ชื่อของทีมและคำขวัญสำหรับเกมทางปัญญา: ความคิดตัวอย่าง

ชื่อของทีมและคำขวัญสำหรับเกมทางปัญญา: ความคิดตัวอย่าง

เกมทางปัญญาชี้ให้เห็นว่า Erudites มีส่วนร่วมในเกมนี้ และตั้งแต่ Erudites จากนั้นระดับการก่อตัวของพวกเขาและ Horizons และแน่นอนว่าสติปัญญาแนะนำว่าชื่อและคำขวัญสำหรับทีมของพวกเขาจะสามารถเกิดขึ้นกับคนดั้งเดิมได้เพราะความรู้ของพวกเขากว้างและความฉลาด ที่ความสูง

ทุกคนชัดเจนชื่อ นี่คือคำหรือวลีที่แสดงถึงสาระสำคัญของสิ่งที่ทีมคือ แต่คำขวัญคืออะไร? นี่คือคำอธิบายเกี่ยวกับความทะเยอทะยานพฤติกรรมเป้าหมาย คำภาษาฝรั่งเศสนี้พูดถึงสิ่งที่ทีมเห็นและสิ่งที่ต้องการรับรู้จากผู้อื่น มันเกี่ยวกับชื่อและคำขวัญที่จะกล่าวถึงในบทความ

จะเลือกชื่อและอุปกรณ์ของทีมสำหรับเกมทางปัญญาได้อย่างไร?

มากขึ้นอยู่กับชื่อของทีมเพราะมันเป็นตัวกำหนดอารมณ์เริ่มต้นของผู้เล่น ไม่น่าเป็นไปได้ที่ทีมที่จะเรียกว่า "พ่ายแพ้" จะถูกเรียกให้ชนะ ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะขุดลงไปในความทรงจำและในวรรณคดีและเลือกชื่อที่ดูดีและจับใจ เกี่ยวกับหลักการนี้สามารถทำได้?

สำหรับเกมทางปัญญา
สำหรับเกมทางปัญญา
  1. เพื่อสร้างคำหรือวลีใหม่ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการรวมคำที่แตกต่างกัน ปล่อยให้มันผิดปกติที่สุดเท่าที่จะทำได้ - ดังนั้นคุณจึงประกาศตัวเองทันทีและการเรียกร้องของคุณที่จะชนะ ตัวอย่างเช่นชื่อของทีม "แน่นอนว่า" - ในกรณีนี้จดหมายขนาดใหญ่ในคำ "ที่" บ่งบอกถึงชื่อของเทพอียิปต์โบราณ - สัญลักษณ์ของความรู้และภูมิปัญญาอันยิ่งใหญ่ซึ่งหมายความว่ามันบอกเป็นนัยว่าคุณสมควรได้รับชัยชนะ คุณสามารถเลือกคำขวัญโดยเล่นชื่อตัวเอง: "มันเป็นคนที่จะชนะในวันนี้"
  2. ทำแอนนาแกรมหรือตัวย่อ คำเดียวกัน "ปัญญา" คุณสามารถ "เปลี่ยน" เป็น "Letokintel" (และให้คู่ต่อสู้หักหัวของเขาในความหมายของคำนี้) และใส่ชื่อของผู้เล่นในชื่อ "สมอง", หมายถึงจดหมายฉบับแรกของชื่อสมาชิกในทีม Mikhail, Oleg, Zoya, Gennady ใช่และอย่าลืมเกี่ยวกับคำขวัญ: "สมองส่วนรวมเป็นพลังสังหาร!"
  3. ใช้การค้นพบคติชนที่รู้จักกันในการถอดความสุภาษิตวลีจากภาพยนตร์หนังสือหรือการรวมเข้าด้วยกัน "ภูเขาภูเขา" - มีการเตือนความจำของสุภาษิตที่มีชื่อเสียงและวลีจากเพลงเกี่ยวกับฮีโร่ปกติที่มักจะไปรอบ ๆ จากภาพยนตร์เกี่ยวกับ Dr. Aibolite คำขวัญขอร้องด้วยตัวเอง: "เดินขึ้นเนิน - จะแพ้คนที่ไปรอบ ๆ จะชนะ"
  4. เพื่อใช้ประโยชน์จากพล็อตเรื่องตำนานที่เป็นที่นิยมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในทุก ๆ เรื่องและจะกลายเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบ เช่น, "Feat No. 13" เตือนให้นึกถึงการหาประโยชน์ 12 ครั้งที่เกิดขึ้นจาก Hercules และจะประกาศอ้างสิทธิ์ในวันที่สิบสามคือชัยชนะในเกม คำขวัญสามารถเลือกด้วยอารมณ์ขัน: "ติดตามและบิดเบือนเฮอร์คิวลิส"
  5. มันจะน่าสนใจมากที่จะได้รับการรับรู้จากการตีชื่อของผู้เล่นยอดนิยมเช่น Alexander Druzia คนเดียวกันอาจเป็นผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดใน "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?”:“ เพื่อนและเพื่อนของเขา” คุณสามารถเอาชนะคำขวัญ: "เพื่อนไม่นับเพื่อนและชัยชนะ"
อะไร ที่ไหน? เมื่อไร?
อะไร ที่ไหน? เมื่อไร?

ชื่อของทีมและคำขวัญสำหรับเกมทางปัญญาที่โรงเรียน

เด็กนักเรียนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่อายุน้อยกว่าและระดับกลางยังไม่ถึงระดับความรู้เพื่อใช้แนวคิดที่ซับซ้อนโดยไม่มีคำใบ้ของครู ดังนั้นชื่อของทีมและคำขวัญมักจะได้รับการคัดเลือกในคำพูดและแนวคิดที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งจะชัดเจนสำหรับผู้เข้าร่วมของทีมและคู่แข่งของพวกเขา

นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

  1. ชื่อของทีมคือ“ Dobryaks” คำขวัญสามารถทำหน้าที่เป็นคำขวัญ: "ให้โลกที่ดี - ทุกคนรอบข้างจะเบา"
  2. ชื่อของทีมคือ "ไดนาไมต์" เป็นคำขวัญคุณสามารถใช้สโลแกน: “ Erudites รวมตัวกันที่นี่เราเป็นระเบิดระเบิด”
  3. ชื่อของทีมคือ "คนมองโลกในแง่ดี" คำขวัญต่อไปนี้จะเหมาะกับเธอ: “ คนมองโลกในแง่ดีมารวมตัวกันที่นี่ชัยชนะของพวกเขาจะสะอาด!”
  4. ชื่อของทีมคือ "ดาวหาง"และคำขวัญเป็นไปได้: "เราเป็นดาวหางที่บินได้ทั้งโลกรู้เกี่ยวกับเรา"
  5. ทีมหญิงสามารถใช้ชื่อได้ "Scarlet Sails" และบอกเกี่ยวกับตัวเองด้วยคำขวัญ: "เรายก Scarlet Sail และชนะการต่อสู้ของความรู้"

เกมประวัติศาสตร์ทางปัญญา: ชื่อทีมและคำขวัญ

หากนักประวัติศาสตร์แข่งขันกันในเกมทางปัญญาชื่อของทีมและคำขวัญมีหน้าที่ต้องเกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์ที่น่าตื่นเต้นนี้

  1. ชื่อของทีมคือ "camelot", คำขวัญ - "ในปราสาทของกษัตริย์อาเธอร์เราจะเอาชนะทั้งหมดในสองรอบ"
  2. ชื่อของทีมคือ "Aurora", คำขวัญ: "ด้วยเทพธิดาแห่งเช้าตรู่เราจะชนะหนึ่งหรือสองสาม"
  3. ชื่อของทีมคือ "วิคตอเรีย"และเธอแสดงภายใต้คำขวัญ: “ เราชนะใน Korolevsky!”
  4. ชื่อของทีมคือ "ยุคกลาง", คำขวัญ: "ในฐานะอัศวินแห่งยุคกลางเราประกาศสงครามครูเสดในการไม่สอน"
  5. ชื่อของทีมคือ "นโปเลียน", คำขวัญ: "นโปเลียนมาหาคุณเราจะจัดให้มีแหล่งท่องเที่ยว"
สำหรับปัญญาชน
สำหรับปัญญาชน

เกมทางปัญญาในวิชาคณิตศาสตร์: ชื่อของทีมและคำขวัญ

ใกล้ชิดกับนักคณิตศาสตร์มากกว่าตัวอักษรดังนั้นตัวเลือกที่เสนอสำหรับชื่อของทีมและคำขวัญ:

  1. ชื่อของทีมคือ "สามพ่อ", คำขวัญ: "อย่ามองลงไปเมื่อมีคนอ้วนสามคนในเกม"
  2. ชื่อของทีมคือ "อินทิกรัล", คำขวัญ: “ ทีมอินทิกรัลจะต่อสู้กับคุณทันที”
  3. ชื่อของทีมคือ "ลอการิทึม", คำขวัญ: "เป็นลอการิทึมธรรมชาติเรามีสติปัญญามาก"
  4. ชื่อของทีมคือ "บวก", คำขวัญ: "บวกความรู้รวมถึงความปรารถนา \u003d ชัยชนะในเกมเพื่อความขยันหมั่นเพียร"
  5. ชื่อของทีมคือ "hypotenuse", คำขวัญ: "ทีมงานด้าน hypotenuse จะเพิ่มความอับอายให้กับฝ่ายตรงข้ามของความอับอาย"
ชื่อและคำขวัญ
ชื่อและคำขวัญ

เกมทางปัญญาในภาษารัสเซีย: ชื่อของทีมและคำขวัญ

จำเป็นต้องพูดทีมที่แข่งขันกันในความรู้เกี่ยวกับภาษารัสเซียนั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับทีมและคำขวัญซึ่งมีการเล่นคำศัพท์ทางภาษา

  1. ทีม "กริยา" ด้วยคำขวัญ: "เราไม่ได้เผาคำกริยาไม่ใช่หัวใจ แต่เป็นชัยชนะ"
  2. ชื่อของทีมคือ "จุดไข่ปลา", คำขวัญ: “ เรารู้มากและเราซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังหลายแผ่น”
  3. ชื่อของทีมคือ "Adverb", คำขวัญ: "คำวิเศษณ์ของเราให้กำเนิดคารมคมคาย"
  4. ชื่อของทีมคือ“ ข้อเสนอที่ซับซ้อน”, คำขวัญ: "ประโยคที่ยากลำบากนั้นน่าชื่นชม"
  5. ชื่อของทีมคือ "เครื่องหมายคำถาม", คำขวัญ: "คุณตั้งคำถาม - เราให้คำตอบ"

เกมทางปัญญาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน: ชื่อทีมและคำขวัญ

เด็ก ๆ ไม่เพียงต้องการงานง่ายๆเท่านั้น แต่ยังมีชื่อง่าย ๆ ที่เด็ก ๆ จะสามารถประกาศได้อย่างร่าเริงและคำขวัญสามารถจดจำและออกเสียงดังได้ มีตัวอย่างมากมาย

  1. ชื่อของทีมคือ "ยิ้ม"และคำขวัญ: "รอยยิ้มของเรา - เหมือนปลาทองจะโบกมือให้ครีบ - ผู้สูบบุหรี่จะนำมาซึ่งชัยชนะ"
  2. ชื่อของทีมคือ "Kapitoshka"และอุปกรณ์มีความเหมาะสม: “ ขยายปาล์มของคุณยินดีต้อนรับ Capita!”
  3. ชื่อของทีมคือ "มิตรภาพ"คุณสามารถเลือกคำขวัญ: "เราเป็นทีมที่เป็นมิตรยิ่งกว่านั้นมีนิสัยดี"
  4. ชื่อของทีมคือ "ดวงอาทิตย์", คำขวัญ: "รังสีของดวงอาทิตย์ที่เราเรืองแสงให้ความสุขและยิ้มให้กับเด็ก ๆ "
  5. ชื่อของทีมคือ "Winnie the Pooh", คำขวัญ: "วินนี่ปืนด้วยส้นเท้าไม่มีคำถามทั้งหมด"
เลือกชื่อสำหรับทีมเด็ก
เลือกชื่อสำหรับทีมเด็ก

บทความสำหรับเด็กและเกี่ยวกับเด็ก ๆ :



ประเมินบทความ

เพิ่มความคิดเห็น

อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ มีการทำเครื่องหมายเขตข้อมูลบังคับ *