Kako gredo številke v šahu? Kako pravilno razporediti številke na šahovnici? Kako se naučiti igrati šah z živimi igralci: ne -standardni primeri, nasveti, pravila igre za začetnike. Kakšen je namen igre, koliko stane številke, kaj pomeni "korak" in "mat", kako narediti žreb v šahu, ali je mogoče zastirko spremeniti v druge številke?

Kako gredo številke v šahu? Kako pravilno razporediti številke na šahovnici? Kako se naučiti igrati šah z živimi igralci: ne -standardni primeri, nasveti, pravila igre za začetnike. Kakšen je namen igre, koliko stane številke, kaj pomeni

V tem članku bomo razmislili, kako se naučiti, kako igrati začetnika v šahu, ko smo preučili vse poteze in kroge za dosego zmage.

Igra je noro zanimiva in intelektualno razvija, vendar morate biti sposobni igrati. Zato želimo podrobno analizirati glavne osnove, poteze in skrivnosti te neverjetne igre.

  • Chess je zasnovan tako, da igra dva tekmeca. Mimogrede, to je bilo vedno in ostaja elitna arkada, v kateri se lahko igrajo samo izobraženi in inteligentni ljudje.
  • Igra se odvija na kvadratu, imenovanem šahovna plošča. Označena je z mrežo za 64 enakomernih in enakostraničnih kvadratov. Način množenja/delitve Razumemo, da je polje 8 na 8 kvadratov. Mimogrede, črno -beli šivi se med seboj izmenjujejo v vzorcu šahovnice. To pomeni, da so barve nameščene skozi eno.
  • O samih podrobneje bomo govorili, vendar se do zdaj spomnimo, da bo vsak udeleženec imel 16 številk. Se pravi, na plošči bo 32 številk. Zelo pomembno je - igra ima ločitev zahvaljujoč črno -beli barvi. Da, zdaj so že pripravili številne razlage tako zabave, vendar govorimo o klasični različici.
  • Prav tako bomo podrobno analizirali svojevrsten potek vsake številke, vendar niti ena figurica ne ponovi usmeritve svojega partnerja okoli polja.

Kako se naučiti, kako igrati šah z živimi igralci: imena šahovskih figur, preučujemo, kako gredo številke

Otvoritvena stopnja poučevanja te igre je preučiti značilnosti gibanja figur ob igralni plošči. Da, o pravem dogovoru bomo govorili kasneje, ko boste razumeli posebnost vsake figurice.

Tace sestavljajo glavni del "čet" v igri

  • Obstaja samo osem enot. Za petnico lahko na prvem tečaju igralca premaknete za dva prosta kvadrata. Ob naslednjih potezah se premakne naprej le v en prosti prostor.
  • Peš se ne morejo premakniti naprej, če jih blokira druga številka. Lahko pa zajamejo tiste figure nasprotnika, ki se nahajajo v sprednji strani diagonalno z lestvico v eni celici.
  • Zavilnik je edinstvena figura, ki se ne more premakniti nazaj. Po drugi strani pa je figurica, ki na edinstven način zajame sovražne figure. Konec koncev se njen napad razlikuje od njenega običajnega načina gibanja.

Rook je figura, ki je videti kot grajski stolp

  • Zahvaljujoč tej povezavi si ga je mogoče enostavno zapomniti. Na plošči se premika le vodoravno ali navpičnoToda za poljubno število kvadratov, vsaj do samega konca polja.
  • Samo to je, če ceste ne blokira lastna figura. Ampak ona samo trka sovražnike in se neumno premika naprej. Zato je podobna kočiji, ki nadaljuje.
Rook je zelo podoben stolpu
Rook je zelo podoben stolpu

Konj je opazna figura, ki ima enakomerno metodo prenosa

  • Zastopa ga konj in deluje kot zapletena enota zaradi svoje metode gibanja. Konj se premika v obliki črke "g". Čeprav se po statistiki hitreje spominja le bolj zapletene in nenavadne poti.
  • Prav to je prenos pravi skok, saj konj ne zdrsne po deski. In ta skok je nastal iz treh celic, ki so usmerjene naprej, in eno pravokotno kletko v katero koli smer. Mimogrede, "slon" lahko te celice šteje s svojega mesta v kateri koli smeri, preprosto "naprej" pomeni v smeri gibanja figurice.
  • Tudi to številko ločuje tudi dejstvo, da praktično nima ovir v obliki drugih igralcev na terenu. Ponavljamo, skoči in se premika po zraku. Če pa je bil nekdo v izbrani kletki, se bo ta konj "zdrobil s kopitami".
  • Spomnite se risanke o Maši in medvedu. V tako zabavi je konj resnično močan igralec, katerega tečaja ni mogoče vedno izračunati pravočasno. In napadel bo, kot pravi padalec, iz zraka.
Znani konj v obliki črke G
Znani konj v obliki črke G

Slon je indijski konjenik in vitki častnik

  • Imena se lahko nekoliko bolj razlikujejo, ker ta številka sploh ni podobna slonu. Mimogrede, v starodavnem šahu so bili to konjenici. Morda so zato nekateri videli v njem lepega častnika.
  • Lahko se premika le diagonalno, vendar v katero koli smer. Mimogrede, z njegovim klobukom se odvija določena povezanost takšne ceste. Je dolga in poudarjena.
  • In to kaže, da se lahko častnik premakne na neomejeno število celic - vsaj eno, vsaj pet kvadratov. Hkrati s svojim "ostrim orožjem" potrka vse tiste, ki mu stojijo na poti.
  • Tudi zelo močna in tekoča figura. Ima pa eno značilnost - beli konjenik ne more postati na črnih celicah. In v nasprotju s tem je sestavljena situacija s črnim častnikom.
Prej se je slon imenoval konjenik
Prej se je slon imenoval konjenik

Ferge je šel okoli vseh drugih v smislu svoje moči

  • Čeprav ne pripada ženske družine, se pogosteje imenuje kraljica. Tudi sama figurica ima zelo lep in vinek oris. Zato je združenje precej upravičeno.
  • In njena poteza ustreza tudi statusu - skupaj je absorbirala poteze vseh figur. Da, kraljica lahko gre v katero koli smer, v katero koli smer in za poljubno število celic. Res je, konj ne more podvajati konjske kapi.
  • Hkrati bodo iz polja odstranjene vse napačno stoječe številke. Zato je takšna figurica najbolj dragocena na terenu. Da, brez kralja ne bo igre, toda glavna strategija in napad ležita na kraljičinih ramenih!

Kralj je najpomembnejša in šibka figurica

  • Na splošno se celotna igra vrti v bližini kralja, ki lahko gre samo v eno kletko. Smer pa lahko izbere vsakogar, kot je pokazala, da je več kot peš. Mimogrede, kralj se brani in ubije bližajoče se nasprotnike.
Kralj je najpomembnejša, a šibka figura
Kralj je najpomembnejša, a šibka figura

Začetek šahovske igre: razporeditev figur

Po srečanju s pravili in lastnostmi premika vsake figurice se morate naučiti, kako jih urediti na plošči.

  • Najprej ga je treba še vedno pravilno postaviti. Bodite pozorni, kje se nahajajo številke in črke na skrajnem obrobju. Praviloma morajo biti angleški simboli spodaj in na vrhu ter številke na straneh.
    • Mimogrede, to bo poenostavilo razlago položaja vsake figurice. Na primer, izgledali ste kot peška in jo postavili na celico, ki ima opis 4C ali C4. Nekaj \u200b\u200bspominja na igro otroške botke. Zato je bistvo jasno - to poenostavi razumevanje lokacije figur.
    • Tudi druga značilnost, ki je potrditev pravilnega položaja polja, so celice. Vsak igralec iz pravega položaja bo imel bel ali le lahek kvadrat.
Lahek kvadrat mora biti desno od vas
Lahek kvadrat mora biti desno od vas
  • Vse peš je treba postaviti na drugo črto od igralca, tako da je stena "glavne vojske". So sovražniku najbližje in načeloma te figurice niso tako žal za ostale "glavne napadalce".
  • Zdaj lahko postavite stolpe. Na obeh straneh so na skrajnih položajih v prvi vrsti.
  • Zdaj je prišel konja. Nahaja se tudi ob vsaki strani stolpa, ki se premika v sredino vzdolž črte.
  • No, dajte vitkega slona ali častnika v ustrezne celice svetlobnega in temnega odtenka. Če smo natančnejši, je njihova lokacija tretja položaj od roba v isti vrsti.
  • Zdaj so prišli na vrsti kralja in kraljice. Nastavi barvo kraljice. Če igrate za "belo ekipo", bi morala biti gospa (ena od tega) na lahki celici obeh preostalih mest. Črna dama izbere podoben okus kvadrata.
  • Kralj postane desno od bele dame ali leve črne kraljice.

Pomembno: Vse številke bi morale imeti zrcalne položaje. Se pravi, stojite drug proti drugemu v skladu z vrsto figurice.

Šahovska ureditev
Šahovska ureditev

Kako se naučiti igrati šah: pravila igre za začetnike

Zdaj morate izbrati barvo vsake igralske osebe. Če želite, se lahko spomnite še nekaj iger iz otroštva in izberete okus, tako da mečete kocke. In po številu točk poiščite izbirnega igralca. Ali pa uporabite način "Fist Fight" ali, bolj splošno ime, "Stone-Bumar". Lahko, pridete do ustnega zaključka.

  • Igralec, ki je dobil svetel odtenek figur, se začne potek prvegaTo pravilo velja iz prvotnih dni videza te igre. Izbere vsako številko, ki bi jo rad prenesel.
    • Mimogrede, lahko začne prvi napad ali odpre pot drugim figuram. Prva poteza je eden najpomembnejših delov igre. Ni strogega pravila, kako narediti pravilno. Tukaj določena igra - svoj lastni slog igre.
  • Sčasoma začetnikom uspe najti svojo metodo, ki znatno poveča možnosti za zmago Vendar morate upoštevati več dejstev:
    • na tej stopnji ne bi smeli napadati. Najprej morate svoje številke postaviti v najbolj donosen položaj. Potrebno je zagotoviti kipce varne in učinkovite za napadalne položaje. To bo pomagalo pri nadaljnjih potezah;
    • no, s pešnicami morate narediti eno ali dve potezi. Omogočili bodo napad na druge številke. Nato se koncentracija začne na močnejših figuricah;
    • pravzaprav lahko hodite le kot peš. Spustiti konja na terenu je nesmiselno in nevarno zaradi izgube. Toda ne pozabite, da kralja ni mogoče odpreti takoj!
Prva poteza pezeta je lahko dve celici
Prva poteza pezeta je lahko dve celici
  • Veliko gibov igralčevih številk je odvisno od dejanj nasprotnika - samo začutite igro. Pomembno je opazovati in gledati, da bi rešili načrt sovražnika. Ta igra je bolj povezana s pričakovanjem groženj in predvidevanja nadaljnjih dejanj kot pri drugih možganskih dejanjih.
  • Nikoli tega ne pozabite prva poteza za petnico omogoča premik na dve celiciV prvem tečaju ni nevarnosti za nobeno številko. Zapomni si to!
    • Peš so najbolj ranljive figurice, hkrati pa tudi njihovo poslanstvo, da pokrijejo zadnji del "glavne vojske". Zavilnik napade naprej, vendar diagonalno. V katero koli smer. Ne bo se premaknila naprej, če je pred njo že figura. Ker ima le neposredno gibanje, toda napad gre v smer pljuvanja.

Pomembno: Petica ne more premagati! Spomnimo se, da je to edinstvena figurica, ki se ne more vrniti. Tudi če se je sovražnik pojavil za njim ali pa se je igralec spomnil manjkajoče figure. V nasprotnem primeru se igra konča.

Petica ne hodi in ne zadene nazaj
Petica ne hodi in ne zadene nazaj
  • Igra je na zelo preprost način - posledično. Poleg tega po enem tečaju vsakega nasprotnika. Hkrati morate ne samo nadomestiti svojih številk, ampak tudi poskusiti "uničiti" čim več sovražnih figuric. In seveda hitreje od sovražnika, da se približa najšibkejši figuri, ki jo vsi ščitijo. To je kralju.
    • Ta dvoboj izključuje samovoljno in izpuščajsko gibanje figuric po polju. Vsake poteze ne bi smeli samo premisliti, ampak je zasnovan za več sovražnikovih gibov.
  • Nikoli ne pozabite, da so vse številke medsebojno povezane. Da, tako kot v naši naravi ima vsak element svojo vlogo in ima pomen za celoten sistem. V takšni intelektualni zabavi bo potek ene figurice odprl dostop do druge številke.
    • Zato vedno razmislite o posledicah premikanja katere koli figure. In nikoli ne pozabite, da bo tudi sovražnikov tečaj. In lahko opravi nekaj sprememb v vaših načrtih.
  • In še en nasvet - ne bojte se žrtvovati šibkih "čet" in ščitijo močnejše figureKot častnik ni treba hiteti v bitko, če je mogoče nadomestiti petnico na ogenj. Če pa je dama ali kralja grožnja, je bolje izgubiti eno dragoceno figurico.
    • Toda v razumnih mejah. Številke lahko izgubite šele, če je treba kralja rešiti. Samo poskušam doseči rob nasprotnikove črte in nadomestiti vse svoje "pomočnike".
Ne bojte se izgubiti figur, ampak ne hitite slepo v boj
Ne bojte se izgubiti figur, ampak ne hitite slepo v boj
  • Zaščita kralja zahteva preprosto akutno pozornost. Igralec, ki izgubi kralja, nepreklicno izgublja. Če želite shraniti figuro, jo lahko z vlivanjem premaknete v kot, hkrati pa ustvarite trdnjavo figur okoli nje. O tem pa bomo pozneje podrobneje govorili. Prav tako ne pozabite mu dati rezervnega kvadrata, ki bo tekel v primeru Shaha.
  • Ni treba premikati svoje kraljice zgolj zato, ker lahko zajame veliko sovražnikovih figuricUporaba celotne vojske je moto pri gradnji zmagovalne taktike.
  • Ena največjih napak začetnikov je uporaba le nekaj številk. Ko se to zgodi, se preostale figurice preprosto ne premikajo in postanejo enostaven plen za sovražnika. Zato treba je držati "živo desko", sovražnik pa je "na nogavicah."
  • Izkušeni igralci to vedo upravljanje centra Šteje se, da je donosnejši od nadzora stranic. Če igralec prevladuje v središču, imajo njegove figure veliko mobilnost.
    • Kot primer: čoln ima le dve možnosti za premik iz vogala, vendar ima osem možnosti za prehod s osrednjega trga. Morate hitreje zasedati center. Zaradi tega veliko ljudi začne igro.
  • Ne dajte svojih številk po nepotrebnem. To je povsem očitno, vendar je veliko igralcev raztresenih zaradi svojih peš. Podobne napake včasih delajo tudi velemojste. Če jih morate dati ven, se morate najprej pogajati.
Ne razpršite peš
Ne razpršite peš

Kakšen je namen igre v šahu?

Vsaka igra ima svoje poslanstvo. Če igralec razume podporni koncept takšne intelektualne zabave, mu bo to pomagalo, da se ne bo le naučil igrati in hoditi, ampak tudi zagotoviti velike možnosti za zmago.

  • V šahovski zabavi vsak igralec poskuša ujemite kralja njegov nasprotnik. Če igralec uspe, potem se zabava konča z njegovo zmago. Medtem ko je "mat" postaviti sovražniku, je glavni cilj šaha, obstaja tudi pomožna misija.
    • To je obramba vsakega od lastnih kraljev, da je prejel "mat". Možno ga je implementirati na dva načina. Prva možnost je zajeti največje število nasprotnikov. Druga metoda je, da se izognete zajemanju lastnih številk.
  • Vredno je poudariti, da ne gre za nič, da se takšna igra imenuje intelektualna arkada. Navsezadnje je zelo pomembno razmišljati skozi vsako potezo vnaprej in ne le njene "vojske", ampak tudi sovražne figure.
    • Da, začetnikom je včasih težko razmišljati skozi vsako svojo potezo in tudi hkrati predvideti gibanje sovražnih figuric. Poleg tega tega ni mogoče storiti intuitivno. Samo možgansko razmišljanje bo pomagalo pri zmagi.
  • V tem primeru je potrpežljivost pomembno. Zanimanje za šah, pa tudi veščine za njihovo igranje, se bo povečalo po igranju vsake zabave.
Morate zaščititi svoje številke in napadati sovražnika
Morate zaščititi svoje številke in napadati sovražnika

Kaj pomenita ključna beseda "korak" in "mat"?

Mimogrede, ta izraz se pogosto uporablja v vsakdanjem življenju. Nanaša se na poraz v katerem koli vidiku. Lahko pa tudi rečemo, da je to najpomembnejša misija celotne igre.

  • Prav tako se je treba zapomniti, kaj pomeni koncept "Korak"Če je kralj razglašen za "korak", ga napade ena od sovražnikovih osebnosti. V tem primeru se morate ublažiti. Obstajajo trije načini za to:
    • premaknite kralja na varen kvadrat. Varni kvadrat je celica, v kateri kralj ne bo pod udarcem;
    • ujeti sovražnikovo figuro, ki grozi kralju;
    • blokirajte grožnjo z eno od številk. Toda ta metoda ne bo delovala proti pešnicam in konji.
  • Če kralja ni mogoče rešiti, to "Mat"Zabava se konča z izgubo igralca.
Glavna stvar je zaščita kralja
Glavna stvar je zaščita kralja

Kako ugotoviti zmagovalca ali sistem za izračun ocene?

Če želi človek izvedeti več o šahovski igri, se morate seznaniti z oceno. Vsaka številka je dragocena za igralca, naj bo to peška ali kraljica.

  • Bolj dragocene številke, več točk stanejo:
    • peš so enakovredne 1 točki;
    • konji so ovrednoteni v 3 točkah;
    • sloni stanejo tudi 3 točke;
    • Čolni so zrasli na 5 točk;
    • toda kraljica je enačena z 9 točkami;
    • kralji so seveda neprecenljivi. Konec koncev, če izgubite kralja, se igra konča z izgubo.

Kako kričati med igranjem šaha?

Začetnik mora vedeti, kako narediti Castling. Obstaja posebna poteza z udeležbo Rooka in kralja. To je edini čas, da lahko v isti potezi premaknete dve figuri.

  • Ko se Rook in kralj zamenjata, ta poteza pokriva kralja in odpre vaš čolnZdaj se je pripravljena pridružiti napadu. Praviloma je to koristno, da kralj pade pod zaščito.
  • Uporablja se le pod naslednjimi pogoji:
    • niti kralj niti čoln ni bil premaknjen do tega trenutka;
    • kralj ni bil razglašen za "korak";
    • med potrebnimi figuricami ni drugih številk;
    • tudi pomožno stanje so peš, ki stojijo naprej. Navsezadnje brez njih ne bo ustrezne zaščite.
  • V eni potezi morate premakniti svojega kralja in stolpa. Ne bodite alarmirani, enostavno je. Najprej kralja premaknite na dve celici na skrajno figuro.
  • Za črne figurice bo ta položaj na levi in \u200b\u200bza lahke figure - na desni. Nato vrzite kvadrat čolna poleg kralja, vendar že na drugo stran. to možnost preprostega CastlingaV tem primeru se stolp premakne tudi v dve celici.
  • Vendar je tudi "Dolg Castling"Omogoča premikanje kralja tudi samo dve celici. Toda stolp gre s strani kraljice, tako da lahko skoči na 3 položaje. Logično je, da je kraljevo gibanje usmerjeno v nasprotno smer do prve metode.
Če konja odstranite, lahko kričite
Če konja odstranite, lahko kričite

Ali je mogoče za petnico med igranjem šaha spremeniti v drugo figuro?

Šahisti, če niso močni, so tudi v pešu. Načeloma imajo en podoben trenutek. Mimogrede, peš se šteje za lažjo vrsto zabave. Toda zdaj ne gre za to.

  • Z njimi bomo le narisali analogijo. Ko sovražnik doseže prvo vrstico svojega nasprotnika, se pešnica obrne in postane dama. Najverjetneje je to izkrivljanje.
  • Dejstvo je, da obstaja mnenje, da lahko peš postane vsaka izbrana figura. To ni res! Lahko se obrne samo kraljici!
  • Čeprav je pomen ostal nespremenjen, je treba pešt pripeljati na drugo stran polja, v prvo vrstico.
Pešica se lahko spremeni le v kraljico
Pešica se lahko spremeni le v kraljico

Kako se naučiti, kako igrati šah za začetnika: nasveti in ne -standardni primeri

  • Vedno se morate spomniti prednosti in slabosti vsake figure.
  • Kralj je zelo dragocen in ga je treba kakorkoli zaščititi.
  • Ferge je najbolj univerzalna in uporabna figura za vzdrževanje učinkovite strategije igre. Pogosto se uporablja za zmanjšanje števila sovražnikovih številk na igralni plošči.
  • Gospa združuje tudi moč slona in rooka. V svoji vrednosti za igralca popusti samo kralju.
  • Konj je odličen za nepričakovane napade. Začetni igralci pogosto pogrešajo in zmedejo svojo naravo gibanja. To težavo začetnikov je mogoče enostavno uporabiti v njihovo korist.
  • Sloni so običajno primerni za odprt napad. Vendar pa mnogi novinci pogosto podcenjujejo te številke in jih ne uporabljajo v celoti.
  • Čolni so močni in imajo velik obseg gibanja. Najbolje delujejo z odprtimi boki.
  • Petini se morda zdijo nepomembni, vendar so lahko koristni za zajem sovražnika. Če je žrtvovano, lahko zajamete bolj dragoceno figuro. Če igrate pravilno, lahko peš celo postane grožnja kralju.
Kraljica je najmočnejša figura
Kraljica je najmočnejša figura

Kaj storiti v nestandardnih primerih ali kdaj obstaja žreb?

Včasih se zgodijo mrtva konca - to so situacije, ko igralec, katerega premik mora premakniti figuro, ne deluje. Nato se igra konča z žrebom.

  • Obstaja več možnosti, ko se igra lahko konča v žrebu. Prvi je po dogovoru. Če se oba igralca strinjata, da ne bosta mogla zmagati ali videti, kako zmagati. Potem se lahko strinjajo z žrebom.
    • Druga je ponovitev. Na primer, če oba igralca preprosto še naprej premikata svoje konje naprej in nazaj na iste kvadratke, bo objavljen žreb.
  • Če nobeden od igralcev ne opravi premika s pešpom ali zajame figure za 50 zaporednih potez, bo objavljen žreb. To igralcu ne omogoča, da se neskončno igra ali utrudi svojega nasprotnika.
  • Nezadostno število številk. Če eden od igralcev nima dovolj številk, da bi zajel kralja, je objavljen žreb.

Video: Kako se naučiti igrati šah za začetnika?



Ocenite članek

Dodaj komentar

Vaša e-pošta ne bo objavljena. Obvezna polja so označena *