Як проходять цифри в шахах? Як правильно влаштувати фігури на шаховій дошці? Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: не стандартні випадки, поради, правила гри для початківців. Яка мета гри, скільки коштує фігури, що означає "крок" та "килимок", як зробити каслінг у шахах, чи можна перетворити пішак на інші фігури?

Як проходять цифри в шахах? Як правильно влаштувати фігури на шаховій дошці? Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: не стандартні випадки, поради, правила гри для початківців. Яка мета гри, скільки коштує фігури, що означає

У цій статті ми розглянемо, як навчитися грати початківця в шахах, вивчивши всі кроки та раунди, щоб досягти перемоги.

Гра шалено цікава та інтелектуально розвивається, але вам потрібно вміти грати. Тому ми хочемо детально проаналізувати основні основи, кроки та секрети цієї дивовижної гри.

  • Шахи створені для того, щоб грати двох суперників. До речі, це завжди було і залишається елітною аркадою, в якій можуть грати лише освічені та розумні люди.
  • Гра відбувається на площі під назвою шахова дошка. Він позначений сіткою для 64 рівномірних і рівнобічних квадратів. Метод множення/поділу Ми розуміємо, що поле становить 8 на 8 квадратів. До речі, чорно -білі шви чергуються один з одним у шаблоні шашки. Тобто кольори розташовані через одну.
  • Ми поговоримо про самі фігури більш докладно, але поки що ми пам’ятаємо, що кожен учасник матиме 16 фігур. Тобто на дошці буде 32 фігури. Це дуже важливо - гра має розлуку завдяки чорно -білому кольору. Так, тепер вони вже придумали багато інтерпретацій такої забави, але ми говоримо про класичну версію.
  • Ми також детально проаналізуємо своєрідний хід кожної фігури, але жодна фігурка не повторює траєкторію свого партнера навколо поля.

Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: назви фігур шахів, ми вивчаємо, як проходять цифри

Етап відкриття в процесі викладання цієї гри - вивчення особливостей руху фігур уздовж ігрової дошки. Так, ми поговоримо про правильну композицію пізніше, коли ви зрозумієте особливість кожної статуетки.

Лапи складають основну частину "військ" в грі

  • Є лише вісім одиниць. Ви можете перемістити пішак на два безкоштовні квадрати на першому курсі гравця. На наступних рухах вона рухається вперед лише до одного вільного простору.
  • Пачалки не можуть рухатися вперед, якщо їх заблоковано іншу фігуру. Але вони здатні зафіксувати ті фігури опонента, які розташовані в передній діагоналі з шкалою в одній комірці.
  • Пішак - це особлива фігура, яка не може рухатися назад. Але з іншого боку, вона - фігурка, яка фіксує фігури противника унікальним чином. Зрештою, її атака відрізняється від її звичайного способу переїзду.

Рук - це фігура, схожа на замок

  • Завдяки цій асоціації її можна легко запам'ятати. Він рухається на дошці лише або горизонтально, або вертикально. Але для будь -якої кількості квадратів, принаймні до самого кінця поля.
  • Тільки це, якщо дорога не заблокована власною фігурою. Але вона просто стукає ворогів, тупо рухаючись вперед. Ось чому вона схожа на колісницю, яка йде вперед.
Рук дуже схожий на вежу
Рук дуже схожий на вежу

Кінь - це помітна фігура, яка має рівномірний метод передачі

  • Він представлений конем і діє як складна одиниця через його метод руху. Кінь рухається у вигляді букви "G". Хоча, згідно зі статистикою, просто більш складна і незвичайна траєкторія запам'ятається швидше.
  • Саме передача - це справжній стрибок, тому що кінь не ковзає по дошці. І цей стрибок утворюється з трьох клітин, які спрямовані вперед, і одну перпендикулярну клітку в будь -якому напрямку. До речі, "слон" може рахувати ці клітини зі свого місця в будь -якому напрямку, просто "вперед" означає в напрямку руху статуетки.
  • Крім того, ця фігура також відрізняється тим, що вона практично не має бар'єрів у вигляді інших гравців на полі. Повторюємо, він стрибає і рухається по повітрю. Але якщо хтось опинився на обраній клітці, цей кінь "розчавиться своїми копитами".
  • Пам'ятайте мультфільм про Машу та ведмедя. У такому веселому кінь - справжній сильний гравець, курс якого не завжди може бути обчислений вчасно. І він буде атакувати, як справжній десант, з повітря.
Знаменитий G-подібний кінь
Знаменитий G-подібний кінь

Слон - і індійський кавалерин, і стрункий офіцер

  • Назви можуть трохи відрізнятися, оскільки ця цифра зовсім не схожа на слона. До речі, у стародавніх шахах це були кавалристами. Можливо, саме тому деякі бачили в ньому прекрасного офіцера.
  • Він може рухатися лише по діагоналі, але в будь -якому напрямку. До речі, певна асоціація такої дороги відбувається з його шапкою. Він довгий і загострений.
  • І це говорить про те, що офіцер може перейти до необмеженої кількості клітин - щонайменше, принаймні п’ять квадратів. У той же час, з його "гострою зброєю", вона стукає всіх тих, хто стоїть на його шляху.
  • Також дуже сильна і запущена фігура. Але у неї є одна особливість - білий кавалерин не може стати на чорних клітинах. І, відповідно, навпаки, складається ситуація з чорним офіцером.
Раніше слона називали кавалеристом
Раніше слона називали кавалеристом

Ферге обходив усіх інших з точки зору своєї влади

  • Хоча він не належить до жіночої родини, його частіше називають королевою. Навіть сама статуетка має дуже гарний і стрункий контур. Тому асоціація досить виправдана.
  • А її хід також відповідає статусу - вона поглинула рухи всіх фігур разом. Так, королева може йти в будь -якому напрямку, в будь -якому напрямку та для будь -якої кількості комірок. Правда, кінь не може дублювати інсульт коня.
  • У той же час усі неправильно стоячі фігури будуть вилучені з поля. Тому така фігурка є найціннішою на полі. Так, не буде гри без короля, але основна стратегія та напад лежать на плечах королеви!

Король - найважливіша і слабка фігурка

  • Взагалі вся гра обертається біля короля, який може піти лише до однієї клітки. Однак напрямок може вибрати будь -кого, ніж показав, що більше пішачів. Отже, до речі, король захищає себе, вбиваючи наближаються опонентів.
Король - найважливіша, але слабка фігура
Король - найважливіша, але слабка фігура

Початок гри в шахи: розташування фігур

Після зустрічі з правилами та особливостями переміщення кожної фігурки вам потрібно навчитися організувати їх на дошці.

  • Перш за все, його все одно потрібно правильно поставити. Зверніть увагу на те, де знаходяться цифри та літери на крайньому окантовці. Як правило, англійські символи повинні бути внизу та вгорі, а цифри з боків.
    • До речі, це спростить пояснення положення кожної статуетки. Наприклад, ви виглядали як пішак і поклали його на камеру, яка має опис 4C або C4. Щось нагадує гру битви на дитинстві. Тому суть зрозуміла - це спрощує розуміння розташування фігур.
    • Також ще однією особливістю є підтвердження правильного положення поля - це клітини. Кожен гравець з потрібного положення матиме білий або просто легкий квадрат.
Легкий квадрат повинен бути праворуч від вас
Легкий квадрат повинен бути праворуч від вас
  • Всі пішаки потрібно розмістити на другій лінії від гравця, щоб була стіна "головної армії". Вони найближчі до ворога, і, в принципі, ці статуетки не так шкодують решті "основних нападників".
  • Тепер ви можете покласти вежі. Вони знаходяться з обох боків на крайніх положеннях у першому ряду.
  • Тепер настала черга коня. Він також розташований поруч з кожною стороною вежі, рухаючись до центру по лінії.
  • Ну, покладіть стрункого слона або офіцера у відповідні клітини світлого і темного відтінку. Якщо бути точнішим, їх розташування - це третє положення від краю в тому ж ряду.
  • Тепер приїхала черга короля та королеви. Встановлює колір королеви. Якщо ви граєте за "білу команду", то дама (одна з них) повинна бути на легкій клітині двох інших місць. Чорна леді вибирає подібний аромат квадрата.
  • Король стає праворуч від Білої леді або зліва від Чорної королеви.

Важливий: Усі фігури повинні мати дзеркальні положення. Тобто протистояти один одному відповідно до типу статуетки.

Шахова домовленість
Шахова домовленість

Як навчитися грати в шахи: правила гри для початківців

Тепер вам потрібно вибрати колір кожної ігрової людини. Якщо ви хочете, ви можете запам'ятати ще кілька ігор з дитинства та вибирати аромат, кидаючи кубики. І за кількістю очок знайдіть гравця вибору. Або використовуйте метод "кулак-бою" або, більш поширену назву "кам'яний бумар". Ви можете, прийти до словесного висновку.

  • Гравець, який отримав яскравий відтінок фігур, починає хід першого. Це правило діє з початкових днів появи цієї гри. Він обирає будь -яку фігуру, яку він хотів би перенести.
    • До речі, він може розпочати першу атаку або відкрити шлях для інших фігур. Перший хід - одна з найважливіших частин гри. Немає суворого правила, як це зробити правильно. Тут певна функція діє - власний стиль гри.
  • З часом початківцю вдається знайти власний метод, що значно збільшує шанси на перемогу . Але вам потрібно пам’ятати про кілька фактів:
    • на цьому етапі не слід атакувати. Спочатку вам потрібно розмістити свої фігури в найвигіднішому положенні. Необхідно забезпечити статуетки безпечними та ефективними для атакуючих позицій. Це допоможе в подальших рухах;
    • ну, вам потрібно зробити один -два кроки з пішаками. Вони дозволять вийти на напад на інші фігури. Потім концентрація починається на більш потужних статуетках;
    • насправді ви можете ходити лише як пішаки. Випустити коня на полі безглуздо і небезпечно від його втрати. Але майте на увазі, що короля не можна відкрити відразу!
Перший хід пішаки може бути двома клітинами
Перший хід пішаки може бути двома клітинами
  • Дуже багато рухів фігур гравця залежить від дій опонента - вам просто потрібно відчути гру. Важливо спостерігати і спостерігати, щоб вирішити план противника. Ця гра більше пов'язана з очікуванням загроз та передбачення подальших дій, ніж з будь -якими іншими діями мозку.
  • Ніколи не забувайте цього перший хід для пішаків дає можливість перейти до двох клітин. У першому курсі немає небезпеки для будь -якої фігури. Запам'ятай це!
    • Паоків - це найбільш вразливі статуетки, але також їх місія покрити задню частину "головної армії". Пішак атакує вперед, але по діагоналі. В будь -якому напрямку. Вона не буде рухатися вперед, якщо перед нею вже є фігура. Оскільки він має лише прямий рух, але атака йде в косі.

Важливий: Пішак не може відбити! Нагадаємо, що це єдина фігурка, яка не в змозі повернутися. Навіть якщо ворог з’явився позаду нього, або гравець згадав зниклу фігуру. В іншому випадку гра закінчується.

Пішак не ходить і не відбивається назад
Пішак не ходить і не відбивається назад
  • Гра дуже просто - у свою чергу. Більше того, після одного курсу кожного опонента. У той же час вам потрібно не лише не замінити свої цифри, але й намагатися «знищити» якомога більше статуетки противника. І, звичайно, швидше, ніж ворог, щоб підійти до найслабшої фігури, яку всі захищають. Тобто для короля.
    • Цей поєдинок виключає довільний і висипний рух фігурки по всьому полю. Кожен хід не повинен продумувати не просто, але розроблений для кількох рухів противника.
  • Ніколи не забувайте, що всі фігури взаємопов'язані. Так, як і в нашій природі, кожен елемент відіграє свою роль і має значення для всієї системи. У такій інтелектуальній забаві хід однієї статуетки відкриє доступ до іншої фігури.
    • Тому завжди думайте про наслідки переміщення будь -якої фігури. І ніколи не забувайте, що також буде курс противника. І він може внести деякі поправки у ваші плани.
  • І ще одна порада - не бійтеся жертвувати слабкими «військами», захищаючи більш потужні фігури. Не потрібно поспішати в битву як офіцер, якщо можна замінити пішак на пожежу. Але, якщо є загроза для дами чи короля, то краще втратити одну цінну статуетку.
    • Але в розумних межах. Ви можете втратити фігури лише тоді, коли потрібно врятувати короля. Просто намагаючись дістатися до краю лінії суперника, замінивши всі його "помічники".
Не бійтеся втрачати фігури, але не поспішайте сліпо в бій
Не бійтеся втрачати фігури, але не поспішайте сліпо в бій
  • Захист короля вимагає просто гострої уваги. Гравець, який втрачає короля, безповоротно втрачає. Щоб зберегти фігуру, її можна перемістити на кут, кастинг, створюючи при цьому фортеці фігур навколо неї. Але ми поговоримо про це детальніше пізніше. Крім того, не забудьте дати йому запасний квадрат, щоб бігти на випадок Шаха.
  • Не потрібно рухати свою королеву просто тому, що він може захопити багато статуетки противника. Використовуйте всю армію - девіз у будівництві переможної тактики.
  • Однією з найбільших помилок початківців є використання лише декількох фігур. Коли це відбувається, решта статуетки просто не рухаються і стають легкою здобиччю для ворога. Ось чому необхідно утримувати "живу дошку", а ворог - "на шкарпетках".
  • Досвідчені гравці це знають управління центром Це вважається вигіднішим, ніж контроль за сторонами. Якщо гравець домінує в центрі, його фігури мають велику мобільність.
    • Як приклад: на човні є лише два варіанти переходу з кута, але він має вісім варіантів переходу від центральної площі. Вам потрібно швидше зайняти центр. Саме з цієї причини багато людей починають пішаки, які починають гру.
  • Не давайте своїх цифр без потреби. Це цілком очевидно, але багато гравців розкидані пішаками. Подібні помилки іноді роблять навіть грандіозними. Якщо вам потрібно їх видавати, спочатку вам потрібно торгуватися.
Не розсіюйте пішаки
Не розсіюйте пішаки

Яка мета гри в шахах?

Будь -яка гра має власну місію. Якщо гравець розуміє допоміжну концепцію такої інтелектуальної розваги, то це допоможе йому не тільки навчитися грати та ходити, але й забезпечить високі шанси на перемогу.

  • У шахівських розвагах кожен гравець намагається захопити короля його суперник. Якщо гравець досягне успіху, то партія закінчується його перемогою. Хоча покласти «килимок» ворогу є головною метою шахів, є також допоміжна місія.
    • Це захист кожного з гравців власного короля від отримання "килима". Це можна реалізувати двома способами. Перший варіант - зафіксувати найбільшу кількість фігур суперника. Другий метод - уникнути захоплення власних фігур.
  • Варто підкреслити, що така гра не називається інтелектуальною аркадою. Зрештою, дуже важливо продумати кожен хід заздалегідь, а також не лише його «армію», але й ворожі фігури.
    • Так, початківцям іноді важко продумати кожен свій хід, і навіть водночас передбачував рух ворожих статуетки. Більше того, цього неможливо зробити інтуїтивно. Тільки думка про мозок допоможе перемогти.
  • У цьому випадку важливе терпіння. Інтерес до шахів, а також навички їх гри в них зросте після того, як кожна партія грала.
Вам потрібно захистити свої фігури та напасти на ворога
Вам потрібно захистити свої фігури та напасти на ворога

Що означають ключові слова "Крок" та "Мат"?

До речі, цей вираз часто використовується у повсякденному житті. Це стосується поразки в будь -якому аспекті. Але ми також можемо сказати, що це найважливіша місія всієї гри.

  • Необхідно також пам’ятати, що означає під цією концепцією "Крок". Якщо короля оголошено «кроком», то на нього нападає одна з ворожих фігур. У цьому випадку вам потрібно вийти з удару. Є 3 способи зробити це:
    • перемістіть короля на безпечну площу. Безпечний квадрат - це клітина, де король не буде під ударом;
    • захоплювати фігуру противника, яка загрожує королю;
    • блокуйте загрозу однією з фігур. Але цей метод не працюватиме проти пішаків та коней.
  • Якщо врятувати короля неможливо, це "килимок". Партія закінчується втратою гравця.
Головне - захист короля
Головне - захист короля

Як дізнатись систему обчислення переможця чи оцінки?

Якщо людина хоче дізнатися більше про гру в шахи, вам потрібно ознайомитись із рахунком. Кожна фігура цінна для гравця, будь то пішак чи королева.

  • Чим цінніші цифри, тим більше балів вони коштують:
    • паоків еквівалентні 1 балів;
    • коней цінується в 3 балів;
    • слони також коштують 3 бали;
    • човни виросли до 5 балів;
    • але королева прирівнюється до 9 балів;
    • королі, звичайно, безцінні. Зрештою, якщо ви втратите свого короля, то гра закінчується втратою.

Як зробити крик, граючи в шахи?

Початківці потрібно знати, як зробити кастинг. Існує особливий крок із участю Рука та Короля. Це єдиний раз, коли ви можете перемістити дві фігури в одному ході.

  • Коли Рук і Король змінюють місця, цей крок покриває короля і відкриває ваш човен. Тепер вона готова приєднатися до нападу. Як правило, це корисно для короля підпадати під захист.
  • Він буде використовуватися лише за таких умов:
    • ні король, ні човен не були переміщені до цього моменту;
    • король не був оголошений «кроком»;
    • не існує інших фігур між необхідними фігурками;
    • також допоміжний стан - це пішаки, що стоять попереду. Зрештою, без них не буде належного захисту.
  • В одному кроці потрібно рухати свого короля та вежі. Не хвилюйтесь, це легко зробити. Перш за все, перемістіть короля до двох клітин до крайньої фігури.
  • Для чорних статуетків це положення буде зліва, а для легких фігур - праворуч. Потім киньте площу човна поруч із королем, але вже з іншого боку. це варіант простого кастингу. У цьому випадку вежа також переміщується до двох клітин.
  • Але є і "Довгий замок". Це дозволяє перемістити короля також лише дві клітини. Але вежа йде з боку королеви, щоб вона могла перейти на 3 позиції. Логічно, що рух короля спрямований у зворотному напрямку до першого методу.
Якщо ви знімете коня, ви можете кричати
Якщо ви знімете коня, ви можете кричати

Чи можливо перетворити пішак на іншу фігуру під час гри в шахи?

Шахи, якщо не сильні, також розбираються на пішоходах. В принципі, вони мають один подібний момент. До речі, пішаки вважаються простішим типом веселощів. Але зараз це не про це.

  • Ми просто проведемо з ними аналогію. Коли ворог досягає першої лінії свого опонента, пішак перевертається і стає дамою. Швидше за все, це пішло спотворення.
  • Справа в тому, що існує думка, що пішак може стати будь -якою обраною фігурою. Це не так! Це може повернутися тільки королеві!
  • Хоча значення залишалося незмінним, пішак потрібно привезти на інший бік поля, до першої лінії.
Пішак може перетворитися лише на королеву
Пішак може перетворитися лише на королеву

Як навчитися грати в шахи для початківця: поради та не стандартні справи

  • Вам завжди потрібно пам’ятати сильні та слабкі сторони кожної фігури.
  • Король дуже цінний і повинен бути захищений будь -яким чином.
  • Ферге - це найбільш універсальна та корисна фігура для підтримки ефективної ігрової стратегії. Він часто використовується для зменшення кількості фігур противника на дошці.
  • Дама також поєднує в собі силу слона та грака. У своїй цінності для гравця він поступається місцем лише королю.
  • Кінь чудово підходить для несподіваних нападів. Початкових гравців часто пропускають і плутають свою природу руху. Цю проблему початківців можна легко використовувати на їх користь.
  • Слони зазвичай підходять для відкритої атаки. Однак багато початківців часто недооцінюють ці цифри і не повністю їх використовують.
  • Човни сильні і мають великий діапазон руху. Вони найкраще працюють з відкритими флангами.
  • Паоків можуть здатися незначними, але вони можуть бути корисними для захоплення ворога. Якщо це жертвується, ви можете зафіксувати більш цінну фігуру. Якщо ви граєте правильно, пішак може навіть стати загрозою для короля.
Королева - найсильніша фігура
Королева - найсильніша фігура

Що робити під час не стандартних випадків або коли є нічия?

Іноді трапляються тупики - це ситуації, коли гравець, рух якого повинен перемістити фігуру, не в змозі діяти. Потім гра закінчується нічиєю.

  • Існує ще кілька варіантів, коли гра може закінчитися в розіграші. Перший - за згодою. Якщо обидва гравці погоджуються, що вони не зможуть перемогти або побачити спосіб перемогти. Тоді вони можуть погодитися на розіграш.
    • Другий - це повторення. Наприклад, якщо обидва гравці просто продовжують переміщувати коней туди -сюди до тих самих квадратів, розіграш буде оголошено.
  • Якщо жоден із гравців не виконує кроку з пішаками або не захоплює фігуру на 50 кроків поспіль, буде оголошено нічию. Це не дозволяє гравцеві грати нескінченно або втомлювати свого опонента.
  • Недостатня кількість фігур. Якщо у одного з гравців не вистачає фігур, щоб захопити короля, оголошено нічию.

Відео: Як навчитися грати в шахи для початківця?



Оцініть статтю

Додати коментар

Ваш електронний лист не буде опубліковано. Обов’язкові поля позначені *