارتهای زیادی را که از سرنوشت غیرقابل اجتناب می جنگند ، نجات دهد که او قادر به ضرب و شتم نیست.
  • این حرکت به سادگی توسط یک شخص نشسته در این نزدیکی ترجمه می شود - و به همراه او و همه "مشکلات".
  • با این حال ، کارت های بیشتری را نمی توان ترجمه کرد تا در دست این شخص. بقیه شبیه به بازی در یک احمق ساده است.
  • در بعضی موارد ، "سفر" SO -CALL انجام می شود: اگر شخصی با کمک کارت ترامپ ترجمه کند ، می تواند به سادگی آن را نشان دهد ، اما آن را از دست ندهد. این شرط فقط با یک هلپ عمل می کند ، در غیاب آن ، قدرت را از دست می دهد.
  • اگر بازیکن قبلاً از "سفر" استفاده کرده باشد و دوباره به او منتقل شود ، باید کارت ترامپ خود را قرار دهد.

هنگامی که بازی به پایان می رسد ، جهت ترجمه به شدت روی بازیکن در سمت چپ صورت می گیرد. اگر او دیگر کارت نداشته باشد ، حمله به قمارباز بعدی تیم مخالف "در سمت چپ" تغییر می کند. بازیکن می تواند عقب بماند. سپس رفیق او حمله می کند ، که در جهت عقربه های ساعت بعدی است.

قوانین بازی در کارت: Fool Finding

بازی احمقانه از کارت های زوزه
بازی احمقانه از کارت های زوزه

هدف از بازی خلاص شدن از شر اولین از تمام کارتهایی است که در دست هستند. تنها بازیکنی که وقت برای خلاص شدن از شر نداشت ، به عنوان بازنده شناخته می شود. در زیر قوانین بازی را در کارتهای احمق پیدا خواهید کرد. ظرافت های مختلفی که ممکن است مورد نیاز باشد:

  • کارت ، که جوان تر است ، نبرد را آغاز می کند.
  • تمام دستکاری ها از شخص در سمت چپ شروع می شود.
  • شما می توانید هر دو کارت ، معادل حمله را بریزید ، و معادل کسانی که شخص با آن می جنگد. یعنی اگر شخصی شش و نه را شکست دهد ، می تواند شش و نه را پرتاب کند.
  • اضافه کردن کارت به ضرب و شتم به صورت چرخه ای ، یعنی در یک دایره ساخته شده است.
  • شما می توانید با نقشه قدیمی همان "ارزش چهره" یا کارت ترامپ مبارزه کنید.
  • اگر شرکت کننده در این فرآیند همه چیز را به جز یک کارت بسته باشد ، اعتقاد بر این است که او حمله را دفع نمی کند ، او شکسته را می پذیرد و به سمت او پرتاب می کند.
  • اگر مهاجم با یک کارت رفت و مدافع او را دید ، فهمید که او چیزی برای جنگیدن ندارد ، می تواند بلافاصله آن را بگیرد.
  • پیراهن به بالا - این موقعیت کارتهایی است که قبلاً هزینه شده است. آنچه دفع می شود مشمول استفاده مجدد نیست.
  • پس از یک حمله با موفقیت منعکس شده ، شرکت کنندگان در این عمل "کارت های خرج" را جبران می کنند. به ترتیب خط ، از مهاجم در یک دایره ، تا زمانی که همه داشته باشند 6واد اما اگر کارت های کمی در اسب وجود داشته باشد ، آنها به طور مساوی تقسیم می شوند.
  • هنگامی که دفع می شود ، اما حضور یک هنگ ، یک شخص برنده نمی شود ، او عرضه مفقود شده و همچنان به بازی خود ادامه می دهد.

اگر کارت وجود نداشته باشد ، شخصی جنگیده است و کف دستش خالی است؟ باید بدونی:

  • از میان این دو نشسته در میز ، کسی که وقت نداشت برای خلاص شدن از شر کارت ها از دست بدهد.
  • مهمانی گروه - بدون کارت ، با خیال راحت بیرون آمد و بقیه تا یک ساعت خوشحال می جنگند ، تا اینکه کارت ها از همه به جز یک نفر ناپدید شوند.

همه - بازی انجام می شود ، یک برنده و شکست خورده است.

قوانین برای بازی یک احمق: 54 کارت

قوانین بازی یک احمق
قوانین بازی یک احمق

Deuce در چنین بازی به عنوان جوکر "قابل مصرف" نامیده می شود - او بر همه غلبه می کند. بازنده کسی است که حداقل باقی مانده است 1 نقشه در پایان رقابت. سپس مطابق این طرح یک توزیع استاندارد وجود دارد "6 برای هر"واد کارت ترامپ کورکورانه انتخاب شده است ، با "چهره UP" نهفته است. کارت ترامپ به جز کارت ترامپ قدیمی همه به همه برخورد می کند. کارت ترامپ کوچکتر همیشه شروع می شود. قوانین بازی در احمق به 54 کارت:

  • وقتی کارت روی میز است ، این دوره عالی در نظر گرفته می شود. تغییر راه حل ممنوع است.
  • بازیکن باید با نقشه ارشد همان کت و شلوار یا کارت ترامپ مبارزه کند. فرض کنید: حرکت کنید - یک صلیب هفت ، ضرب و شتم - یک جنگ صلیبی (یا هر کارت بعد از 8 مورد از همان کت و شلوار یا کارت ترامپ).
  • قبیله ها در صورت عدم وجود کارت کت و شلوار ارشد استفاده می شوند.

مشاوره: در ابتدای بازی ، از کارتهای بزرگ ترامپ مراقبت کنید و سپس کارتهای کوچک بگیرید ، به این امید که تا پایان مهمانی از شر آنها خلاص شوید. در نتیجه ، کارت های خوبی در دستان خود خواهید داشت.

کارتهای شکسته به گونه ای چرخانده می شوند که قسمت جلوی آن قابل مشاهده نباشد و تا آخر در این موقعیت قرار دارند. بازیکنان کارتهای گمشده را از عرشه می گیرند تا همه داشته باشند 6واد حمله دریافت کننده همیشه آخرین ذخیره وی را دوباره پر می کند. به علاوه:

  • با توجه به ناپدید شدن کارت ها ، به استثنای بازنده ، طرف کاملاً تکمیل شده است.
  • هنگام تقسیم به "جوایز" ، برنده را می توان کسی دانست که ابتدا دست های خود را از کارت ها آزاد کرد.
  • شما می توانید کارت های یکسان را با توجه به لباس یا "اهمیت" پرتاب کنید. نویسنده اول اولین را پرتاب می کند. اگر چیزی برای افزودن وجود نداشته باشد ، حق به نوبه خود به همه شرکت کنندگان می رود. اما حرکت در سمت چپ پیش می رود.
  • مبارزه با بازگشت ، جایگزینی برای آنچه او از بین خواهد برد. اگر هیچ کس کارت پرتاب کردن ندارد ، آنها "بیتو" یا "لولا" را تلفظ می کنند. این نماد کامل بودن دوره است.
  • محتوای "پایان" دیگر وارد بازی نمی شود. بازیکنان برای مفقود شدن از ذخیره به نام اجاره تشکیل می دهند.
  • اگر این حمله امکان پذیر نباشد ، امکان پذیر نیست ، لازم است همه چیز را که توسط سایر شرکت کنندگان ارائه شده است ، بگیرید.

گزینه ترجمه نیز امکان پذیر است. قوانین یکسان هستند. ترجمه موفق با بیرون کشیدن نقشه با همان مقدار چهره به همان اندازه که با آنها آمده است ، ساخته می شود. فرض کنید یک مرد ده اوج رفت. مبارزه با نام "ده" را به ده نفر اضافه کرد - شرکت کننده باید در سمت چپ ضرب و شتم کند ، وی یک ده تامبور را اضافه کرد - و این حرکت ادامه یافت. کسی که چیزی برای ترجمه ندارد ، مجبور است دوباره مبارزه کند ، یا بگیرد. نکاتی که می تواند "به هر حال" باشد:

  • باید کارتهایی را که به Bito رفته اند به خاطر بسپارید.
  • دانستن آنچه از حریف باقی مانده است بسیار نزدیک به پیروزی خواهد بود. حتی اگر در ابتدا شرایط علیه او شکل بگیرد.
  • اگر نسخه تغذیه بازی را تمرین می کنید ، بهتر است در ابتدا از "چیزهای کوچک" خلاص شوید.
  • شما می توانید عمداً یک لباس ترامپ را از طرف مخالفان خود "فریب دهید". برای انجام این کار ، شما باید با کارت های یک فرقه بیشتر قدم بزنید.
  • چند کارت را با همان ارزش چهره "برای همه آتش نشانان" بگذارید تا هرچه بیشتر کارت را با این دوره سرنوشت ساز "تخلیه کنید".

بهتر است کارت های ترامپ را بیهوده خرج نکنید ، زیرا مشخص نیست که بعداً از عرشه خارج خواهید شد.

احمق چینی: قوانینی برای بازی کارت

احمق چینی
احمق چینی

این گزینه با جزئیات کوچک از بازی استاندارد متمایز است. پیروزی کسی است که اولین کسی است که از کارت خود خلاص می شود. در مورد تسلیم ، این یک موضوع قرعه کشی است. اگر در حال حاضر چندین مهمانی وجود داشته باشد ، Tasovka ، Surrender ، Layout مورد بازنده است. شلیک لازم نیست. با شش کارت بازی در دست شروع کنید ، که به نسخه استاندارد بازی ادعا شده است. با این حال ، جزئیات مهمی وجود دارد - در این نسخه ، کت و شلوار اوج همیشه در اولویت است. قوانین بازی در کارت احمق چینی:

  • صاحب رتبه Junior آغاز می شود.
  • کارتهای بزرگ و کارتهای ترامپ به دفع حملات کمک می کنند و صاحب شمع کارت های بازی نمی شوند ، که خلاص شدن از آن دشوار خواهد بود.
  • کلوپ ها غیرقابل تحمل هستند. آنها نسبت به سایر لباس های بازی قدرت دارند.
  • اگر قمارباز بتواند به عقب برگردد ، بازی به شرکت کننده بعدی می رود. با این حال ، حرکت به طور تصادفی - به وضوح در یک حلقه نیست ، در غیر این صورت نتایج جعلی در نظر گرفته می شوند.
  • بستن کارتهای بازی که شخص دیگر با آن جنگیده است ، لازم خواهد بود. بعد از گرسنگی اتفاق می افتد.

بر خلاف یک طرح استاندارد ، می توانید خود را در پذیرش کارت اول محدود کنید. زمان اقدامات یک شرکت کننده دیگر فرا می رسد. عرضه کارت ها به گونه ای پر شده است که همه شش نفر دارند. اولین برت ، کسی که رفت. بقیه همچنین "ذخایر" آنها را دوباره پر می کنند. همه باید وقت داشته باشند که کارتهای خود را "بفروشند".

9 احمق: قوانینی برای کارت بازی

9 احمق
9 احمق

جوهر بازی کارت 9 احمق ابتدایی: فقط با ادامه بازیکنان ردیف کامل یک کت و شلوار خاص ، ایجاد زنجیرهای عجیب و غریب ضروری است. در اینجا قوانین چنین بازی کارتی آورده شده است:

  • در سمت چپ یک مقدار چهره کوچکتر ، در سمت راست - "با افزایش" قرار دارد.
  • وقتی چیزی برای ادامه وجود ندارد ، یک ردیف جدید باز می شود.
  • به عنوان یک نتیجه منطقی ، در پایان همیشه یک "مجموعه کامل" وجود دارد.
  • باخت کسی است که به تنهایی با کارتها باقی می ماند.

سرگرمی به دلیل سادگی آن یک مهد کودک محسوب می شود ، اما اغلب توسط بزرگسالان انجام می شود.

چک چک: قوانین برای بازی کارت

احمق چک
احمق چک

کسی که در سمت چپ یا برنده قبلی است ، آغاز می شود. در اینجا قوانین بازی در کارت ها آورده شده است احمق چک:

  • اصل حملات و بازتاب آنها مانند نسخه کلاسیک.
  • "برجسته" این است که خانم هر چیزی را پوشش می دهد.
  • اگر چیزی برای دفاع وجود ندارد ، می توانید تا زمانی که کارت مناسب ظاهر شود ، بکشید.
  • در مورد کارت ، قسمت فوقانی باز است ، معکوس.

کسی که یک خانم دارد می تواند در مورد کت و شلوار ترجیح دهد. "شش" نماد گذر دوره ، و "هفت" - گرفتن از تپه ، و پاس پس از آن. افزایش اهمیت آس نیز در مورد این موضوع صحبت می کند. نتیجه کاملاً معمولی است.

بازی یک احمق: با هم حاکم است

بازی کارتهای احمق
بازی کارتهای احمق

هرچه افراد بیشتر ، جالب تر باشند. با این حال ، گاهی اوقات این غیرممکن است. در اینجا قوانین بازی در کارت ها آورده شده است احمق با یکدیگر:

  • حداقل تعداد کارت - 6واد آنها توسط ارشد "آس - شش" ارزیابی می شوند.
  • کسی را که کارت ترامپ کوچکتر دارد ، قدم می زند. هدف این است که "اول خود را آزاد کنند". کن و HIFT استاندارد است.
  • می توانید به یک یا چند کارت یک فرقه حمله کنید.
  • فرقه ارشد یا کارت ترامپ در دست است.
  • منطقی است که کسی را که از خود با یک ارزش چهره مشابه دفاع می کند "به پایان برساند".

لازم به ذکر است که ترجمه به یکدیگر احمقانه به نظر می رسد. با این حال ، گاهی اوقات این یک راه حل برنده است - از آنجا که در این حالت می توانید از این وضعیت حساس جلوگیری کنید وقتی چیزی برای بازپرداخت وجود ندارد.

احمق ژاپنی - بازی نقشه ها: قوانین

احمق ژاپنی
احمق ژاپنی

ارشد کارتهای مورد استفاده در هر دو نوع عرشه (ساده و گسترده) با کلاسیک های توضیح داده شده در بالا مطابقت دارد. در این حالت ، قرعه کشی تسلیم مناسب است. پس از آن ، بازنده در حال چمدان است و می گذرد. نقشه ها همیشه در مرکز هستند و تامبوین دارای امتیازات قابل توجهی است. این می تواند در رابطه با هر حمله مورد استفاده قرار گیرد ، زیرا مقدار بسیار زیاد است. این اتفاق می افتد که قبل از شروع رویارویی ، میل لنگ ها یک بار بیرون کشیده می شوند تا زمانی که یک تامبورین دریافت کنند ، سپس به صورت باز روی میز و در بالا قرار دهید. در اینجا قوانین بازی در کارت ها آورده شده است احمق ژاپنی:

  • اولین کسی که از کارت ترامپ جوان تر می رود.
  • شما می توانید هم در زیر احمق و هم از او قدم بزنید.
  • آنها با یک کارت به بازیکن در سمت چپ می روند ، او باید یک ترامپ یا کارت ارشد را شکست دهد.
  • قله ها به جز خودشان چیزی نمی زنند.
  • اولین کسی که کسی را که حرکت کرد ، پس از همه.

آنچه دفع می شود غیرقابل انکار است. اگر شرکت کننده "سیل" شود ، سهام خود را دوباره پر می کند. سپس همه کارت ها را از عرشه به شش - از مهاجم می کشند و با کسانی که جنگیده اند پایان می یابد. احمق کسی است که در انتهای کارت ها در آغوش خود باقی مانده است.

кор روزی должна назачачатат ed пересдача карт В ире дgre:

نیاز به بازپس گیری کارت در بازی یک احمق
نیاز به بازپس گیری کارت در بازی یک احمق

خریداران در یک احمق - این پدیده خیلی مکرر نیست. فقط در صورت توزیع شخصی تجویز می شود 5 یا 6 کارت یک کت و شلوار بعضی اوقات شرایطی وجود دارد که نباید کارت های ترامپ را فقط در کارتهای توزیع شده وجود داشته باشد. برخی از شرکت ها می توانند قانون بازپرداخت را در بازی تعیین کنند: اگر همه کارت ها فقط با لباس سیاه یا فقط قرمز رنگ باشند ، اما اینها در حال حاضر قوانین غیررسمی هستند.

قوانین بازی در یک احمق: آیا آخرین کارتهای موجود در عرشه به اشتراک می گذارند؟

قوانین بازی در یک احمق - آیا آخرین کارتهای موجود در عرشه را به اشتراک می گذارید؟ به طور پیش فرض ، بازیکنان دارند 6 کارت، که از Kon "بدون نگاه" انتخاب شده اند ، آنها از سن و سال و نوارهای مختلف برخوردار هستند. هر سکته مغزی برای سهام صرف می شود. آنچه ، به عنوان یک قاعده ، به طور یکسان تقسیم می شود. بنابراین ، شما باید قوانین بازی را در یک احمق به خاطر بسپارید: آخرین کارتهای موجود در عرشه به طور یکسان به همه تقسیم می شوند.

ویدئو: چگونه یک احمق بازی کنیم؟ بازی های کارت احمق است. بازی یک احمق - قوانین بازی

در مورد موضوع بخوانید:



نویسنده:
مقاله را ارزیابی کنید

یک نظر اضافه کنید

نامه الکترونیکی شما منتشر نمی شود. زمینه های اجباری مشخص شده اند *