Em idade de transição, os adolescentes não ficam surpresos. Mas se você gastar uma busca por adolescentes de 14 a 16 anos na forma de um programa de entretenimento para um aniversário ou em algum tipo de férias, seus esforços definitivamente apreciarão. Em seguida, algumas idéias para o armazém de missões para jovens têm de 14 a 16 anos serão descritas.
Contente
- Busca por adolescentes de 14 a 16 anos de idade
- Missões para adolescentes de 14 a 16 anos-o roteiro da missão "Tesouros de Flint"
- Busca por adolescentes de 14 a 16 anos em um aniversário nas tarefas de quarto
- Busca por adolescentes de 14 a 16 anos-"cossacos-robbers"
- Vídeo: Quest para adolescentes de 14 a 16 anos com suas próprias mãos
As festas com missões são de grande popularidade entre os jovens. É especialmente interessante se a busca por adolescentes de 14 a 16 anos for realizada com animadores especialmente preparados que se assemelham a objetos reais. Graças ao processo, os adolescentes podem parecer heróis reais de filmes, romances ou desenhos animados populares. Em seguida, considere exemplos de missões para os jovens.
Busca por adolescentes de 14 a 16 anos de idade
As missões são entretenimento interativo. Durante esses eventos, os jogadores realizam várias ações para atingir uma meta específica, para alcançar a linha de chegada. No final da missão, deve haver um certo prêmio motivador. Se uma busca por adolescentes for realizada em homenagem a um aniversário, uma recompensa pode ser um certo presente ou bolo. Não prejudicará todos os jovens participantes para ficarem pequenos, mas surpresas agradáveis.
Na realidade, muitas missões interessantes e emocionantes para adolescentes têm de 14 a 16 anos, onde várias tarefas são executadas. O tema pode ser o mais diversificado. As missões apresentam seus filmes favoritos, romances, desenhos animados.
Eles também são divididos em tais grupos:
- Espaço aberto
- Uma missão fechada (Questes de missão)
- Missões sobre tópicos históricos
- Missões para detetive, temas de espionagem
- Missões científicas
- Missões para 1-2 pessoas
- Missões em grupo.
- Missões com uma solução para o problema (nível único)
- As missões são multitarefa.
Graças a esses jogos, e não apenas para crianças, mas para adultos, você pode sentir uma unidade coletiva na conclusão de tarefas, sensações inesquecíveis, emoções positivas. Cada participante mostrará seu potencial, revelará novas habilidades.
Missões para adolescentes de 14 a 16 anos-o roteiro da missão "Tesouros de Flint"
A maneira mais fácil de organizar missões é entrar em contato com qualquer agência. Os profissionais farão um evento no mais alto nível. No entanto, você tem que pagar por isso. Mas quero criar algo do meu único, para fazer, por exemplo, um presente de aniversário extraordinário. Os jovens adoram algo incomum e certamente apreciarão os esforços dos pais.
E se você quiser uma missão fantasiada, os figurinos terão que ser procurados em pontos de aluguel especiais, para que os participantes realmente pareçam os heróis do filme e cumpram os papéis com a máxima diligência. O script da missão deve ser pintado em etapas. Prepare o local com antecedência, estabeleça os detalhes.
- O roteiro da missão "caverna de pederneira"
É bom se essa missão estiver organizada no país ou na natureza. No caminho dos adolescentes, haverá testes e obstáculos, eles devem ser aprovados para receber uma recompensa (tesouro na caverna). O anfitrião estará vestido com a imagem da própria pederneira. Os participantes restantes podem escolher qualquer herói de um pirata ou médico (a seu critério). Deve -se levar em consideração que você precisará de uma maquiagem para ser tão semelhante aos heróis do filme.
Você também precisará de objetos tão auxiliares:
- Garrafa de champanhe com uma carta
- Balões cheios de água
- Uma corda longa durável
- Garrafas de plástico com água
- Pratos de metal (vasos, colheres, tigelas)
- Cerca de dez garrafas plásticas cheias de água
- Alvo, paus em vez de lança
- Placas de plástico, descartáveis
- Óculos descartáveis
- Garrafa vazia
- Prendedores de roupas, pincéis, tintas, pincéis
- Cones, pedras limpas de tamanhos diferentes, produtos de macarrão
- Cartão cortado em pedaços
- Peito grande com um tesouro imaginário.
Script de missão para adolescentes de 14 a 16 anos:
- Depois que os participantes se transformam em figurinos, o apresentador deve anunciar que os adolescentes devem encontrar uma garrafa na qual há uma carta, mas é criptografada. Portanto, eles também terão que passar pelo estágio de coleta de cocos (colecione bolas, onde haverá a chave para a criptografia da mensagem).
- E para coletar cocos, você também precisará passar pela web. A Web é puxada das cordas. Além disso, é indesejável conectar a web.
- A próxima etapa é a "Orquestra de ruído". Uma espécie de rito para encontrar tesouros mais rapidamente. Os participantes devem pegar pratos de metal, ficar em círculo, dançar e brincar com colheres, com tigelas de panelas para correr em círculo. É lindo se estiver no fogo à noite.
- Agora, resta superar o caminho, é precisamente para isso que as garrafas sejam colocadas com um zigue -zague, entre eles os participantes correndo rapidamente.
- Eles vão correr para a clareira, onde estarão esperando as lanças. Lá eles atiram nessas varas no alvo por sua vez. Você pode usar dardos e dardos para isso.
- Para obter um tesouro na caverna, os participantes terão que sacrificar. É aqui que as placas de tinta, os pincéis serão úteis. Os focinhos são desenhados em pratos e penduram -os nos prendedores de roupa na corda.
- O próximo rito é invadir duas equipes e derramar óculos com óculos de um recipiente em uma garrafa, alinhando -se em duas correntes, passando água de uma pessoa para outra. Quem fará isso mais rápido, continua a participar ainda mais da missão.
- Agora, as equipes devem construir altas fortalezas a partir de óculos. Quem tem mais alto, ele tem uma vantagem.
- Após o comando, penhascos de copos são quebrados com garrafas de água.
- Tendo passado por esses obstáculos, resta encontrar dicas sobre as árvores, onde há pedaços de mapa. Tendo reunido o que, os participantes descobrirão onde está o tesouro.
- As pesquisas podem se arrastar. Especialmente se houver condições para isso, é bom se houver um cinto de floresta na faixa de obstáculos. Depois, pode haver muita flecha nas árvores.
- Quando partes do cartão são coletadas, resta determinar onde o baú com valores imaginários está localizado.
IMPORTANTE: Valores- São pedras pintadas com tinta de ouro de uma lata de spray, massas, conchas, etc. Os prateados também estão com a tinta do spray spray. O prêmio principal é um presente para o aniversário. Os amigos devem brincar junto, tornar o culpado da celebração.
Busca por adolescentes de 14 a 16 anos em um aniversário nas tarefas de quarto
Nem sempre é possível realizar aniversários na natureza. Especialmente no inverno. Portanto, no salão, você pode organizar uma celebração e se divertir muito com amigos e familiares. Além de uma festa temática, você também pode organizar várias tarefas para missões para adolescentes. A única coisa a preparar prêmios é necessária com antecedência e os adereços também.
Busca para adolescentes na sala - Tarefas:
- Box Golden. Todos os participantes trocam dinheiro em papel antecipadamente por um pouco. Os adolescentes sentam -se à mesa e contam até 33 em círculo. Na pontuação, todos os números são múltiplos dos três primeiros, o participante que cai nessa figura deve bater palmas silenciosamente suas mãos. Se ele não fizer isso, deve abaixar a moeda em um jackpot comum. Aquele que contará à última figura trinta e três vencerá. O vencedor leva as moedas que os participantes jogam.
- Sortudo.Muitos botões diferentes são derramados na bolsa. É desejável que todas as cores do arco -íris apareçam lá. Os participantes começam a obter esses botões e adivinham que eles terão que estar no futuro próximo. Vermelho É considerado a cor do amor. Laranja- Pravs a ascensão ao longo da escada de carreira. Amarelo - a cor da riqueza. Verde - Uma vida calma medida. Azul - para a viagem. Azul - Mudanças no status da família. Tolet- Mudança, melhoria nas receitas financeiras.
- Mais forte.Caras e meninas terão que invadir pares. Quando o anfitrião dá uma placa, os caras levam as meninas nas mãos. Aqueles que se encaixam no primeiro perderam. Se os participantes segurarão as meninas nos braços por um longo tempo, eles devem apresentar as condições para que o jogo termine mais rápido, por exemplo, para se sentar com a garota.
- Dançando. Os adolescentes vendem, começam a dançar e, enquanto os sons musicais encontram um parceiro para si mesmos. Quem não encontra, deixa a competição.
Busca por adolescentes de 14 a 16 anos-"cossacos-robbers"
Os professores podem fazer uma busca por adolescentes na escola. A busca temática por adolescentes-“ladrões cossacos” é realizada na rua. Os detalhes do jogo são feitos de uma só vez para duas equipes de cores diferentes. Os hippais em vários lugares estão escondidos, que atingirão a busca da linha de chegada mais rapidamente, depois o vencedor.
Itens de missão:
- Fitas de cores diferentes para duas equipes
- Dicas escritas no papel
- Tesouros e bandeira de ladrões
- Uma barraca, duas seringas
- Garrafas de água
- Fotos e assinaturas.
O script de missão para adolescentes tem 14 a 16 anos: "cossacos-robbers"
- O apresentador diz que recebe os participantes da missão. Voz as regras. Cada equipe deve representar seus interesses. Todos os participantes recebem fitas. Cossacos - azul, ladrões são vermelhos. Dicas para cada equipe também são emitidas por cores. Os detalhes também são azuis para os cossacos, pois os ladrões são vermelhos.
- Nenhuma das equipes deve usar as dicas e objetos de outras pessoas. Agora que aconteceu quem joga na equipe dos cossacos e que está na equipe de ladrões, você pode começar o jogo.
- Os cossacos primeiro devem esconder seus tesouros dos ladrões. Os ladrões escondem sua bandeira. Agora cada equipe deve encontrar esses itens. Quem encontrar o primeiro, ele venceu.
- Ambas as equipes criam uma senha para se comunicar com seus membros. Os apresentadores devem tirar uma foto onde os tesouros e a bandeira estão ocultos.
- Os apresentadores enviam um prisioneiro para as tendas dos oponentes. O restante dos participantes procurará pistas.
- Os apresentadores também fazem dicas para os participantes de ambas as equipes, direcionando -os para a pista, ditam direções (sul a leste, esquerda, direita).
- Os prisioneiros estão em tendas dos oponentes e começam a arrancar senhas dos guardas.
- O apresentador dá uma dica para os guardas para que a senha seja preservada, segue -se que seus cativos sejam lançados. Participantes eles se aproximam das tendas, o guarda coloca a condição - liberará o cativo apenas se as equipes cumprirem várias condições. Mais precisamente, um bastão inteiro passará e trará água para ele.
- Na base, um bastão é realizado. Cada equipe com sua própria seringa de um recipiente grande (balde) derrama água em uma garrafa. Para fazer isso, todos os membros da equipe se alinham na linha e passam água na seringa exatamente quantas vezes forem necessárias para encher a garrafa.
- Quando a garrafa é preenchida para o nível necessário, eles dão a água à guarda e ele libera o prisioneiro da tenda.
- Um participante da equipe que foi capturado por uma dica de seus membros da equipe. Indica que eles devem encontrar uma bolsa.
- Então a equipe está procurando este item. É suspenso com antecedência em uma árvore. A altura aproximada da localização da bolsa é de 2 metros. Alguém sobe uma árvore e pega uma bolsa. Há uma dica. Foto cortada em partículas.
- Depois que os caras coletam esta foto, eles estão procurando um lugar descrito nela.
- Tendo encontrado esse lugar, os participantes receberão até nove dicas. Alguns elementos da tabela química de Mendeleev serão desenhados lá. Eles devem ser transferidos para números. Para fazer isso, basta saber pelo número esse elemento na tabela.
- Você receberá um número de telefone. Os jovens terão que chamar esse número. E o proprietário do número jogará uma foto com a localização de tesouros ou uma foto com a localização da bandeira inimiga.
Cossacks e ladrões encontram esses objetos, liderando -os para a base. Existem prêmios premiados. As lembranças separadas recebem prisioneiros que foram capazes de perfurar a senha de rivais.
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