Sök efter tonåringar 14-16 år gamla exemplar av skript

Sök efter tonåringar 14-16 år gamla exemplar av skript

Under övergångsåldern är ungdomar inte förvånade. Men om du tillbringar en strävan efter ungdomar 14-16 år i form av ett underhållningsprogram för en födelsedag eller på någon form av semester, kommer dina ansträngningar definitivt att uppskatta. Därefter kommer några idéer för Quest Warehouse för ungdomar att beskrivas 14-16 år.


Fester med uppdrag är av stor popularitet bland ungdomar. Det är särskilt intressant om strävan efter ungdomar på 14-16 år utförs med animatörer speciellt förberedda detaljer som liknar verkliga föremål. Tack vare processen kan ungdomar känna sig som riktiga hjältar av populära filmer, romaner eller tecknade filmer. Därefter kan du överväga exempel på uppdrag för ungdomar.

Strävan efter ungdomar 14-16 år gamla funktioner

Uppdrag är interaktiv underhållning. Under dessa händelser utför spelare olika åtgärder för att uppnå ett specifikt mål för att nå mållinjen. I slutet av uppdraget bör det finnas ett visst motiverande pris. Om en strävan efter ungdomar hålls för att hedra en födelsedag, kan en belöning vara en viss gåva eller kaka. Det kommer inte att skada alla deltagande ungdomar att bli ännu små, men trevliga överraskningar.

Quest Rum Trap
Quest Rum Trap

I verkligheten är många intressanta, spännande uppdrag för ungdomar 14-16 år gamla, där olika uppgifter utförs. Temat kan vara det mest mångsidiga. Uppdrag kommer med sina favoritfilmer, romaner, tecknade filmer.

De är också indelade i sådana grupper:

  1. Öppet utrymme
  2. En stängd uppdrag (Quest Rooms)
  3. Uppdrag om historiska ämnen
  4. Uppdrag för detektiv, spiontema
  5. Vetenskapliga uppdrag
  6. Uppdrag för 1-2 personer
  7. Gruppuppdrag.
  8. Uppdrag med en lösning på problemet (enkel nivå)
  9. Uppdragen är multitasking.
Typer av uppdrag
Typer av uppdrag

Tack vare dessa spel, och inte bara för barn, utan för vuxna kan du känna en kollektiv enhet i slutförandet av uppgifter, oförglömliga sensationer, positiva känslor. Varje deltagare kommer att visa sin potential, avslöja nya förmågor.

Uppdrag för 14-16 år gamla ungdomar-skriptet av Quest "Treasures of Flint"

Det enklaste sättet att organisera uppdrag är att kontakta alla byråer. Professionals kommer att göra ett evenemang på högsta nivå. Men du måste betala för detta. Men jag vill komma på något av mitt unika, att till exempel göra en extraordinär födelsedagspresent. Ungdomar älskar något ovanligt och kommer säkert att uppskatta föräldrarnas ansträngningar.

Quest for Young People
Quest for Young People

Och om du vill ha en kostymad uppdrag, måste kostymerna sökas i speciella hyrespunkter, så deltagarna kommer verkligen att känna sig som filmens hjältar och uppfylla rollerna med maximal flit. Quest -skriptet måste målas i steg. Förbered platsen i förväg, lägg ut detaljerna.

  • Manuset till Quest "Flint Cave"

Det är bra om denna uppdrag är organiserad i landet eller i naturen. På väg för ungdomar kommer det att finnas tester och hinder, de bör godkännas för att få en belöning (skatt i grottan). Värden kommer att klädas ut i bilden av själva flinten. De återstående deltagarna kan välja vilken hjälte som helst i en pirat eller läkare (efter eget gottfinnande). Det måste beaktas att du kommer att behöva en smink för att likna filmens hjältar.

Du kommer också att behöva sådana hjälpobjekt:

  • Champagneflaska med ett brev
  • Ballonger fyllda med vatten
  • Ett långt hållbart rep
  • Plastflaskor med vatten
  • Metallrätter (krukor, skedar, skålar)
  • Cirka tio plastflaskor fyllda med vatten
  • Mål, pinnar istället för spjut
  • Plastplattor, engångsbruk
  • Engångsglasögon
  • Tom flaska
  • Klädnypor, borstar, färger, borstar
  • Kottar, snygga stenar i olika storlekar, pastorprodukter
  • Kortskärning i bitar
  • Stor bröst med en imaginär skatt.
Födelsedag - piratfest
Födelsedag - piratfest

Quest-skript för ungdomar 14-16 år gamla:

  1. Efter att deltagarna har ändrat kostymer måste presentatören meddela att tonåringar ska hitta en flaska där det finns ett brev, men den är krypterad. Därför kommer de också att behöva gå igenom scenen med att samla kokosnötter (samla bollar, där det kommer att finnas nyckeln till krypteringen av meddelandet).
  2. Och för att samla kokosnötter måste du också gå igenom webben. Webben dras från repen. Dessutom är det oönskat att ansluta webben.
  3. Nästa steg är "Noise Orchestra." En slags ritual för att hitta skatter snabbare. Deltagarna måste ta metallrätter, bli i en cirkel, dansa och leka med skedar, med skålar med krukor för att springa i en cirkel. Det är vackert om det är vid elden på kvällen.
  4. Nu återstår det att övervinna vägen, det är just för detta att flaskorna placeras med en sicksack, mellan dem kommer deltagarna snabbt att springa.
  5. De kommer att springa till rensningen, där de väntar på spjutarna. Där skjuter de dessa pinnar på målet i sin tur. Du kan använda dart och dart för detta.
  6. För att få en skatt i grottan måste deltagarna offra. Det är här plattor med färg, borstar kommer att vara praktiska. Muzzles ritas på plattor och hänger dem på klädnyporna på repet.
  7. Nästa ritual är att bryta in i två lag och hälla glasögon med glasögon från en behållare i en flaska, som stod upp i två kedjor och passerar vatten från en person till en annan. Vem kommer att göra detta snabbare, fortsätter att delta vidare i uppdraget.
  8. Nu bör lagen bygga höga fästningar från glasögon. Som har högre, han har en fördel.
  9. Efter kommandot bryts klipporna från glas med vattenflaskor.
  10. Efter att ha passerat dessa hinder återstår det att hitta tips om träden, där det finns bitar av karta. Efter att ha samlat, kommer deltagarna att ta reda på var skatten är.
  11. Sökningar kan dra på. Särskilt om det finns förhållanden för detta är det bra om det finns ett skogsbälte på hinderremsan. Då kan det finnas mycket pil på träden.
  12. När delar av kortet samlas återstår det att avgöra var bröstet med imaginära värden finns.

VIKTIG: Värden- Dessa är stenar målade med guldfärg från en sprayburk, pasta, skal, etc. De silverade är också med färgen på deras sprayspray. Huvudpriset är en gåva till födelsedagen. Vänner måste spela med, göra den skyldiga till firandet.

Strävan efter tonåringar 14-16 år på födelsedagen i rumsuppgifterna

Det är inte alltid möjligt att genomföra födelsedagar i naturen. Särskilt under vintersäsongen. Därför kan du i hallen ordna en firande och ha en mycket rolig tid med vänner och familj. Förutom ett tematiskt parti kan du också organisera olika uppgifter för uppdrag till ungdomar. Det enda att förbereda priser är nödvändigt i förväg och rekvisita också.

Quest for Youth
Quest for Youth

Strävan efter tonåringar i rummet - uppgifter:

  • Gyllene. Alla deltagare byter papperspengar i förväg för en bagatell. Tonåringar sätter sig vid bordet och räknar upp till 33 i en cirkel. I poängen är alla siffror flera av de tre bästa, deltagaren som faller denna siffra måste tyst klappa händerna. Om han inte gör detta måste han sänka myntet i en gemensam jackpot. Den som kommer att berätta den sista siffran trettiotre kommer att vinna. Vinnaren tar mynten som deltagarna kastar.
  • Tur.Många olika knappar hälls i påsen. Det är önskvärt att alla regnbågens färger kommer där. Deltagarna börjar få dessa knappar och gissa i färg att de måste vara inom en snar framtid. Röd Det betraktas som kärlekens färg. Orange- Praverar ökningen längs karriärstegen. Gul - Färgen på rikedom. Grön - En lugn uppmätt liv. Blå - till resan. Blå - Förändringar i familjestatus. Violett- Flytta, förbättring av finansiella intäkter.
  • Starkast.Killar och flickor måste bryta sig in i par. När värden ger ett skylt tar killarna flickorna i händerna. De som passar de första har förlorat. Om deltagarna kommer att hålla flickorna i armarna länge, bör de komma med förhållandena så att spelet till exempel slutar att sitta ner med flickan.
  • Dans. Tonåringar ögonbindel, de börjar dansa, och medan musik låter, hitta en partner för sig själva. Som inte hittar, lämnar tävlingen.

Strävan efter tonåringar 14-16 år gammal- "Cossacks-Robbers"

Lärare kan göra en strävan efter tonåringar i skolan. Den tematiska strävan efter ungdomar-"kosack rånare" hålls på gatan. Detaljer för spelet görs på en gång för två lag i olika färger. Hipplar på olika platser är dolda, som kommer att nå mållinjen snabbare, sedan vinnaren.

Uppdragsobjekt:

  • Band i olika färger för två lag
  • Tips skrivna på papper
  • Skatter och rånar
  • Ett tält, två sprutor
  • Vattenflaskor
  • Foton och prenumerationer.
Uppdrag i naturen
Uppdrag i naturen

Quest-skriptet för ungdomar är 14-16 år gammal: "Cossacks-Robbers"

  1. Presentatören säger att han välkomnar uppdragsdeltagarna. Röster reglerna. Varje lag måste representera sina intressen. Alla deltagare får band. Kosackar - Blå, rånare är röda. Tips för varje team utfärdas också av färg. Detaljerna är också blå för kosackarna, för rånarna är röda.
  2. Inget av lagen bör använda andra människors tips och objekt. Nu när det visade sig vem som spelar i kosackens team och vem som är i teamet av rånare kan du starta spelet.
  3. Kosackarna bör först dölja sina skatter från rånarna. Rånarna döljer sin flagga. Nu måste varje team hitta dessa artiklar. Den som hittar den första vann han.
  4. Båda lagen kommer med ett lösenord för att kommunicera med sina medlemmar. Presentatörerna bör ta ett foto där skatterna och flaggan är dolda.
  5. Presentatörerna skickar en fånge till motståndarnas tält. Resten av deltagarna kommer att leta efter ledtrådar.
  6. Presentatörerna gör också tips för deltagarna i båda lagen och leder dem till ledtråden, dikterar vägbeskrivningar (söder till öster, vänster, höger).
  7. Fångarna är i motståndarnas tält och börjar bända lösenord från vakterna.
  8. Presentatören gör en ledtråd till vakterna så att lösenordet bevaras följer det att deras fångar släpps. Deltagarna  de närmar sig tälten, vakten sätter villkoret - kommer att släppa fången endast om lagen uppfyller ett antal villkor. Mer exakt kommer en hel stafettponer att passera och föra honom vatten.
  9. Vid basen utförs en stafettponer. Varje team med sin egen spruta från en stor behållare (hink) häller vatten i en flaska. För att göra detta ställer alla teammedlemmar i linjen och passerar vatten i sprutan exakt så många gånger som behövs för att fylla flaskan.
  10. När flaskan är fylld till den erforderliga nivån ger de vattnet till skyddet och han släpper fången från tältet.
  11. En deltagare i teamet som fångades av en antydning av sina teammedlemmar. Det indikerar att de ska hitta en väska.
  12. Då letar teamet efter den här artikeln. Det är avbrutet i förväg på ett träd. Den ungefärliga höjden på platsen för påsen är 2 meter. Någon klättrar ett träd och tar ut en påse. Det finns en ledtråd. Foto skuren i partiklar.
  13. När killarna har samlat in det här fotot letar de efter en plats som visas på det.
  14. Efter att ha hittat den platsen kommer deltagarna att få så många som nio tips. Vissa element från den kemiska tabellen för Mendeleev kommer att dras där. De måste överföras till siffror. För att göra detta räcker det att veta med vilket nummer detta element är i tabellen.
  15. Du får ett telefonnummer. Ungdomar måste ringa detta nummer. Och ägaren till numret kommer att kasta dem ett foto med platsen för skatter eller ett foto med fiendens flagga.

Kosackar och rånare hittar dessa föremål, vilket leder dem till basen. Det tilldelas priser. Separata souvenirer får fångar som kunde genomtränga lösenordet för rivaler.

Även på vår portal kan du läsa intressanta artiklar om liknande ämnen här:

  1. Gift Search Quest Script;
  2. Quest for Children - Script, Organization;
  3. Mobile Game-Quest "Gori, Gori Clear";
  4. Spel för barn på gatan.

Video: Quest for Teenagers 14-16 år med dina egna händer



Författare:
Utvärdera artikeln

Lägg till en kommentar

Ditt e-postmeddelande kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *