ในบทความนี้เราจะพิจารณาวิธีการเรียนรู้วิธีการเล่นมือใหม่ในหมากรุกโดยตรวจสอบการเคลื่อนไหวและรอบทั้งหมดเพื่อให้ได้ชัยชนะ
เนื้อหา
- วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกกับผู้เล่นที่มีชีวิต: ชื่อของนักหมากรุกเราศึกษาว่าตัวเลขเป็นอย่างไร
- จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก: การจัดเรียงของตัวเลข
- วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุก: กฎของเกมสำหรับผู้เริ่มต้น
- จุดประสงค์ของเกมในหมากรุกคืออะไร?
- วิธีทำกรีดร้องขณะเล่นหมากรุก?
- เป็นไปได้ไหมที่จะเปลี่ยนจำนำให้กลายเป็นอีกร่างหนึ่งขณะเล่นหมากรุก?
- วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น: เคล็ดลับและกรณีที่ไม่ใช่มาตรฐาน
- วิดีโอ: วิธีการเรียนรู้การเล่นหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น?
เกมดังกล่าวน่าสนใจและพัฒนาอย่างบ้าคลั่ง แต่คุณต้องสามารถเล่นได้ ดังนั้นเราต้องการวิเคราะห์รายละเอียดพื้นฐานหลักการเคลื่อนไหวและความลับของเกมที่น่าทึ่งนี้
- หมากรุกได้รับการออกแบบให้เล่นสองคู่แข่ง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงเป็นอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีเพียงคนที่มีการศึกษาและฉลาดเท่านั้นที่สามารถเล่นได้
- เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนสี่เหลี่ยมที่เรียกว่ากระดานหมากรุก มันถูกทำเครื่องหมายด้วยกริดสำหรับ 64 แม้กระทั่งและสี่เหลี่ยมจัตุรัส วิธีการคูณ/การหารเราเข้าใจว่าสนามคือ 8 โดย 8 สี่เหลี่ยม โดยวิธีการตะเข็บขาวดำสลับกันในรูปแบบบอร์ดบอร์ด นั่นคือสีตั้งอยู่ผ่านหนึ่ง
- เราจะพูดถึงตัวเลขในรายละเอียดเพิ่มเติม แต่จนถึงตอนนี้เราจำได้ว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีตัวเลข 16 ตัว นั่นคือจะมี 32 ตัวเลขบนกระดาน มันสำคัญมาก - เกมมีการแยกด้วยสีขาวดำ ใช่ตอนนี้พวกเขาได้ตีความความสนุกมากมายแล้ว แต่เรากำลังพูดถึงเวอร์ชันคลาสสิก
- นอกจากนี้เรายังจะวิเคราะห์หลักสูตรที่แปลกประหลาดของแต่ละตัวเลขในรายละเอียด แต่ไม่ใช่รูปแกะสลักเดียวซ้ำวิถีของพันธมิตรรอบสนาม
วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกกับผู้เล่นที่มีชีวิต: ชื่อของนักหมากรุกเราศึกษาว่าตัวเลขเป็นอย่างไร
ขั้นตอนการเปิดตัวในกระบวนการสอนเกมนี้คือการศึกษาคุณสมบัติของการเคลื่อนไหวของตัวเลขตามบอร์ดเล่น ใช่เราจะพูดถึงการจัดเรียงที่ถูกต้องในภายหลังเมื่อคุณเข้าใจความผิดปกติของแต่ละรูปแกะสลัก
อุ้งเท้าเป็นส่วนสำคัญของ "กองทหาร" ในเกม
- มีเพียงแปดหน่วย คุณสามารถย้ายจำนำสำหรับสี่เหลี่ยมฟรีสองช่องในหลักสูตรแรกของผู้เล่น ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเธอเดินไปข้างหน้าไปยังพื้นที่ว่างเดียวเท่านั้น
- เบี้ยไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้หากพวกเขาถูกบล็อกโดยตัวเลขอื่น แต่พวกเขาสามารถจับตัวเลขเหล่านั้นของคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านหน้าตามแนวทแยงมุมด้วยสเกลในเซลล์เดียว
- การจำนำเป็นรูปเอกพจน์ที่ไม่สามารถย้ายกลับได้ แต่ในทางกลับกันเธอเป็นรูปแกะสลักที่จับภาพศัตรูในลักษณะที่ไม่เหมือนใคร ท้ายที่สุดการโจมตีของเธอแตกต่างจากวิธีการเคลื่อนไหวตามปกติของเธอ
Rook เป็นรูปที่ดูเหมือนหอปราสาท
- ขอบคุณสมาคมนี้สามารถจดจำได้ง่าย มันเคลื่อนที่บนบอร์ดเฉพาะในแนวนอนหรือแนวตั้ง. แต่สำหรับสี่เหลี่ยมจำนวนมากอย่างน้อยก็ถึงจุดสิ้นสุดของสนาม
- นี่คือถ้าถนนไม่ได้ถูกบล็อกโดยตัวเลขของตัวเอง แต่เธอแค่เคาะศัตรูขยับไปข้างหน้าอย่างโง่เขลา นั่นเป็นเหตุผลที่เธอคล้ายกับรถม้าที่เดินหน้าต่อไป
ม้าเป็นตัวเลขที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งมีวิธีการถ่ายโอนแบบสม่ำเสมอ
- มันเป็นตัวแทนของม้าและทำหน้าที่เป็นหน่วยที่ซับซ้อนเนื่องจากวิธีการเคลื่อนไหว ม้าเคลื่อนที่ในรูปแบบของตัวอักษร "G" ถึงแม้ว่าตามสถิติ แต่วิถีวิถีที่ซับซ้อนและผิดปกติจะถูกจดจำได้เร็วขึ้น
- มันเป็นการถ่ายโอนอย่างแม่นยำเป็นการกระโดดที่แท้จริงเพราะม้าไม่ลื่นไปตามกระดาน และการกระโดดนี้เกิดขึ้นจากสามเซลล์ที่มุ่งไปข้างหน้าและกรงตั้งฉากหนึ่งในทิศทางใด ๆ โดยวิธีการที่ "ช้าง" สามารถนับเซลล์เหล่านี้ได้จากสถานที่ใด ๆ ในทิศทางใด ๆ เพียงแค่ "ไปข้างหน้า" หมายถึงทิศทางของการเคลื่อนไหวของรูปแกะสลัก
- นอกจากนี้ตัวเลขนี้ยังโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่ามันไม่มีอุปสรรคในรูปแบบของผู้เล่นคนอื่น ๆ ในสนาม เราทำซ้ำมันกระโดดและเคลื่อนผ่านอากาศ แต่ถ้ามีคนอยู่ในกรงที่เลือกม้าตัวนั้นจะ“ บดขยี้ด้วยกีบ”
- จำการ์ตูนเกี่ยวกับ Masha และหมี ในความสนุกเช่นนี้ม้าเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งจริง ๆ ซึ่งไม่สามารถคำนวณหลักสูตรได้เสมอไป และเขาจะโจมตีเหมือนพลร่มจริงจากอากาศ
ช้างเป็นทั้งทหารม้าอินเดียและเจ้าหน้าที่เรียว
- ชื่ออาจแตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากตัวเลขนี้ไม่เหมือนช้าง โดยวิธีการในหมากรุกโบราณเหล่านี้เป็นทหารม้า บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมบางคนถึงเห็นเขาเป็นเจ้าหน้าที่ที่สวยงาม
- มันสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้ แต่ในทิศทางใด ๆ โดยวิธีการสมาคมบางแห่งของถนนดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับหมวกของเขา มันยาวและแหลม
- และสิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าเจ้าหน้าที่สามารถย้ายไปยังเซลล์ไม่ จำกัด จำนวนอย่างน้อยหนึ่งอย่างอย่างน้อยห้าสี่เหลี่ยม ในเวลาเดียวกันด้วย“ อาวุธที่คมชัด” มันก็ทำให้ทุกคนยืนอยู่ในทางของเขา
- ยังเป็นตัวเลขที่แข็งแกร่งและวิ่งมาก แต่เธอมีคุณสมบัติหนึ่ง - ทหารม้าสีขาวไม่สามารถกลายเป็นเซลล์สีดำได้ และในทางตรงกันข้ามสถานการณ์กับเจ้าหน้าที่ผิวดำประกอบด้วย
Ferge เดินไปรอบ ๆ คนอื่น ๆ ในแง่ของพลังของมัน
- แม้ว่าเขาจะไม่ได้เป็นของครอบครัวหญิง แต่เขาก็มักจะเรียกว่าราชินี แม้แต่ตุ๊กตาก็มีโครงร่างที่สวยงามและเรียว ดังนั้นสมาคมจึงค่อนข้างเป็นธรรม
- และการเคลื่อนไหวของเธอก็สอดคล้องกับสถานะ - เธอดูดซับการเคลื่อนไหวของตัวเลขทั้งหมดเข้าด้วยกัน ใช่ราชินีสามารถไปในทิศทางใดก็ได้ในทุกทิศทางและสำหรับจำนวนเซลล์ใด ๆ จริงม้าไม่สามารถทำซ้ำจังหวะของม้าได้
- ในเวลาเดียวกันตัวเลขที่ยืนไม่ถูกต้องทั้งหมดจะถูกลบออกจากสนาม ดังนั้นรูปแกะสลักดังกล่าวจึงมีค่ามากที่สุดในสนาม ใช่จะไม่มีเกมที่ไม่มีกษัตริย์ แต่กลยุทธ์หลักและการโจมตีอยู่บนไหล่ของราชินี!
กษัตริย์เป็นรูปแกะสลักที่สำคัญและอ่อนแอที่สุด
- โดยทั่วไปแล้วเกมทั้งหมดจะหมุนใกล้กับกษัตริย์ซึ่งสามารถไปที่กรงเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตามทิศทางสามารถเลือกใครได้มากกว่าที่แสดงให้เห็นว่ามากกว่าเบี้ย ดังนั้นโดยวิธีการที่กษัตริย์ปกป้องตัวเองฆ่าคู่ต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก: การจัดเรียงของตัวเลข
หลังจากพบกับกฎและคุณสมบัติของการย้ายรูปแกะสลักแต่ละครั้งคุณต้องเรียนรู้วิธีการจัดเรียงบนกระดาน
- ก่อนอื่นมันจะต้องยังคงถูกวางอย่างถูกต้อง ให้ความสนใจกับที่ตัวเลขและตัวอักษรบนขอบสุดขั้ว ตามกฎแล้วสัญลักษณ์ภาษาอังกฤษควรอยู่ด้านล่างและด้านบนและตัวเลขด้านข้าง
- โดยวิธีการนี้จะทำให้คำอธิบายของตำแหน่งของรูปแกะสลักแต่ละอันง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นคุณดูเหมือนเบี้ยและวางไว้ในเซลล์ซึ่งมีคำอธิบายของ 4C หรือ C4 บางสิ่งบางอย่างทำให้นึกถึงเกมการต่อสู้ในวัยเด็ก-นาวาล ดังนั้นสาระสำคัญจึงชัดเจน - ทำให้การทำความเข้าใจตำแหน่งของตัวเลขง่ายขึ้น
- นอกจากนี้คุณลักษณะอื่นที่ยืนยันตำแหน่งที่ถูกต้องของสนามคือเซลล์ ผู้เล่นแต่ละคนจากตำแหน่งที่ถูกต้องจะมีสีขาวหรือเพียงแค่สี่เหลี่ยมแสง
- ผู้จำนำทั้งหมดจะต้องวางไว้บนบรรทัดที่สองจากผู้เล่นเพื่อให้มีกำแพงของ "กองทัพหลัก" พวกเขาอยู่ใกล้กับศัตรูมากที่สุดและโดยหลักการแล้วรูปแกะสลักเหล่านี้ไม่ได้ขอโทษสำหรับส่วนที่เหลือของ "ผู้โจมตีหลัก"
- ตอนนี้คุณสามารถใส่หอคอย พวกเขาอยู่ทั้งสองด้านในตำแหน่งสุดขั้วในแถวหน้า
- ตอนนี้การเปลี่ยนม้ามาถึงแล้ว นอกจากนี้ยังตั้งอยู่ติดกับแต่ละด้านของหอคอยเคลื่อนไปที่กึ่งกลางตามแนว
- เอาช้างหรือเจ้าหน้าที่ที่เรียวลงไปที่เซลล์ที่สอดคล้องกันของเฉดสีที่มีแสงและมืด เพื่อให้แม่นยำมากขึ้นตำแหน่งของพวกเขาคือตำแหน่งที่สามจากขอบในแถวเดียวกัน
- ตอนนี้การเปลี่ยนกษัตริย์และราชินีมาถึงแล้ว ตั้งค่าสีของราชินี หากคุณเล่นให้กับ "ทีมสีขาว" ผู้หญิง (หนึ่งในนั้น) ควรอยู่ในเซลล์แสงของสถานที่ที่เหลืออยู่ทั้งสองแห่ง ผู้หญิงผิวดำเลือกรสชาติที่คล้ายกันของจัตุรัส
- กษัตริย์กลายเป็นด้านขวาของผู้หญิงผิวขาวหรือทางซ้ายของราชินีผิวดำ
สำคัญ: ตัวเลขทั้งหมดควรมีตำแหน่งกระจก นั่นคือยืนต่อกันสอดคล้องกับประเภทของรูปแกะสลัก
วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุก: กฎของเกมสำหรับผู้เริ่มต้น
ตอนนี้คุณต้องเลือกสีของคนเล่นแต่ละคน หากคุณต้องการคุณสามารถจดจำเกมเพิ่มเติมจากวัยเด็กและเลือกรสชาติโดยการขว้างลูกบาศก์ และตามจำนวนคะแนนให้ค้นหาผู้เล่นที่เลือก หรือใช้วิธีการ "การต่อสู้กำปั้น" หรือชื่อสามัญเพิ่มเติม "หิน-bumar" คุณสามารถมาถึงข้อสรุปด้วยวาจา
- ผู้เล่นที่ได้รับภาพที่สดใสของตัวเลขเริ่มต้นจากเส้นทางแรก. กฎนี้ใช้ได้ตั้งแต่วันดั้งเดิมของการปรากฏตัวของเกมนี้ เขาเลือกตัวเลขใด ๆ ที่เขาต้องการถ่ายโอน
- โดยวิธีการที่เขาสามารถเริ่มการโจมตีครั้งแรกหรือเปิดทางสำหรับตัวเลขอื่น ๆ การย้ายครั้งแรกเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม ไม่มีกฎที่เข้มงวดเกี่ยวกับวิธีการทำให้ถูกต้อง นี่คือคุณสมบัติบางอย่าง - สไตล์การเล่นของตัวเอง
- เมื่อเวลาผ่านไปผู้เริ่มต้นจะหาวิธีการของเธอเองซึ่งเพิ่มโอกาสในการชนะอย่างมีนัยสำคัญ . แต่คุณต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงหลายประการ:
- ในขั้นตอนนี้คุณไม่ควรโจมตี ก่อนอื่นคุณต้องวางตัวเลขของคุณในตำแหน่งที่ทำกำไรได้มากที่สุด มีความจำเป็นที่จะต้องให้รูปปั้นที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพสำหรับการโจมตีตำแหน่ง สิ่งนี้จะช่วยในการเคลื่อนไหวต่อไป
- คุณต้องทำการเคลื่อนไหวหนึ่งหรือสองครั้งด้วยการจำนำ พวกเขาจะทำให้เป็นไปได้ที่จะออกไปโจมตีตัวเลขอื่น ๆ จากนั้นความเข้มข้นจะเริ่มต้นในรูปแกะสลักที่ทรงพลังมากขึ้น
- ในความเป็นจริงคุณสามารถเดินเป็นเบี้ยได้เท่านั้น การปล่อยม้าบนสนามนั้นไม่มีจุดหมายและอันตรายจากการสูญเสีย แต่โปรดจำไว้ว่ากษัตริย์ไม่สามารถเปิดได้ทันที!
- การเคลื่อนไหวจำนวนมากของตัวเลขของผู้เล่นขึ้นอยู่กับการกระทำของคู่ต่อสู้ - คุณเพียงแค่ต้องรู้สึกถึงเกม เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสังเกตและดูเพื่อแก้ปัญหาแผนศัตรู เกมนี้เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของภัยคุกคามและการมองการณ์ไกลของการกระทำที่ตามมามากกว่าการกระทำของสมองอื่น ๆ
- อย่าลืมว่า การย้ายครั้งแรกสำหรับการจำนำทำให้สามารถย้ายไปยังเซลล์สองเซลล์ได้. ในหลักสูตรแรกไม่มีอันตรายใด ๆ จำไว้ว่านี่!
- ผู้จำนำเป็นรูปแกะสลักที่อ่อนแอที่สุด แต่ยังมีภารกิจของพวกเขาที่จะครอบคลุมด้านหลังของ "กองทัพหลัก" การจำนำโจมตีไปข้างหน้า แต่ในแนวทแยงมุม ในทิศทางใด ๆ เธอจะไม่ก้าวไปข้างหน้าหากมีร่างอยู่ข้างหน้าเธออยู่แล้ว เนื่องจากมีเพียงการเคลื่อนไหวโดยตรง แต่การโจมตีไปในทิศทางที่ถ่มน้ำลาย
สำคัญ: จำนำไม่สามารถเอาชนะได้! จำได้ว่านี่เป็นรูปปั้นเอกพจน์ซึ่งไม่สามารถกลับมาได้ แม้ว่าศัตรูจะปรากฏตัวอยู่ข้างหลังเขาหรือผู้เล่นจำร่างที่หายไปได้ มิฉะนั้นเกมจะจบลง
- เกมนี้เป็นวิธีที่ง่ายมาก - ในทางกลับกัน ยิ่งกว่านั้นหลังจากหนึ่งในแต่ละฝ่ายตรงข้าม ในเวลาเดียวกันคุณไม่เพียง แต่ไม่เพียง แต่แทนที่ตัวเลขของคุณเท่านั้น แต่ยังพยายาม“ ทำลาย” รูปแกะสลักของศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ และแน่นอนว่าเร็วกว่าศัตรูที่จะเข้าใกล้ร่างที่อ่อนแอที่สุดซึ่งทุกคนปกป้อง นั่นคือราชา
- การดวลนี้ไม่รวมการเคลื่อนไหวโดยพลการและผื่นของรูปแกะสลักทั่วทั้งสนาม การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งไม่ควรคิด แต่ออกแบบมาสำหรับการเคลื่อนไหวของศัตรูหลายครั้ง
- อย่าลืมว่าตัวเลขทั้งหมดเชื่อมต่อกัน ใช่ในธรรมชาติของเราแต่ละองค์ประกอบมีบทบาทและมีความสำคัญต่อระบบทั้งหมด ในความสนุกทางปัญญาเช่นนี้หลักสูตรหนึ่งรูปแกะสลักจะเปิดการเข้าถึงตัวเลขอื่น
- ดังนั้นให้คิดถึงผลที่ตามมาของการย้ายตัวเลขใด ๆ เสมอ และอย่าลืมว่าจะมีหลักสูตรของศัตรู และเขาสามารถแก้ไขแผนของคุณได้
- และอีกหนึ่งคำแนะนำ - อย่ากลัวที่จะเสียสละ "กองทหาร" ที่อ่อนแอปกป้องตัวเลขที่ทรงพลังมากขึ้น. ไม่จำเป็นต้องรีบเข้าสู่การต่อสู้ในฐานะเจ้าหน้าที่หากเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนการจำนำบนไฟ แต่ถ้ามีภัยคุกคามต่อผู้หญิงหรือราชาก็จะเป็นการดีกว่าที่จะสูญเสียรูปแกะสลักอันมีค่าหนึ่งอัน
- แต่ภายในขอบเขตที่สมเหตุสมผล คุณสามารถสูญเสียตัวเลขได้ก็ต่อเมื่อจำเป็นต้องช่วยกษัตริย์ เพียงแค่พยายามที่จะไปถึงขอบของเส้นของฝ่ายตรงข้ามแทน "ผู้ช่วย" ทั้งหมดของเขา
- การคุ้มครองของกษัตริย์ต้องการความสนใจอย่างรุนแรง ผู้เล่นที่สูญเสียกษัตริย์จะสูญเสียอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ เพื่อบันทึกตัวเลขสามารถย้ายไปที่มุมหนึ่งโดยการคัดเลือกนักแสดงในขณะที่สร้างป้อมปราการของตัวเลขรอบ ๆ แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง นอกจากนี้อย่าลืมที่จะให้สี่เหลี่ยมจัตุรัสว่างให้เขาวิ่งในกรณีของชาห์
- ไม่จำเป็นต้องย้ายราชินีของคุณเพียงเพราะเขาสามารถจับรูปแกะสลักศัตรูจำนวนมากได้. ใช้กองทัพทั้งหมดเป็นคำขวัญในการสร้างกลยุทธ์ที่ได้รับชัยชนะ
- หนึ่งในความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้เริ่มต้นคือการใช้เพียงไม่กี่ร่าง เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นส่วนที่เหลือของรูปแกะสลักก็ไม่ขยับและกลายเป็นเหยื่อที่ง่ายสำหรับศัตรู นั่นคือเหตุผล มีความจำเป็นที่จะต้องถือ "บอร์ดสด" และศัตรูคือ "ถุงเท้า"
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ว่า การจัดการศูนย์ ถือว่ามีผลกำไรมากกว่าการควบคุมของฝ่าย หากผู้เล่นครองศูนย์กลางตัวเลขของเขามีความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยม
- ตัวอย่าง: เรือมีเพียงสองตัวเลือกสำหรับการย้ายจากมุม แต่มีแปดตัวเลือกสำหรับการเปลี่ยนจากจัตุรัสกลาง คุณต้องครอบครองศูนย์กลางเร็วขึ้น ด้วยเหตุนี้ที่หลายคนเริ่มเบี้ยเริ่มเกม
- อย่าให้ตัวเลขของคุณโดยไม่จำเป็น นี่ค่อนข้างชัดเจน แต่ผู้เล่นหลายคนกระจัดกระจายไปด้วยเบี้ยของพวกเขา ความผิดพลาดที่คล้ายกันบางครั้งเกิดขึ้นโดยคุณย่า หากคุณต้องการให้พวกเขาออกไปก่อนอื่นคุณต้องต่อรอง
จุดประสงค์ของเกมในหมากรุกคืออะไร?
เกมใด ๆ มีภารกิจของตัวเอง หากผู้เล่นเข้าใจแนวคิดการสนับสนุนของความสนุกสนานทางปัญญาเช่นนี้จะช่วยให้เขาไม่เพียง แต่เรียนรู้วิธีการเล่นและเดิน แต่ยังให้โอกาสในการชนะสูง
- ในหมากรุกบันเทิงผู้เล่นทุกคนพยายาม จับกษัตริย์ คู่ต่อสู้ของเขา หากผู้เล่นประสบความสำเร็จพรรคจะจบลงด้วยชัยชนะของเขา ในขณะที่นำ“ เสื่อ” ไปยังศัตรูเป็นเป้าหมายหลักของหมากรุกนอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริม
- นี่คือการป้องกันของผู้เล่นแต่ละคนของกษัตริย์ของเขาจากการได้รับ "เสื่อ" เป็นไปได้ที่จะนำไปใช้ในสองวิธี ตัวเลือกแรกคือการจับตัวเลขจำนวนมากที่สุดของคู่ต่อสู้ วิธีที่สองคือการหลีกเลี่ยงการจับตัวเลขของคุณเอง
- มันคุ้มค่าที่จะเน้นว่ามันไม่ได้มีไว้สำหรับเกมดังกล่าวที่เรียกว่าอาร์เคดทางปัญญา ท้ายที่สุดมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องคิดผ่านการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งล่วงหน้าและไม่เพียง แต่“ กองทัพ” แต่ยังรวมถึงตัวเลขของศัตรูด้วย
- ใช่บางครั้งมันก็ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะคิดผ่านการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งและแม้กระทั่งในเวลาเดียวกันก็คาดการณ์ว่าการเคลื่อนไหวของรูปแกะสลักศัตรู ยิ่งกว่านั้นสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้อย่างสังหรณ์ใจ การคิดสมองเท่านั้นที่จะช่วยให้ชนะ
- ในกรณีนี้ความอดทนเป็นสิ่งสำคัญ ความสนใจในหมากรุกรวมถึงทักษะในการเล่นพวกเขาจะเติบโตหลังจากแต่ละฝ่ายเล่น
คำหลัก“ ขั้นตอน” และ“ เสื่อ” หมายถึงอะไร?
โดยวิธีการแสดงออกนี้มักจะใช้ในชีวิตประจำวัน มันหมายถึงความพ่ายแพ้ในทุกด้าน แต่เราสามารถพูดได้ว่านี่เป็นภารกิจที่สำคัญที่สุดของเกมทั้งหมด
- นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องจดจำความหมายของแนวคิด "ขั้นตอน". หากกษัตริย์ได้รับการประกาศว่าเป็น "ขั้นตอน" เขาก็จะถูกโจมตีโดยหนึ่งในตัวเลขของศัตรู ในกรณีนี้คุณต้องออกไปจากการระเบิด มี 3 วิธีในการทำเช่นนี้:
- ย้ายราชาไปยังจัตุรัสที่ปลอดภัย จัตุรัสที่ปลอดภัยคือเซลล์ที่กษัตริย์จะไม่อยู่ภายใต้การระเบิด
- จับร่างศัตรูที่คุกคามกษัตริย์
- บล็อกภัยคุกคามด้วยตัวเลขหนึ่ง แต่วิธีนี้จะไม่ทำงานกับเบี้ยและม้า
- ถ้าเป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยกษัตริย์สิ่งนี้ "เสื่อ". ปาร์ตี้จบลงด้วยการสูญเสียของผู้เล่น
วิธีค้นหาผู้ชนะหรือระบบการคำนวณคะแนน?
หากบุคคลต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมหมากรุกคุณต้องทำความคุ้นเคยกับคะแนน แต่ละรูปมีค่าสำหรับผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นจำนำหรือราชินี
- ยิ่งตัวเลขมีค่ามากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น:
- เบี้ยนั้นเทียบเท่ากับ 1 คะแนน;
- ม้ามีมูลค่า 3 คะแนน;
- ช้างก็มีราคา 3 คะแนน
- เรือเติบโตเป็น 5 คะแนน;
- แต่ราชินีนั้นมี 9 คะแนน;
- แน่นอนกษัตริย์ไม่มีค่า ท้ายที่สุดถ้าคุณสูญเสียกษัตริย์ของคุณแล้วเกมจะจบลงด้วยการสูญเสีย
วิธีทำกรีดร้องขณะเล่นหมากรุก?
ผู้เริ่มต้นจำเป็นต้องรู้วิธีการสร้าง Castling มีการเคลื่อนไหวพิเศษกับการมีส่วนร่วมของ Rook และ King นี่เป็นครั้งเดียวที่คุณสามารถย้ายตัวเลขสองตัวในการเคลื่อนไหวเดียวกัน
- เมื่อ Rook and the King เปลี่ยนสถานที่การเคลื่อนไหวนี้ ครอบคลุมกษัตริย์และเปิดเรือของคุณ. ตอนนี้เธอพร้อมที่จะเข้าร่วมการโจมตี ตามกฎแล้วสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับกษัตริย์ที่จะตกอยู่ภายใต้การคุ้มครอง
- มันจะถูกใช้ภายใต้เงื่อนไขดังต่อไปนี้:
- ทั้งกษัตริย์และเรือไม่ได้ถูกย้ายไปจนถึงช่วงเวลานี้
- กษัตริย์ไม่ได้ประกาศว่า "ขั้นตอน";
- ไม่มีตัวเลขอื่น ๆ ระหว่างรูปแกะสลักที่จำเป็น
- นอกจากนี้เงื่อนไขเสริมคือเบี้ยที่ยืนอยู่ข้างหน้า ท้ายที่สุดหากไม่มีพวกเขาจะไม่มีการป้องกันที่เหมาะสม
- ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวคุณต้องย้ายราชาและหอคอยของคุณ อย่าตื่นตระหนกมันง่ายที่จะทำ ก่อนอื่นให้ย้ายราชาไปยังเซลล์สองเซลล์ไปยังรูปร่างที่รุนแรง
- สำหรับรูปแกะสลักสีดำตำแหน่งนี้จะอยู่ทางซ้ายและสำหรับตัวเลขแสง - ทางด้านขวา จากนั้นโยนจัตุรัสเรือถัดจากกษัตริย์ แต่อยู่อีกด้านหนึ่งแล้ว มัน ตัวเลือกของ Castling ง่ายๆ. ในกรณีนี้หอคอยยังย้ายไปยังเซลล์สองเซลล์
- แต่ก็มี "Long Castling". มันทำให้เป็นไปได้ที่จะย้ายกษัตริย์ก็มีเพียงสองเซลล์ แต่หอคอยไปจากด้านข้างของราชินีดังนั้นจึงสามารถข้ามไปยัง 3 ตำแหน่งได้ มันเป็นเหตุผลที่การเคลื่อนไหวของกษัตริย์ถูกนำไปยังทิศทางตรงกันข้ามกับวิธีแรก
เป็นไปได้ไหมที่จะเปลี่ยนจำนำให้กลายเป็นอีกร่างหนึ่งขณะเล่นหมากรุก?
ผู้เล่นหมากรุกถ้าไม่แข็งแรงก็จะมีความเชี่ยวชาญในการจำนำ โดยหลักการแล้วพวกเขามีช่วงเวลาเดียวกัน โดยวิธีการจำนำถือเป็นความสนุกที่ง่ายกว่า แต่ตอนนี้ไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น
- เราจะวาดการเปรียบเทียบกับพวกเขา เมื่อศัตรูมาถึงบรรทัดแรกของคู่ต่อสู้ของเขาจำนำจะพลิกกลับและกลายเป็นผู้หญิง เป็นไปได้มากว่าสิ่งนี้จะผิดเพี้ยนไป
- ความจริงก็คือมีความเห็นว่าการจำนำสามารถกลายเป็นตัวเลขที่เลือกได้ นี่ไม่เป็นความจริง! มันสามารถเปลี่ยนได้ เฉพาะราชินี!
- แม้ว่าความหมายจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่จะต้องนำไปใช้ในอีกด้านหนึ่งของสนามไปยังบรรทัดแรก
วิธีเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น: เคล็ดลับและกรณีที่ไม่ใช่มาตรฐาน
- คุณต้องจดจำจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละร่างเสมอ
- กษัตริย์มีค่ามากและต้องได้รับการปกป้องในทางใดทางหนึ่ง
- Ferge เป็นตัวเลขที่เป็นสากลและมีประโยชน์มากที่สุดในการรักษากลยุทธ์เกมที่มีประสิทธิภาพ มันมักจะใช้เพื่อลดจำนวนตัวเลขศัตรูบนกระดานเล่น
- ผู้หญิงคนนั้นยังรวมพลังของช้างและมือใหม่ ในคุณค่าของมันสำหรับผู้เล่นเขาให้ทางไปยังกษัตริย์เท่านั้น
- ม้านั้นยอดเยี่ยมสำหรับการโจมตีที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นเริ่มต้นมักจะพลาดและสับสนกับธรรมชาติของการเคลื่อนไหว ปัญหาของผู้เริ่มต้นนี้สามารถใช้งานได้ง่ายในความโปรดปรานของพวกเขา
- ช้างมักจะเหมาะสำหรับการโจมตีแบบเปิด อย่างไรก็ตามผู้เล่นมือใหม่หลายคนมักจะประมาทตัวเลขเหล่านี้และไม่ได้ใช้งานอย่างเต็มที่
- เรือมีความแข็งแกร่งและมีการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย พวกเขาทำงานได้ดีที่สุดกับปีกเปิด
- เบี้ยอาจดูไม่มีนัยสำคัญ แต่พวกเขาอาจเป็นประโยชน์ในการจับศัตรู หากเสียสละคุณสามารถจับภาพที่มีค่ามากขึ้น หากคุณเล่นอย่างถูกต้องการจำนำอาจกลายเป็นภัยคุกคามต่อกษัตริย์
จะทำอย่างไรในระหว่างกรณีที่ไม่ใช่มาตรฐานหรือมีการเสมอกัน?
บางครั้งความตายจะเกิดขึ้น - นี่คือสถานการณ์เมื่อผู้เล่นที่ย้ายต้องย้ายตัวเลขไม่สามารถกระทำได้ จากนั้นเกมจะจบลงด้วยการจับรางวัล
- มีตัวเลือกอีกหลายตัวเลือกเมื่อเกมสามารถจบลงด้วยการจับรางวัล ข้อแรกคือโดยข้อตกลง หากผู้เล่นทั้งสองยอมรับว่าพวกเขาจะไม่สามารถชนะหรือดูวิธีที่จะชนะ จากนั้นพวกเขาสามารถตกลงที่จะวาด
- ประการที่สองคือการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นทั้งสองเพียงแค่ย้ายม้าของพวกเขาไปมาไปที่สี่เหลี่ยมเดียวกันจะมีการประกาศการจับรางวัล
- หากไม่มีผู้เล่นคนใดทำการย้ายด้วยการจำนำหรือจับภาพสำหรับการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง 50 ครั้งติดต่อกันการจับรางวัลจะถูกประกาศ สิ่งนี้ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดหรือทำให้คู่ต่อสู้ของเขา
- จำนวนตัวเลขไม่เพียงพอ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีตัวเลขไม่เพียงพอที่จะจับกษัตริย์ได้มีการประกาศเสมอ