Literarische Suche nach Märchen für Kinder im Vorschulalter und Kinder in der Grundschule

Literarische Suche nach Märchen für Kinder im Vorschulalter und Kinder in der Grundschule

Eine Auswahl interessanter Quests für Märchen für Kinder im Vorschul- und Schulalter.

Suche nach Märchen für Kinder im Vorschulalter-die älteste, mittlere, jüngere Gruppe in der Vorschulbildung: Questspiel "Auf den Straßen der Märchen"

Suche nach Märchen für Kinder im Vorschulalter-die älteste, mittlere, jüngere Gruppe in der Vorschulbildung: Questspiel "Auf den Straßen der Märchen"

Eine Quest ist immer lustig und interessant. Und wenn Sie also nichts zu Kindern haben, dann versuchen Sie, sie mit ihrer Hilfe zu unterhalten. Damit Kinder im Vorschulalter Informationen besser wahrnehmen können, stellen sie Fragen in Form poetischer Rätsel. Laden Sie die Kinder mehrere Aufgaben ein, die sie letztendlich zu einem interessanten Preis führen werden. Es kann sogar ein süßer Kuchen für die gesamte Gruppe sein. Wenn die Gruppe groß ist, können Sie die Kinder in zwei Teams teilen und Aufgaben für Geschwindigkeit ausführen. Nur das Gewinnerteam liefert zusätzliche Preise - Färben, Plastikin, Seifenblasen.

WICHTIG: Versuchen Sie sicherzustellen, dass während der Passage des Questspiels „auf den Straßen der Märchen“ jede der Teams eine gleiche Anzahl zusätzlicher Preise erhielt. Andernfalls bleibt ein Teil der Kinder mit Unterhaltung unzufrieden.

Die Suche nach Märchen für Kinder im Vorschulalter ist die älteste, mittlere, jüngere Gruppe in der Vorschulbildung:

Erster Ort: Machen Sie eine große Papierfigur von Baba Yaga und legen Sie sie beispielsweise an den Schränken von Kindern an einen herausragenden Ort. Sie wird der Ausgangspunkt der Quest sein. Machen Sie Ihren Kindern ein Rätsel und bitten Sie sie, die richtige Antwort zu geben und eine Figur in der Gruppe zu finden.

Rätsel zum ersten Ort:

Am Waldrand
Sie sitzt in einer Hütte.
Will nicht ruhig leben,
Der Prinz täuscht.
Eine Stupa mit einem Panel ist ihr lieb,
Das ist bösartig ... (Baba yaga.)

Zweiter Ort: Die gestrichelte Linie zeigt den Weg zum Tisch des Lehrers an. Machen Sie in seiner Nähe ein Rätsel über Emele und platzieren Sie seine Papierfigur. Um Kindern mehr Spaß zu machen, laden Sie sie ein, einen feenmärchenhaften Helden aus Plasticine zu blenden. Verleihen Sie allen Kindern mit einer süßen Süßigkeit und geben Sie dem Gewinner 2 PCs.

Rätsel zum zweiten Ort:

Mit ehrlichen Menschen
Der Herd geht die Straße entlang.
Wer sitzt auf dem Herd?
Was sagt uns das Märchen?
Und in welchem \u200b\u200bMärchen ist es
Fahrt der Herd wie ein Salat?
Kalachi, Kalachi,
Der Typ fuhr mit dem Herd.
Er rollte durch das Dorf
Und er heiratete die Prinzessin. (Emelya.)

Dritter Standort: Geben Sie den Pfad zur nächsten Aufgabe mit dem Pfeil an. Laden Sie hier die Kinder ein, einen vertrauten Feenhelden aus Papier zu machen. Geben Sie ihnen eine Schere und Papier, und Sie können ein Rätsel machen. Laden Sie alle Quest -Teilnehmer ein, ein Papierbrötchen auszuschneiden. Sie können einfach Ihre Augen und Ihren Mund zeichnen. Und Sie können eine kontrastierende Farbe aus Papier und Kleber mit Kleber ausschneiden.

Rätsel zum dritten Ort:

Auf sauren Sahne -Taschen
Das Fenster ist kalt
Ich zitterte nicht vor dem Wolf
Er rannte vor dem Bären weg
Ein Fuchs auf einem Zahn
Es ist alles gefangen ... (Kolobok.)

Viertes Standort: Drucken Sie im Voraus ein Bild, das einen Fee -Stil oder einen Cartoon -Helden zeigt, der allen vertraut ist. Schneiden Sie es in kleine Stücke und geben Sie dann ein Rätsel für die Kinder, um ein Rätsel zusammenzustellen. Das Bild kann beispielsweise ein Krokodil -Gen dargestellt werden.

Rätsel zum vierten Ort:
Er spielt ein wenig
Für Passanten -auf einem Akkordeon.
Er versucht ein Haus zu bauen,
Mit Freunden darin leben,
Und die alte Frau ist eine Note
Er will nicht mit ihm befreundet sein.
Sie sind zweifellos bekannt
Grünes Krokodil ... (( Krokodil Gena.)

Fünfter Ort: Laden Sie die Kinder ein, das Spiel "verwöhntes Telefon" zu spielen. Nehmen Sie zum Beispiel ein Rätsel eines Kindes leise über Dunno und bieten Sie dieses Wort an, um eine Kette von einem Kind an ein Kind zu übermitteln. Nachdem das Spiel fertig ist, machen Sie den Hauptpreis - einen Kuchen für die gesamte Gruppe.

Rätsel für den fünften Ort:
In einem Hut mit runden Feldern
Und in Hosen zu den Knien,
Beschäftigt mit verschiedenen Dingen,
Studiere ihn einfach Faulheit.
Er ist der berühmte Künstler
Er ist ein bekannter Dichter.
Stark aufgewachsen
Er ist sehr modisch gekleidet.
Wer ist er schnell!
Wie heißt er? (Keine Ahnung.)

Suche nach Märchen für Kinder in der Grundschule - Quest "Besuchen Sie das Märchen" Turnip ".

Suche nach Märchen für Kinder in der Grundschule - „Quest beim Besuch des Märchens„ Turnip “

Damit die Kinder vom gemeinsamen Zeitvertreib ein Maximum positiv erhalten können, entwickeln Sie eine fröhliche Schulroute. Mehrere Klassen können an der Quest teilnehmen. Nur damit sie sich nicht über einen Ort überschneiden, ist es notwendig, dass sie mit einer bestimmten vorübergehenden Lücke eine Questspiel-Quest-Quest beginnen.

Ideen für eine fröhliche Questroute auf Märchen für Grundschulkinder:

  • Der erste Ort ist die Klasse, die den Jungs zugewiesen ist
  • Zweiter Ort - Fitnessstudio
  • Der dritte Standort ist eine Bibliothek
  • Vierter Standort - Schulhalle
  • Fünfter Standort - Montagehalle

Quest "Besuchen Sie das Märchen" Turnip "

Aufgabe für den ersten Ort der Quest basierend auf Märchen: Laden Sie die Kinder ein, den Namen des Märchens zu lösen. Die Buchstaben mit Rätsel verärgern. Sie können auf schönen Blättern gedruckt werden und einfach an den Wänden der Klasse hängen. Starten Sie die Quest von der einfachsten Aufgabe, verschlüsseln Sie die Namen des Märchens "Rübe".

Rätsel zur Lösung des Wortes:
Am Buckshot Volodya
Dieser Brief kommt nicht heraus
Und natürlich sehr seltsam
Aber es kommt zu Polkan!
(Brief R.)

Rucot Paradies den ganzen Tag
In einem Bach löscht Unterwäsche,
Waschen, Spülungen
Und nach Hause ziehen.
Er spritzt in einem Strom -
Es wird sich drehen ... (im Buchstaben E.)

Papagei, Papagei,
Schrecken Sie Papa nicht mit Mama.
Suchen Sie nicht nach einem Fehler in Müsli,
Und finde uns den Brief ...
(Brief P.)

Katze, süße Katze,
Du spielst ein wenig mit ihr
Mit einer Katze, Sie wahrscheinlich
Nicht vergessen … (Brief K.)

Mit diesem Brief beginnt
"Watermelon" und "Almanac".
Sie trifft uns alle
In fast allen Worten.
(Der Buchstabe A.)

Aufgabe für den zweiten Ort: Drucken Sie die Farbbilder der Helden des Märchens "Turnip". Verstecke sie an verschiedenen Orten. Erklären Sie den Teilnehmern, dass sie alle Bilder öffnen und sie wie in einem Märchen platzieren müssen, um einen Rübe herauszuziehen. Laden Sie die Jungs als nächstes ein, mehrere Aufgaben zu erledigen. Wenn sie die Aufgabe erledigen, können sie ein Bild öffnen. Wenn alle Bilder geöffnet werden, können Sie zum dritten Standort fortfahren.

Ideen für Aufgaben:

  • Blasenblasen zum Geschwindigkeit blasen
  • Wettbewerb um Geschicklichkeit - Sie können den Ball werfen und fangen
  • In Taschen springen
  • Ausdauerwettbewerb - Wer sich mehr verschärfen wird, wird sich quetschen
  • Das Seil verdrehen
  • Kann auf die Geschwindigkeit von Kartoffeln mit einem Löffel auf eine bestimmte Entfernung übertragen werden

Aufgaben für den dritten Standort: Aufblasen Luftballons und geben Sie sie mit Worten Notizen ein. Platzieren Sie sie in der Bibliothek. Die Hauptsache ist, dass die Kinder sie frei erreichen. Laden Sie die Jungs ein, die Bälle zu platzen, Notizen zu erhalten und Zitate aus dem Märchen aus den empfangenen Wörtern hinzuzufügen. Um zum nächsten Standort zu wechseln, müssen 2-3 Zitate hinzugefügt werden.

Ideen für Zitate:

  • Er pflanzte Großvater Turnip und sagt: "Wachsen Sie, wachsen Sie, Rüben Sie, süß!"
  • Der Rübe wurde süß, stark, groß, groß.
Die einfachste Idee ist, wie man schnell ein Rätsel für eine Quest macht

Aufgaben für den vierten Standort: Kinder kommen in die Schulhalle und sehen, dass er mit kleinen Papierstücken übersät ist. Unter diesen Papierstücken wird es notwendig sein, Teile des Puzzles zu finden, auf denen der Ausdruck „Montagehalle“ geschrieben wird. Um die Aufgabe zu komplizieren, streuen Sie andere helle Bilder in der Lobby. Teilen Sie das Hauptpuzzle jedoch nicht in sehr kleine Teile und versuchen Sie, die Buchstaben sehr hell zu machen, z. B. roten oder sauren Blitz. Kinder sollten schnell mit der Aufgabe fertig werden. Wenn es für Kinder schwierig ist zu verstehen, welches Wort gefaltet werden soll, können Sie Tipps in Form von Rätsel geben.

Idee für Riddle:

Hier sind wir auf der Bühne,
Ferien werden darin stattfinden,
In KVN spielen wir hier,
Wir singen verschiedene Lieder.
(Aula.)

Aufgabe für den fünften Standort: Dekorieren Sie die Szene der Versammlungshalle, damit sie der Szene aus dem Märchen "Turnip" ähnelt. Teilen Sie die Kinder in Befehle auf und bieten Sie natürlich das Papier aus dem Boden aus dem Boden. Hier müssen die Jungs zeigen, wie gut sie das Märchen kennen. Sie müssen alle fabelhaften Helden spielen und ausgehen, um den Rübe herauszuziehen, genau wie in einem Märchen.

Eine kleine Erinnerung für diejenigen, die sich nicht erinnern:

Maus von der Katze
Katze durch den Fehler,
Fehler für die Enkelin,
Enkelin für eine Großmutter,
Oma für Großväter,
Großvater für den Turnip -
Pull-Pull-und zog den Rübe heraus.

Die Klasse, die die erste sein wird, die mit der Aufgabe umgeht, erhält den Preis und erhält den Gewinner des Pokals. Wenn alle Schulteams mit Aufgaben umgehen, können Sie eine gemeinsame lustige Disco arrangieren.

Die Suche nach den Geschichten von Chukovsky- "Telefon", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotuha", "MoidodyR", "MoidodyR"

Die Suche nach den Geschichten von Chukovsky-Telephone, Fedorino Gore, Mukha-Tsokotuha, MoydodyR
Quest reist mit den Geschichten von Chukovsky-"Telefon", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotukha", "MoidodyRor

Der Zweck dieser fröhlichen Suche stellt Kinder in Chukovskys Märchen vor und entwickelt ihren Wunsch nach Lesen. Wählen Sie einige beliebteste und erkennbarste Märchen für das Spiel und bauen Sie bereits Ihre Suche auf.

Die Suche nach den Geschichten von Chukovsky-"Telefon", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotuha", "MoydodyR":

Erster Ort: "Telefon"

Wählen Sie einen Raum ohne Fenster aus, oder lassen Sie sich die Fenster fest anschließen. Versuchen Sie, Twilight so zu erstellen, dass es schwierig ist, Objekte zu unterscheiden. Laden Sie die Kinder ein, einen wichtigen Gegenstand in einem düsteren Raum zu finden - ein Telefon. Sag mir, was ich nach einem Rätsel suchen soll.

Geben Sie seinen Namen als Rätsel:
Wir haben ein Wunder der Technologie
Apparat, na ja, die höchste Klasse!
Er vermittelt seine Stimme
Er wird durch die Röhre führen.
Holen Sie sich die mutigere Nummer,
Schließen Sie mit einem Freund, Bekannten.
Stimmen und Klänge darin,
Ich brauche wirklich ...
(Antwort: Telefon.)

Und um die Kinder interessiert zu machen, verarbeiten Sie die Kontur des Telefons mit Farbe, die in das Licht reagiert. Geben Sie ihnen Taschenlampen und lassen Sie sie das gewünschte Element finden. Wenn er es findet, schlagen Sie den Namen des poetischen Märchens vor und reproduzieren Sie zumindest einen kleinen Teil.

Zum Beispiel der Anfang:
Mein Telefon klingelte.
- Wer spricht?
- Elefant.
- Wo?
- von einem Kamel.
- Was brauchen Sie?
- Schokolade.
- Für wen?
- Für meinen Sohn.

Der zweite Ort "Fedorino Gora"

Platzieren Sie mehrere Tische in den Raum - ihre Anzahl hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Legen Sie die Gerichte auf den Tischen - Sie können plastieren. Es können Teller, Gläser, Messer, Gabeln, Löffel sein. Anordnen Sie die mit Schreibwaren gemischten Gerichte an. Laden Sie die Jungs ein, die Tische an den Tischen zu beschleunigen. Geben Sie an, dass das gesamte Büro ordentlich in die Schachtel gefaltet werden sollte und die Gerichte verpackt sind - Löffel an den Löffeln, Tellern zu Tellern und so weiter. Fragen Sie am Ende erneut den Namen des Märchens und lesen Sie einige der Teile

Die richtige Antwort lautet "Fedorino Wehe":
Das Sieb springt durch die Felder,
Und der Trog in den Wiesen.
Hinter der Schaufel befindet sich ein Besen
Ich ging die Straße entlang.
Achsen, Achsen
Also strömen sie aus dem Berg.
Die Ziege hatte Angst
Sie verbreitete die Augen:
'Was? Wieso den?
Ich verstehe nichts.

Der dritte Ort "Fliege der Tsokotuha"

Der dritte Ort "Fliege der Tsokotuha"

Um diese Phase der Quest durchzuführen, benötigen Sie mehrere große Dosen mit Müsli. Verstecken Sie sich mit Rätsel im Müsli. Bei den Teilnehmern wird die Teilnehmer den Namen des Märchens erraten. Bereiten Sie die Behälter vor, in denen Sie im Voraus Getreide gießen können. Ja, und lassen Sie alle Teams unabhängig voneinander entscheiden, welche Bank die erste eröffnet werden soll. Einer von ihnen wird sofort die richtige Antwort haben, was bedeutet, dass dieses Team in der Lage sein wird, sich schneller zu bewegen als andere. Die verbleibenden Rätsel sollten nur führen.

Beispiele für Rätsel
Ich habe einen Samovar gekauft,
Und die Mücke rettete sie.
(Fly Tsokotukha.)

Ich bin sehr nervig,
Aber im Reim, also übrigens,
Ich werde es dir ohne Verzierung sagen:
Meine Mücke hat mein Leben gerettet.
(Fly Tsokotukha.)

Die Leute haben Spaß -
Eine Fliege wird heiraten
Für einen schneidigen, udereki
Jung ...
(Moskito.)

Die Musiker kamen gelaufen
Die Trommeln pochten.
Die Gäste begannen zu tanzen.
Kannst du sie zu mir anrufen?
Tara, Tara, Tara, Ra-Ra,
Merring ...
(Moshkora.)

Die richtige Antwort ist "Fly-Tsokotuha"
Fly, Fly-Tsokotuha,
Vergoldeter Bauch!
Die Fliege ging über das Feld
Die Fliege fand das Geld.
Eine Fliege ging auf den Basar
Und ich habe einen Samovar gekauft:
Komm, Kakerlaken,
Ich werde dich mit Tee behandeln! "

Vierte Lage "MoidodyR" "

Um diese Phase durchzuführen, müssen Sie ein wenig arbeiten und die Requisiten im Voraus vorbereiten. Es ist im Voraus erforderlich, auf einem Blatt Papier (Wählen Sie die Größe selbst) Wachs Schreiben Sie das Wort moidodyr. Wenn die Kinder an diesen Ort kommen, ist es möglich, ihnen farbige Stifte zu geben und das Papierblatt zu malen. Dabei wird das Wort erscheinen und sie können den Namen des Märchens erraten. Wenn Sie die Aufgabe komplizieren möchten, können Sie die Punktebriefe oder sogar auf separaten Blättern schreiben, dann wird es für Kinder schwieriger, ein verbales Rätsel zu erraten. Nun, am Ende die obligatorische Rezitation der Passage.

Die richtige Antwort lautet "Moydodyr":
Die Decke rannte weg
Das Blatt flog weg
Und ein Kissen, wie ein Frosch,
Ich sprang von mir.
Ich bin für eine Kerze, eine Kerze - in einem Herd!
Ich bin für ein Buch, das - rennen
Und springe unter das Bett!
Ich möchte betrunkenen Tee bekommen
Ich renne zum Samovar
Aber von mir gezogen
Er rannte wie vom Feuer weg.

Am Ende der Quest erhält das Gewinnerteam einen Preis-diese können Bücher mit den Gedichten von Chukowsky, thematischer Färbung oder einfach nur Süßigkeiten sein.

Quest in russischen Märchen -"Kolobok", "Kostaccum Gorbunks", "Ryaba Kurochka", "Morozko": Raten Sie das Zitat aus einem Märchen aus

Quest in russischen Märchen -"Kolobok", "Kostaccum Gorbunks", "Ryaba Kurochka", "Morozko": Raten Sie das Zitat aus einem Märchen aus

In diesem Fall benötigen Sie einen Führer, der das Zitat von Märchen an die Teilnehmer eindeutig und eindeutig vorlesen wird. Die Spieler müssen das Märchen erraten und zeigen, zum Beispiel eine kleine Szene daraus. Es kann ein kurzer Dialog oder nur eine Nachahmung des Protagonisten sein. In diesem Fall sollte man sich nicht an einige strenge Regeln halten, die Hauptsache ist, dass jeder Spaß macht.

WICHTIG: Um das fabelhafte Quiz zu erschweren, müssen Kinder Zitate und andere Märchen vorlesen und sie leicht verwechseln.

Der erste Ort der Quest in russischen Märchen ist „Kolobok“:

  • Die nördlichen Hirsche erzählten Laplandka die ganze Geschichte von Gerda, aber zuerst erzählte er seine eigene - es schien ihm viel wichtiger zu sein. (Die Schneekönigin.)
  • - Kolobok, Kolobok, setz dich auf meine Zunge und sticht zum letzten Mal. Kolobok springt einen Fuchs auf seine Zunge, und sein Fuchs ist ein Din und aß ihn. Das ist das Märchen ein Brötchen, und wer zugehört hat, ist gut gemacht! (Kolobok.)
  • „Die Wellen rollen unermüdlich nacheinander und glätten alles fest, ich werde unermüdlich sein! Danke für Wissenschaft, helle, schnelle Wellen! " (Wilder Schwan.)
  • Kolobok legte sich, legte sich, nahm und rollte - von einem Fenster zur Bank, von einem Laden bis zum Boden, auf dem Boden bis zur Tür und sprang über die Schwelle - ja zum Baldachin, vom Baldachin bis zur Veranda. Von der Veranda bis zum Hof, vom Hof \u200b\u200bhinter dem Tor, dann und weiter. (Kolobok.)

Nachdem Sie das Märchen erraten haben, laden Sie die Kinder ein, den Dialog des Koloboks und des Bären zu wiederholen:

Ich bin ein Brötchen, ein Brötchen,
Ich bin in einer kratzenden Schachtel,
Laut SUSEK METEN,
Auf saurer Sahne ist eine Mischung
Ja, in Ölschnallen,
Es gibt eine Erkältung im Fenster.
Ich habe meinen Großvater verlassen
Ich verließ meine Großmutter
Ich verließ den Hase
Ich verließ den Wolf
Er verließ den Bären
Von dir, Füchse, zu gehen!

Der zweite Ort der Quest in russischen Märchen ist „Hobby -Reiter“:

  • Es gibt einen Bären zwischen den Weihnachtsbäumen, der Bär wandert zwischen den Birken, steigt in die Schluchten ab und steigt zu den Hügeln. Gehen, müde und sagt: Setzen Sie sich auf einen Stumpf, legen Sie einen Kuchen! (Mascha und der Bär.)
  • Außerhalb der Berge, hinter den Wäldern, hinter den weiten Meeren, gegen den Himmel - lebte ein alter Mann auf der Erde im selben Dorf. (Das kleine Buckelpferd.)
  • Der Kran ist ein Knock-a-Foot mit der Nase auf einem Teller, klopft, klopft nichts. Und der Fuchs leckt sich selbst und leckt Brei, also aß sie alles selbst. (Fuchs und Kran.)
  • Alles stand noch, aber die Pferde sind nicht passiert. Nur ein Spielzeughumpbaches an seinen Beinen drehte sich um, klatschte vor Freude mit seinen Ohren und tanzte seine Füße. (Das kleine Buckelpferd.)

Zu diesem Zeitpunkt können Sie vor dem Schwimmen eine Mini-Szene von Ivans Abschied von dem Skate spielen.

Der dritte Standort der Quest in russischen Märchen - "Morozko"

Der dritte Standort der Quest in russischen Märchen ist „Morozko“.

  • In einem Königreich, in einem bestimmten Zustand, und es gab einen König mit einer Königin, hatte er drei Söhne - alle jung, untätig, wagdurchgehen, so dass er in einem Märchen oder mit einem Stift schreiben sollte. Der Jüngere wurde Ivan Tsarevich genannt. (Prinzessin Frosch.)
  • Er brachte die Obdachlosen in den Wald, legte unter einer großen Fichte in eine Schneeverwehung und ging. Das Mädchen sitzt unter der Fichte, zittert, ihre Schüttelfrost machen sie Schüttelfrost. Plötzlich hört er - nicht weit weg, Morozko hat die Weihnachtsbäume geknackt, grinst vom Weihnachtsbaum zum Weihnachtsbaum, Snapps. (Morozko.)
  • Plötzlich verbreiteten sich die schlechten Nachrichten in diesem Königreich. Der Miracle-Yudo, der in ihrem Land erfüllt war, wird angreifen, alle Menschen, alle Städte, und setzte sich zusammen, um mit Feuer zu brennen. Der alte Mann und die alte Frau waren gebogen, sonnenverwöhnt. (Ivan-a Bauernsohn und ein Wunder-Yudo.)
  • Der alte Mann ging in den Wald, erreichte diesen Ort - seine Tochter, fröhlich, rötlich, in einem Sable -Pelzmantel, alles in Gold, Silber und in der Nähe - eine Schachtel mit reichen Geschenken unter einer großen Fichte. (Morozko.)

Um in die nächste Stufe der Quest zu gehen, laden Sie die Kinder ein, die Hauptfiguren des Märchens zu zeichnen. Lassen Sie alle den auswählen, den er am meisten mag, und zeichnet die Art und Weise, wie er sieht. Anschließend wird es aus diesen Kinderzeichnungen möglich sein, eine unvergessliche Collage durchzuführen, was das Kind immer an den Spaß am Spaß erinnert.

Der vierte Standort der Quest in russischen Märchen ist „Ryaba Chicken“:

  • Großvater war wütend auf seine Enkelin, schrie, ging die Ziege seines Mundes. Pas, passieren, fütterte die Stelle und fuhr nach Hause. Und er rannte voran, setzte sich an das Tor und fragt: "Meine Ziege, Ziege, schwarze Augen, krumme Bein, scharfe Hörner, hat sie gut gegessen, gut gesehen?" (Ziegenwirt.)
  • Großvater und Baba lebten, sie hatten einen Hähnchenpockenmarkierte. Ich habe den Hoden unter den Boden abgerissen - variabel, wesentlich Knochen, weise! Großvater Beat - nicht gebrochen, die Frau schlug - brach nicht und die Maus kam rannte und zerquetschte seinen Schwanz. (Haufen von Polen.)
  • Ivan Tsarevich begann zu sagen, wie der graue Wolf ihm half, die Beute zu bekommen, wie die Brüder ihn schläfrig töteten, aber wie der graue Wolf in Stücke gerissen wurde. (Ivan Tsarevich und der graue Wolf.)
  • Wie können wir nicht weinen - Großvater und Frau antworten. Wir haben einen Hühnerpockenmarkierer, den Hoden unter dem Boden abgerissen - variabel, stark, Knochen, weise. (Haufen von Polen.)

Nachdem Sie den Namen des Märchens erraten haben, bitten Sie die Jungs, ihre kurze Option zu reproduzieren. Wer kann das tun und den Hauptpreis erhalten?

Die kurze Option kann so sein:
Es war einmal Großvater und Frau
Sie hatten einen Hühnerpockenmarkierer.
Das Yaichko -Huhn wurde abgerissen, nicht einfach - Gold.
- Großvater Beat, Beat - nicht gebrochen
- Baba Beat, Beat - hat nicht gebrochen.
Die Maus rannte, berührte den Schwanz, der Hoden fiel und stürzte ab.
Großvater weint, eine Frau weint, und das Huhn kluckte:
- Weinen Sie nicht, Großvater, weinen Sie nicht, eine Frau: Ich werde Ihr Hoden nicht golden abreißen - einfach!

Video: Questspiel auf Andersons Märchen in der Vorbereitungsgruppe

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