Како иду бројке у шаху? Како правилно договорити фигуре на шаховској плочи? Како научити како играти шах са живим играчима: не -стандард случајеви, савети, правила игре за почетнике. Која је сврха игре, колико коштају бројке, шта значи "корак" и "простирка", како да направите дворцу у шаху, да ли је могуће да се залаже у друге фигуре?

Како иду бројке у шаху? Како правилно договорити фигуре на шаховској плочи? Како научити како играти шах са живим играчима: не -стандард случајеви, савети, правила игре за почетнике. Која је сврха игре, колико коштају бројке, шта значи

У овом чланку ћемо размотрити како да научимо како да играмо почетнике у шаху, испитавши све потезе и рунде да бисмо постигли победу.

Игра је лудачно занимљива и интелектуално се развија, али морате бити у могућности да се играте. Стога желимо детаљно анализирати главне основе, потезе и тајне ове невероватне игре.

  • Шах је дизајниран да игра два ривала. Узгред, то је увек било и остаје елитна аркада, у којој се могу играти само образовани и интелигентни људи.
  • Игра се одвија на квадрату који се назива шаховска плоча. Означен је решеткама за 64 чак и једнакостраничне квадрате. Метода множења / одељења Схваћамо да је поље 8 по 8 квадрата. Узгред, црно-бели шавови се међусобно наизменично наизменично наизменично наизменично. Односно, боје се налазе кроз једну.
  • Више детаљније ћемо разговарати о фигурама, али до сада се сећамо да ће сваки учесник имати 16 фигура. То јест, на плочи ће бити 32 фигура. Веома је важно - игра има раздвајање захваљујући црној и белој боји. Да, сада су већ смислили многе интерпретације такве забаве, али говоримо о класичној верзији.
  • Такође ћемо детаљно анализирати необичан ток сваке фигуре, али не и једна фигурица понавља путању свог партнера око поља.

Како научити како играти шах са живим играчима: имена шаховских података, проучавамо како одлазе бројке

Радна фаза у процесу подучавања ове игре је проучавање карактеристика кретања фигура дуж плоче за играње. Да, разговараћемо о правом аранжману касније, када разумете особину сваке фигурике.

Шапе чине главни део "трупа" у игри

  • Постоје само осам јединица. На првом току играча можете померати залагаоницу за два слободна квадрата. У наредним потезима креће се напријед само на један слободан простор.
  • Залагаонице се не могу кретати напријед ако их је блокирала друга фигура. Али они су у стању да заробљавају те бројке противника који се налазе испред дијагонално са скалом у једној ћелији.
  • Поласак је јединствена фигура која се не може вратити назад. Али с друге стране, она је фигурина која на јединствен начин снима непријатељске податке. На крају крајева, њен напад се разликује од свог уобичајеног начина кретања.

Роок је лик који личи на торањ замка

  • Захваљујући овом удружењу, лако се може памтити. Креће се на плочу само хоризонтално или вертикално. Али за било који број квадрата, барем до самог краја поља.
  • Само је то ако пут не буде блокиран сопственом фигуром. Али она само покуца непријатеље, помера се глупо напред. Зато је она слична кочију која напредује.
Роок је врло сличан торању
Роок је врло сличан торању

Коњ је уочљив број који има јединствен начин преноса

  • Представља га коњ и делује као сложена јединица због његовог начина кретања. Коњ се креће у облику слова "Г". Иако, према статистикама, само сложенија и необична путања се спрема брже.
  • Управо је пренос прави скок, јер коњ не клизи дуж плоче. А овај скок се формира из три ћелије које су усмерене напред и један окомит кавез у било којем правцу. Узгред, "слон" може пребројати ове ћелије са свог места у било којем правцу, једноставно "напред" значи у правцу кретања фигурике.
  • Такође, ова цифра се такође одликује чињеница да нема практично да на терену нема препреке у облику других играча. Понављамо, скаче и креће се кроз ваздух. Али ако је неко био на изабраном кавезу, тај коњ ће се "збринути са копита".
  • Сетите се цртаног филма о Маше-у и медведу. У тако забави, коњ је прави снажни играч чији се курс не може увек израчунати на време. И нападаће, као прави падобранац, из ваздуха.
Познати коњ у облику слова Г-а
Познати коњ у облику слова Г-а

Слон је и индијски коњаник и витак официр

  • Имена се могу мало више разликовати јер ова бројка уопште није попут слона. Узгред, у древном шаху су то биле каверине. Можда је то због тога неки видео у њему прелеп официр.
  • Може се кретати само дијагонално, али у било ком правцу. Успут, одређено удружење таквог пута се одвија са његовим шеширом. Дуго је и уперено.
  • А то сугерише да се службеник може прећи на неограничен број ћелија - најмање један, најмање пет квадрата. Истовремено, са својим "оштрим оружјем" куца све оне који стоје на путу.
  • Такође врло јака и покренута фигура. Али она има једну карактеристику - бели коњаник не може постати на црним ћелијама. И, према томе, напротив, ситуација са црним службеником се састоји.
Претходно, слон је био зван коњичник
Претходно, слон је био зван коњичник

Ферге је ишао око свих осталих у смислу своје моћи

  • Иако не припада женској породици, чешће се назива краљицом. Чак и сама фигурина има веома лепу и витку обрис. Стога је удружење прилично оправдано.
  • А њен потез такође одговара статусу - она \u200b\u200bје заједно упијала потезе свих фигура. Да, краљица може у било којем правцу, у било којем правцу и за било који број ћелија. Тачно, коњ не може дуплирати коњског удара.
  • У исто време, све погрешно сталне бројке биће уклоњене са терена. Стога је таква фигурица највреднија на терену. Да, неће бити игре без краља, већ главна стратегија и напад лежи на краљичиним раменима!

Краљ је најважнија и слаба фигурица

  • Генерално, цела се игра ротира у близини краља, који може да оде само у један кавез. Смјер, међутим, може да бира било кога него што је показао да је више од пешака. Узгред, краљ се брани, убијајући противнике који се приближавају.
Краљ је најважнија, али слаба фигура
Краљ је најважнија, али слаба фигура

Почетак игре шаха: Аранжман фигура

Након сусрета са правилима и карактеристикама померања сваке фигурике, морате да научите како да их договорите на плочу.

  • Пре свега, мора се и даље правилно стављати. Обратите пажњу на место где се налазе бројеви и слова на екстремном ивицама. По правилу, енглески симболи требају бити испод и на врху и бројеви са стране.
    • Узгред, то ће поједноставити објашњење положаја сваке фигурике. На пример, изгледали сте као залагаоницу и ставили га на ћелију, која има опис 4Ц или Ц4. Нешто подсећа у игру битке за морнарицу у детињству. Стога је суштина јасна - ово поједностављује разумевање локације фигура.
    • Такође, друга карактеристика која је потврда исправног положаја поља је ћелије. Сваки играч са праве позиције имаће бели или само светлосни квадрат.
Светлосни квадрат треба да буде у праву од вас
Светлосни квадрат треба да буде у праву од вас
  • Све залагаонице морају бити постављене на другу линију од играча тако да постоји зид "главне војске". Они су најближи непријатељу и у принципу, ови фигурице нису толико жао за остале "главне нападаче".
  • Сада можете да ставите куле. Они су на обе стране на екстремним положајима у предњем реду.
  • Сада је дошао прелаз коња. Такође се налази поред сваке стране куле, прелазећи у центар дуж линије.
  • Па, ставите витки слон или официр у одговарајуће ћелије светлости и тамне нијансе. Да бисте били прецизнији, њихова локација је трећа позиција од ивице у истом реду.
  • Сада су дошли краљ прелаз краља и краљица. Поставља боју краљице. Ако играте за "Бели тим", онда би дама (једна од ње) требала бити на лаганој ћелији два преостала места. Црна дама бира сличан укус квадрата.
  • Краљ постаје десно од беле даме или лево од црне краљице.

Важан: Све бројке треба да имају огледало. То јест, стајати једни против других у складу са врстом фигурине.

Шаховски аранжман
Шаховски аранжман

Како научити како играти шах: правила игре за почетнике

Сада морате да одаберете боју сваке играчке особе. Ако желите, можете се сетити још неких игара из детињства и изабрати укус бацањем коцкица. И по броју бодова, пронађите одабир играча. Или користите метод "Фист Фигхт" или, опште име, "камен-бумар". Можете, доћи до вербалног закључка.

  • Играч који је имао светлу нијансу фигура започиње ток првог. Ово правило важи из оригиналних дана из појаве ове игре. Он бира било какву слику коју жели да пренесе.
    • Успут, он може започети први напад или отворити пут другим фигурама. Први потез је један од најважнијих делова игре. Не постоји строга правило о томе како то исправити. Овде поједина карактеристика функција - свој стил игре.
  • Временом, почетник успева да пронађе своју методу, што значајно повећава шансе за победу . Али морате имати на уму неколико чињеница:
    • у овој фази не би требало да нападнете. Прво морате да поставите своје податке у најпрофитабилнијем положају. Неопходно је обезбедити статуте сигурне и ефикасне за нападање положаја. Ово ће помоћи у даљим потезима;
    • па, морате да направите један или два потеза са залагаоницама. Они ће омогућити да изађу да нападну друге бројке. Тада концентрација почиње на моћнији фигурице;
    • у ствари, можете ходати само као залагаонице. Ослобађање коња на терену је бесмислено и опасно од њеног губитка. Али имајте на уму да се краљ не може одмах отворити!
Први потез залагаонице може бити две ћелије
Први потез залагаонице може бити две ћелије
  • Много покрета слика играча зависи од акција противника - само морате да осетите игру. Важно је посматрати и гледати како бисте решили непријатељски план. Ова игра је више повезана са очекивањем претњи и предвиђања накнадних радњи него са било којим другим мозганим радњама.
  • Никада не заборавите да први потез за залагаоницу омогућава прелазак на две ћелије. На првом току нема опасности, за било коју фигуру. Запамтите ово!
    • Перилице су најугроженије фигурице, али и њихова мисија да покрију задњи део "главне војске". Нападачи залагаонице напред, али дијагонално. У било којем правцу. Неће се кретати напред ако већ постоји лик испред ње. Пошто има само директан покрет, али напад иде у смјер пљувања.

Важан: Залагаоница се не може пребити назад! Подсетите се да је ово јединствена фигурина која се не може вратити. Чак и ако се непријатељ појавио иза њега, или се играч сетио ни недостатак фигуре. У супротном, игра се завршава.

Залагаоница не хода и не удара се
Залагаоница не хода и не удара се
  • Игра је на врло једноставан начин - заузврат. Штавише, након једног курса сваког противника. Истовремено, морате да не само да не замените своје цифре, већ и покушајте да "уништите" што више непријатељских фигурица. И, наравно, брже од непријатеља да приђе најслабију фигури, коју сви штите. То је, краљу.
    • Овај двобој искључује произвољни и осип кретање фигурица широм поља. Сваки потез не треба само да се осмисли, већ је дизајниран за неколико непријатељских покрета.
  • Никада не заборавите да су све фигуре међусобно повезане. Да, као у нашој природи, сваки елемент игра своју улогу и сноси значај целом систему. У таквој интелектуалној забави, ток једне фигурице отвориће приступ другом фигури.
    • Стога увек размишљајте о последицама померања било које слике. И никад не заборавите да ће такође бити и непријатељски курс. И он може дати неке измене и допуне ваших планова.
  • И још један савет - не бојте се жртвовати слабе "трупе", штитећи моћније цифре. Нема потребе да се журите у битку као официр ако је могуће заменити замјену на ватру. Али, ако постоји пријетња дама или краљу, онда је боље изгубити једну драгоцену фигурицу.
    • Али у разумним границама. Можете изгубити бројке само када је потребно спасити краља. Само покушавам да стигнем до ивице противничке линије, замењујући све своје "асистенте".
Не бојте се да изгубите бројке, али не журите слепо у битку
Не бојте се да изгубите бројке, али не журите слепо у битку
  • Заштита краља захтева једноставно акутну пажњу. Играч који изгуби краља неповратно губи. Да бисте сачували лик, то се може преместити у угао бацањем, истовремено стварајући тврђаву цифра око ње. Али о томе ћемо детаљније разговарати детаљније. Такође, не заборавите да му дате резервни квадрат да се трчи у случају Схаха.
  • Нема потребе да своју краљицу померате једноставно зато што може да ухвати пуно непријатељских фигурица. Користите целу војску је мото у изградњи победничке тактике.
  • Једна од највећих грешака почетника је да користи само неколико бројка. Када се то догоди, остатак фигурица се једноставно не померају и постају лак плен за непријатеља. Зато неопходно је држати "Ливе Боард", а непријатељ је "на чарапама".
  • Искусни играчи то знају управљање центра Сматра се профитабилнијим од контроле страна. Ако играч доминира у центру, његове бројке имају велику покретљивост.
    • Као пример: Чамац има само две опције за прелазак из угла, али има осам опција за прелазак са централног трга. Брже морате заузимати центар. Из тог разлога је многим људима почети залагаонице покренути игру.
  • Не дајте своје податке непотребно. Ово је сасвим очигледно, али многи играчи су разбацани својим залагаоцима. Сличне грешке понекад праве чак и баке. Ако их требате дати, прво морате да се преговарате.
Не расипајте залагаонице
Не расипајте залагаонице

Која је сврха игре у шаху?

Свака игра има своју мисију. Ако играч разуме подршку концепту такве интелектуалне забаве, онда ће му то помоћи да не научи само како да се игра и хода, али такође пружају велике шансе за победу.

  • У шаховској забави, сваки играч покушава заробити краља Његов противник. Ако играч успе, онда се забава завршава његовом победом. Док да се непријатеља стави "простирка", главни је циљ шаха, постоји и помоћна мисија.
    • Ово је одбрана сваког играча свог краља да прими "простирку". Могуће је имплементирати на два начина. Прва опција је да се ухвати највећи број бројка противника. Друга метода је избегавање хватања сопствених личности.
  • Вреди нагласити да није никаква да се таква игра назива интелектуалном аркадом. Уосталом, веома је важно размислити кроз сваки напредак у сваком потезу, а не само њену "војску", већ и непријатељске фигуре.
    • Да, почетницима је понекад тешко размишљати кроз сваки њихов потез, па чак и истовремено предвидјети кретање непријатељских фигурица. Штавише, то се не може интуитивно урадити. Само мислећи мозга ће вам помоћи да победе.
  • У овом случају, стрпљење је важно. Интересовање за шах, као и вештине за њихово играње, расти ће се након што је свака забава одиграла.
Морате да заштитите своје податке и нападнете непријатеља
Морате да заштитите своје податке и нападнете непријатеља

Шта значе кључне речи "корак" и "простирка"?

Успут, овај израз се често користи у свакодневном животу. Односи се на пораз у било којем аспекту. Али такође можемо рећи да је то најважнија мисија целокупне игре.

  • Такође је потребно запамтити шта се подразумева под концептом "Корак". Ако је краљ проглашен "кораком", а затим га напада један од непријатељских података. У овом случају морате да изађете из ударца. Постоје 3 начина за то:
    • померите краља на сигуран квадрат. Сигуран квадрат је ћелија у којој краљ неће бити под ударцем;
    • ухватите непријатељску фигуру која прети краљу;
    • блокирајте претњу једним од личности. Али ова метода неће радити против залагаоница и коња.
  • Ако је немогуће спасити краља, ово "Мат". Странка се завршава губитком играча.
Главна ствар је заштита краља
Главна ствар је заштита краља

Како да откријете систем за добијање победника или резултата?

Ако особа жели да сазна више о игри шахов, морате се упознати са резултатом. Свака фигура је драгоцена за играча, било да је то залагаоница или краљица.

  • Вриједније цифре, то коштају више бодова:
    • залагаонице су еквивалентне 1 боду;
    • коњи се вреднују у 3 бода;
    • слонови су такође коштали 3 бода;
    • чамци су порасли на 5 бодова;
    • али краљица је изједначена са 9 бодова;
    • краљеви, наравно, су непроцењиви. Уосталом, ако изгубите свог краља, тада се игра завршава губитком.

Како направити врисак док играте шах?

Почетник мора знати како да направи дворац. Постоји посебан потез са учешћем рока и краља. Ово је једини пут да у истом потезу можете да померите две фигуре.

  • Кад се рока и краљ мењају места, овај потез покрива краља и отвара ваш брод. Сада је спремна да се придружи напад. По правилу је ово корисно да краљ падне под заштиту.
  • Користиће се само под следећим условима:
    • ни краљ ни чамац нису били премештени до овог тренутка;
    • краљ није проглашен "кораком";
    • не постоје друге бројке између потребних фигурица;
    • такође, помоћни услов је залагаонице која стоје напред. Уосталом, без њих неће бити одговарајуће заштите.
  • У једном потезу, морате да померите свог краља и куле. Не будите узнемирени, лако је урадити. Пре свега, померите краља у две ћелије до екстремне личности.
  • За црне фигурице, ова позиција ће бити са леве стране, а за светлосне бројке - са десне стране. Затим баци чамац квадрат поред краља, али већ на другој страни. то могућност једноставног глупости. У овом случају, торањ се такође креће у две ћелије.
  • Али постоји и "Дуги дворац". То омогућава да краљу померите и две ћелије. Али торањ иде са стране краљице, тако да може прескочити на 3 положаја. Логично је да је краљев покрет усмерен на супротни смер на прву методу.
Ако уклоните коња, можете направити врисак
Ако уклоните коња, можете направити врисак

Да ли је могуће да се залагао у другу фигуру док играте шах?

Играчи шаха, ако не и јаки, такође су упућени у залагаонице. У принципу имају један сличан тренутак. Узгред, залагаонице се сматрају лакшем типом забаве. Али сада то није у вези с тим.

  • Само ћемо нацртати аналогију са њима. Када непријатељ достигне прву линију свог противника, залагаоница се окреће и постаје дама. Највероватније, ово је нестало изобличење.
  • Чињеница је да постоји мишљење да залагаоница може постати изабрана фигура. Ово није истина! Може се окренути само краљици!
  • Иако је значење остало непромењено, залагаоница мора бити доведена на другу страну поља, у прву линију.
Залагаоница се може претворити само у краљицу
Залагаоница се може претворити само у краљицу

Како научити како играти шах за почетнике: Савјети и не-потисни случајеви

  • Увек се требате сетити снаге и слабости сваке фигуре.
  • Краљ је веома вредан и мора се на било који начин заштитити.
  • Ферге је најиверзалнија и најкориснија цифра за одржавање ефикасне стратегије игре. Често се користи за смањење броја непријатељских фигура на плочи за играње.
  • Дама такође комбинује снагу слона и лопова. У својој вредности, за играча, он уступа само место краљу.
  • Коњ је сјајан за неочекиване нападе. Почетни играчи често су промашени и збуњени по својој природи покрета. Овај проблем почетника може се лако користити у њиховој корист.
  • Слонови су обично погодни за отворени напад. Међутим, многи почетнички играчи често подцењују ове бројке и не користе их у потпуности.
  • Чамци су снажни и имају велики распон кретања. Најбоље раде са отвореним боковима.
  • Перилице могу изгледати безначајно, али могу бити корисне за хватање непријатеља. Ако је жртвовано, можете да ухватите вреднију фигуру. Ако правилно играте, залагаоница може чак постати и претња краљу.
Краљица је најјача фигура
Краљица је најјача фигура

Шта да ради током не-потисних случајева или када постоји жреб?

Понекад се дешавају мртви крајеви - то су ситуације када играч чији потез мора да помера бројка није у стању да делује. Тада се игра заврши са жребом.

  • Постоји још неколико опција када се игра може завршити у нерешењу. Прво је по договору. Ако се оба играча слажу да неће моћи да победе или виде начин да победе. Тада се могу сложити са нерешењем.
    • Друго је понављање. На пример, ако оба играча једноставно и даље прелазе своје коње назад и назад до истих квадрата, биће објављена жреба.
  • Ако ниједан од играча не изврши потез са залагаоном или снимају цифру 50 узастопних потеза, најављен ће жреб. Ово не дозвољава да играч бескрајно игра или гуми свог противника.
  • Недовољан број фигура. Ако један од играча нема довољно података за хватање краља, најављен је жреб.

Видео: Како научити да играте шах за почетнике?



Проценити чланак

Додајте коментар

Ваша е-пошта неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *