I den här artikeln kommer vi att överväga hur man lär oss att spela en nybörjare i schack, efter att ha undersökt alla drag och rundor för att uppnå seger.
Innehåll
- Hur man lär sig att spela schack med levande spelare: namnen på schackfigurer, vi studerar hur figurer går
- Början på schackspelet: arrangemanget av siffror
- Hur man lär sig hur man spelar schack: spelets regler för nybörjare
- Vad är syftet med spelet i schack?
- Hur gör man ett skrik när du spelar schack?
- Är det möjligt att förvandla en bonde till en annan figur när du spelar schack?
- Hur man lär sig att spela schack för en nybörjare: tips och icke -standardfall
- Video: Hur lär man att spela schack för en nybörjare?
Spelet är vansinnigt intressant och intellektuellt utvecklande, men du måste kunna spela. Därför vill vi analysera i detalj de viktigaste grunderna, rörelserna och hemligheterna i detta fantastiska spel.
- Chess är utformad för att spela två rivaler. Förresten, detta har alltid varit och förblir en elitarkad, där endast utbildade och intelligenta människor kan spela.
- Spelet äger rum på ett torg som kallas ett schackbräde. Det är markerat med ett rutnät för 64 jämnt och liksidiga rutor. Metoden för multiplikation/uppdelning Vi förstår att fältet är 8 med 8 rutor. Förresten, svarta och vita sömmar växlar med varandra i ett kontrollmönster. Det vill säga, färgerna är belägna genom en.
- Vi kommer att prata om siffrorna i själva verket, men hittills minns vi att varje deltagare kommer att ha 16 siffror. Det vill säga, det kommer att finnas 32 siffror på brädet. Det är mycket viktigt - spelet har en separation tack vare svartvit färg. Ja, nu har de redan kommit med många tolkningar av så kul, men vi pratar om den klassiska versionen.
- Vi kommer också att analysera den speciella kursen för varje figur i detalj, men inte en enda figur upprepar banan för sin partner runt fältet.
Hur man lär sig att spela schack med levande spelare: namnen på schackfigurer, vi studerar hur figurer går
Öppningsstadiet i processen att undervisa i detta spel är att studera funktionerna i siffror längs spelbrädet. Ja, vi kommer att prata om rätt arrangemang senare, när du förstår varje figurs egenhet.
Tassarna utgör huvuddelen av "trupperna" i spelet
- Det finns bara åtta enheter. Du kan flytta bonden för två gratis rutor vid spelarens första gång. Vid efterföljande drag går hon bara framåt till ett ledigt utrymme.
- Pantarna kan inte gå framåt om de blockeras av en annan figur. Men de kan fånga de siffror från motståndaren som ligger i främre diagonalt med en skala i en cell.
- En bonde är en enkel figur som inte kan flytta tillbaka. Men å andra sidan är hon en figur som fångar fiendens figurer på ett unikt sätt. När allt kommer omkring skiljer sig hennes attack från hennes vanliga sätt att flytta.
Rook är en figur som ser ut som ett slottstorn
- Tack vare denna förening kan det lätt komma ihåg. Den rör sig bara på brädet antingen horisontellt eller vertikalt. Men för valfritt antal rutor, åtminstone till slutet av fältet.
- Endast detta är om vägen inte är blockerad av sin egen figur. Men hon slår bara fiender och rör sig dumt framåt. Det är därför hon liknar vagnen som går vidare.
En häst är en märkbar figur som har en enhetlig överföringsmetod
- Det representeras av en häst och fungerar som en komplex enhet på grund av dess rörelsemetod. Hästen rör sig i form av bokstaven "g". Även om en mer komplex och ovanlig bana enligt statistik minns snabbare.
- Det är just överföringen är ett riktigt hopp, eftersom hästen inte glider längs brädet. Och detta hopp bildas av tre celler som riktas framåt och en vinkelrätt bur i vilken riktning som helst. Förresten, "elefanten" kan räkna dessa celler från sin plats i vilken riktning som helst, helt enkelt "framåt" betyder i riktningen för rörelsen i figuren.
- Dessutom kännetecknas denna siffra av det faktum att den praktiskt taget inte har några hinder i form av andra spelare på planen. Vi upprepar, det hoppar och rör sig genom luften. Men om någon var på den utvalda buren kommer den hästen att "krossa med sina hovar".
- Kom ihåg tecknad film om Masha och björnen. I så kul är en häst en riktig stark spelare vars kurs inte alltid kan beräknas i tid. Och han kommer att attackera, som en riktig fallskärmshoppare, från luften.
Elephant är både en indisk kavallerist och en smal officer
- Namnen kan skilja sig lite mer eftersom denna siffra inte alls är som en elefant. Förresten, i forntida schack var dessa kavallerister. Det är kanske därför som vissa såg i honom en vacker officer.
- Det kan bara röra sig diagonalt, men i vilken riktning som helst. Förresten, en viss förening av en sådan väg äger rum med sin hatt. Den är lång och spetsig.
- Och detta antyder att en officer kan flytta till ett obegränsat antal celler - minst en, minst fem rutor. Samtidigt, med sitt ”skarpa vapen”, slår det alla de som står i hans väg.
- Också en mycket stark och löpande figur. Men hon har en funktion - en vit kavallery kan inte bli på svarta celler. Och följaktligen består situationen med en svart officer.
Ferge gick runt alla andra när det gäller sin makt
- Även om han inte tillhör den kvinnliga familjen kallas han oftare drottningen. Till och med figuren själv har en mycket vacker och smal kontur. Därför är föreningen ganska motiverad.
- Och hennes rörelse motsvarar också statusen - hon absorberade rörelserna för alla figurer tillsammans. Ja, drottningen kan gå i valfri riktning, i valfri riktning och för valfritt antal celler. Det är sant att hästen kan inte duplicera hästens stroke.
- Samtidigt kommer alla felaktigt stående siffror att tas bort från fältet. Därför är en sådan figur den mest värdefulla på fältet. Ja, det kommer inte att finnas något spel utan kungen, men huvudstrategin och attacken ligger på drottningens axlar!
Kungen är den viktigaste och svaga figuren
- I allmänhet roterar hela spelet nära kungen, som bara kan gå till en bur. Riktningen kan dock välja vem som helst än visade att mer än bonde. Så förresten försvarar kungen sig och dödar de närmande motståndarna.
Början på schackspelet: arrangemanget av siffror
Efter att ha träffat reglerna och funktionerna i att flytta varje figur måste du lära dig att ordna dem på styrelsen.
- Först och främst måste det fortfarande läggas korrekt. Var uppmärksam på var siffrorna och bokstäverna på den extrema kanten finns. Som regel bör engelska symboler vara under och överst och siffror på sidorna.
- Förresten kommer detta att förenkla förklaringen av varje figurs position. Till exempel såg du ut som en bonde och satte den på en cell, som har en beskrivning av 4C eller C4. Något påminner spelet om barndom-naval strid. Därför är essensen tydlig - detta förenklar att förstå platsen för siffrorna.
- En annan funktion som är bekräftelse av fältets korrekta position är också celler. Varje spelare från rätt position kommer att ha en vit eller bara en lätt fyrkant.
- Alla bönder måste placeras på den andra raden från spelaren så att det finns en vägg i "huvudarmén". De är närmast fienden och i princip är dessa figurer inte lika ledsna för resten av de "huvudattackarna".
- Nu kan du sätta tornen. De är på båda sidor på extrema positioner i främre raden.
- Nu har hästens tur kommit. Det är också beläget bredvid varje sida av tornet och flyttar till mitten längs linjen.
- Tja, lägg en smal elefant eller officer till motsvarande celler i en lätt och mörk nyans. För att vara mer exakt är deras plats den tredje positionen från kanten i samma rad.
- Nu har kungens och drottningens tur kommit. Ställer in drottningens färg. Om du spelar för det "vita laget", bör damen (en av det) vara på en lätt cell på de två återstående platserna. Den svarta damen väljer en liknande smak av torget.
- Kungen blir till höger om den vita damen eller till vänster om den svarta drottningen.
Viktig: Alla siffror bör ha spegelpositioner. Det vill säga stå emot varandra i linje med typen av figur.
Hur man lär sig hur man spelar schack: spelets regler för nybörjare
Nu måste du välja färgen på varje spelande person. Om du vill kan du komma ihåg några fler spel från barndomen och välja en smak genom att kasta kuber. Och med antalet poäng, hitta en väljande spelare. Eller använd metoden för "Fist Fight" eller, vanligare namn, "Stone-Bumar". Du kan, komma till en muntlig slutsats.
- En spelare som fick en ljus nyans av siffror börjar loppet av den första. Denna regel är giltig från de ursprungliga dagarna för utseendet på detta spel. Han väljer alla siffror som han vill överföra.
- Förresten, han kan starta den första attacken eller öppna vägen för andra siffror. Det första draget är en av de viktigaste delarna av spelet. Det finns ingen strikt regel om hur man gör det rätt. Här fungerar en viss funktion - sin egen spelstil.
- Med tiden lyckas en nybörjare hitta sin egen metod, som avsevärt ökar chansen att vinna . Men du måste komma ihåg flera fakta:
- i detta skede bör du inte attackera. Först måste du placera dina siffror i den mest lönsamma positionen. Det är nödvändigt att tillhandahålla statyer säkra och effektiva för att attackera positioner. Detta kommer att hjälpa till i ytterligare drag;
- du måste göra en eller två drag med bonde. De kommer att göra det möjligt att gå ut för att attackera andra siffror. Sedan börjar koncentrationen på kraftfullare figurer;
- i själva verket kan du bara gå som bönder. Att släppa en häst på fältet är meningslöst och farligt genom dess förlust. Men kom ihåg att kungen inte kan öppnas direkt!
- Många rörelser av spelarens figurer beror på motståndarens handlingar - du behöver bara känna spelet. Det är viktigt att observera och titta på för att lösa fiendens plan. Detta spel är mer relaterat till förväntningarna på hot och framsyn om efterföljande åtgärder än med andra hjärnåtgärder.
- Glöm aldrig det det första draget för bonden gör det möjligt att flytta till två celler. Under den första kursen finns det ingen fara för någon siffra. Kom ihåg det här!
- Pantarna är de mest utsatta figurerna, men också deras uppdrag att täcka baksidan av ”huvudarmén”. Panten attackerar framåt, men diagonalt. I någon riktning. Hon kommer inte att gå framåt om det redan finns en figur framför henne. Eftersom den bara har en direkt rörelse, men attacken går i spottriktning.
Viktig: Panten kan inte slå tillbaka! Kom ihåg att detta är en singulär figur, som inte kan återvända. Även om fienden dök upp bakom honom, eller spelaren kom ihåg den saknade figuren. Annars slutar spelet.
- Spelet är på ett mycket enkelt sätt - i sin tur. Dessutom efter en kurs av varje motståndare. Samtidigt måste du inte bara ersätta dina siffror, utan också försöka "förstöra" så många fiendens figurer som möjligt. Och naturligtvis snabbare än fienden att närma sig den svagaste figuren, som alla skyddar. Det vill säga för kungen.
- Denna duell utesluter den godtyckliga och utslag rörelsen av figurer över fältet. Varje drag bör inte bara vara genomtänkt, utan utformad för flera fiendens rörelser.
- Glöm aldrig att alla siffror är sammankopplade. Ja, som i vår natur spelar varje element sin roll och har betydelse för hela systemet. I sådant intellektuellt kul kommer kursen för en figur att öppna tillgången till en annan figur.
- Tänk därför alltid på konsekvenserna av att flytta någon figur. Och glöm aldrig att det också kommer att finnas en fiendens kurs. Och han kan göra några ändringar av dina planer.
- Och ytterligare ett råd - var inte rädd för att offra svaga "trupper" och skyddar kraftfullare figurer. Du behöver inte rusa in i striden som officer om det är möjligt att ersätta en bonde på elden. Men om det finns ett hot mot damen eller kungen, är det bättre att förlora en värdefull figur.
- Men inom rimliga gränser. Du kan bara förlora siffror när det är nödvändigt att rädda kungen. Försöker bara nå kanten av motståndarens linje och ersätta alla hans "assistenter".
- Kungens skydd kräver helt enkelt akut uppmärksamhet. Spelaren som förlorar kungen förlorar oåterkalleligt. För att rädda figuren kan den flyttas till ett hörn genom gjutning, medan du skapar en fästning av figurer runt den. Men vi kommer att prata om detta mer detaljerat senare. Glöm inte att ge honom en reservtorg att springa i händelse av Shah.
- Du behöver inte flytta din drottning helt enkelt för att han kan fånga många fiendens figurer. Använd hela armén är ett motto för att bygga segrande taktik.
- Ett av de största misstagen från nybörjare är att bara använda några siffror. När detta händer rör sig resten av figurerna helt enkelt inte och blir enkelt byte för fienden. Det är därför det är nödvändigt att hålla "levande brädet", och fienden är "på strumpor."
- Erfarna spelare vet det centrumhantering Det anses vara mer lönsamt än kontrollen av sidorna. Om spelaren dominerar mitten har hans figurer stor rörlighet.
- Som ett exempel: Båten har bara två alternativ för att flytta från hörnet, men den har åtta alternativ för övergången från det centrala torget. Du måste ockupera mitten snabbare. Det är av denna anledning som många har startat bonde startar spelet.
- Ge inte dina siffror onödigt. Detta är ganska uppenbart, men många spelare är spridda av sina bönder. Liknande misstag görs ibland även av Grandmasters. Om du behöver ge ut dem, måste du först förhandla.
Vad är syftet med spelet i schack?
Varje spel har sitt eget uppdrag. Om spelaren förstår det stödjande konceptet för sådant intellektuellt kul, kommer detta att hjälpa honom inte bara att lära sig att spela och gå, utan också ge stora chanser att vinna.
- I schackunderhållning försöker varje spelare fånga kungen hans motståndare. Om spelaren lyckas slutar festen med sin seger. Även om att sätta "mattan" till fienden är det huvudsakliga målet för schack, finns det också ett hjälpuppdrag.
- Detta är försvaret för var och en av spelarna till sin egen kung från att få en "matta". Det är möjligt att implementera det på två sätt. Det första alternativet är att fånga motståndarens största siffror. Den andra metoden är att undvika att fånga dina egna siffror.
- Det är värt att lyfta fram att det inte är för ingenting som ett sådant spel kallas intellektuell arkad. När allt kommer omkring är det mycket viktigt att tänka igenom varje rörelse i förväg, och inte bara dess "armé", utan också fiendens figurer.
- Ja, det är ibland svårt för nybörjare att tänka igenom vart och ett av deras drag, och till och med samtidigt förutse fiendens rörelse. Dessutom kan detta inte göras intuitivt. Endast hjärntänkande hjälper till att vinna.
- I detta fall är tålamod viktigt. Intresset för schack, liksom färdigheter för att spela dem, kommer att växa efter att varje parti spelade.
Vad betyder nyckelorden "steg" och "matta"?
Förresten, detta uttryck används ofta i vardagen. Det hänvisar till nederlag i någon aspekt. Men vi kan också säga att detta är det viktigaste uppdraget i hela spelet.
- Det är också nödvändigt att komma ihåg vad som menas med konceptet "steg". Om kungen förklaras som ett "steg", attackeras han av en av fiendens figurer. I det här fallet måste du komma ur slaget. Det finns tre sätt att göra detta:
- flytta kungen till ett säkert torg. En säker torg är en cell där kungen inte kommer att vara under ett slag;
- fånga en fiendefigur som hotar kungen;
- blockera hotet med en av siffrorna. Men den här metoden kommer inte att fungera mot bonde och hästar.
- Om det är omöjligt att rädda kungen, detta "matta". Partiet avslutas med spelarens förlust.
Hur man tar reda på beräkningen av vinnare eller poäng?
Om en person vill lära sig mer om schackspelet måste du bekanta dig med poängen. Varje figur är värdefull för spelaren, oavsett om det är en bonde eller drottning.
- Ju mer värdefulla siffrorna, desto fler poäng kostar de:
- pantarna motsvarar 1 poäng;
- hästar värderas i 3 poäng;
- elefanter kostar också 3 poäng;
- båtarna växte till 5 poäng;
- men drottningen likställs med 9 poäng;
- kungar är naturligtvis ovärderliga. När allt kommer omkring, om du förlorar din kung, slutar spelet med en förlust.
Hur gör man ett skrik när du spelar schack?
En nybörjare måste veta hur man gör en Castling. Det finns ett speciellt drag med deltagande av en Rook och kungen. Det här är den enda gången du kan flytta två siffror i samma drag.
- När The Rook and the King byter plats, detta rörelse täcker kungen och öppnar din båt. Nu är hon redo att gå med i attacken. Som regel är detta användbart för kungen att falla under skydd.
- Det kommer endast att användas under följande förhållanden:
- varken kungen eller båten flyttades förrän detta ögonblick;
- kungen förklarades inte som ett "steg";
- det finns inga andra figurer mellan de nödvändiga figurerna;
- dessutom är hjälptillståndet bonarna som står framåt. När allt kommer omkring, utan dem kommer det inte att finnas något ordentligt skydd.
- I ett drag måste du flytta din kung och tornet. Var inte oroad, det är lätt att göra. Först och främst flytta kungen till två celler till den extrema figuren.
- För svarta figurer kommer denna position att vara till vänster och för lätta figurer - till höger. Kasta sedan båtens fyrkant bredvid kungen, men redan på andra sidan. Det alternativ för enkel kastning. I detta fall flyttar tornet också till två celler.
- Men det finns också "Long Castling". Det gör det möjligt att flytta kungen också bara två celler. Men tornet går från drottningens sida, så det kan hoppa till tre positioner. Det är logiskt att kungens rörelse riktas till motsatt riktning till den första metoden.
Är det möjligt att förvandla en bonde till en annan figur när du spelar schack?
Schackspelarna, om inte starka, är också kända i bonde. I princip har de ett liknande ögonblick. Förresten, bonde betraktas som en enklare typ av kul. Men nu handlar det inte om det.
- Vi kommer bara att rita en analogi med dem. När fienden når den första raden i sin motståndare, vänder bonden och blir en dam. Troligtvis har detta gått snedvridning.
- Faktum är att det finns en åsikt om att en bonde kan bli valfri figur. Det är inte sant! Det kan vända bara till drottningen!
- Även om betydelsen förblev oförändrad, måste bonden föras till andra sidan fältet, till den allra första raden.
Hur man lär sig att spela schack för en nybörjare: tips och icke -standardfall
- Du måste alltid komma ihåg styrkorna och svagheterna i varje figur.
- Kungen är mycket värdefull och måste skyddas på något sätt.
- Ferge är den mest universella och användbara figuren för att upprätthålla en effektiv spelstrategi. Det används ofta för att minska antalet fiendens siffror på ett spelbräda.
- Damen kombinerar också kraften i en elefant och en råg. I dess värde, för spelaren, ger han bara platsen för kungen.
- Hästen är utmärkt för oväntade attacker. Börja spelare saknas ofta och förvirrade av rörelsens natur. Detta problem med nybörjare kan enkelt användas till deras fördel.
- Elefanter är vanligtvis lämpliga för en öppen attack. Men många nybörjare underskattar ofta dessa siffror och använder dem inte helt.
- Båtarna är starka och har ett stort rörelseområde. De fungerar bäst med öppna flanker.
- Pantarna kan verka obetydliga, men de kan vara användbara för att fånga fienden. Om det offras kan du fånga en mer värdefull siffra. Om du spelar korrekt kan bonden till och med bli ett hot mot kungen.
Vad ska jag göra under fall som inte är ständiga eller när är det oavgjort?
Ibland händer återvändsgrändar - det här är situationer när en spelare vars drag måste flytta figuren inte kan agera. Sedan slutar spelet med oavgjort.
- Det finns flera fler alternativ när spelet kan sluta i oavgjort. Den första är genom överenskommelse. Om båda spelarna är överens om att de inte kommer att kunna vinna eller se ett sätt att vinna. Då kan de gå med på oavgjort.
- Den andra är en upprepning. Till exempel, om båda spelarna helt enkelt fortsätter att flytta sina hästar fram och tillbaka till samma rutor, kommer en oavgjort att tillkännages.
- Om ingen av spelarna utför ett drag med en bonde eller fångar figuren för 50 rörelser i rad kommer ett drag att tillkännages. Detta tillåter inte spelaren att spela oändligt eller tröttna på sin motståndare.
- Otillräckligt antal siffror. Om en av spelarna inte har tillräckligt med figurer för att fånga kungen, tillkännages ett drag.