วิธีประกอบแจ็คเก็ตคิวบ์ทีละขั้นตอน: คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็ก ๆ วิธีประกอบ 3x3 Rubik Cube: วิธีที่ง่ายที่สุดง่ายที่สุดและเร็วที่สุด

วิธีประกอบแจ็คเก็ตคิวบ์ทีละขั้นตอน: คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็ก ๆ วิธีประกอบ 3x3 Rubik Cube: วิธีที่ง่ายที่สุดง่ายที่สุดและเร็วที่สุด

ปริศนาที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นหลายภาคสีรวมกันในหนึ่งลูกบาศก์ปรากฏในปี 1974 ช่างแกะสลักและครูชาวฮังการีตัดสินใจสร้างตำราเรียนเพื่ออธิบายทฤษฎีกลุ่มให้กับนักเรียน จนถึงปัจจุบันของเล่นนี้ถือเป็นขายที่ดีที่สุดทั่วโลก

แต่ความสำเร็จของปริศนานี้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้ประกอบการชาวเยอรมัน Tibor Laksi ดึงดูดความสนใจ เขาร่วมกับนักประดิษฐ์ของเกม Tom Cremer ซึ่งไม่เพียง แต่จะได้รับการปลดปล่อยของลูกบาศก์เท่านั้น ขอบคุณพวกเขาที่การแข่งขันในการชุมนุมที่สูงของลูกบาศก์รูบิคปรากฏขึ้น

โดยวิธีการที่คนที่มีส่วนร่วมในการชุมนุมของปริศนานี้เรียกว่า speedkubers ("ความเร็ว" - ความเร็ว) มันไม่ยากที่จะเดาว่าการประกอบความเร็วสูงของลูกบาศก์“ เวทมนตร์” เรียกว่าความเร็ว

โครงสร้างของลูกบาศก์ของชิปและชื่อของการหมุน

ในการเรียนรู้วิธีรวบรวมปริศนานี้คุณต้องเข้าใจโครงสร้างและค้นหาชื่อที่ถูกต้องของการกระทำบางอย่างด้วย หลังเป็นสิ่งสำคัญหากคุณจะหาคำแนะนำสำหรับการประกอบลูกบาศก์บนอินเทอร์เน็ต ใช่และในบทความของเราเราจะเรียกการกระทำทั้งหมดด้วยปริศนานี้ตามการแสดงออกที่กำหนดไว้

ลูกบาศก์ยางมาตรฐานประกอบด้วยสามด้าน แต่ละส่วนประกอบด้วยสามส่วน วันนี้ยังมี 5x5x5 ลูกบาศก์ คิวบ์คลาสสิกมี 12 ซี่โครงและ 8 มุม มันถูกทาสีด้วย 6 สี ภายในปริศนานี้เป็นไม้กางเขนซึ่งการเคลื่อนไหวของด้านข้างเคลื่อนไหว

ข้ามกับศูนย์
ข้ามกับศูนย์

ในตอนท้ายของไม้กางเขนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีหนึ่งในหกสีตั้งอยู่อย่างแน่นหนา รอบ ๆ คุณต้องรวบรวมกำลังสองที่เหลือของสีเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้นปริศนาจะถูกรวบรวมหากอยู่ทั้งหกด้านของลูกบาศก์สีของมันจะถูกรวบรวม

สำคัญ: ในปริศนาดั้งเดิมสีเหลืองมักจะตรงข้ามกับสีขาว, สีส้ม - แดงและสีเขียว - สีน้ำเงิน และถ้าคุณถอดชิ้นส่วนปริศนาแล้วพับมันไม่ถูกต้องสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความจริงที่ว่ามันไม่สามารถรวบรวมได้

นอกเหนือจากศูนย์กลางของลูกบาศก์ส่วนประกอบคงที่ของปริศนานี้คือมุม แต่ละมุมทั้งแปดประกอบด้วยสามสี และไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนตำแหน่งสีในปริศนานี้อย่างไรองค์ประกอบของสีของมุมในนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง

สำคัญ: Rubika Cube ถูกรวบรวมโดยการวางมุมและภาคกลางตามสีของภาคกลาง

ชื่อขององค์ประกอบ
ชื่อขององค์ประกอบ

ตอนนี้เมื่อเราตระหนักว่าการออกแบบปริศนานี้เป็นเวลาที่จะย้ายไปยังชื่อของคู่กรณีและการหมุนเวียนและการกำหนดในวรรณคดีพิเศษ

ในกระบวนการประกอบรูบิคคิวบ์อาจต้องใช้ไม่เพียง แต่การเคลื่อนไหวของคู่กรณีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุนี้ในอวกาศ ผู้เชี่ยวชาญเรียกว่าเซพชั่นการเคลื่อนไหวเหล่านี้ นี่คือแผนการแสดงดังต่อไปนี้:

สำคัญ: หากในอัลกอริทึมของการชุมนุมของลูกบาศก์ที่คุณพบจะมีการระบุตัวอักษรเท่านั้นเราจะเปลี่ยนตำแหน่งของตามเข็มนาฬิกา หากหลังจากตัวอักษรสัญญาณของเครื่องหมายอะพอสโทรฟี“” นั้นจะถูกระบุเราจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาด้านข้าง หากหลังจากตัวอักษรหมายเลข“ 2” จะถูกระบุแล้วนั่นหมายความว่าด้านข้างต้องหมุนสองครั้ง ตัวอย่างเช่น D2 ′ - เราหมุนด้านล่างทวนเข็มนาฬิกาสองครั้ง

วิธีการประกอบที่ง่ายและง่าย: คำแนะนำสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้น

คำแนะนำการชุมนุมที่มีรายละเอียดมากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นมีดังนี้:

  • ในขั้นตอนแรกของการชุมนุมของปริศนายอดนิยมนี้เราเริ่มต้นด้วยการข้ามขวา นั่นคือความจริงที่ว่าในแต่ละด้านของลูกบาศก์สีของซี่โครงและศูนย์จะเหมือนกัน
  • ในการทำเช่นนี้เราพบศูนย์สีขาวและซี่โครงสีขาวและรวบรวมไม้กางเขนตามโครงการด้านล่าง:
การเคลื่อนไหวที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
การเคลื่อนไหวที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

 

  • หลังจากการกระทำข้างต้นเราต้องข้าม แน่นอนว่าครั้งแรกที่กางเขนจะไม่ถูกต้องและคุณต้องเปลี่ยนตัวเลือกผลลัพธ์เล็กน้อย ด้วยประสิทธิภาพที่เหมาะสมมันจะเป็นเพียงการเปลี่ยนซี่โครงในหมู่พวกเขาเอง
  • อัลกอริทึมนี้เรียกว่า "PYT-PAF" และแสดงในแผนภาพด้านล่าง:
อัลกอริทึม PIF-PAF
อัลกอริทึม PIF-PAF
  • เราดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปของการชุมนุมของปริศนา เราพบมุมสีขาวที่ชั้นล่างและวางมุมสีแดงไว้เหนือ สิ่งนี้สามารถทำได้ในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมุมสีแดงและสีขาว เราใช้วิธี PIF-PAFA ที่อธิบายไว้ข้างต้น
เปลี่ยนตำแหน่งของภาค
เปลี่ยนตำแหน่งของภาค
  • เป็นผลให้เราควรมีดังต่อไปนี้:
ชั้นแรกที่มีกึ่งกลางของสีเดียวกัน
ชั้นแรกที่มีกึ่งกลางของสีเดียวกัน
  • เราเริ่มรวบรวมเลเยอร์ที่สอง ในการทำเช่นนี้เราพบซี่โครงสี่ซี่ที่ไม่มีสีเหลืองและวางไว้ระหว่างศูนย์กลางของชั้นที่สอง จากนั้นเราบิดลูกบาศก์จนสีของกึ่งกลางตรงกับสีขององค์ประกอบของขอบ
  • เช่นเดียวกับการชุมนุมของเลเยอร์ก่อนหน้านี้คุณอาจต้องใช้หนึ่งในหลายตัวเลือกเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้:
ตัวเลือกการประกอบ
ตัวเลือกการประกอบ
  • หลังจากที่เราทำขั้นตอนก่อนหน้าเสร็จแล้วเราก็ย้ายไปที่การชุมนุมของไม้กางเขนสีเหลือง บางครั้งเขา“ รวมตัวกัน” ตัวเอง แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่มากนัก บ่อยครั้งที่ลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้มีสามตัวเลือกสำหรับที่ตั้งของดอกไม้:
ตัวเลือกสำหรับตำแหน่งของภาคสีเหลือง
ตัวเลือกสำหรับตำแหน่งของภาคสีเหลือง

ดังนั้นครอสสีเหลืองจะถูกรวบรวม การดำเนินการเพิ่มเติมเมื่อการแก้ปริศนานี้มาถึงเจ็ดตัวเลือก ด้านล่างแสดงแต่ละรายการ:

การประกอบด้านข้างสีเหลือง
การประกอบด้านข้างสีเหลือง

ในขั้นตอนต่อไปเราต้องรวบรวมมุมของชั้นบน ใช้มุมหนึ่งและวางไว้ในสถานที่โดยใช้การเคลื่อนไหวของ U, U ’และ U2 ในกรณีนี้คุณต้องคำนึงถึง เพื่อให้สีของมุมเป็นสีที่เหมือนกันบนชั้นล่าง เมื่อใช้ขั้นตอนนี้ให้เก็บลูกบาศก์สีขาวไว้กับตัวเอง

ขั้นตอนการประกอบถัดไป
  • ขั้นตอนสุดท้ายของการชุมนุมของลูกบาศก์คือการประกอบของซี่โครงของชั้นบน หากคุณทำทั้งหมดข้างต้นอย่างถูกต้องแล้วสถานการณ์ทั้งสี่อาจเกิดขึ้น พวกเขาแก้ปัญหาง่ายๆ:
ขั้นตอนสุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้าย

วิธีที่เร็วที่สุด วิธีเจสสิก้าฟรีดริช

วิธีการประกอบปริศนานี้ได้รับการพัฒนาโดยเจสสิก้าเฟรดเดอริกในปี 1981 มันไม่แตกต่างจากวิธีการที่รู้จักส่วนใหญ่ แต่มันเน้นไปที่ความเร็วในการประกอบอย่างแม่นยำ ด้วยเหตุนี้จำนวนขั้นตอนการประกอบลดลงจากเจ็ดเป็นสี่ ในการฝึกฝนวิธีนี้คุณจะต้องควบคุมอัลกอริทึม "ทั้งหมด" ทั้งหมด "ทั้งหมด"

สำคัญ: เทคนิคนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น การศึกษาควรทำเมื่อความเร็วในการประกอบคิวบ์ของคุณจะน้อยกว่า 2 นาที

1. ในขั้นตอนแรกคุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่มีใบหน้าด้านข้าง ในวรรณคดีพิเศษขั้นตอนนี้เรียกว่า "ข้าม" (จากภาษาอังกฤษข้าม - ข้าม)

2. ในขั้นตอนที่สองคุณต้องรวบรวมปริศนาสองชั้นพร้อมกัน เขาถูกเรียก "F2L" (จากภาษาอังกฤษ 2 ชั้นแรก - สองชั้นแรก) อัลกอริทึมต่อไปนี้อาจต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์:

ขั้นตอน F2L
ขั้นตอน F2L

3. ตอนนี้คุณต้องรวบรวมชั้นบนสุดอย่างสมบูรณ์ คุณไม่ควรให้ความสนใจกับด้านข้าง ชื่อของเวทีคือ oll (จากภาษาอังกฤษการวางแนวของเลเยอร์สุดท้าย - การวางแนวของเลเยอร์สุดท้าย) สำหรับการชุมนุมคุณต้องเรียนรู้อัลกอริทึม 57:

เวที oll
เวที oll

4. ขั้นตอนสุดท้ายของการชุมนุมของลูกบาศก์ PLL (จากภาษาอังกฤษการเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย - การจัดเรียงองค์ประกอบของเลเยอร์สุดท้ายในสถานที่) การชุมนุมของมันสามารถดำเนินการโดยใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้:

PLL Stage
PLL Stage

รูปแบบการประกอบของลูกบาศก์อ้วน 3x3 ใน 15 การเคลื่อนไหว

ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2525 เมื่อการแข่งขันเพื่อการชุมนุมที่สูงของลูกบาศก์รูบิคปรากฏขึ้นผู้รักหลายคนของปริศนานี้เริ่มพัฒนาอัลกอริทึมที่จะช่วยจัดเรียงคิวบ์อย่างถูกต้องด้วยการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ วันนี้จำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำในปริศนานี้เรียกว่า "อัลกอริทึมของพระเจ้า" และจำนวนการเคลื่อนไหว 20 ครั้ง

ดังนั้นสำหรับการเคลื่อนไหว 15 ครั้งคุณไม่สามารถรวบรวมลูกบาศก์ของชิปได้ นอกจากนี้ไม่กี่ปีที่ผ่านมาอัลกอริทึม 18 ปีสำหรับการรวบรวมปริศนานี้ได้รับการพัฒนา แต่ไม่สามารถใช้ได้จากบทบัญญัติทั้งหมดของลูกบาศก์ดังนั้นจึงถูกปฏิเสธว่าเร็วที่สุด

ในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์จาก Google ได้สร้างโปรแกรมที่พวกเขาคำนวณอัลกอริทึมที่เร็วที่สุดสำหรับการประกอบ Rubik Cube เขายืนยันว่าจำนวนขั้นต่ำขั้นต่ำคือ 20 ต่อมาจากรายละเอียดของนักออกแบบยอดนิยมหุ่นยนต์เลโก้ Mindstorm EV3 ถูกสร้างขึ้นซึ่งสามารถรวบรวม chub ของ chubby จากตำแหน่งใด ๆ ใน 3.253 วินาที เขาใช้ในการเดิน "งาน" ของเขา 20 "อัลกอริทึมของพระเจ้า". และถ้ามีคนบอกคุณเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามีโครงการประกอบคิวบ์ 15 ขั้นตอนอย่าเชื่อเขา แม้แต่ความสามารถของ Google ก็ยัง“ หายไป” เพื่อค้นหา

โครงการสมัชชาอื่น
โครงการสมัชชาอื่น

มันง่ายแค่ไหนในการรวบรวมลูกบาศก์ของ Rabik: วิดีโอ



ผู้เขียน:
ประเมินบทความ

ความคิดเห็น K. บทความ

  1. ไม่ชัดเจน แต่ขอบคุณอยู่ดี

  2. บทเรียนวิดีโอหลายบทได้รับการแก้ไข! ฉันให้ความสนใจกับวิดีโอนี้! ขอบคุณมากสำหรับบทเรียนฉันรวบรวม Rubika Cube เป็นครั้งแรก)))

  3. ขอบคุณ Ivan !!)))) ฉันทำฉันไม่อยากจะเชื่อเลย !!!!)))

  4. วิดีโอยอดเยี่ยมคุณเพียงแค่ต้องคิดอีกหน่อย
    สำหรับผู้ที่เขียนรีวิวเชิงลบ:-หากความคิดไม่คิดว่าคุณไม่จำเป็นต้องคิดว่ามีคนคิดว่าเธอคิด!

  5. ทุกอย่างชัดเจนและเข้าใจได้! วิดีโอยอดเยี่ยมมาก! เป็นเวลา 2 ชั่วโมงของการฝึกอบรมฉันเรียนรู้ที่จะรวบรวมโดยไม่มีการแจ้งเตือน!

  6. ผู้เขียนคือความเคารพ :))) รวบรวม !!!!!!!! แผนการเป็นตัวอักษร แน่นอนว่าตัวเลือกทั้งหมดนั้นยากมากและแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงให้เห็นว่าอาจเกิดขึ้นในขั้นตอนการประกอบ แต่การเลือกอัลกอริทึมเหล่านี้สามารถเป็นส่วนผสมที่ต้องการได้

  7. ฉันทำมันสุดยอด แต่ฉันลอง 6 ชั่วโมงฉันไม่เชื่อด้วยซ้ำว่ามันสามารถรวบรวมได้! ขอขอบคุณ!

  8. ขอบคุณมากสำหรับ Vidosik !!! ฉันจัดการ! ฉันตั้งเป้าหมายที่จะรวบรวมมันก่อนดร. แต่ไม่มีการทรมานมากฉันรับมือใน 2 ชั่วโมง! ตอนนี้มันยังคงต้องนำไปสู่ระบบอัตโนมัติ! ขอขอบคุณ!

  9. สูตรที่มีการจัดเรียงมุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่ได้ผลเสมอไป มันน่าเสียดายฉันคิดแล้วว่านี่เป็นอัลกอริทึมที่ดีที่สุดในอัตราส่วนของจำนวนสูตรและการหมุน

  10. เคารพผู้เขียนวิดีโอ ก่อนหน้านี้ฉันตรวจสอบวิดีโอมาก่อนฉันไม่เข้าใจอะไรเลย แต่ที่นี่ทุกอย่างชัดเจนและเข้าถึงได้ Bravo !!!!!!!!!!!

  11. สูตร“ ไม่มีตาอยู่ด้านขวา” มักจะไม่ทำงานหากที่ตั้งของ“ ตาไม่ได้” นั้นดีจากตัวอย่างและสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งหลังจากสีเหลืองทั้งหมดถูกยกขึ้นไปด้านบน

  12. สองสามปีที่ผ่านมาฉันพบอัลกอริทึมของพระเจ้าสำหรับลูกเต๋าของรูบิคและเขียนโปรแกรมที่ใช้มัน หากใครสนใจฉันสามารถส่งคำอธิบายของอัลกอริทึมและแบ่งปันโปรแกรม คำอธิบายถูกออกแบบมาสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย โปรแกรมดำเนินการใน Win32, Win64

  13. ฉันเคยเก็บคัตเตอร์คิวบ์ใน 10 วันและตอนนี้ฉันรวบรวมใน 10 นาทีโบว์โบว์#เย็น

  14. สูตร“ ไม่มีตาอยู่ด้านขวา” ไม่ได้ผลเสมอไป! ฉันรวบรวม chubik สองครั้งตามโครงการนี้และเป็นครั้งที่สามที่ฉันติดอยู่ในขั้นตอน“ ไม่มีตาด้านขวา” บิดเป็นเวลานานฉันคิดว่าฉันทำอะไรผิด มาถึงการชุมนุมอีกครั้งในขั้นตอนนี้ คำแนะนำกล่าวว่า "เอามุมหนึ่งมุมแล้ววางไว้ในสถานที่ ... " แต่ถ้ามันกลายเป็นยืนอย่างถูกต้องสำหรับ 2 แทนที่จะเป็น 1 จากนั้นรูปแบบนี้จะเปลี่ยนมุมที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องในสถานที่เช่น เท่าใดที่ไม่ได้เปลี่ยนมุมที่เก็บรวบรวม 2 และ 4 ไม่ทำงาน คุณจะแนะนำอะไรบางอย่างยกเว้นวิดีโอหรือไม่?

  15. เข้าถึงได้จริงและเข้าใจได้ !!!!

  16. ไซต์เจ๋ง ๆ ! ไม่ใช่คนอื่น: ฉันนั่งบนเว็บไซต์ที่ไม่ค่อยดีและฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยในหนึ่งเดือน! จากนั้นเขาก็เข้ามาและเข้าใจทุกอย่างในอีกหนึ่งชั่วโมง! ขอขอบคุณ!

  17. 5 ดาวจากสี่!)

  18. 12 ชั่วโมงฉันถูกทรมานจนกระทั่งฉันเจอบทความนี้ ขอขอบคุณ. ชัดเจนทั้งหมด !!!

เพิ่มความคิดเห็น

อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ มีการทำเครื่องหมายเขตข้อมูล *