Hur man monterar en jackkub steg för steg: instruktioner för nybörjare och barn. Hur man monterar en 3x3 Rubik Cube: det enklaste, enklaste och snabbaste sättet, schema

Hur man monterar en jackkub steg för steg: instruktioner för nybörjare och barn. Hur man monterar en 3x3 Rubik Cube: det enklaste, enklaste och snabbaste sättet, schema

Det berömda pusslet, som är flera färgsektorer, förenade i en kub, dök upp 1974. Den ungerska skulptören och läraren beslutade att skapa en lärobok för att förklara gruppteori för studenter. Hittills anses denna leksak vara den bäst som säljs över hela världen.

Men framgång för detta pussel kom först när den tyska entreprenören Tibor Laksi uppmärksammade det. Han, tillsammans med uppfinnaren av spelen Tom Cremer, etablerade inte bara frisläppandet av kuber, utan organiserade också utvecklingen av detta pussel till massorna. Det är tack vare dem att tävlingar i Rubik -kubernas höga hastighet dök upp.

Förresten, människor som är engagerade i en sådan montering av detta pussel kallas Speedkubers ("hastighet" - hastighet). Det är inte svårt att gissa att den höga hastighetsmonteringen av den "magiska" kuben kallas Speed \u200b\u200b-Jinging.

Strukturen på kuben på chipet och rotationens namn

För att lära dig att samla in detta pussel måste du förstå dess struktur och ta reda på rätt namn på vissa åtgärder med det. Det senare är viktigt om du ska hitta instruktionerna för att montera en kub på internet. Ja, och i vår artikel kommer vi att kalla alla åtgärder med detta pussel, enligt etablerade uttryck.

Standardgummikuben består av tre sidor. Var och en består av tre delar. Idag finns det också 5x5x5 kuber. Den klassiska kuben har 12 revben och 8 hörn. Det är målat i 6 färger. Inuti detta pussel finns ett kors, runt vilket sidorna på sidorna rör sig.

Korsa med centra
Korsa med centra

I slutet av korset är en fyrkant med en av sex färger styvt beläget. Runt det måste du samla resten av rutorna i samma färg. Dessutom anses pusslet samlas om de på alla sex sidor av kuben samlas in.

VIKTIGT: I det ursprungliga pusslet är den gula färgen alltid motsatt vit, orange - röd och grön blå. Och om du demonterar pusslet och sedan vik det felaktigt, kan detta leda till att det aldrig kan samlas in.

Förutom kubens centra är de ständiga komponenterna i detta pussel vinklar. Var och en av de åtta hörnen består av tre färger. Och oavsett hur du ändrar positionerna för färgerna i detta pussel kommer sammansättningen av färgerna på vinklarna i det inte att förändras.

VIKTIGT: Rubika -kuben samlas in genom att placera hörn- och medelstora sektorer i enlighet med färgerna i de centrala sektorerna.

Elementens namn
Elementens namn

Nu, när vi insåg, är utformningen av detta pussel dags att flytta till namnen på parter och rotationer och deras beteckning i specialiserad litteratur.

I processen att montera Rubik -kuben kan det inte bara kräva parternas rörelse, utan också förändringen i detta objekts position i rymden. Experter kallar dessa rörelser avlyssningar. Detta visas schematiskt enligt följande:

VIKTIGT: Om i algoritmen för den kub som du hittar, bara bokstaven anges, ändrar vi positionen för sidolyn. Om efter bokstaven är tecknet på apostrofen "" "indikerad, roterar vi sidan moturs. Om antalet "2" efter bokstaven anges, betyder det att sidan måste rotera två gånger. Till exempel D2 ′ - Vi roterar den nedre sidan moturs två gånger.

Enkel och enkel monteringsmetod: Instruktioner för barn och nybörjare

De mest detaljerade monteringsinstruktionerna för nybörjare är följande:

  • I det första steget i församlingen i detta populära pussel börjar vi med höger kors. Det vill säga, med det faktum att på varje sida av kuben kommer färgen på revben och centra att vara densamma.
  • För att göra detta hittar vi det vita mitten och vita revbenen och samlar kors enligt schemat nedan:
De mest populära rörelserna
De mest populära rörelserna

 

  • Efter ovanstående åtgärder måste vi få ett kors. Naturligtvis första gången korset inte kommer att vara korrekt och du måste förändra det resulterande alternativet lite. Med rätt prestanda kommer det helt enkelt att förändra revbenen.
  • Denna algoritm kallas "PYT-PAF" och visas i diagrammet nedan:
PIF-PAF-algoritm
PIF-PAF-algoritm
  • Vi fortsätter till nästa steg i pusslets montering. Vi hittar det vita hörnet på det nedre lagret och lägger ett rött hörn över det. Detta kan göras på olika sätt, beroende på positionen för de röda och vita vinklarna. Vi använder PIF-PAFA-metoden som beskrivs ovan.
Ändra sektorns position
Ändra sektorns position
  • Som ett resultat bör vi vara följande:
Det första lagret med mitten av samma färg
Det första lagret med mitten av samma färg
  • Vi börjar samla det andra lagret. För att göra detta hittar vi fyra revben utan gula och placerar dem mellan centrum i det andra lagret. Sedan vrider vi kuben tills mitten av mitten sammanfaller med färgen på kanten i kanten.
  • Liksom med montering av det föregående lagret kan du behöva ett av flera alternativ för att uppnå detta mål:
Monteringsalternativ
Monteringsalternativ
  • Efter att vi lyckats slutfört föregående steg går vi vidare till montering av det gula korset. Ibland "samlar han" själv. Men detta händer mycket sällan. Oftast har kuben i detta skede tre alternativ för blommorna:
Alternativ för platsen för de gula sektorerna
Alternativ för platsen för de gula sektorerna

Så det gula korset samlas in. Ytterligare åtgärder när man löser detta pussel kommer ner till sju alternativ. Nedan visas var och en av dem:

Montering av den gula sidan
Montering av den gula sidan

I nästa steg måste vi samla hörnen på det övre lagret. Ta en av hörnen och sätt på den med U-, U 'och U2 -rörelserna. I det här fallet måste du ta hänsyn till. Så att färgerna på hörnet är identiska färger på de nedre skikten. Håll kuben vit för dig själv när du använder detta steg.

Nästa monteringssteg
  • Det sista steget av montering av kuben är montering av revbenen i det övre skiktet. Om du gjorde allt ovan korrekt kan fyra situationer uppstå. De löser mycket enkelt:
Sista steget
Sista steget

Det snabbaste sättet. Jessica Friedrich Method

Denna pusselmonteringsmetod utvecklades av Jessica Frederick 1981. Det skiljer sig begreppsmässigt inte från de flesta av de kända metoderna. Men det betonar exakt på monteringshastigheten. På grund av detta minskade antalet monteringssteg från sju till fyra. För att behärska denna metod måste du behärska de "totala" 119 algoritmerna.

VIKTIGT: Denna teknik är inte lämplig för nybörjare. Dess studie bör göras när din kubmonteringshastighet blir mindre än 2 minuter.

1. I det första steget måste du samla ett kors med sidoytor. I specialiserad litteratur kallas detta steg "Korsa" (från det engelska korset - korset).

2. I det andra steget måste du samla in två lager pussel på en gång. Han heter "F2L" (från engelska. Första 2 lager - de två första lagren). Följande algoritmer kan krävas för att uppnå resultatet:

Steg F2L
Steg F2L

3. Nu måste du samla det översta lagret helt. Du bör inte uppmärksamma sidosidorna. Stegets namn är OLL (från engelska. Orientering av det sista lagret - Orientering av det sista skiktet). För montering måste du lära dig 57 algoritmer:

Stage Oll
Stage Oll

4. Det sista steget av montering av kuben. PLL (från engelska. Permutation för det sista lagret - arrangemanget av element i det sista lagret på platser). Dess montering kan utföras med följande algoritmer:

PLL -stadium
PLL -stadium

Monteringsschema av en 3x3 knubbig kub i 15 drag

Sedan 1982, när tävlingen om rubikkubens höga hastighet dök upp, började många älskare av detta pussel utveckla algoritmer som skulle hjälpa till att ordna kubsektorn ordentligt med minst drag. Idag kallas det minsta antalet drag i detta pussel "Guds algoritm" Och uppgår till 20 drag.

Därför kan du inte samla en kub i chipet för 15 drag. För några år sedan utvecklades dessutom en 18-årig algoritm för montering av detta pussel. Men det kan inte användas från alla bestämmelser i kuben, därför avvisades det som det snabbaste.

2010 skapade forskare från Google ett program som de beräknade den snabbaste algoritmen för att montera Rubik -kuben. Han bekräftade att det minsta antalet steg är 20. Senare, från detaljerna för den populära designern, skapades en Lego Mindstorm EV3 -robot, som kan samla en chub av knubbig från valfri position på 3.253 sekunder. Han använder i sitt "arbete" 20 promenader "Guds algoritm". Och om någon berättar om det faktum att det finns ett 15-stegs kubmonteringsschema, tro inte honom. Till och med Googles kapacitet "saknas" för att hitta den.

Ett annat församlingssystem
Ett annat församlingssystem

Hur lätt det är att samla en kub av en rabik: video



Författare:
Utvärdera artikeln

Kommentarer K. artikel

  1. Inte så tydligt, men tack ändå

  2. Flera videolektioner revideras! Jag föredrar den här videon! Tack så mycket för lektionen, jag samlade först Rubik's Cube))

  3. Tack, Ivan !!))) Jag gjorde det, jag kan inte tro det !!!!)))

  4. Videon är utmärkt, du behöver bara tänka lite mer.
    Till den som skrev en negativ recension: -Om tanken inte tänker, behöver du inte tänka att någon kan få henne att tänka!

  5. Allt är tydligt och förståeligt! Videon är fantastisk! I två timmars träning lärde jag mig att samla in utan instruktioner!

  6. Författaren är vördnad :))) samlad !!!!!!!! Systemen är bokstavliga. Naturligtvis är alla alternativ extremt svåra och nästan inte möjligt att visa som kan visa sig på monteringssteget, men valet av dessa algoritmer kan vara i önskad kombination.

  7. Jag gjorde det super, men jag försökte 6 timmar. Jag trodde inte ens att det kan samlas in! Tack!

  8. Tack så mycket för Vidosik !!! Jag lyckades! Jag satte mig själv målet att samla det före DR, men utan mycket plåga hanterade jag på 2 timmar! Nu återstår det att ta med till automatism! Tack!

  9. Formeln med arrangemanget av det sista skiktets vinklar fungerar inte alltid. Det är synd, jag trodde redan att detta är en optimal algoritm i förhållandet mellan antalet formler och svängar

  10. Respekt för författaren till videon. Hur mycket jag granskade videon tidigare förstod jag ingenting, men här är allt tydligt och tillgängligt. Bravo!!!!!!!!!!

  11. Formeln "inget öga på höger" fungerar ofta inte om platsen för "ögat inte är" är bra från exemplet, och detta händer ganska ofta efter att alla gula är höjda till toppen

  12. För ett par år sedan hittade jag en algoritm av Gud för en tärning av Rubik och skrev ett program som implementerar det. Om någon är intresserad kan jag skicka en beskrivning av algoritmen och dela programmet. Beskrivningen är utformad för gymnasieelever. Programmet utförs i Win32, Win64.

  13. jag brukade samla in en kubskärm på 10 dagar och just nu samlar jag in på 10 minuter båge#cool

  14. Formeln "inget öga på höger" fungerar inte alltid! Jag samlade en chubik två gånger enligt detta schema, och för tredje gången fastnade jag i ett steg "inget öga på höger", vriden länge, jag trodde att jag gjorde något fel, jag bestämde mig för att starta det igen och Återigen nådde montering av hörnen vid detta steg. Instruktionerna säger "Ta ett av hörnen och sätta den på plats ...", men om det visade sig vara korrekt att stå för 2 istället för 1, ändrar detta schema helt enkelt rätt och felaktiga hörn på platser, dvs. Hur många vänder inte de uppsamlade vinklarna 2 kvar och 4 fungerar inte. Kommer du att råda något utom videon?

  15. Verkligen, tillgängligt och förståeligt !!!!

  16. Cool webbplats! Inte för att andra: Jag satt på en inte så bra webbplats, och jag har inte lärt mig någonting där på en månad! Och sedan kom han in och förstod allt på en timme! Tack!

  17. 5 stjärnor på fyra!)

  18. 12 timmar blev jag plågad tills jag stötte på den här artikeln. Tack. Allt klart!!!

Lägg till en kommentar

Ditt e-postmeddelande kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *