Bu makalede, zafer elde etmek için tüm hamleleri ve turları inceleyerek, satrançta yeni başlayanların nasıl oynayacağını öğreneceğiz.
İçerik
- Yaşayan Oyuncularla Satranç Nasıl Oynayacağınızı Öğrenir: Satranç Figürlerinin İsimleri, Figürlerin Nasıl Gittiğini Araştırıyoruz
- Satranç oyununun başlangıcı: figürlerin düzenlenmesi
- Nasıl Satranç Oynatılır Öğrenilir: Yeni Başlayanlar İçin Oyunun Kuralları
- Satrançta oyunun amacı nedir?
- Satranç oynarken nasıl çığlık atılır?
- Satranç oynarken bir piyonu başka bir figüre dönüştürmek mümkün mü?
- Yeni başlayanlar için satranç oynamayı nasıl öğrenir: İpuçları ve standart olmayan vakalar
- Video: Yeni başlayanlar için satranç oynamayı nasıl öğrenir?
Oyun delicesine ilginç ve entelektüel olarak gelişiyor, ancak oynayabilmeniz gerekiyor. Bu nedenle, bu muhteşem oyunun temel temellerini, hareketlerini ve sırlarını ayrıntılı olarak analiz etmek istiyoruz.
- Satranç iki rakip oynamak için tasarlanmıştır. Bu arada, bu her zaman sadece eğitimli ve zeki insanların oynayabileceği seçkin bir arcade olmuştur.
- Oyun satranç tahtası adı verilen bir meydanda gerçekleşir. 64 eşit ve eşkenar kareler için bir ızgara ile işaretlenmiştir. Çarpma/Bölüm Yöntemi Alanın 8 x 8 kare olduğunu anlıyoruz. Bu arada, siyah beyaz dikişler bir dama tahtası deseninde birbirleriyle değişir. Yani, renkler birinden bulunur.
- Rakamlar hakkında kendileri hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağız, ancak şimdiye kadar her katılımcının 16 rakamı olacağını hatırlıyoruz. Yani, tahtada 32 rakam olacak. Çok önemli - siyah beyaz renk sayesinde oyunun bir ayrımı var. Evet, şimdi zaten böyle bir eğlencenin birçok yorumu buldular, ancak klasik versiyondan bahsediyoruz.
- Ayrıca her figürün kendine özgü seyrini ayrıntılı olarak analiz edeceğiz, ancak tek bir figürin, ortağının tarlasının yörüngesini tekrarlamıyor.
Yaşayan Oyuncularla Satranç Nasıl Oynayacağınızı Öğrenir: Satranç Figürlerinin İsimleri, Figürlerin Nasıl Gittiğini Araştırıyoruz
Bu oyunu öğretme sürecinde açılış aşaması, oyun tahtası boyunca figürlerin hareketinin özelliklerini incelemektir. Evet, her bir heykelcik özelliğini anladığınızda, daha sonra doğru düzenleme hakkında konuşacağız.
Paws, oyunda "birliklerin" ana kısmını oluşturuyor
- Sadece sekiz birim var. Oyuncunun ilk seyrinde piyonu iki serbest kare için hareket ettirebilirsiniz. Sonraki hamlelerde, sadece bir serbest alana ilerler.
- Piyonlar başka bir figür tarafından engellenirse ilerleyemezler. Ancak, bir hücrede bir ölçekle çapraz olarak ön tarafta bulunan rakibin bu rakamlarını yakalayabilirler.
- Piyon, geri dönemeyen tekil bir figürdür. Ancak öte yandan, düşman figürlerini benzersiz bir şekilde yakalayan bir heykelcik. Sonuçta, saldırısı her zamanki hareket yolundan farklıdır.
Rook, bir kale kulesine benzeyen bir figür
- Bu dernek sayesinde kolayca hatırlanabilir. Tahtada sadece yatay veya dikey olarak hareket eder. Ancak herhangi bir sayıda kare için, en azından alanın sonuna kadar.
- Sadece yol kendi figürü tarafından engellenmezse. Ama sadece düşmanları vurur, aptalca ilerler. Bu yüzden devam eden arabaya benziyor.
Bir at, tek tip bir transfer yöntemine sahip olan belirgin bir figürdür
- Bir atla temsil edilir ve hareket yöntemi nedeniyle karmaşık bir birim görevi görür. At "G" harfi şeklinde hareket eder. İstatistiklere göre, sadece daha karmaşık ve olağandışı bir yörünge daha hızlı hatırlanıyor.
- Tam olarak transfer gerçek bir atlamadır, çünkü at tahta boyunca kaymaz. Ve bu atlama, öne doğru yönlendirilen üç hücreden ve herhangi bir yönde bir dikey kafesten oluşur. Bu arada, “fil” bu hücreleri herhangi bir yönde yerinden sayabilir, sadece “ileri”, heykelcik hareketi yönünde anlamına gelir.
- Ayrıca, bu rakam, sahadaki diğer oyuncular şeklinde neredeyse hiçbir engel olmaması gerçeğiyle de ayırt edilmektedir. Tekrar ediyoruz, atlıyor ve havada hareket ediyor. Fakat eğer biri seçilen kafeste olsaydı, o at “toynaklarıyla ezilecek”.
- Masha ve Ayı hakkındaki karikatürü hatırlayın. Böyle eğlenceli bir şekilde, bir at, kursu her zaman zamanla hesaplanamayan gerçek bir güçlü oyuncudur. Ve gerçek bir paraşütçü gibi havadan saldıracak.
Fil hem Hintli bir süvari hem de ince bir subay
- İsimler biraz daha farklı olabilir, çünkü bu rakam bir fil gibi değildir. Bu arada, eski satrançta bunlar süvari vardı. Belki de bu yüzden bazıları onun içinde güzel bir subay gördü.
- Sadece çapraz olarak hareket edebilir, ancak herhangi bir yönde hareket edebilir. Bu arada, böyle bir yolun belirli bir ilişkisi şapkasıyla gerçekleşir. Uzun ve sivri.
- Ve bu, bir memurun sınırsız sayıda hücreye geçebileceğini düşündürmektedir - en az bir, en az beş kare. Aynı zamanda, “keskin silahı” ile önünde duran herkesi vurur.
- Ayrıca çok güçlü ve çalışan bir figür. Ama bir özelliği var - beyaz bir süvari siyah hücrelerde olamaz. Ve buna göre, aksine, siyah bir memurla olan durum oluşur.
Ferge gücü açısından herkesin etrafında dolaştı
- Kadın ailesine ait olmasa da, daha çok kraliçe olarak adlandırılır. Heykelcik bile çok güzel ve ince bir taslağa sahiptir. Bu nedenle, dernek oldukça haklı.
- Ve hareketi de statüye karşılık geliyor - tüm figürlerin hareketlerini bir araya getirdi. Evet, kraliçe herhangi bir yöne, herhangi bir yöne ve herhangi bir sayıda hücre için gidebilir. Doğru, at atın vuruşunu çoğaltamaz.
- Aynı zamanda, yanlış ayakta duran tüm figürler alandan kaldırılacaktır. Bu nedenle, böyle bir heykelcik sahada en değerlidir. Evet, kral olmadan oyun olmayacak, ancak ana strateji ve saldırı Kraliçe'nin omuzlarında yatıyor!
Kral en önemli ve zayıf heykelcik
- Genel olarak, tüm oyun sadece bir kafese gidebilen kralın yakınında döner. Ancak yön, piyonlardan daha fazlasını gösterdiğinden daha kimseyi seçebilir. Bu arada, Kral yaklaşan rakipleri öldürerek kendini savunur.
Satranç oyununun başlangıcı: figürlerin düzenlenmesi
Her heykelcik taşımanın kurallarını ve özelliklerini karşıladıktan sonra, bunları tahtaya nasıl ayarlayacağınızı öğrenmeniz gerekir.
- Her şeyden önce, yine de doğru konulmalıdır. Aşırı kenardaki sayıların ve harflerin nerede bulunduğuna dikkat edin. Kural olarak, İngilizce semboller üstte ve üstte olmalı ve yanlardaki sayılar olmalıdır.
- Bu arada, bu her bir heykelcik konumunun açıklamasını basitleştirecektir. Örneğin, bir piyon gibi görünüyordunuz ve 4C veya C4 açıklamasına sahip bir hücreye koydunuz. Bir şey çocukluk-naval savaş oyununu hatırlatıyor. Bu nedenle, öz açıktır - bu, rakamların yerini anlamayı basitleştirir.
- Ayrıca, alanın doğru konumunun doğrulanması olan başka bir özellik hücrelerdir. Doğru pozisyondaki her oyuncunun beyaz veya sadece bir ışık karesi olacaktır.
- "Ana Ordu" duvarı olması için tüm piyonların oyuncudan ikinci sıraya yerleştirilmesi gerekir. Düşmana en yakınlar ve prensip olarak bu figürinler “ana saldırganların” geri kalanı için üzgün değiller.
- Şimdi kuleleri koyabilirsiniz. Ön sıradaki aşırı pozisyonlarda her iki tarafta.
- Şimdi atın dönüşü geldi. Ayrıca kulenin her iki tarafının yanında, hat boyunca merkeze hareket eder.
- Hafif ve koyu gölgenin karşılık gelen hücrelerine ince bir fil veya memur koyun. Daha kesin olmak gerekirse, konumu aynı sıradaki kenardan üçüncü konumdur.
- Şimdi kralın ve kraliçenin dönüşü geldi. Kraliçenin rengini ayarlar. “Beyaz takım” için oynarsanız, bayan (biri) kalan iki yerin hafif bir hücresinde olmalıdır. Siyah bayan, meydanın benzer bir lezzetini seçer.
- Kral beyaz bayanın sağında veya siyah kraliçenin solunda olur.
Önemli: Tüm rakamların ayna konumları olmalıdır. Yani, heykelcik türüne uygun olarak birbirlerine karşı durun.
Nasıl Satranç Oynatılır Öğrenilir: Yeni Başlayanlar İçin Oyunun Kuralları
Şimdi her oyuncunun rengini seçmeniz gerekiyor. İsterseniz, çocukluktan daha fazla oyun hatırlayabilir ve küp atarak bir lezzet seçebilirsiniz. Ve puan sayısıyla, bir seçici oyuncu bulun. Veya “yumruk dövüşü” veya daha yaygın bir isim “taş-bumar” yöntemini kullanın. Sözlü bir sonuca varabilirsiniz.
- Parlak bir figür gölgesi olan bir oyuncu, ilkinin seyrine başlar. Bu kural, bu oyunun görünümünün orijinal günlerinden geçerlidir. Transfer yapmak istediği herhangi bir rakamı seçer.
- Bu arada, ilk saldırıya başlayabilir veya diğer rakamların yolunu açabilir. İlk hareket oyunun en önemli kısımlarından biridir. Nasıl doğru yapılacağı konusunda katı bir kural yoktur. Burada belirli bir özellik hareket ediyor - kendi oyun tarzı.
- Zamanla, yeni başlayanlar, kazanma şansını önemli ölçüde artıran kendi yöntemini bulmayı başarır . Ancak birkaç gerçek olduğunu aklınızda bulundurmalısınız:
- bu aşamada saldırmamalısınız. Öncelikle figürlerinizi en karlı pozisyona yerleştirmeniz gerekir. Saldırı pozisyonlarına güvenli ve etkili heykelciklerin sağlamak gerekir. Bu, daha fazla harekete yardımcı olacaktır;
- piyonlarla bir veya iki hareket yapmanız gerekiyor. Diğer figürlere saldırmak için dışarı çıkmayı mümkün kılacaklar. Daha sonra konsantrasyon daha güçlü figürinler üzerinde başlar;
- aslında, sadece piyon olarak yürüyebilirsiniz. Sahada bir at serbest bırakmak anlamsızdır ve kaybı ile tehlikelidir. Ancak kralın hemen açılamayacağını unutmayın!
- Oyuncunun rakamlarının birçok hareketi rakibin eylemlerine bağlıdır - sadece oyunu hissetmeniz gerekir. Düşman planını çözmek için gözlemlemek ve izlemek önemlidir. Bu oyun, tehdit beklentisi ve sonraki eylemlerin öngörülmesi ile diğer beyin eylemlerinden daha fazla ilgilidir.
- Bunu asla unutma piyon için ilk hareket iki hücreye geçmeyi mümkün kılar. İlk derste, herhangi bir rakam için hiçbir tehlike yoktur. Hatırla bunu!
- Piyonlar en savunmasız figürinlerdir, aynı zamanda “ana ordu” nun arkasını kaplama görevleridir. Piyon ileriye doğru saldırır, ancak çapraz olarak. Herhangi bir yönde. Önünde zaten bir figür varsa ilerlemeyecek. Sadece doğrudan bir hareketi olduğu için, ancak saldırı tükürük yönünde.
Önemli: Piyon geri atamaz! Bunun geri dönemeyen tekil bir heykelcik olduğunu hatırlayın. Düşman onun arkasında görünse veya oyuncu eksik figürü hatırlasa bile. Aksi takdirde, oyun biter.
- Oyun çok basit bir şekilde - sırayla. Dahası, her bir rakibin bir dersinden sonra. Aynı zamanda, sadece figürlerinizi yerine getirmekle kalmaz, aynı zamanda mümkün olduğunca çok sayıda düşman figürini “yok etmeye” çalışmanız gerekir. Ve elbette, herkesin koruduğu en zayıf figüre yaklaşmak için düşmandan daha hızlı. Yani, kral için.
- Bu düello, figürinlerin sahadaki keyfi ve döküntü hareketini dışlar. Her hareket sadece düşünülmemeli, aynı zamanda birkaç düşman hareketi için tasarlanmalıdır.
- Tüm rakamların birbirine bağlı olduğunu asla unutmayın. Evet, doğamızda olduğu gibi, her öğe rolünü oynar ve tüm sistem için önem taşır. Böyle bir entelektüel eğlencede, bir heykelcikin seyri başka bir figüre erişim açacaktır.
- Bu nedenle, her zaman herhangi bir figürü hareket ettirmenin sonuçlarını düşünün. Ve asla bir düşmanın rotası olacağını asla unutmayın. Ve planlarınızda bazı değişiklikler yapabilir.
- Ve bir tavsiye daha - daha güçlü figürleri koruyarak zayıf "birlikleri" feda etmekten korkmayın. Ateşte bir piyonun yerini almak mümkünse, bir subay olarak savaşa koşmaya gerek yoktur. Ancak, bayan veya kral için bir tehdit varsa, o zaman değerli bir heykelcik kaybetmek daha iyidir.
- Ancak makul sınırlar içinde. Rakamları sadece kralı kurtarmak gerektiğinde kaybedebilirsiniz. Sadece tüm “asistanlarının” yerini alarak rakibin hattının kenarına ulaşmaya çalışmak.
- Kralın korunması sadece akut dikkat gerektirir. Kralı kaybeden oyuncu geri dönülmez bir şekilde kaybediyor. Figürü kurtarmak için, etrafında bir figür kalesi oluştururken döküm yaparak bir köşeye taşınabilir. Ama bunun hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağız. Ayrıca, Şah durumunda ona koşması için yedek bir kare vermeyi unutmayın.
- Kraliçenizi hareket ettirmeye gerek yok çünkü çok fazla düşman figürini yakalayabilir. Tüm Orduyu kullanmak muzaffer taktikler inşa etmede bir slogan.
- Yeni başlayanların en büyük hatalarından biri sadece birkaç rakam kullanmaktır. Bu olduğunda, figürinlerin geri kalanı sadece hareket etmez ve düşman için kolay bir av haline gelmez. Bu yüzden "Canlı tahtayı" tutmak gerekir ve düşman "çoraplarda".
- Deneyimli oyuncular bunu biliyor merkezin yönetimi Yanların kontrolünden daha karlı kabul edilir. Oyuncu merkeze hakim olursa, rakamlarının büyük hareketliliği vardır.
- Örnek olarak: Teknenin köşeden hareket etmek için sadece iki seçeneği vardır, ancak merkezi meydandan geçiş için sekiz seçeneği vardır. Merkezi daha hızlı işgal etmelisiniz. Bu nedenle birçok insan piyonların başlaması oyuna başlar.
- Rakamlarınızı gereksiz yere vermeyin. Bu oldukça açıktır, ancak birçok oyuncu piyonlarına dağılmıştır. Benzer hatalar bazen büyükanneler tarafından bile yapılır. Onları vermeniz gerekiyorsa, önce pazarlık yapmanız gerekir.
Satrançta oyunun amacı nedir?
Herhangi bir oyunun kendi görevi vardır. Oyuncu böyle bir entelektüel eğlencenin destekleyici kavramını anlıyorsa, bu sadece nasıl oynayacağını ve yürümeyi öğrenmesine değil, aynı zamanda yüksek kazanma şansı da sağlamaya yardımcı olacaktır.
- Satranç eğlencesinde her oyuncu deniyor kralı Yakala rakibi. Oyuncu başarılı olursa, parti zaferiyle biter. “Mat” ı düşmana koymak satrançın ana hedefidir, ayrıca yardımcı bir görev vardır.
- Bu, kendi kralının oyuncularının her birinin “mat” almasını savunmasıdır. İki şekilde uygulamak mümkündür. İlk seçenek, rakibin en fazla sayıda figürünü yakalamaktır. İkinci yöntem, kendi rakamlarınızın yakalanmasını önlemektir.
- Böyle bir oyunun entelektüel arcade olarak adlandırılmasının hiçbir şey olmadığını vurgulamaya değer. Sonuçta, her hareketi sadece “ordusu” değil, aynı zamanda düşman figürlerini de düşünmek çok önemlidir.
- Evet, yeni başlayanların hareketlerinin her birini düşünmeleri bazen zordur ve aynı zamanda düşman figürinlerinin hareketini öngörmektedir. Dahası, bu sezgisel olarak yapılamaz. Sadece beyin düşüncesi kazanmaya yardımcı olacaktır.
- Bu durumda sabır önemlidir. Satrançlara ilgi ve onları oynama becerileri, her taraf oynadıktan sonra büyüyecektir.
“Step” ve “Mat” anahtar kelimeleri ne anlama geliyor?
Bu arada, bu ifade genellikle günlük yaşamda kullanılır. Herhangi bir açıdan yenilgiyi ifade eder. Ancak bunun tüm oyunun en önemli görevi olduğunu da söyleyebiliriz.
- Konseptle neyin kastedildiğini hatırlamak da gerekli "adım". Kral “adım” ilan edilirse, düşman figürlerinden biri tarafından saldırıya uğradı. Bu durumda, darbeden çıkmanız gerekir. Bunu yapmanın 3 yolu vardır:
- kralı güvenli bir kareye taşıyın. Güvenli bir kare, kralın bir darbe altında olmayacağı bir hücredir;
- kralı tehdit eden bir düşman figürünü yakalamak;
- tehdidi rakamlardan biriyle engelleyin. Ancak bu yöntem piyonlara ve atlara karşı çalışmayacaktır.
- Kralı kurtarmak imkansızsa, bu "mat". Parti oyuncunun kaybıyla bitiyor.
Kazanan veya puan hesaplama sistemi nasıl öğrenilir?
Bir kişi satranç oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsa, skorla tanışmanız gerekir. Her figür, ister bir piyon ister kraliçe olsun, oyuncu için değerlidir.
- Rakamlar ne kadar değerli olursa, o kadar çok puan:
- piyonlar 1 noktaya eşdeğerdir;
- atlar 3 puan olarak değerlenir;
- filler ayrıca 3 puana mal olur;
- tekneler 5 puanla büyüdü;
- ancak Kraliçe 9 puanla eşittir;
- krallar, elbette, paha biçilemez. Sonuçta, kralınızı kaybederseniz, oyun bir kayıpla biter.
Satranç oynarken nasıl çığlık atılır?
Yeni başlayanların bir döküm yapmayı nasıl yapacağını bilmesi gerekir. Bir Rook ve Kralın katılımıyla özel bir hareket var. Aynı harekette iki figürü hareket ettirebileceğiniz tek zamandır.
- Rook ve Kral yer değiştirdiğinde, bu hareket kralı kaplar ve teknenizi açar. Şimdi saldırıya katılmaya hazır. Kural olarak, bu kralın koruma altına girmesi için yararlıdır.
- Yalnızca aşağıdaki koşullar altında kullanılacaktır:
- ne kral ne de tekne şu ana kadar hareket ettirilmedi;
- kral “adım” ilan edilmedi;
- gerekli figürinler arasında başka figür yoktur;
- ayrıca, yardımcı durum, önde duran piyonlardır. Sonuçta, onlar olmadan uygun bir koruma olmayacak.
- Bir hareketle, kralınızı ve kulenizi hareket ettirmeniz gerekir. Tarmiye edilmeyin, yapmak kolaydır. Her şeyden önce, kralı iki hücreye aşırı figüre taşıyın.
- Siyah figürinler için bu pozisyon solda ve ışık figürleri için - sağda olacaktır. Sonra tekne karesini kralın yanına atın, ama zaten diğer tarafa. BT basit döküm seçeneği. Bu durumda, kule ayrıca iki hücreye taşınır.
- Ama aynı zamanda var "Uzun Döküm". Kralı da sadece iki hücre hareket ettirmeyi mümkün kılar. Ancak kule kraliçenin yanından gider, böylece 3 pozisyona atlayabilir. Kralın hareketinin ilk yöntemin ters yönüne yönlendirilmesi mantıklıdır.
Satranç oynarken bir piyonu başka bir figüre dönüştürmek mümkün mü?
Satranç oyuncuları, güçlü olmasa da, piyonlarda da usta. Prensip olarak, benzer bir anı var. Bu arada, piyonlar daha kolay bir eğlence olarak kabul edilir. Ama şimdi bu bununla ilgili değil.
- Onlarla bir benzetme yapacağız. Düşman rakibinin ilk çizgisine ulaştığında, piyon döner ve bayan olur. Büyük olasılıkla, bu bozulmaya gitti.
- Gerçek şu ki, bir piyonun seçilmiş herhangi bir figür olabileceği görüşü vardır. Bu doğru değil! Dönebilir sadece kraliçeye!
- Anlam değişmeden kalsa da, piyonun alanın diğer tarafına, ilk çizgiye getirilmesi gerekiyor.
Yeni başlayanlar için satranç oynamayı nasıl öğrenir: İpuçları ve standart olmayan vakalar
- Her figürün güçlü ve zayıf yönlerini her zaman hatırlamanız gerekir.
- Kral çok değerlidir ve herhangi bir şekilde korunmalıdır.
- Ferge, etkili bir oyun stratejisini sürdürmek için en evrensel ve kullanışlı figürdür. Genellikle bir oyun tahtasındaki düşman rakamlarının sayısını azaltmak için kullanılır.
- Bayan ayrıca bir filin ve bir kalenin gücünü birleştirir. Değeriyle, oyuncu için sadece Kral'a yol açar.
- At beklenmedik saldırılar için mükemmeldir. Başlangıç \u200b\u200boyuncuları genellikle hareketin doğası ile kaçırılır ve karıştırılır. Yeni başlayanların bu sorunu onların lehine kolayca kullanılabilir.
- Filler genellikle açık bir saldırı için uygundur. Bununla birlikte, birçok acemi oyuncu genellikle bu rakamları hafife alır ve bunları tam olarak kullanmaz.
- Tekneler güçlü ve çok çeşitli hareketlere sahip. En iyi açık kanatlarla çalışırlar.
- Piyonlar önemsiz görünebilir, ancak düşmanı yakalamak için yararlı olabilirler. Kurban edilirse, daha değerli bir figür yakalayabilirsiniz. Doğru oynarsanız, piyon kral için bir tehdit bile olabilir.
Standart olmayan durumlarda ne yapmalı veya ne zaman çekiliş var?
Bazen çıkmazlar olur - bunlar, hareketi hareket ettirmesi gereken bir oyuncunun hareket edemediği durumlardır. Sonra oyun berabere bitiyor.
- Oyunun berabere bitebileceği birkaç seçenek daha var. Birincisi anlaşma ile. Her iki oyuncu da kazanamayacaklarını veya kazanamayacak bir yol göremeyeceklerini kabul ederse. Sonra bir beraberlik kabul edebilirler.
- İkincisi bir tekrar. Örneğin, her iki oyuncu da atlarını ileri geri hareket ettirmeye devam ederse, bir beraberlik açıklanacaktır.
- Oyuncuların hiçbiri bir piyonla hareket yapmazsa veya art arda 50 hareket için rakamı yakalarsa, bir beraberlik açıklanacaktır. Bu, oyuncunun sonsuz bir şekilde oynamasına veya rakibini yormasına izin vermez.
- Yetersiz rakam. Oyunculardan birinin kralı yakalamak için yeterli rakamı yoksa, bir beraberlik açıklandı.