Ushbu maqolada kartalarda ahmoqona o'ynash qoidalari tasvirlangan.
Tarkib
- Bizga oddiy kartalar ahmoqligidagi o'yin qoidalarini ayting: 36 ta karta
- Kartalarda o'yinning qoidalari: O'tkazma 36 kartochka
- Kartalarda o'yinning qoidalari: ahmoqona topish
- Ahmoq o'yini uchun qoidalar: 54 ta karta
- Xitoylik ahmoq: Kartalar o'yini uchun qoidalar
- 9 Ey ahmoq: Kartochklarni o'ynash qoidalari
- Chexiya ahmoqligi: Kartalar o'yini uchun qoidalar
- Ahmoqlik o'yini: birgalikda qoidalar
- Yaponiyalik ahmoq - Xaritalar o'yini: Qoidalar
- Kogda doljna nazna peresdacha kart v igre durak: pravra
- Aqldagi o'yin qoidalari: pastki qismidagi oxirgi kartalarni bajaringmi?
- VIDEO: Qanday ahmoqona o'ynash kerak? Karta o'yinlari ahmoqdir. Ahmoqlik o'yini - O'yin uchun qoidalar
Kartada boy tarixga ega. Ko'pincha uning mashhurligi MDH mamlakatlariga yaqqol qolishiga qaramay, deyarli har bir mamlakatda asosan asl ko'rinishga ega "ahmoq" ning o'ziga xos versiyasi mavjud. Faqatgina nuanslar farq qiladi. Do'stlar yoki bunday qiziqarli vaqtni tarqatish shaklida tanishishni istagan har bir kishiga ma'lum bo'lishi kerak? Quyida siz ahmoqona o'yinlardagi o'yin qoidalarini ahmoqona topasiz. Keyinroq o'qing.
Bizga oddiy kartalar ahmoqligidagi o'yin qoidalarini ayting: 36 ta karta
Ikki-olti ishtirokchidan, ularning har biri olti qism miqdorida karta oladi. Rasm rasmga rasm o'rnatilgan konus mavjud. Ushbu kostyum Trump hisoblanadi. Kartaning maqsadi, o'yin-kulgining birinchi bo'lib qolishi kerak. Agar biror kishining oxiri bo'lsa, kamida bitta o'yin kartasi bo'lsa, demak u yo'qolganini anglatadi. Biz o'yin qoidalariga oddiy kartalarning ahmoqona deb bilamiz 36 ta karta:
- Minimal darajadagi karnay kartasini olgan kishi boshlanadi.
- "Kurs" ostida bitta kartani yoki bir nechta unvonni chiqarishni anglatadi.
- Qayta tiklash uchun siz bir xil kostyumning xaritasini, ammo eng yuqori ahamiyatga ega, va eng yuqori darajada.
- Agar hujum aks etsa, unda hamma birin-ketin birin-ketin va yurishni boshqa ishtirokchiga aylantirmoqda.
- Ammo katta karta yoki "maxsus kostyum bo'lmasa, pleer hamma narsani o'z qo'liga oladi.
Hujum paytida qanday kartalarni yo'q qilish mumkin? Javob:
- Tanlash uchun bitta karta.
- Bir necha, lekin bitta qadr-qimmat. Ammo agar harakat allaqachon to'ldirilgan bo'lsa, "keyinchalik" hech narsa berilmaydi. Ikkita kartaga hujum qilganda, uning qadr-qimmati bir xil, normal, agar ulardan biri kichik bir karnay kartasi bo'lsa.
Ba'zida ushbu usul o'yinning boshlang'ich bosqichida, jangni olishni majburlash uchun ishlatiladi. Ko'proq nuances:
- Hujum qiladigan har bir kishi hujumni og'irlik qilish uchun bitta qadr-qimmat kartalarini qo'shishi mumkin.
- Aytaylik, agar u oltita cho'qqisi bilan ketsa, uni to'qqizta cho'qqisi bilan qaytaradi, agar u bo'lsa - tvorog, qurt, hatto Trump Card.
- Ular ikkala kartani qanotli va qo'shganlarga o'xshashlarni tashlaydilar.
- Ushbu harakat allaqachon qilinganida, birinchi navbatda hujumchi raqibni "to'ldirish" mumkin.
- Ammo agar u ta'minlaydigan hech narsa bo'lmasa, qolgan o'yinchilar shunga o'xshash kartalarni, agar mavjud bo'lsa, shunga o'xshash kartalar tashlashlari mumkin.
- Ushbu manipulyatsiyalar "O'tgandan keyin", agar janglar - u kurasholmasa va hamma narsani oladi "bo'lsa," keyin "dan keyin ham amalga oshirilishi mumkin.
Cheklovlar:
- Qarama-qarshi tomonda paketlar sonidan oshib ketish taqiqlanadi.
- Hech qachon yana beshta o'yin birliklarini to'xtatmang.
- Bu bunga ishondi 1 xaritasi allaqachon ishlatilgan va siz ko'proq qo'shimcha qo'shishingiz mumkin 5.
Kartalarning ustasi boshlang'ich - "Raqamlar" holatida, qiymati arifmetik printsip bo'yicha oshadi. Xaritalar haqida "Rasm bilan" ga tegishli, sxema juda oddiy: asosiy narsa ko'rib chiqiladi aceIkkinchi eng muhimi qirol, va hokazo.
Kartalarda o'yinning qoidalari: O'tkazma 36 kartochka
Tanish o'yinining ilg'or versiyasi oddiy ahmoqdir. Asosiy kanonlar o'zgarmaydi, faqat bitta izohlar mavjud:
- Agar ular borgan o'yinchi qo'lida bir xil qadr-qimmatning xaritasi bo'lsa, u boradigan va "Keyingi o'yinchiga" jang qilish huquqini "tarjima qilish" ni qo'yishi mumkin.
- KOST deb tarjima qilinmaydi.
Bu erda 36 ta kartaga tarjima qilinganlarning ahmoqona kartochkalaridagi o'yin qoidalari:
- "Tarjima" bir xil "yuz qiymati" ning kartalari bilan yana tarjima qilinishi mumkin.
- Ushbu qoida, aqlsiz taqdirdan mahrum bo'lgan taqdirda u mag'lubiyatga sazovor bo'lmagan taqdirda ko'p kartalarni tejashga qodir.
- Bu harakat shunchaki yaqin atrofdagi o'tiradigan shaxs tomonidan tarjima qilinadi - va u bilan birga va barcha "muammolar".
- Biroq, ko'proq kartalar bu odamning qo'liga qaraganda tarjima qilinmaydi. Qolganlari oddiy ahmoqona o'yinga o'xshaydi.
- Ba'zi hollarda, shunchalik foydalanilgan "sayohat" amalga oshiriladi: agar odam karnay kartasi yordamida tarjima qilinsa, u shunchaki uni ko'rsatishi mumkin, ammo uni ko'rsatmaydi. Ushbu shart faqat tepada ishlaydi, uning yo'qligida u kuch yo'qotadi.
- Agar pleer allaqachon "sayohat" dan foydalangan bo'lsa va u yana unga ko'chirildi, u o'zining Trump kartasini qo'yishi kerak.
O'yin tugashi bilan, tarjima yo'nalishi chap tomondagi o'yinchiga qat'iyan bo'lib o'tadi. Agar endi kartalar bo'lmasa, hujum keyingi jamoaga qarshi "chap tomonda". O'yinchi orqaga qarshi kurashishi mumkin. Keyin uning soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'rtog'ining hujumlari.
Kartalarda o'yinning qoidalari: ahmoqona topish
O'yinning maqsadi - bu qo'lda bo'lgan barcha kartalardan birinchilardan xalos bo'lish. Olib qo'yishga vaqtingiz bo'lmagan yagona o'yinchi yutqazgan deb tan olinadi. Quyida siz ahmoqning kartalarida o'yin qoidalarini topasiz. Kerakli turli xil nozikliklar:
- Yosh bo'lgan karta jangni boshlaydi.
- Barcha manipulyatsiyalar chap tomondan odamdan boshlanadi.
- Siz ikkala kartani hujumga o'tkazishga teng bo'lgan ikkala kartani, shuningdek, inson bilan kurashadiganlarga teng. Ya'ni, agar odam olti to'qqizni ursa, u olti va to'qqizta otishi mumkin.
- Bosqichga karta qo'shish tsiklli ravishda, ya'ni aylana ichida qilingan.
- Siz orqada bir xil "yuz qiymati" yoki Trump Cardning eski xaritasini qaytarib olishingiz mumkin.
- Agar protsessdagi ishtirokchi bitta kartadan tashqari hamma narsani yopsa, u hujumni rad etmaganiga ishonadi, u singan va unga tashlangan.
- Agar tajovuzkor bitta karta bilan ketsa va uni himoya qilish uni ko'rdi va u darhol jang qilish uchun hech narsa yo'qligini angladi, uni darhol olib ketishi mumkin edi.
- Bo'ytar ko'tarilgan - bu allaqachon sarflangan kartalarning holati. Regeled nimani qayta-qayta ishlatishga loyiq emas.
- Muvaffaqiyatli aks ettirilgan hujumdan so'ng, o'tkazilgan kartalarni "kompensatsiya qilish" harakati ishtirokchilari. Har bir insonning bo'lguncha, tajovuzkordan bir doira ichida aylana o'tkazing 6. Ammo agar otda kartalar kam bo'lsa, unda ular bir xil darajada bo'lingan.
- Jumlasi bo'lsa, lekin bir urovning mavjudligi, odam g'alaba qozona olmaydi, yo'qolgan ta'minotni oladi va o'ynashda davom etadi.
Agar kartalar bo'lmasa-chi, odam jang qildi va kaftlari bo'shmi? Bilishingiz kerak:
- Stolda o'tirgan ikkitasi, kartalardan xalos bo'lishga vaqtingiz yo'q edi.
- Guruh partiyasi - kartalarsiz, qolgan janglar, kartalar bundan mustasno, uydan tashqari barchalardan g'oyib bo'lgunga qadar.
Hammasi - o'yin o'ynaydi, g'olib va \u200b\u200bmag'lubiyatga uchraydi.
Ahmoq o'yini uchun qoidalar: 54 ta karta
Bunday o'yinda dehqonchilik Joker sifatida "sarflanadigan" deb nomlanadi - u hamma ustidan g'alaba qozonadi. LOSER - hech bo'lmaganda qolgan odam 1 xaritasi Musobaqaning oxirida. Keyin sxema bo'yicha standart tarqatish mavjud "Har biri uchun 6". Trump kartasi ko'r bilan tanlanadi, "yuzni yuqoriga" yotadi. Karnay kartasi barchani eski Trump Card-kartadan boshqa xit qiladi. Trump Card har doim boshlanadi. Ahmoqona o'yin qoidalari 54 ta karta:
- Kurs karta stolda bo'lganida mukammal hisoblanadi. Qarorni o'zgartirish taqiqlanadi.
- O'yinchi bir xil kostyumning katta xaritasidan yoki karnay kartasining yuqori xaritasidan o'tishi kerak. Aytaylik: harakatlaning - etti, kaltaklash - yoki bir xil kostyumdan keyin 8 dan keyin yoki karnay kartochkadan keyin har qanday karta).
- Katta kostyumlar bo'lmaganda, qabilalar ishlatiladi.
Maslahat: O'yin boshida katta Trump kartalarini ko'rib chiqing, so'ngra partiya oxirida siz ulardan xalos bo'lishiga umid qilib, kichik kartalarni oling. Natijada, qo'lingizda yaxshi kartalar bo'ladi.
Buzilgan kartalar old tomoni ko'rinmaydi va oxirigacha bu pozitsiyada. O'yinchilar yo'qolgan kartalarni har kimning xohishiga olib keladi 6. Qabul qilingan hujum har doim o'z zaxirasini oxirgi marta to'ldiradi. Keyingi:
- Kartalarning yo'q bo'lib ketishiga ko'ra, yutqazgandan tashqari, partiya to'liq yakunlandi.
- "Sovrinlar" ga bo'lishda g'olibni birinchi marta kartalardan ozod qilgan kishi hisoblash mumkin.
- Siz kostyumda yoki "ahamiyatli" kartalarni bir xil yoki "ahamiyatli" deb tashlashingiz mumkin. Birinchi muallif birinchi marta otadi. Agar qo'shadigan hech narsa bo'lmasa, huquq barcha ishtirokchilarga navbat bilan murojaat qiladi. Ammo harakat chap tomonga ketadi.
- Jangning orqa tomoni u mag'lubiyatga uchraganiga alternativaga ega. Agar hech kim uni tashlagani uchun karta bo'lmasa, ular "bit" yoki "mendes" ni talaffuz qilishadi. Bu kursning to'liqligini anglatadi.
- "OFF" ning mazmuni endi o'yinga kiritilmaydi. Futbolchilar ijara deb nomlangan zaxirada etishmayotganlarni tashkil qiladi.
- Agar hujum imkoni bo'lmasa, bu mumkin emas, boshqa ishtirokchilar tomonidan taqdim etilgan barcha narsalarni olish kerak.
Tarjima varianti ham mumkin. Qoidalar bir xil. Muvaffaqiyatli tarjimasi ular kelgan bir xil nominal qiymatining xaritasini chiqarib olish orqali amalga oshiriladi. Aytaylik, bir kishi eng yuqori cho'qqisiga chiqdi. Jang - o'ndan o'ntasigacha "qo'shildi" - bu chap tomonda qatnashishi kerak - u chap tomonda eshitish kerak, u ramzınt o'n qismini qo'shdi va harakati davom etdi. Tarjima qilishga hech narsa yo'q, orqaga qaytish yoki olish kerak. "Aytgancha" bo'lishi mumkin bo'lgan maslahatlar:
- Siz bitoga kirgan kartalarni eslashingiz kerak.
- Raqib qoldiqlarini bilish G'alabaga juda yaqin bo'lishini bilish. Avvaliga vaziyatga qarshi bo'lgan taqdirda ham.
- Agar siz o'yinning ovqatlanish versiyasini mashq qilsangiz, dastlab "kichik narsalar" dan xalos bo'lish yaxshiroqdir.
- Siz raqiblaringizdan g'azabli kostyumni ataylab "jalb qilish" mumkin. Buning uchun siz katta nominatsiya kartalari bilan yurishingiz kerak.
- Bir nechta kartochkalarni hal qiluvchi kursi bilan "to'kish" uchun "drenajlash" ni "drenaj" deb baholash uchun bir nechta kartalarni qoldiring.
Trump kartalarini behuda sarflash yaxshidir, chunki keyinroq kemadan nima bo'lishingizni bilmayapti.
Xitoylik ahmoq: Kartalar o'yini uchun qoidalar
Ushbu parametr standart o'yinning kichik tafsilotlari bilan ajralib turadi. Zafh - bu birinchi bo'lib kartalaridan xalos bo'lgan odam. Taslimga kelsak, bu durang masalasidir. Agar allaqachon bir necha partiyalar, Tasovka, taslim bo'lish, tartibsizlik, bu yutqazuvchidir. Otish kerak emas. Olti o'yin kartalaridan boshlang, o'yinning standart versiyasiga to'g'ri keladi. Biroq, muhim tafsilotlar mavjud - ushbu versiyada tog 'kostyumi har doim ustuvor ahamiyatga ega. Kartalarda o'yinning qoidalari Xitoylik ahmoq:
- YuNior unvonining egasi boshlanadi.
- Yirik kartalar va Trump kartalari Regel hujumlariga yordam beradi va o'yin kartochkalari qoziqlari egasi bo'lmasligi kerak, bu keyinchalik qutulish qiyin bo'ladi.
- Klublar daxlsizdir. Boshqa o'yin kostyumlari ustidan kuchga ega.
- Agar qimorboz orqaga qarshi kurashsa, keyin o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. Biroq, harakat tasodifiy emas - aniq aylanada emas, aks holda natijalar soxtalashtirilgan hisoblanadi.
- Boshqa odam tomonidan kurashgan o'yin kartalarini yopish kerak bo'ladi. Ochlik sodir bo'lgandan keyin.
Standart sxemadan farqli o'laroq, siz birinchi kartani qabul qilish bilan cheklashingiz mumkin. Boshqa ishtirokchining harakatlarining vaqti keladi. Kartalarni etkazib berish har kimga oltitasi bo'lsa, to'ldiriladi. Birinchi Beret, kim borgan. Qolganlari ham o'zlarining "zaxiralarini" to'ldiradi. Har bir kishi o'z kartalarini "sotishga" vaqtlari bo'lishi kerak.
9 Ey ahmoq: Kartochklarni o'ynash qoidalari
Karta o'yinining mohiyati 9 ahmoqlar Boshlang'ich: faqat ma'lum bir kostyumning to'liq qatorini davom ettirgan holda, o'ziga xos zanjirlarni yaratish kerak. Bu erda bunday karta o'yinining qoidalari:
- Chapda, o'ng tomonda - "ortib borib", o'ng tomonda
- Davom etish kerak bo'lmaganda yangi qator ochiladi.
- Mantiqiy natijada, oxirida har doim "to'liq to'plam" mavjud.
- Yo'qotish - bu faqat kartalar bilan qolgan.
O'yin-kulgi, bu soddaligi tufayli bog'lovchi bo'lib, ammo ko'pincha kattalar tomonidan qo'llaniladi.
Chexiya ahmoqligi: Kartalar o'yini uchun qoidalar
Chap tomonda yoki oldingi g'olib boshlanadi. Bu erda kartalardagi o'yin qoidalari Chexiya ahmoq:
- Hujumlar printsipi va klassik versiyada ularning aksi.
- "Aloqa" shundaki, xonim hech narsani qamrab oladi.
- Agar himoya qiladigan hech narsa bo'lmasa, o'ng karta paydo bo'lguncha tortishingiz mumkin.
- Kartalar holatida yuqori qismi ochilib, teskari.
Bir ayol bo'lgan kishi kostyum haqida imtiyoz berishlari mumkin. "Oltita" kursning o'tishini anglatadi va "Yetti" - tepada va undan keyin o'tish. Ace ning ortib borayotgan ahamiyati bu haqda gapiradi. Natija juda odatiy.
Ahmoqlik o'yini: birgalikda qoidalar
Ko'proq odamlar, yanada qiziqarli. Ammo ba'zida bu mumkin emas. Bu erda kartalardagi o'yin qoidalari Ahmoq birgalikda:
- Minimal kartalar soni - 6. Ular "Ace - olti" kafedrasi tomonidan baholanadi.
- Kichikroq Trump kartasi bor. Maqsad "avval o'zlarini ozod qilish". Kon va Quvvat standartdir.
- Siz bitta nomning bir yoki bir nechta kartalariga hujum qilishingiz mumkin.
- Katta denominatsiya yoki qo'l qopqog'idagi karnay kartasi.
- O'zini xuddi shunday nomni himoya qiladigan kishini "tugatish" mantiqiy ma'nosiga ega.
Shuni ta'kidlash kerakki, bir-birlariga tarjima qilish ahmoq tuyuladi. Biroq, ba'zida bu yutuq echimdir - bu holda siz qayta tiklanish uchun hech narsa bo'lmasa, bu sezgir vaziyatdan qochishingiz mumkin.
Yaponiyalik ahmoq - Xaritalar o'yini: Qoidalar
Har ikki turdagi kemalarda ishlatiladigan kartalarning ish darajasi yuqorida tavsiflangan klassikalarga mos keladi. Bunday holda, taslim bo'lish uchun qur'a o'rinli. Keyinchalik, yutqazadigan yutqazadi va o'tadi. Xaritalar har doim markazda, va ko'tarilish katta imtiyozlarga ega. Buni har qanday hujumga nisbatan ishlatilishi mumkin, chunki qiymat juda yuqori. Bu to'qnashuv boshlanishidan oldin, tankochsiyalar bir vaqtning o'zida burqaqaldirilmaguncha tortib olinadi, so'ngra stolda ochiq shaklda va tepada ochiq shaklga qo'ying. Bu erda kartalardagi o'yin qoidalari Yaponiyalik ahmoq:
- Birinchi bo'lib yosh kartadan.
- Siz ham ahmoq, ham undan yurishingiz mumkin.
- Ular chap tomondagi o'yinchiga karta bilan boradilar, u karnay yoki katta kartani yechishi kerak.
- Peaks o'zlaridan boshqa hech narsani urmaydi.
- Birinchisi, harakat qilgan kishini, keyin hamma.
Regeled nima daxlsizdir. Agar ishtirokchi "suv bosgan" bo'lsa, u zaxirasini to'ldiradi. Keyin hamma kemadan oltitagacha kartalarni hujumchidan tortib, urush qilganlar bilan tugaydi. Ahmoq - bu kartalar oxirida qolgan odam.
Kogda doljna nazna peresdacha kart v igre durak: pravra
Xotiradagi xaridlar - bu hodisa juda tez-tez emas. U faqat bir kishi tarqatilganida belgilanadi 5 yoki 6 karta Bitta kostyum. Ba'zida taqsimlangan kartalarda Trump kartalari bo'lmasligi kerak. O'yinda ba'zi kompaniyalar o'zlashtirish qoidasini o'rnatishi mumkin: agar janjal paytida barcha kartalar faqat qora yoki faqat qizil kostyumda ushlangan bo'lsa, ammo ular allaqachon norasmiy qoidalar.
Aqldagi o'yin qoidalari: pastki qismidagi oxirgi kartalarni bajaringmi?
Ahmoqdagi o'yin qoidalari - pastki qismidagi so'nggi kartalarni bajaringmi? Odatiy bo'lib, o'yinchilar bor 6 ta karta, Kondan "qaramasdan" dan tanlangan, ular turli xil ish staji va chiziqlar. Har bir inshoot ustunga sarflanadi. Qoida tariqasida qolgan narsa bir xil darajada bo'linadi. Shuning uchun, siz hazillashish qoidalarini eslashingiz kerak: kemadagi oxirgi kartalar hammaga teng ravishda bo'linadi.
VIDEO: Qanday ahmoqona o'ynash kerak? Karta o'yinlari ahmoqdir. Ahmoqlik o'yini - O'yin uchun qoidalar
Mavzuni o'qing: