Reglerna för spelet i The Fool in Cards - Enkel, översatt, tjutande, kinesiska, tjeckiska, japanska: 36, 54 kort

Reglerna för spelet i The Fool in Cards - Enkel, översatt, tjutande, kinesiska, tjeckiska, japanska: 36, 54 kort

Den här artikeln beskriver reglerna för att spela en dåre i kort.

Kortkul har en rik historia. Trots det faktum att dess popularitet för det mesta faller på CIS -länderna, har nästan varje nation sin egen version av "Fool", som till stor del liknar originalet. Endast nyanserna skiljer sig åt. Vad måste vara känt för alla som vill ha det bra med vänner eller bekanta för så kul i form av distribution? Nedan hittar du spelets regler i kort i en dåre. Läs vidare.

Berätta för spelets regler i en dår av enkla kort: 36 kort

Spela en dår av en enkel kort
Spela en dår av en enkel kort

Det är nödvändigt från två till sex deltagare, som var och en tar emot kort till sex stycken. Det finns en nackdel som en bild placeras på en bild. Denna kostym betraktas som Trump. Syftet med kortskulan är att vara den första att hålla sig tomt. Om en person har minst ett spelkort vid slutet, betyder det att han förlorade. Vi berättar spelreglerna i en dår av enkla kort på 36 kort:

  • Den som fick Trump -kortet från minsta rang börjar.
  • Under "kursen" menas att lägga ut ett enda kort eller flera rang.
  • För att återta måste du ha en karta över samma kostym, men den högsta i betydelse eller ett Trump -kort.
  • Om attacken återspeglas, kommer alla från puckeln en efter en, och det finns en tur av en annan deltagare att gå.
  • Men i fall där det inte finns något seniorkort eller "specialdräkt" tar spelaren allt i händerna.

Vilka kort kan bortskaffas när man attackerar? Svar:

  • Ett kort att välja mellan.
  • Några, men en värdighet. Men om flytten redan är klar kan ingenting ges "efteråt". När du attackerar två kort, vars värdighet är identisk, normal om en av dem är ett litet trumfkort.

Ibland används denna teknik i spelets inledande skede för att tvinga striderna att ta. Mer nyanser:

  • Den som attackerar kan lägga till kort av en enda värdighet för att väga hans attack.
  • Anta att om han gick med en topp sex och spelaren avvisar den med en topp nio, kan angriparen kasta nio, om han har dem - en trefoil, tamburin, mask, till och med trumfkort.
  • De kastar båda korten som liknar de som är bevingade och liknar de som har lagt till.
  • När flytten redan har gjorts kan angriparen av den första "fylla" motståndaren.
  • Men om han inte har något att ge, kan resten av spelarna också kasta liknande kort, om några.
  • Dessa manipulationer kan också genomföras "efter" om striderna medgav att han inte kunde slå tillbaka och tar allt.

Begränsningar:

  • Det är förbjudet att överskrida antalet kort i kast, som är tillgängligt på motsatt sida.
  • Kastar aldrig upp fem spelenheter igen.
  • Det tros det 1 karta redan används på kursen, och du kan lägga till mer 5.

Kortens senioritet är elementär - när det gäller "siffror" ökar värdet enligt den aritmetiska principen. När det gäller kartorna "med en bild" är schemat extremt enkelt: det viktigaste övervägs essden näst viktigaste kung, och så vidare.

Regler för spelet i kort: en dår av överföringen 36 kort

Spelar en dår av ett överförd kort
Spelar en dår av ett överförd kort

Den avancerade versionen av det redan bekanta spelet är en enkel dåre. De viktigaste kanonerna är oförändrade, det finns bara en kommentar:

  • Om spelaren under vilken de går, har en karta över samma värdighet i hans händer, kan han sätta den bredvid kartan som de gick och "översätta" rätten att slåss mot nästa spelare.
  • Kost översätts inte.

Här är spelets regler i korten från Fool of the Översatt till 36 kort:

  • "Översättning" kan översättas igen med kort med samma "nominellt värde".
  • Denna regel kan spara många kort som är vem som kämpar mot det oundvikliga ödet som han inte kan slå.
  • Flytten översätts helt enkelt av en sittande person i närheten - och tillsammans med honom och alla "problem".
  • Fler kort kan dock inte översättas än i händerna på denna person. Resten liknar spelet i en enkel dåre.
  • I vissa fall äger den så kallade "resan": om en person översätter med hjälp av ett trumfkort, kan han helt enkelt visa det, men inte ge bort det. Detta tillstånd verkar endast med en puckel, i sin frånvaro förlorar den styrka.
  • Om spelaren redan har använt "resan", och den överfördes till honom igen, måste han sätta sitt trumfkort.

När spelet slutar sker översättningsriktningen strikt på spelaren till vänster. Om han inte längre har kort byter attacken till nästa spelare i det motsatta laget "på vänster sida". Spelaren kan slå tillbaka. Sedan attackerar hans kamrat, som är nästa medurs.

Regler för spelet i kort: Fool Finding

Spelar en dår av de tjutande korten
Spelar en dår av de tjutande korten

Syftet med spelet är att bli av med det första från alla kort som finns. Den enda spelaren som inte hade tid att bli av med erkänns som en förlorare. Nedan hittar du spelets regler i dårens kort. Olika finesser som kan behövas:

  • Kortet, som är yngre, börjar striden.
  • Alla manipulationer börjar från en person på vänster sida.
  • Du kan kasta båda korten, motsvarande attackerande och motsvarande de som en person kämpar mot. Det vill säga, om en person slår av sex nio, kan han kasta sex och nio.
  • Att lägga till kort till beater görs cykliskt, det vill säga i en cirkel.
  • Du kan slå tillbaka den äldre kartan över samma "nominellt värde" eller Trump -kort.
  • Om deltagaren i processen stängde allt utom ett kort, tros det att han inte avvisade attacken, han accepterar det trasiga och kastade till honom.
  • Om angriparen gick med ett kort, och den försvarande såg henne, insåg han att han inte hade något att slå tillbaka, han kunde ta det direkt.
  • Skjortan upp - detta är positionen för de kort som redan har använts. Det som avvisas är inte föremål för återanvändning.
  • Efter en framgångsrikt reflekterad attack, "deltagarna i åtgärden" kompenserar "de förbrukade korten. Ta i linje med linje, från angriparen i en cirkel, tills alla har gjort det 6. Men om det finns få kort i hästen, är de uppdelade lika.
  • När han avvisas, men närvaron av en puckel, en person inte vinner, får han det saknade utbudet och fortsätter att spela.

Tänk om det inte finns några kort, en person har kämpat och hans handflator är tomma? Du borde veta:

  • Av de två som sitter vid bordet förlorar den som inte hade tid att bli av med korten.
  • Gruppfesten - utan kort kom ut säkert, och resten slåss fram till en happy hour, tills korten försvinner från alla utom ett.

Allt - spelet spelas, det finns en vinnare och besegrad.

Regler för en dårens spel: 54 kort

Reglerna för en dår
Reglerna för en dår

Deuce i ett sådant spel kallas "förbrukningsbar" som Joker - han råder över alla. Förloraren är den som återstod åtminstone 1 karta I slutet av tävlingen. Sedan finns det en standardfördelning enligt schemat "6 för varje". Trump -kortet väljs blint, ligger med "Face Up". Trump -kortet träffar alla utom det äldre Trump -kortet. Ett mindre trumfkort börjar alltid. Spelets regler i dåren till 54 kort:

  • Kursen anses vara perfekt när kortet är på bordet. Det är förbjudet att ändra lösningen.
  • Spelaren måste slåss mot seniorkarta över samma kostym eller ett trumfkort. Anta: flytta - ett kors sju, slå - en korståg (eller något kort efter 8 av samma kostym, eller ett trumfkort).
  • Stammarna används när det inte finns några seniorkort.

Råd: I början av spelet, ta hand om stora trumfkort och ta sedan små kort, i hopp om att i slutet av festen kommer du att bli av med dem. Som ett resultat kommer du att ha bra kort i dina händer.

De trasiga korten vänds så att framsidan inte är synlig och är i denna position till slutet. Spelare tar de saknade korten från däcket så att alla har 6. Den mottagande attacken fyller alltid på sin reserv. Ytterligare:

  • Enligt försvinnandet av kort, med undantag för förloraren, anses partiet vara helt färdig.
  • När man delar sig i ”priser” kan vinnaren betraktas som den som först befriade sina händer från korten.
  • Du kan kasta kort identiska i kostym eller "betydelse". Den första författaren kastar upp den första. Om det inte finns något att lägga till går rätten till alla deltagare. Men rörelsen går på vänster sida.
  • Kampen tillbaka har ett alternativ till vad han kommer att slå. Om ingen har kort för att kasta upp, uttalar de "bito" eller "gångjärn". Detta symboliserar kursens fullständighet.
  • Innehållet i "slutet" introduceras inte längre i spelet. Spelarna kompenserar för de saknade från reservatet som heter Hyran.
  • Om attacken inte är möjlig är det inte möjligt, det är nödvändigt att ta allt som tillhandahålls av andra deltagare.

Översättningsalternativet är också möjligt. Reglerna är identiska. En framgångsrik översättning görs genom att dra ut en karta över samma nominella värde som den som de kom. Anta att en man gick en topp tio. Striderna "tilllade" de tio - deltagaren borde slå av till vänster, han tilllade en tamburin tio - och flytten gick vidare. En som inte har något att översätta måste slå tillbaka eller ta. Tips som kan vara "förresten":

  • Du bör komma ihåg korten som har gått in i Bito.
  • Att veta vad som återstår av motståndaren kommer att vara mycket nära seger. Även om omständigheterna till en början tog form mot honom.
  • Om du utövar matningsversionen av spelet är det bättre att bli av med de "små sakerna" till en början.
  • Du kan medvetet "locka" en trumfdräkt från dina motståndare. För att göra detta bör du gå med kort med ett större valör.
  • Lämna ett par kort med samma nominella värde "för alla brandmän" för att "dränera" så många kort som möjligt med den avgörande kursen.

Det är bäst att inte spendera Trump -kort förgäves, för det är inte känt vad du kommer att få ut ur däcket senare.

Chinese Fool: Regler för kortspelet

Kinesisk dår
Kinesisk dår

Detta alternativ kännetecknas av små detaljer från standardspelet. Triumph är den som är den första som blir av med sina kort. När det gäller överlämnandet är detta en fråga om oavgjort. Om det redan fanns flera parter, Tasovka, Surrender, Layout är fallet med förloraren. Det är inte nödvändigt att skjuta. Börja med sex spelkort i handen, hävdade till standardversionen av spelet. Det finns emellertid en viktig detalj - i den här versionen är toppdräkten alltid prioriterad. Regler för spelet i kort Kinesisk dår:

  • Ägaren till juniorrankningen börjar.
  • Stora kort och Trump -kort hjälper till att avvisa attacker och inte bli ägare till högar med spelkort, vilket då kommer att vara svårt att bli av med.
  • Klubbarna är okränkbara. De har makt över andra speldräkter.
  • Om spelaren kan slå tillbaka, går spelet till nästa deltagare. Rörelsen är emellertid inte slumpmässigt - tydligt i en cirkel, annars betraktas resultaten förfalskade.
  • Det kommer att vara nödvändigt att stänga spelkorten som den andra personen har kämpat. Efter att hungern inträffar.

Till skillnad från ett standardschema kan du begränsa dig till mottagandet av det första kortet. Tiden för en annan deltagares tider kommer. Leverans av kort fylls på så att alla har sex. Den första basker, den som gick. Resten fyller också på sina "reserver". Alla borde ha tid att "sälja" sina kort utom ett.

9 dårar: Regler för spelkort

9 dårar
9 dårar

Kärnan i kortspelet 9 dårar Elementär: Det är bara nödvändigt att skapa speciella kedjor genom att fortsätta spelarna i hela raden i en viss kostym. Här är reglerna för ett sådant kortspel:

  • Till vänster är ett mindre nominellt värde, till höger - "genom att öka."
  • En ny rad öppnas när det inte finns något att fortsätta.
  • Som en logisk konsekvens finns det i slutet alltid en "full uppsättning".
  • Förlorningen är den som förblir med korten ensam.

Kul betraktas som en plantskola på grund av dess enkelhet, men ganska ofta utövas det av vuxna.

Tjeckisk dåre: Regler för kortspelet

Tjeckisk
Tjeckisk

Den som är till vänster eller den föregående vinnaren börjar. Här är spelreglerna i kort Tjeckisk:

  • Principen om attacker och deras reflektion som i den klassiska versionen.
  • "Höjdpunkten" är att damen täcker vad som helst.
  • Om det inte finns något att försvara kan du dra tills rätt kort visas.
  • När det gäller kort förblir den övre öppna, inverterad.

Den som har en dam kan göra preferenser angående kostymen. "Sex" symboliserar gångens gång och "Sju" - Ta från puckeln och passet efter det. ACE: s ökade betydelse talar också om detta. Resultatet är ganska typiskt.

Game of a Fool: REGLES Together

Dårskortspel
Dårskortspel

Ju fler människor, desto mer intressanta. Men ibland är detta omöjligt. Här är spelreglerna i kort Lura tillsammans:

  • Lägsta antal kort - 6. De utvärderas av senioritet "ess - sex."
  • Går en som har ett mindre trumfkort. Målet är att "befria sig först." Kon och Hift är standard.
  • Du kan attackera ett eller flera kort av ett valör.
  • Senior valören eller ett trumfkort i handomslagen.
  • Det är meningsfullt att "avsluta" den som försvarar sig med ett liknande nominellt värde.

Det bör noteras att det verkar dumt att översätta till varandra. Men ibland är detta en vinnande lösning - eftersom du i detta fall kan undvika den känsliga situationen när det inte finns något att återta.

Japanese Fool - Maps Game: Regler

Japansk dår
Japansk dår

Ändren på korten som används i båda typerna av däck (enkla och utökade) motsvarar de klassiker som beskrivs ovan. I detta fall är dragningen för överlämnandet lämpligt. Därefter klipper förloraren och passerar. Kartor finns alltid i mitten, och tamburinen har betydande privilegier. Det kan användas i förhållande till alla attacker, eftersom värdet är mycket högt. Det händer att före konfrontationens början dras vevhusen ut en åt gången tills de får en tamburin, sedan lägg i en öppen form på bordet och på toppen - con. Här är spelreglerna i kort Japansk dåre:

  • Den första som gick från det yngre trumfkortet.
  • Du kan gå både under dåren och från honom.
  • De går med ett kort till spelaren till vänster, han måste slå ett trumf- eller seniorkort.
  • Topparna slår inte någonting utom sig själva.
  • Den första som kastade den som gjorde ett drag, sedan alla andra.

Det som avvisas är okränkbart. Om deltagaren var "översvämmad", fyller han på sitt lager. Sedan drar alla kort från däck till sex - från angriparen och slutar med dem som har kämpat. Foolen är den som stannade kvar i slutet av korten i armarna.

Кога дожна назначать пересдача кар- в игре драк: правила

Behöver återta kort i spelet en dåre
Behöver återta kort i spelet en dåre

Köpare i en dåre - fenomenet är inte särskilt frekvent. Det föreskrivs endast när en person distribuerades 5 eller 6 kort En kostym. Ibland finns det ett villkor att det inte ska finnas Trump -kort i bara distribuerade kort. Vissa företag kan etablera återkallningsregeln i spelet: om alla kort endast i svart eller bara röd kostym, men det här är redan inofficiella regler.

Spelets regler i en dåre: Delar de sista korten i däck?

Spelets regler i en dåre - delar de sista korten i däck? Som standard har spelarna 6 kort, vald från Kon "utan att titta", de är av olika senioritet och ränder. Varje slag spenderas på insatsen. Det som återstår, som regel, är uppdelat lika. Därför bör du komma ihåg spelets regler i en dåre: de sista korten i däcket är uppdelade i alla lika.

Video: Hur spelar man en dåre? Kortspel är en dåre. Game of a Fool - Regler för spelet

Läs om ämnet:



Författare:
Utvärdera artikeln

Lägg till en kommentar

Ditt e-postmeddelande kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *