ปริศนาที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นหลายภาคสีรวมกันในหนึ่งลูกบาศก์ปรากฏในปี 1974 ช่างแกะสลักและครูชาวฮังการีตัดสินใจสร้างตำราเรียนเพื่ออธิบายทฤษฎีกลุ่มให้กับนักเรียน จนถึงปัจจุบันของเล่นนี้ถือเป็นขายที่ดีที่สุดทั่วโลก
เนื้อหา
แต่ความสำเร็จของปริศนานี้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้ประกอบการชาวเยอรมัน Tibor Laksi ดึงดูดความสนใจ เขาร่วมกับนักประดิษฐ์ของเกม Tom Cremer ซึ่งไม่เพียง แต่จะได้รับการปลดปล่อยของลูกบาศก์เท่านั้น ขอบคุณพวกเขาที่การแข่งขันในการชุมนุมที่สูงของลูกบาศก์รูบิคปรากฏขึ้น
โดยวิธีการที่คนที่มีส่วนร่วมในการชุมนุมของปริศนานี้เรียกว่า speedkubers ("ความเร็ว" - ความเร็ว) มันไม่ยากที่จะเดาว่าการประกอบความเร็วสูงของลูกบาศก์“ เวทมนตร์” เรียกว่าความเร็ว
โครงสร้างของลูกบาศก์ของชิปและชื่อของการหมุน
ในการเรียนรู้วิธีรวบรวมปริศนานี้คุณต้องเข้าใจโครงสร้างและค้นหาชื่อที่ถูกต้องของการกระทำบางอย่างด้วย หลังเป็นสิ่งสำคัญหากคุณจะหาคำแนะนำสำหรับการประกอบลูกบาศก์บนอินเทอร์เน็ต ใช่และในบทความของเราเราจะเรียกการกระทำทั้งหมดด้วยปริศนานี้ตามการแสดงออกที่กำหนดไว้
ลูกบาศก์ยางมาตรฐานประกอบด้วยสามด้าน แต่ละส่วนประกอบด้วยสามส่วน วันนี้ยังมี 5x5x5 ลูกบาศก์ คิวบ์คลาสสิกมี 12 ซี่โครงและ 8 มุม มันถูกทาสีด้วย 6 สี ภายในปริศนานี้เป็นไม้กางเขนซึ่งการเคลื่อนไหวของด้านข้างเคลื่อนไหว
ในตอนท้ายของไม้กางเขนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีหนึ่งในหกสีตั้งอยู่อย่างแน่นหนา รอบ ๆ คุณต้องรวบรวมกำลังสองที่เหลือของสีเดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้นปริศนาจะถูกรวบรวมหากอยู่ทั้งหกด้านของลูกบาศก์สีของมันจะถูกรวบรวม
สำคัญ: ในปริศนาดั้งเดิมสีเหลืองมักจะตรงข้ามกับสีขาว, สีส้ม - แดงและสีเขียว - สีน้ำเงิน และถ้าคุณถอดชิ้นส่วนปริศนาแล้วพับมันไม่ถูกต้องสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความจริงที่ว่ามันไม่สามารถรวบรวมได้
นอกเหนือจากศูนย์กลางของลูกบาศก์ส่วนประกอบคงที่ของปริศนานี้คือมุม แต่ละมุมทั้งแปดประกอบด้วยสามสี และไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนตำแหน่งสีในปริศนานี้อย่างไรองค์ประกอบของสีของมุมในนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง
สำคัญ: Rubika Cube ถูกรวบรวมโดยการวางมุมและภาคกลางตามสีของภาคกลาง
ตอนนี้เมื่อเราตระหนักว่าการออกแบบปริศนานี้เป็นเวลาที่จะย้ายไปยังชื่อของคู่กรณีและการหมุนเวียนและการกำหนดในวรรณคดีพิเศษ
ในกระบวนการประกอบรูบิคคิวบ์อาจต้องใช้ไม่เพียง แต่การเคลื่อนไหวของคู่กรณีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุนี้ในอวกาศ ผู้เชี่ยวชาญเรียกว่าเซพชั่นการเคลื่อนไหวเหล่านี้ นี่คือแผนการแสดงดังต่อไปนี้:
สำคัญ: หากในอัลกอริทึมของการชุมนุมของลูกบาศก์ที่คุณพบจะมีการระบุตัวอักษรเท่านั้นเราจะเปลี่ยนตำแหน่งของตามเข็มนาฬิกา หากหลังจากตัวอักษรสัญญาณของเครื่องหมายอะพอสโทรฟี“” นั้นจะถูกระบุเราจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาด้านข้าง หากหลังจากตัวอักษรหมายเลข“ 2” จะถูกระบุแล้วนั่นหมายความว่าด้านข้างต้องหมุนสองครั้ง ตัวอย่างเช่น D2 ′ - เราหมุนด้านล่างทวนเข็มนาฬิกาสองครั้ง
วิธีการประกอบที่ง่ายและง่าย: คำแนะนำสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้น
คำแนะนำการชุมนุมที่มีรายละเอียดมากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นมีดังนี้:
- ในขั้นตอนแรกของการชุมนุมของปริศนายอดนิยมนี้เราเริ่มต้นด้วยการข้ามขวา นั่นคือความจริงที่ว่าในแต่ละด้านของลูกบาศก์สีของซี่โครงและศูนย์จะเหมือนกัน
- ในการทำเช่นนี้เราพบศูนย์สีขาวและซี่โครงสีขาวและรวบรวมไม้กางเขนตามโครงการด้านล่าง:
- หลังจากการกระทำข้างต้นเราต้องข้าม แน่นอนว่าครั้งแรกที่กางเขนจะไม่ถูกต้องและคุณต้องเปลี่ยนตัวเลือกผลลัพธ์เล็กน้อย ด้วยประสิทธิภาพที่เหมาะสมมันจะเป็นเพียงการเปลี่ยนซี่โครงในหมู่พวกเขาเอง
- อัลกอริทึมนี้เรียกว่า "PYT-PAF" และแสดงในแผนภาพด้านล่าง:
- เราดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปของการชุมนุมของปริศนา เราพบมุมสีขาวที่ชั้นล่างและวางมุมสีแดงไว้เหนือ สิ่งนี้สามารถทำได้ในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมุมสีแดงและสีขาว เราใช้วิธี PIF-PAFA ที่อธิบายไว้ข้างต้น
- เป็นผลให้เราควรมีดังต่อไปนี้:
- เราเริ่มรวบรวมเลเยอร์ที่สอง ในการทำเช่นนี้เราพบซี่โครงสี่ซี่ที่ไม่มีสีเหลืองและวางไว้ระหว่างศูนย์กลางของชั้นที่สอง จากนั้นเราบิดลูกบาศก์จนสีของกึ่งกลางตรงกับสีขององค์ประกอบของขอบ
- เช่นเดียวกับการชุมนุมของเลเยอร์ก่อนหน้านี้คุณอาจต้องใช้หนึ่งในหลายตัวเลือกเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้:
- หลังจากที่เราทำขั้นตอนก่อนหน้าเสร็จแล้วเราก็ย้ายไปที่การชุมนุมของไม้กางเขนสีเหลือง บางครั้งเขา“ รวมตัวกัน” ตัวเอง แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่มากนัก บ่อยครั้งที่ลูกบาศก์ในขั้นตอนนี้มีสามตัวเลือกสำหรับที่ตั้งของดอกไม้:
ดังนั้นครอสสีเหลืองจะถูกรวบรวม การดำเนินการเพิ่มเติมเมื่อการแก้ปริศนานี้มาถึงเจ็ดตัวเลือก ด้านล่างแสดงแต่ละรายการ:
ในขั้นตอนต่อไปเราต้องรวบรวมมุมของชั้นบน ใช้มุมหนึ่งและวางไว้ในสถานที่โดยใช้การเคลื่อนไหวของ U, U ’และ U2 ในกรณีนี้คุณต้องคำนึงถึง เพื่อให้สีของมุมเป็นสีที่เหมือนกันบนชั้นล่าง เมื่อใช้ขั้นตอนนี้ให้เก็บลูกบาศก์สีขาวไว้กับตัวเอง
- ขั้นตอนสุดท้ายของการชุมนุมของลูกบาศก์คือการประกอบของซี่โครงของชั้นบน หากคุณทำทั้งหมดข้างต้นอย่างถูกต้องแล้วสถานการณ์ทั้งสี่อาจเกิดขึ้น พวกเขาแก้ปัญหาง่ายๆ:
วิธีที่เร็วที่สุด วิธีเจสสิก้าฟรีดริช
วิธีการประกอบปริศนานี้ได้รับการพัฒนาโดยเจสสิก้าเฟรดเดอริกในปี 1981 มันไม่แตกต่างจากวิธีการที่รู้จักส่วนใหญ่ แต่มันเน้นไปที่ความเร็วในการประกอบอย่างแม่นยำ ด้วยเหตุนี้จำนวนขั้นตอนการประกอบลดลงจากเจ็ดเป็นสี่ ในการฝึกฝนวิธีนี้คุณจะต้องควบคุมอัลกอริทึม "ทั้งหมด" ทั้งหมด "ทั้งหมด"
สำคัญ: เทคนิคนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น การศึกษาควรทำเมื่อความเร็วในการประกอบคิวบ์ของคุณจะน้อยกว่า 2 นาที
1. ในขั้นตอนแรกคุณต้องรวบรวมไม้กางเขนที่มีใบหน้าด้านข้าง ในวรรณคดีพิเศษขั้นตอนนี้เรียกว่า "ข้าม" (จากภาษาอังกฤษข้าม - ข้าม)
2. ในขั้นตอนที่สองคุณต้องรวบรวมปริศนาสองชั้นพร้อมกัน เขาถูกเรียก "F2L" (จากภาษาอังกฤษ 2 ชั้นแรก - สองชั้นแรก) อัลกอริทึมต่อไปนี้อาจต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์:
3. ตอนนี้คุณต้องรวบรวมชั้นบนสุดอย่างสมบูรณ์ คุณไม่ควรให้ความสนใจกับด้านข้าง ชื่อของเวทีคือ oll (จากภาษาอังกฤษการวางแนวของเลเยอร์สุดท้าย - การวางแนวของเลเยอร์สุดท้าย) สำหรับการชุมนุมคุณต้องเรียนรู้อัลกอริทึม 57:
4. ขั้นตอนสุดท้ายของการชุมนุมของลูกบาศก์ PLL (จากภาษาอังกฤษการเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย - การจัดเรียงองค์ประกอบของเลเยอร์สุดท้ายในสถานที่) การชุมนุมของมันสามารถดำเนินการโดยใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้:
รูปแบบการประกอบของลูกบาศก์อ้วน 3x3 ใน 15 การเคลื่อนไหว
ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2525 เมื่อการแข่งขันเพื่อการชุมนุมที่สูงของลูกบาศก์รูบิคปรากฏขึ้นผู้รักหลายคนของปริศนานี้เริ่มพัฒนาอัลกอริทึมที่จะช่วยจัดเรียงคิวบ์อย่างถูกต้องด้วยการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ วันนี้จำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำในปริศนานี้เรียกว่า "อัลกอริทึมของพระเจ้า" และจำนวนการเคลื่อนไหว 20 ครั้ง
ดังนั้นสำหรับการเคลื่อนไหว 15 ครั้งคุณไม่สามารถรวบรวมลูกบาศก์ของชิปได้ นอกจากนี้ไม่กี่ปีที่ผ่านมาอัลกอริทึม 18 ปีสำหรับการรวบรวมปริศนานี้ได้รับการพัฒนา แต่ไม่สามารถใช้ได้จากบทบัญญัติทั้งหมดของลูกบาศก์ดังนั้นจึงถูกปฏิเสธว่าเร็วที่สุด
ในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์จาก Google ได้สร้างโปรแกรมที่พวกเขาคำนวณอัลกอริทึมที่เร็วที่สุดสำหรับการประกอบ Rubik Cube เขายืนยันว่าจำนวนขั้นต่ำขั้นต่ำคือ 20 ต่อมาจากรายละเอียดของนักออกแบบยอดนิยมหุ่นยนต์เลโก้ Mindstorm EV3 ถูกสร้างขึ้นซึ่งสามารถรวบรวม chub ของ chubby จากตำแหน่งใด ๆ ใน 3.253 วินาที เขาใช้ในการเดิน "งาน" ของเขา 20 "อัลกอริทึมของพระเจ้า". และถ้ามีคนบอกคุณเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามีโครงการประกอบคิวบ์ 15 ขั้นตอนอย่าเชื่อเขา แม้แต่ความสามารถของ Google ก็ยัง“ หายไป” เพื่อค้นหา
ไม่ชัดเจน แต่ขอบคุณอยู่ดี
บทเรียนวิดีโอหลายบทได้รับการแก้ไข! ฉันให้ความสนใจกับวิดีโอนี้! ขอบคุณมากสำหรับบทเรียนฉันรวบรวม Rubika Cube เป็นครั้งแรก)))
ขอบคุณ Ivan !!)))) ฉันทำฉันไม่อยากจะเชื่อเลย !!!!)))
วิดีโอยอดเยี่ยมคุณเพียงแค่ต้องคิดอีกหน่อย
สำหรับผู้ที่เขียนรีวิวเชิงลบ:-หากความคิดไม่คิดว่าคุณไม่จำเป็นต้องคิดว่ามีคนคิดว่าเธอคิด!
ทุกอย่างชัดเจนและเข้าใจได้! วิดีโอยอดเยี่ยมมาก! เป็นเวลา 2 ชั่วโมงของการฝึกอบรมฉันเรียนรู้ที่จะรวบรวมโดยไม่มีการแจ้งเตือน!
ผู้เขียนคือความเคารพ :))) รวบรวม !!!!!!!! แผนการเป็นตัวอักษร แน่นอนว่าตัวเลือกทั้งหมดนั้นยากมากและแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงให้เห็นว่าอาจเกิดขึ้นในขั้นตอนการประกอบ แต่การเลือกอัลกอริทึมเหล่านี้สามารถเป็นส่วนผสมที่ต้องการได้
ฉันทำมันสุดยอด แต่ฉันลอง 6 ชั่วโมงฉันไม่เชื่อด้วยซ้ำว่ามันสามารถรวบรวมได้! ขอขอบคุณ!
ขอบคุณมากสำหรับ Vidosik !!! ฉันจัดการ! ฉันตั้งเป้าหมายที่จะรวบรวมมันก่อนดร. แต่ไม่มีการทรมานมากฉันรับมือใน 2 ชั่วโมง! ตอนนี้มันยังคงต้องนำไปสู่ระบบอัตโนมัติ! ขอขอบคุณ!
สูตรที่มีการจัดเรียงมุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่ได้ผลเสมอไป มันน่าเสียดายฉันคิดแล้วว่านี่เป็นอัลกอริทึมที่ดีที่สุดในอัตราส่วนของจำนวนสูตรและการหมุน
เคารพผู้เขียนวิดีโอ ก่อนหน้านี้ฉันตรวจสอบวิดีโอมาก่อนฉันไม่เข้าใจอะไรเลย แต่ที่นี่ทุกอย่างชัดเจนและเข้าถึงได้ Bravo !!!!!!!!!!!
สูตร“ ไม่มีตาอยู่ด้านขวา” มักจะไม่ทำงานหากที่ตั้งของ“ ตาไม่ได้” นั้นดีจากตัวอย่างและสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งหลังจากสีเหลืองทั้งหมดถูกยกขึ้นไปด้านบน
สองสามปีที่ผ่านมาฉันพบอัลกอริทึมของพระเจ้าสำหรับลูกเต๋าของรูบิคและเขียนโปรแกรมที่ใช้มัน หากใครสนใจฉันสามารถส่งคำอธิบายของอัลกอริทึมและแบ่งปันโปรแกรม คำอธิบายถูกออกแบบมาสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย โปรแกรมดำเนินการใน Win32, Win64
ฉันเคยเก็บคัตเตอร์คิวบ์ใน 10 วันและตอนนี้ฉันรวบรวมใน 10 นาทีโบว์โบว์#เย็น
สูตร“ ไม่มีตาอยู่ด้านขวา” ไม่ได้ผลเสมอไป! ฉันรวบรวม chubik สองครั้งตามโครงการนี้และเป็นครั้งที่สามที่ฉันติดอยู่ในขั้นตอน“ ไม่มีตาด้านขวา” บิดเป็นเวลานานฉันคิดว่าฉันทำอะไรผิด มาถึงการชุมนุมอีกครั้งในขั้นตอนนี้ คำแนะนำกล่าวว่า "เอามุมหนึ่งมุมแล้ววางไว้ในสถานที่ ... " แต่ถ้ามันกลายเป็นยืนอย่างถูกต้องสำหรับ 2 แทนที่จะเป็น 1 จากนั้นรูปแบบนี้จะเปลี่ยนมุมที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องในสถานที่เช่น เท่าใดที่ไม่ได้เปลี่ยนมุมที่เก็บรวบรวม 2 และ 4 ไม่ทำงาน คุณจะแนะนำอะไรบางอย่างยกเว้นวิดีโอหรือไม่?
เข้าถึงได้จริงและเข้าใจได้ !!!!
ไซต์เจ๋ง ๆ ! ไม่ใช่คนอื่น: ฉันนั่งบนเว็บไซต์ที่ไม่ค่อยดีและฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยในหนึ่งเดือน! จากนั้นเขาก็เข้ามาและเข้าใจทุกอย่างในอีกหนึ่งชั่วโมง! ขอขอบคุณ!
5 ดาวจากสี่!)
12 ชั่วโมงฉันถูกทรมานจนกระทั่งฉันเจอบทความนี้ ขอขอบคุณ. ชัดเจนทั้งหมด !!!