Qo'llash kursi bosqichma-bosqich yig'ilishi qanday yig'ish: Yangi boshlanuvchilar va bolalar uchun ko'rsatmalar. Qanday qilib 3x3 rev3 kubini yig'ish kerak: eng oson, eng oddiy va tezkor, sxema

Qo'llash kursi bosqichma-bosqich yig'ilishi qanday yig'ish: Yangi boshlanuvchilar va bolalar uchun ko'rsatmalar. Qanday qilib 3x3 rev3 kubini yig'ish kerak: eng oson, eng oddiy va tezkor, sxema

Bir kubda birlashtirilgan mashhur jumboq, 1974 yilda paydo bo'lgan. Vengriya haykaltaroshi va o'qituvchi talabalarga guruh nazariyasini tushuntirish uchun darslikni yaratishga qaror qilishdi. Bugungi kunga qadar ushbu o'yinchoq butun dunyo bo'ylab eng yaxshi sotiladi.

Ammo, ushbu jumboq uchun muvaffaqiyat nemis tadbirkori Tibor Laksi unga e'tibor qaratganida keldi. U, ular nafaqat kublarni chiqarishni, balki ushbu jumboqni omma oldida ommalashtirishni tashkil qildi. Ularga yuqori darajadagi Rubik kublari yig'ilishi paydo bo'lgan musobaqalar paydo bo'ldi.

Aytgancha, ushbu jumboq yig'ilishi bilan shug'ullanadigan odamlar tezkor ishchilar ("tezlik" - tezlik deb ataladilar. "Sehrli" kubning yuqori darajadagi yig'ilishi tezligini tezlashtirish deb taxmin qilish qiyin emas.

Chip kubining tuzilishi va aylanishning nomi

Ushbu jumboqni qanday to'plashni o'rganish uchun siz uning tuzilishini tushunishingiz va ba'zi harakatlarning to'g'ri nomini bilishingiz kerak. Ikkinchisi, agar siz Internetda kubni yig'ish bo'yicha ko'rsatmalarni topsangiz muhim. Ha, va bizning maqolamizda biz ushbu jumboq bilan barcha harakatlarni, belgilangan iboralar bo'yicha chaqiramiz.

Oddiy rezina kub uchta tomondan iborat. Ularning har biri uch qismdan iborat. Bugungi kunda 5x5x5 kublar mavjud. Klassik kubda 12 ta qovurg'a va 8 burchak mavjud. U 6 rangda bo'yalgan. Ushbu jumboq - bu tomonlarning harakatlari harakatlanadigan xoch.

Markazlar bilan kesish
Markazlar bilan kesish

Xoch oxirida oltita rangdan biri bo'lgan kvadrat qat'iy joylashgan. Uning atrofida bir xil rangdagi kvadratlarni yig'ishingiz kerak. Bundan tashqari, jumboq kubning barcha oltita tomonida uning ranglari yig'ilgan bo'lsa, yig'iladi.

Muhim: Asl jumboqda sariq rang har doim qarama-qarshi, to'q sariq - qizil va yashil rangda - ko'k. Va agar siz jumboqni demontaj qilsangiz, so'ng uni noto'g'ri tartiblang, shunda bu uni hech qachon to'plash mumkin emasligiga olib kelishi mumkin.

Kubning markazlariga qo'shimcha ravishda, ushbu jumboqning doimiy tarkibiy qismlari burchaklardir. Sakkizta burchakning har biri uchta rangdan iborat. Va ushbu jumboqdagi ranglarning o'rnini qanday o'zgartirsangiz ham, unda burchak ranglarining tarkibi o'zgarmaydi.

Muhim: Rubika kubining markaziy tarmoqlar ranglariga qarab burchak va o'rta tarmoqlarni joylashtirish orqali yig'iladi.

Elementlarning nomi
Elementlarning nomi

Endi biz amalga oshirganimizda, ushbu jumboqning dizayni tomonlarning ismlariga ko'chib o'tish va ixtisoslashtirilgan adabiyotlarda ularning maqsadiga o'tish vaqti keldi.

Rubik Kubka yig'ish jarayonida nafaqat tomonlarning harakatini, balki ushbu ob'ektning joylashishini kosmosda o'zgartirish ham talab qilishi mumkin. Mutaxassislar ushbu harakatlarni ushlaydi. Bu sxematik tarzda quyidagicha ko'rsatiladi:

Muhim: Agar kubni yig'ish algoritmida siz topsangiz, faqat harf ko'rsatiladi, keyin soat yo'nalishi bo'yicha pozitsiyani o'zgartiramiz. Agar harfdan keyin "" "" "" "" "" "" "" "" Agar "2" harfi ko'rsatilgan bo'lsa, unda bu tomon ikki marta aylanishi kerakligini anglatadi. Masalan, D2 '- Biz pastki yon tomonga soat miliga teskari tomonga buramiz.

Oddiy va oson asrlar usuli: Bolalar va boshlanuvchilar uchun ko'rsatmalar

Yangi boshlanuvchilar uchun eng batafsil yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar quyidagilar:

  • Ushbu mashhur jumboq yig'ishining birinchi bosqichida biz o'ng xochdan boshlaymiz. Ya'ni, kubning har ikki tomonida qovurg'alar va markazlarning rangi bir xil bo'ladi.
  • Buning uchun biz oq markaz va oq qovurg'alarni topamiz va quyidagi sxema bo'yicha xochlarni to'playmiz:
Eng mashhur harakatlar
Eng mashhur harakatlar

 

  • Yuqoridagi harakatlardan so'ng biz xoch olishimiz kerak. Albatta, birinchi marta xoch to'g'ri bo'lmaydi va natijada paydo bo'lgan tanlovni biroz o'zgartirishi kerak. O'ng spektakl bilan, bu shunchaki qovurg'ani o'zgartirish uchun juda yaxshi bo'ladi.
  • Ushbu algoritm "Pit-Paf" deb nomlanadi va quyida keltirilgan diagrammada keltirilgan:
Pif-paf algoritmi
Pif-paf algoritmi
  • Biz jumboq yig'ishining keyingi bosqichiga o'tamiz. Biz oq burchakni pastki qatlamda topamiz va qizil burchakni ustiga qo'yamiz. Buni qizil va oq burchak holatiga qarab har xil usulda amalga oshirish mumkin. Yuqorida tavsiflangan pif-Pafa usulidan foydalanamiz.
Sektorlarning o'rnini o'zgartiring
Sektorlarning o'rnini o'zgartiring
  • Natijada, biz quyidagilar bo'lishimiz kerak:
Bir xil rangning markazi bilan birinchi qavat
Bir xil rangning markazi bilan birinchi qavat
  • Ikkinchi qavatni yig'ishni boshlaymiz. Buning uchun biz to'rtta qovurg'adan sariq rangsiz va ikkinchi qavatning markazlari o'rtasida joylashtiramiz. Keyin biz kubni bursak, markazning rangi chet el elementi rangiga to'g'ri kelguncha bursak.
  • Oldingi qatlam yig'inida bo'lgani kabi, ushbu maqsadga erishish uchun sizga bir nechta variantlardan biriga kerak bo'lishi mumkin:
O'rtajoni parametrlari
O'rtajoni parametrlari
  • Oldingi qadamni muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, biz sariq xochni yig'ish uchun harakat qilamiz. Ba'zan u o'zini "yig'di". Ammo bu juda kam uchraydi. Ko'pincha, ushbu bosqichdagi kub gullarning joylashishi uchun uchta variant mavjud:
Sariq tarmoqlar joylashgan joylashmalar
Sariq tarmoqlar joylashgan joylashmalar

Shunday qilib, sariq xoch yig'iladi. Ushbu jumboqni hal qilishda keyingi harakatlar etti variantga tushadi. Quyida ularning har biri ko'rsatilgan:

Sariq tomonni yig'ish
Sariq tomonni yig'ish

Keyingi bosqichda biz yuqori qatlam burchaklarini yig'ishimiz kerak. Burchaklardan birini oling va u, u 'va U2 harakatlaridan foydalanib qo'ying. Bunday holda, siz hisobga olishingiz kerak. Shunday qilib, burchak ranglari pastki qatlamlarda bir xil ranglar. Ushbu bosqichdan foydalanganda, kubni oq rangni o'zingizga tuting.

Keyingi yig'ish qadamlari
  • Kubning yig'ilishining yakuniy bosqichi yuqori qatlamning qovurg'alarining yig'ilishi hisoblanadi. Agar yuqorida aytilganlarning barchasini to'g'ri qilsangiz, unda to'rtta vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Ular juda oddiygina hal qilishadi:
So'nggi qadam
So'nggi qadam

Eng tezkor usul. Jessika Fridrich usuli

1981 yilda Jessica Frederik tomonidan ushbu jumboqni yig'ish usuli ishlab chiqilgan. Bu kontseptual ravishda ma'lum usullardan farq qilmaydi. Ammo, bu aniqlanish tezligida aniq urg'u beradi. Shu sababli, yig'ish bosqichlari soni ettidan to'rtgacha kamaydi. Ushbu usulni o'zlashtirish uchun siz "jami" 119 algoritmlarini o'zlashtirishingiz kerak.

MUHIM: Ushbu usul yangi boshlanuvchilar uchun mos emas. Uning o'qishini kubingiz yig'ish tezligi 2 minutdan kam bo'ladi.

1. Birinchi bosqichda siz yonma-yuzlar bilan xochni yig'ishingiz kerak. Ixtisoslashgan adabiyotlarda ushbu bosqich deyiladi "Kesib o'tish" (Ingliz chempionligi - xochdan).

2. Ikkinchi bosqichda siz birdaniga ikkita qatlamni yig'ish kerak. U chaqiriladi "F2L" (Ingliz tilidan. Dastlabki 2 qatlam - dastlabki ikki qatlam). Natijaga erishish uchun quyidagi algoritmlar talab qilinishi mumkin:

F2L bosqich
F2L bosqich

3. Endi siz yuqori qavatni to'liq yig'ishingiz kerak. Siz tomon tomonlarga e'tibor bermaslik kerak. Sahnaning nomi - bu aoll (ingliz tilidan. So'nggi qatlamning oxirgi qatlamining yo'nalishi). Assambleya uchun siz 57 algoritmlarni o'rganishingiz kerak:

Sahna
Sahna

4. Kubni yig'ishning yakuniy bosqichi. PLL (ingliz tilidan. So'nggi qatlamning ta'kidlashicha - joylarda oxirgi qatlam elementlarini tartibga solish). Uning yig'ilishi quyidagi algoritmlardan foydalangan holda amalga oshirilishi mumkin:

Pll bosqich
Pll bosqich

15 harakatda 3x3 chubby kubining yig'ish sxemasi

1982 yildan beri Rubik kubining yuqori darajadagi yig'ilishi musobaqasi paydo bo'lganida, ushbu jumboqni sevuvchilar kub sektorini minimal harakat bilan to'g'ri tartibga solishga yordam beradigan algoritmlarni ishlab chiqishni boshladilar. Bugungi kunda ushbu jumboqdagi harakatlarning minimal soni deyiladi "Xudoning algoritmi" Va 20 ta harakatni tashkil qiladi.

Shuning uchun, 15 marta siz chip kubini yig'olmaysiz. Bundan tashqari, bir necha yil oldin, jumboqni yig'ish uchun 18 yillik algoritm ishlab chiqilgan. Ammo, bu kubning barcha qoidalaridan foydalanib bo'lmaydi, shuning uchun u eng tezkor deb rad etildi.

2010 yilda Google olimlari Rubik Kubka yig'ish uchun eng tezkor algoritmni hisoblab chiqadigan dasturni yaratdilar. U minimal qadamlarning minimal soni 20 yoshda ekanligini tasdiqladi. Ommabop dizayner EV3 roboti 3,253 soniyadan har qanday holatda chubotni to'plash qobiliyatiga ega. U "ish" 20 piyoda yurishida foydalanadi "Xudoning algoritmi". Agar kimdir sizga 15 bosqichli kublarni yig'ish sxemasi borligi haqida aytsa, unga ishonmang. Hatto Google-ning imkoniyatlari hatto uni topish uchun "etishmayotgan".

Boshqa birlashtirish sxemasi
Boshqa birlashtirish sxemasi

Rabik kubini yig'ish qanchalik oson: videofilm



Maqolani baholang

Fikrlar K. maqola

  1. Unchalik aniq emas, lekin baribir rahmat

  2. Bir nechta video darslar qayta ko'rib chiqiladi! Men ushbu videoga o'zimning afzalliklarimni beraman! Dars uchun katta rahmat, men birinchi bo'lib Rubik kubini yig'dim))

  3. Rahmat, Ivan !!))) men buni qildim, men bunga ishonmayman !!!!))))

  4. Video juda yaxshi, siz shunchaki biroz o'ylashingiz kerak.
    Salbiy sharh yozgan kishiga: agar fikr o'ylamayotgan deb o'ylasangiz, unda kimdir uni o'ylashi mumkin deb o'ylashingiz shart emas!

  5. Hammasi aniq va tushunarli! Video juda ajoyib! 2 soatlik trening uchun men ko'rsatmasiz to'plashni o'rgandim!

  6. Muallif hurmat :))) to'plandi !!!!!!!! Sxemalar tom ma'noda. Albatta, barcha variantlar juda qiyin va deyarli yig'ilish bosqichida chiqishini ko'rsatish mumkin emas, ammo ushbu algoritmlarni tanlash kerakli kombinatsiyada bo'lishi mumkin.

  7. Men buni super, lekin men 6 soat davomida sinab ko'rdim. Hatto uni yig'ish mumkinligiga ham ishonmadim! Rahmat!

  8. Vidsonik uchun katta rahmat !!! Men boshqardim! Men o'zimni doktordan oldin yig'ib olish maqsadimga aylantirdim, lekin ko'p azobsiz 2 soat ichida eng ko'p to'plandim! Endi bu avtomatizmga olib kelish kerak! Rahmat!

  9. So'nggi qatlamning burchaklarini tartibga solish har doim ham ishlamaydi. Afsuski, men allaqachon bu formulalar soni va burilish sonining maqbul algoritmidir

  10. Videoning muallifiga hurmat. Oldin men videoni qanchalik ko'rib chiqdim, men hech narsa tushunmadim, lekin bu erda hamma narsa aniq va mumkin. Bravo !!!!!!!!!

  11. "O'ng tomonda ko'z yo'q" formulasi, agar "ko'z bo'lmasa", agar bu misoldan juda yaxshi bo'lsa va bu juda tez-tez sariq rangga ko'tarilganidan keyin juda ko'p uchraydi

  12. Bir necha yil oldin men Rubik divi uchun Xudoning algoritmini topdim va uni amalga oshiradigan dastur yozdim. Agar kimdir qiziqsa, men algoritmning tavsifini yuborish va dasturni baham ko'rishim mumkin. Ta'rif o'rta maktab o'quvchilari uchun mo'ljallangan. Dastur Win34, Win64-da amalga oshiriladi.

  13. men 10 kun ichida kubni kesib tashlaganman va hozirda 10 daqiqa davomida kamon kamonlari # salqin

  14. "O'ng tomonda ko'z yo'q" formulasi har doim ham ishlamaydi! Men ushbu sxemaga ko'ra ikki marta chubikni yig'dim va men bir qadamda "o'ngga ko'z ochmadim", deb o'yladim, men boshqacha ishlayapman deb o'yladim, uni yana boshlashga qaror qildim va Ushbu bosqichda burchaklar yig'inlariga yana etib bordi. Ko'rsatmalar "burchaklardan birini olib qo'ying ...", ammo agar u 1 o'rniga to'g'ri chiqsa, bu sxema shunchaki joylarda to'g'ri va noto'g'ri burchaklarni o'zgartiradi, ya'ni joylarda to'g'ri va noto'g'ri burchaklarni o'zgartiradi To'plangan burchaklarni 2 marta aylantirmaydi va 4 ishlamaydi. Videodan boshqa biron bir narsaga maslahat berasizmi?

  15. Haqiqatan ham, tushunarli va tushunarli !!!!

  16. Cool sayt! Boshqalar emas: men juda yaxshi saytga o'tirdim va bir oy ichida men u erda hech narsa bilmadim! Va keyin u bir soat ichida hamma narsani tushundi va tushundi! Rahmat!

  17. To'rtning 5 yulduzi!)

  18. Ushbu maqoladan kelib chiqqan holda 12 soat azob chekdim. Rahmat. Hammasi tushunarli!!!

Izoh qo'shish

Sizning elektron pochtangiz e'lon qilinmaydi. Majburiy maydonlar belgilangan *