مهم است که مانند هر بازی به درستی بازی کنید. این قوانین در مقاله مورد بحث قرار خواهد گرفت.
محتوا
یک مبتدی که می خواهد بازی Backgammon را مطالعه کند ، احتمالاً قوانین بازی و ظاهر بازی را از بین می برد. اما نیازی به ترس نیستید.
چگونه Backgammon بازی کنیم؟
برای شروع ، نیازهای کلی Backgole را با دقت مطالعه کنید ، که به شما امکان می دهد در آینده با گزینه های دیگر برای این سرگرمی آشنا شوید.
و گزینه های بسیار کمی وجود دارد. موارد اصلی به شرح زیر است:
- Backgammon کوتاه است
- پشتی ها طولانی هستند

آنها تقریباً فرقی نمی کنند. این اختلافات فقط در ضرب و شتم چکرهای دشمن و ترتیب اولیه تراشه ها است. با این حال ، در نسخه 1 و در نسخه 2 ، هم بازنده و هم یک بازیکن موفق می تواند وجود داشته باشد. شرکت کننده که همیشه تراشه های خود را بر روی تابلوها می سازد ، همیشه برنده خواهد شد.
چه چیزی برای بازی Backgammon لازم خواهد بود؟
هر بازی شامل عناصر زیر است که برای بازی Backgammon مورد نیاز است:
- تخته به عنوان یک قاعده ، شکاف هایی وجود دارد که برای تراشه ها در این صفحه طراحی شده است.
- چیپس. 30 تراشه در مجموعه وجود دارد. از این تعداد ، 15 تاریک و 15 نور.
- تاس. گیم پلی به 2 مکعب نیاز دارد. اغلب ، بسیاری از بازیکنان آنها را "استخوان" یا "استخوان" می نامند.
پشتی برای مبتدیان
این بازی می تواند 3 نوع پیروزی داشته باشد. هر گزینه با هزینه مزایای شرکت کننده در زمان پیروزی ساخته شده است.

- وضعیت وقتی بازیکنی که نتوانست تراشه های خود را در خانه شروع کند، و یک بازیکن موفق توانست تراشه ها را روی سطح تخته حذف کند. چنین نتیجه ای خوانده می شود "مریخ".
- گزینه بعدی زمانی است بازنده شرکت کننده با این وجود تراشه های خود را به خانه آورد ، اما مرزهای هیئت مدیره را نگرفت ، نامی دارد "خانه مریخ".
- در هر دو نسخه ، Nard Cox نام خاص خود را دارد. طبق قوانین ، این پیروزی در نظر گرفته می شود بازنده تراشه ها را از خانه تغییر نداد. در یک تغییر کوتاه ، این اتفاق می افتد اگر بازنده دیر شود تا تراشه ها را از "بازار" خارج کند.
نوع طولانی بازی: شرح روند بازی Backgammon
همانطور که قوانین نشان می دهد ، در اینجا شرکت کنندگان در هیئت مدیره بازی می کنند که از 24 سلول تشکیل شده است. تخته بازی به 2 قسمت یکسان توسط صفحه تقسیم می شود. هر طرف مجهز به 6 سلول است.
برای بازی ، شرکت کنندگان می گیرند 15 چیپس رنگ یکسان
- در ابتدا ، تمام تراشه های سبک ابتدا در سوراخ قرار می گیرند و در 13 سلول تاریک می شوند.
- 1 سلول و 13 سلول "سر" تراشه های هر بازیکن هستند. هدف اصلی گیم پلی قبل از حریف است که تراشه های خود را به خانه منتقل کند و آنها را قبل از شریک زندگی از بین ببرد.
- خانه متعلق به تراشه های تاریک از 19 سلول 24 سلول واقع شده است. خانه ای برای تراشه های سبک - از 7 سلول 12 سلول.
آغاز گیم پلی
بازی با پرتاب مداوم مکعب ها آغاز می شود. آنها باید به گونه ای پرتاب شوند که به نیمی از میدان حرکت کنند و به وضوح در آستانه قرار بگیرند. اگر یک مکعب در خارج از کشور در خارج از زمین قرار گرفت یا به نوعی به طور نادرست ایستاد (به عنوان مثال ، تخته یا تراشه را لمس کرد) ، پس شرکت کننده باید استخوان ها را دوباره پرتاب کند.
- اولین شروع به پرتاب استخوان می کند بازیکنی که مانند این انتخاب شده است: شرکت کنندگان یک مکعب را پرتاب می کنند. کسی که امتیاز بیشتری روی استخوان ها دارد باید ابتدا دوره را رقم بزند. اگر بازیکنان همان عینک را دارند ، دوباره مکعب ها را پرتاب می کنند. در پایان دور 1 ، 2 دسته آغاز می شود. یک شرکت کننده وجود دارد که در 1 دور برنده بود.
- در ابتدای گیم پلی شرکت کنندگان باید سودآورترین مکان ها را ضبط کنند. در یک حرکت ، بازیکن می تواند تنها یک تراشه را از سر خود خارج کند. استثنا دو برابر بر روی استخوان ها (5-5 ، 2-2 و غیره) است.
- برای به دست آوردن سودآورترین مواضع برای خود ، ارزش استفاده از هر حرکت به حداکثر را دارد. اگر ترکیبی از 5-5 یا 2-2 پس از پرتاب اولیه مکعب سقوط کند ، شرکت کننده باید 2 تراشه را از سر خارج کند ، زیرا او قادر نخواهد بود 1 بار را با یک تراشه پیاده روی کند. سر حریف فقط به او آسیب می رساند.

هدف گیم پلی
در این بازی ، شرکت کننده باید با هر تراشه از کل دایره عبور کند و در مقابل پیکان ساعت حرکت کند. او باید با تراشه وارد خانه خود شود و آنها را سریعتر از شریک زندگی در پشت زمین بازی پرتاب کند.
خانه - این هر صفحه بازی 1 \\ 4 است. این کار با قفس شروع می شود ، که دقیقاً 18 سلول از سر می ایستد.
تراشه ها چگونه باید حرکت کنند؟
در این شکل ، ناردمن باید 2 مکعب را همزمان پرتاب کند. به محض اینکه بازیکن از بین می رود ، او شروع به انتقال هر یک از تراشه های خود به تعداد سلول های برابر با تعداد یک استخوان می کند. سپس هر تراشه بعدی روی تعداد سلول ها ، همزمان با تعداد مکعب باقیمانده است.
- به عنوان مثال ، شماره "3" روی یک استخوان ، از طرف دیگر - "4" افتاد.
- در نتیجه ، بازیکن یکی از تراشه های خود را به 3 سلول منتقل می کند ، دیگری توسط 4. او همچنین حق دارد یک تراشه را برای 7 سلول جابجا کند.
- در چنین شرایطی ، نقش بزرگی ندارد که بازیکن تصمیم به اولین بار کند. اما او باید فقط یک تراشه را از سر خود خارج کند.
- انتقال 2 تراشه به تعداد مشخص شده در یک مکعب ، و سپس به تعداد مشخص شده در مکعب دیگر ممنوع است. به عنوان مثال ، ترکیبی از اعداد 5-4 روی استخوان هایی که در میدان افتادند ظاهر شد. رفتن با یک تراشه در 2 ، سپس یک تراشه متفاوت در 3 ممنوع است. سپس 4 را به همان روش بازی کنید.
- اگر تعداد یکسان امتیاز روی استخوان ها قرار بگیرد ، تعداد نقاط بازیکن با 2 ضرب می شود. معلوم می شود که شرکت کننده در همان زمان 4 مکعب را پرتاب کرده و می تواند 4 حرکت را به طور همزمان انجام دهد.
- در یک زمینه مجاز است تعداد تراشه ها را تنظیم کنید. شما نمی توانید تراشه خود را روی سلول قرار دهید ، که مشغول تراشه حریف است. اگر تراشه در طول بازی روی سلول مشغول باشد ، می توانید بگویید "سلول شلوغ است". اگر تراشه های حریف تمام 6 سلول را در مقابل یک تراشه خاص اشغال کنند ، بسته به نظر می رسد.
- می توانید بلوک بسازیدمتشکل از 6 تراشه. اما تمام 15 تراشه حریف را نمی توان بسته کرد. استثنائاتی در قوانین وجود دارد: شرکت کننده می تواند "حصار" 6 تراشه را فقط در این شرایط بسازد ، اگر حداقل 1 ویژگی حریف در حال حاضر در خانه باشد.
- اگر به شرکت کننده فرصتی برای انجام حرکتی داده نشود ، نقاط سقوط به راحتی ناپدید می شوند و تراشه ها در مکان های خود باقی می مانند. اگر شرکت کننده ممکن است مانند استفاده از کل دوره باشد ، نمی تواند آن را کاهش دهد. یعنی اگر برای شرکت کننده 2 سکته مغزی سودآورتر باشد ، و او 5 دارد و می تواند برای 5 حرکت برود ، پس باید به همین ترتیب برود.
- در صورتی که بازیکن شماره ای داشته باشد که به شما امکان می دهد فقط 1 حرکت کنید ، صرف نظر از خود استخوان ، او بزرگترین را انتخاب می کند. امتیازات کوچکتر می سوزد.

چگونه نیاز به پرتاب تراشه ها دارید؟
بیرون انداختن تراشه ها به معنای انجام حرکات است تا تراشه فراتر از مرزهای تخته باشد.
به طور مشروط ، توصیه هایی برای انتشار تراشه ها به 3 دسته تقسیم می شود:
- اختصاص موقعیت 4 چهارم.
- ورودی لازم تراشه ها به منطقه تخلیه.
- نمایش چیپس.
شرکت کننده حق دارد تراشه ها را پرتاب کند ، اگر تمام تراشه های او در خانه قرار داده شود. در حین خروج تراشه های خود از خانه ، شرکت کننده می تواند از نقاطی که بر روی استخوان ها افتاده است ، از اراده آزاد خود استفاده کند. یعنی او می تواند یک تراشه در قلمرو خانه بازی کند یا آن را از روی میدان پرتاب کند.
شما می توانید تراشه ها را فقط از قسمت هایی که مطابق با نقاط سقوط روی استخوان ها هستند ، تمیز کنید. یک مثال کوچک را در نظر بگیرید: 5-4 سقوط کرد ، سپس شرکت کننده می تواند چک را از صفحه از 5 سلول و صابر از 4 سلول خارج کند.
از خانه خود ، بازیکن می تواند تراشه ها را از پایین ترین سلول در صورت عدم وجود تراشه ها در میدان سلول بالا خارج کند.
نتیجه گیم پلی
هرگز نمی توان قرعه کشی کرد. اگر شرکت کننده فرصتی برای حذف تمام تراشه ها از میدان داشته باشد ، دیگری از دست می دهد ، حتی اگر در آینده بتواند تراشه ها را نیز حذف کند. در این حالت ، حزب به پایان می رسد.

چگونه می توان "حصار" را ساخت و هک کرد؟
"حصار" مرسوم است که مجموعه ای از تراشه های یک شرکت کننده را صدا می کند. اگر یک بازیکن بتواند "حصار" متشکل از 6 یا بیشتر تراشه را بسازد ، پس او ناشنوا محسوب می شود ، زیرا بازیکن دیگر قادر به پرش از او نخواهد بود.
کمبود حرکات
در طول بازی ، شرکت کنندگان تعداد متفاوتی از حرکت دارند. شرایطی وجود دارد که ، وقتی 3-3 مکعب از بین می روند ، یک بازیکن فقط می تواند مانند 2 بار باشد ، نه 4. بنابراین او حرکات خود را از دست می دهد. استفاده مؤثر از "عدم حرکت" هم از خود و هم حریف مهمترین و دشوار ترین روند بازی است. بسیاری از بازیکنان از این فرآیند استفاده نمی کنند ، بلکه فقط کسانی هستند که در این بازی تجربه گسترده ای دارند.
نوع کوتاه بازی در Backgammon: چگونه به درستی بازی کنیم؟
اصل گیم پلی در این نوع با بازی گزینه قبلی یکسان است. در اینجا ، بازیکنان نیز دارای 4 زمینه هستند که در هر یک 6 سلول وجود دارد. در نتیجه ، فقط 24 سلول بدست می آید. جوهر گیم پلی - تراشه ها را به خانه منتقل کنید ، هر تراشه را به خارج از تخته منتقل کنید و آن را سریعتر از آنچه در دشمن موفق خواهد شد انجام دهید.
اما گیم پلی دارد تفاوت های چشمگیر از Backgammon طولانی. در اینجا تراشه ها می توانند روی یکدیگر حرکت کنند. بازیکنان حتی حق دارند تراشه های حریف را از سلول ها ضربه بزنند. تنها چیزی که تراشه حریف به تنهایی در قفس است.
با انجام حرکتی ، بازیکن حق دارد همزمان چندین تراشه را بکشد. هر تراشه خرد شده در "نوار" واقع در قسمت مرکزی تخته قرار می گیرد. بازیکن می تواند حرکات 1 تراشه ، یا در همان زمان 2 را انجام دهد ، مگر اینکه البته یک ترکیب دوتایی روی مکعب ها قرار بگیرد (1-1 ، 3-3 ، 5-5 و غیره). اگر شرکت کننده هنوز نتوانسته است تراشه های خود را در صفحه بازی ، که در "نوار" قرار دارد ، برگرداند ، وی فرصتی برای پیاده روی تراشه های باقی مانده ندارد.
نتیجه بازی در یک نسخه طولانی با نتایج یکسان است. شرکت کننده ای که موفق شد تراشه های خود را به خانه منتقل کند و اولین کسی بود که تراشه ها را به خارج از هیئت مدیره برد ، برنده محسوب می شود.

تاکتیک ها و استراتژی ها
- گیم پلی بالا. هدف اصلی انتقال سریع تراشه ها به خانه است.
- بازی با کسر. شرکت کننده باید 2 تراشه را در یک سلول نگه دارد تا اینکه بلوک حریف را بکشد.
- مسدود کردن هدف اصلی ساختن یک دیوار طولانی از تراشه ها به منظور مسدود کردن حرکات حریف است.
- تاکتیک های حمله رعد و برق. هدف اصلی بستن سریع خانه است.
- Backheim هدف اصلی ساخت سلول در خانه حریف است که باید شامل 2 تراشه باشد.
استراتژی منتهی به پیروزی
برای او به 6 چکر نیاز خواهید داشت که باید در 4 چهارم قرار بگیرند. چنین دستکاری نام دارد - "به خانه بیاورید". به محض اینکه بازیکن آخرین تراشه 4 چهارم را قرار داد ، تراشه ها با پرتاب مکعب های بازی "دور می شوند":
- با توجه به شماره ای که روی مکعب های افتاده است ، بازیکن باید همان تراشه را رانندگی کند.
- بازیکن باید تراشه را زیر شماره ای که در هنگام تدوین تعداد کل معلوم شد ، هدایت کند.
ویژگی های متمایز بین backgammon کوتاه و طولانی
Backgammon کوتاه با طولانی تفاوت معنی داری دارد:
- ترتیب اولیه تراشه ها در Backgammon کوتاه پیچیده تر است.
- در Backgammon کوتاه ، شرکت کننده چکرهای تک حریف را پایین می آورد. اما در Backgammon طولانی ، چنین فرایندی غیرقابل قبول تلقی می شود.
- در نسخه کوتاه ، "مکعب دیو" وجود دارد. این امر بازیکنان را قادر می سازد تا شرط های خود را دو برابر کنند و از این طریق علاقه افزایش یابد.
- تجربه شرکت کنندگان برای پیروزی نقش مهمی ایفا می کند. در عقب به عقب ، پرونده معمول در وهله اول است.
نتیجه گیم پلی گاهی اوقات کاملاً غیر منتظره است. بعضی اوقات به نظر می رسد که یک شرکت کننده در موقعیت ناامید کننده قرار دارد. اما گاهی اوقات فقط یک حرکت قادر به تغییر همه وقایع بعدی است. به همین دلیل است که این بازی مورد علاقه بسیاری است. تماس های طولانی ، مانند کوتاه و بسیار محبوب در سراسر کره زمین. اما آنها قوانین ساده تری دارند.

Neds یک نسخه ایده آل از بازی است که به شما امکان می دهد منطق و تفکر را توسعه دهید. این بازی به ارائه استراتژی ها و تاکتیک های مختلف کمک می کند. این در موقعیت دوم پس از شطرنج در میان بازی های منطقی قرار دارد.
اگر می توانید به راحتی نسخه طولانی Backgole را تسلط داشته باشید ، توصیه می کنیم با تغییر به یک بازی کوتاه ، روند را پیچیده کنید. قوانین این گزینه برای شما بسیار دشوار به نظر نمی رسد ، زیرا در آن زمان با پایه اصلی آشنا خواهید شد.








من می خواهم استراتژی و تاکتیک های Backgammon را بخرم