La vârsta tranzitorie, adolescenții nu sunt surprinși. Dar dacă cheltuiți o căutare pentru adolescenți de 14-16 ani sub forma unui program de divertisment pentru o zi de naștere sau într-un fel de vacanță, atunci eforturile dvs. vor aprecia cu siguranță. În continuare, vor fi descrise câteva idei pentru The Quest Warehouse pentru tineri au 14-16 ani.
Conţinut
- Căutarea adolescenților de 14-16 ani caracteristici
- Căutări pentru adolescenți în vârstă de 14-16 ani-scenariul Questului „Comorile lui Flint”
- Căutarea adolescenților în vârstă de 14-16 ani la o zi de naștere în camerele de cameră
- Căutarea adolescenților în vârstă de 14-16 ani-„Cossacks-Robbers”
- VIDEO: Căutarea adolescenților cu vârste cuprinse între 14-16 ani cu propriile mâini
Petrecerile cu căutări sunt de mare popularitate în rândul tinerilor. Este deosebit de interesant dacă căutarea adolescenților de 14-16 ani se realizează cu animatori detalii special pregătite care seamănă cu obiecte reale. Datorită procesului, adolescenții se pot simți ca niște eroi adevărați ai filmelor populare, romane sau desene animate. În continuare, luați în considerare exemple de căutări pentru tineri.
Căutarea adolescenților de 14-16 ani caracteristici
Căutările sunt divertisment interactiv. În timpul acestor evenimente, jucătorii efectuează diverse acțiuni pentru a atinge un obiectiv specific, pentru a atinge linia de sosire. La sfârșitul căutării ar trebui să existe un anumit premiu motivant. Dacă o căutare a adolescenților este ținută în onoarea unei zile de naștere, atunci o recompensă poate fi un anumit cadou sau tort. Nu va răni pe toți tinerii participanți să obțină surprize și mici, dar plăcute.

În realitate, multe căutări interesante și interesante pentru adolescenți au 14-16 ani, unde se îndeplinesc diverse sarcini. Tema poate fi cea mai diversă. Căutările vin cu filmele lor preferate, romane, desene animate.
De asemenea, sunt împărțite în astfel de grupuri:
- Spatiu deschis
- O căutare închisă (camere de căutare)
- Căutări pe subiecte istorice
- Căutări pentru detective, teme spion
- Căutări științifice
- Căutări pentru 1-2 persoane
- Căutări de grup.
- Căutări cu o soluție la problemă (un singur nivel)
- Căutările sunt multitasking.

Datorită acestor jocuri, și nu numai pentru copii, dar pentru adulți, puteți simți o unitate colectivă în finalizarea sarcinilor, a senzațiilor de neuitat, a emoțiilor pozitive. Fiecare participant își va arăta potențialul, va dezvălui noi abilități.
Căutări pentru adolescenți în vârstă de 14-16 ani-scenariul Questului „Comorile lui Flint”
Cel mai simplu mod de a organiza căutări este de a contacta orice agenție. Profesioniștii vor face un eveniment la cel mai înalt nivel. Cu toate acestea, trebuie să plătiți pentru asta. Dar vreau să vin cu ceva din unicul meu, pentru a face, de exemplu, un cadou extraordinar de naștere. Tinerii adoră ceva neobișnuit și vor aprecia cu siguranță eforturile părinților.

Și dacă doriți o căutare costumită, atunci costumele vor trebui căutate în puncte speciale de închiriere, astfel încât participanții se vor simți cu adevărat ca eroii filmului și vor îndeplini rolurile cu diligență maximă. Scriptul de căutare trebuie să fie pictat în etape. Pregătiți locul în avans, stabiliți detaliile.
- Scriptul căutării „Cave Flint”
Este bine dacă această căutare este organizată în țară sau în natură. Pe calea adolescenților vor exista teste și obstacole, ar trebui să fie transmise pentru a obține o recompensă (comoară în peșteră). Gazda va fi îmbrăcată în imaginea Flint în sine. Participanții rămași pot alege orice erou al unui pirat sau medic (la discreția lor). Trebuie luat în considerare faptul că veți avea nevoie de un machiaj pentru a fi la fel de similar cu eroii filmului.
De asemenea, veți avea nevoie de astfel de obiecte auxiliare:
- Sticlă de șampanie cu o scrisoare
- Baloane umplute cu apă
- O frânghie lungă durabilă
- Sticle de plastic cu apă
- Vase metalice (vase, linguri, boluri)
- Aproximativ zece sticle de plastic umplute cu apă
- Țintă, bastoane în loc de suliță
- Farfurii din plastic, de unică folosință
- Ochelari de unică folosință
- Sticlă goală
- Haine de haine, perii, vopsele, perii
- Conuri, pietre îngrijite de diferite dimensiuni, produse de paste
- Card tăiat în bucăți
- Piept mare cu o comoară imaginară.

Script de căutare pentru adolescenți de 14-16 ani:
- După ce participanții se schimbă în costume, prezentatorul trebuie să anunțe că adolescenții ar trebui să găsească o sticlă în care există o scrisoare, dar este criptată. Prin urmare, vor trebui, de asemenea, să treacă prin etapa de colectare a nucă de nucă de cocos (colectați bile, unde va exista cheia criptării mesajului).
- Și pentru a colecta nucă de nucă de cocos, va trebui, de asemenea, să treceți pe web. Web -ul este tras din frânghii. Mai mult decât atât, este nedorit să conectați web -ul.
- Următoarea etapă este „Orchestra de zgomot”. Un fel de rit pentru a găsi mai repede comori. Participanții trebuie să ia mâncăruri metalice, să devină într -un cerc, să danseze și să se joace cu linguri, cu boluri de vase pentru a alerga într -un cerc. Este frumos dacă este la foc seara.
- Acum rămâne să depășim calea, tocmai pentru aceasta, sticlele sunt plasate cu un zig -zag, între ele participanții vor rula rapid.
- Vor alerga la compensare, unde vor aștepta sulițele. Acolo trag aceste bețe la țintă la rândul său. Puteți utiliza săgeți și săgeți pentru asta.
- Pentru a obține o comoară în peșteră, participanții vor trebui să se jertfească. Aici vor fi la îndemână farfurii de vopsea, perii. Muzzles sunt desenate pe farfurii și le atârnă pe vestile de haine de pe frânghie.
- Următorul rit este să se spargă în două echipe și să toarne pahare cu pahare dintr -un recipient într -o sticlă, aliniat în două lanțuri, trecând apă de la o persoană la alta. Cine va face acest lucru mai rapid, continuă să participe mai departe la căutare.
- Acum, echipele ar trebui să construiască fortele înalte din ochelari. Cine are mai mare, el are un avantaj.
- După comandă, stâncile din pahare sunt rupte cu sticle de apă.
- După ce a trecut aceste obstacole, rămâne să găsești sfaturi pe copaci, unde există bucăți de hartă. După ce au adunat ceea ce, participanții vor afla unde este comoara.
- Căutările pot trage. Mai ales dacă există condiții pentru acest lucru, este bine dacă există o centură de pădure pe banda de obstacole. Apoi, pot fi multă săgeată pe copaci.
- Când sunt colectate părți ale cardului, rămâne să se stabilească unde se află pieptul cu valori imaginare.
IMPORTANT: Valori- Acestea sunt pietre pictate cu vopsea de aur dintr-un spray, paste, cochilii etc. Argintul este, de asemenea, cu vopseaua spray -ului spray. Premiul principal este un cadou pentru ziua de naștere. Prietenii trebuie să se joace, să facă vinovatul sărbătorii să câștige.
Căutarea adolescenților în vârstă de 14-16 ani la o zi de naștere în camerele de cameră
Nu este întotdeauna posibil să se efectueze zile de naștere în natură. Mai ales în sezonul de iarnă. Prin urmare, în sală puteți aranja o sărbătoare și puteți avea un timp foarte distractiv cu prietenii și familia. În plus față de o petrecere tematică, puteți organiza și diverse sarcini pentru căutări către adolescenți. Singurul lucru pentru a pregăti premiile este necesar în avans și recuzita.

Căutarea adolescenților în cameră - sarcini:
- Cutie de Aur. Toți participanții schimbă bani din hârtie în avans pentru un fleac. Adolescenții se așează la masă și numără până la 33 într -un cerc. În scor, toate numerele sunt multiple din primii trei, participantul care cade această cifră trebuie să -și aplice în tăcere mâinile. Dacă nu face acest lucru, el trebuie să coboare moneda într -un jackpot comun. Cel care va spune ultima cifră treizeci și trei va câștiga. Câștigătorul ia monedele pe care le aruncă participanții.
- Norocos.Multe butoane diferite sunt turnate în geantă. Este de dorit ca toate culorile curcubeului să vină acolo. Participanții încep să obțină aceste butoane și ghicesc în culori că vor trebui să fie în viitorul apropiat. roșu Este considerată culoarea iubirii. Portocale- Pravs ascensiunea de -a lungul scării carierei. Galben - Culoarea bogăției. Verde - O viață măsurată calmă. Albastru - la călătorie. Albastru - Modificări ale statutului familiei. violet- Mutarea, îmbunătățirea veniturilor financiare.
- Cel mai puternic.Băieții și fetele vor trebui să intre în perechi. Când gazda dă un semn, băieții iau fetele în mâinile lor. Cei care se potrivesc primului s -au pierdut. Dacă participanții vor ține fetele în brațe mult timp, atunci ar trebui să vină cu condițiile, astfel încât jocul să se termine mai repede, de exemplu, să se așeze cu fata.
- Dans. Adolescenții se dăruiește, încep să danseze, iar în timp ce muzica sună, găsesc un partener pentru ei înșiși. Cine nu găsește, părăsește competiția.
Căutarea adolescenților în vârstă de 14-16 ani-„Cossacks-Robbers”
Profesorii pot face o căutare pentru adolescenți la școală. Căutarea tematică a adolescenților-„The Cossack Robbers” are loc pe stradă. Detaliile pentru joc sunt făcute simultan pentru două echipe de culori diferite. Hipples -urile în diverse locuri sunt ascunse, care vor ajunge mai repede la căutarea liniei de sosire, apoi câștigătorul.
Articole de căutare:
- Panglici de culori diferite pentru două echipe
- Sfaturi scrise pe hârtie
- Comorile și steagul tâlharilor
- Un cort, două seringi
- Sticle de apa
- Fotografii și abonamente.

Scriptul de căutare pentru adolescenți este de 14-16 ani: „Cossacks-Robbers”
- Prezentatorul spune că îi întâmpină pe participanții la Quest. Exprimă regulile. Fiecare echipă trebuie să -și reprezinte interesele. Toți participanții li se oferă casete. Cazaci - Blue, tâlharii sunt roșii. Sfaturile pentru fiecare echipă sunt, de asemenea, emise de culoare. Detaliile sunt, de asemenea, albastru pentru cazaci, pentru că tâlharii sunt roșii.
- Niciuna dintre echipe nu ar trebui să folosească indicii și obiecte altor persoane. Acum că s -a dovedit cine joacă în echipa Cazacilor și cine este în echipa de tâlhari, puteți începe jocul.
- Cazacii ar trebui să -și ascundă mai întâi comorile de tâlhari. Tâlharii își ascund steagul. Acum fiecare echipă trebuie să găsească aceste articole. Cine o găsește pe primul, a câștigat.
- Ambele echipe vin cu o parolă pentru a comunica cu membrii lor. Prezentatorii ar trebui să facă o fotografie în care comorile și steagul sunt ascunse.
- Prezentatorii trimit un prizonier la corturile adversarilor. Restul participanților vor căuta indicii.
- Prezentatorii fac, de asemenea, sfaturi pentru participanții ambelor echipe, direcționându -i către indiciu, dictează direcții (sud la est, stânga, dreapta).
- Prizonierii sunt în corturile adversarilor și încep să prindă parole de la paznici.
- Prezentatorul face un indiciu către paznici, astfel încât parola să fie păstrată, rezultă că captivii lor să fie lansați. Participanți se apropie de corturi, paznicul pune condiția - vor elibera captivul numai dacă echipele îndeplinesc o serie de condiții. Mai precis, un baton întreg va trece și îi va aduce apă.
- La bază, se realizează un baston. Fiecare echipă cu propria seringă dintr -un recipient mare (găleată) turnă apă într -o sticlă. Pentru a face acest lucru, toți membrii echipei se aliniază pe linie și trec apă pe seringă exact de câte ori este necesar pentru a umple sticla.
- Când sticla este umplută până la nivelul necesar, ei dau apa către paznic, iar el îl eliberează pe prizonier din cort.
- Un participant la echipa care a fost capturată de un indiciu al membrilor echipei sale. Indică faptul că ar trebui să găsească o geantă.
- Apoi, echipa caută acest articol. Este suspendat în avans pe un copac. Înălțimea aproximativă a locației sacului este de 2 metri. Cineva urcă un copac și scoate o geantă. Există un indiciu. Fotografia tăiată în particule.
- După ce băieții colectează această fotografie, ei caută un loc descris pe ea.
- După ce au găsit acel loc, participanții vor primi până la nouă sfaturi. Unele elemente din tabelul chimic din Mendeleev vor fi trase acolo. Acestea trebuie transferate la numere. Pentru a face acest lucru, este suficient să știți prin ce număr este acest element în tabel.
- Veți primi un număr de telefon. Tinerii vor trebui să numească acest număr. Iar proprietarul numărului le va arunca o fotografie cu locația comorilor sau o fotografie cu locația steagului inamic.
Cazacii și tâlharii găsesc aceste obiecte, conducându -le la bază. Există premii premiate. Suvenirurile separate primesc prizonieri care au putut să străpungă parola rivalilor.
Chiar și pe portalul nostru puteți citi articole interesante pe subiecte similare aici:
- Scriptul căutării de căutare cadou;
- Căutarea copiilor - scenariu, organizație;
- Game-Quest-Quest „Gori, Gori Clear”;
- Jocuri pentru copii pe stradă.







