Como montar um cubo de jaqueta passo a passo: instruções para iniciantes e crianças. Como montar um cubo de Rubik 3x3: a maneira mais fácil, mais simples e rápida, esquema

Como montar um cubo de jaqueta passo a passo: instruções para iniciantes e crianças. Como montar um cubo de Rubik 3x3: a maneira mais fácil, mais simples e rápida, esquema

O famoso quebra -cabeça, que são vários setores de cores, unidos em um cubo, apareceu em 1974. O escultor e o professor húngaro decidiram criar um livro para explicar a teoria do grupo para os alunos. Até o momento, este brinquedo é considerado o mais vendido em todo o mundo.

Mas, o sucesso desse quebra -cabeça veio apenas quando o empresário alemão Tibor Laksi chamou a atenção para ele. Ele, junto com o inventor dos Jogos Tom Cremer, estabeleceu não apenas o lançamento de cubos, mas também organizou o avanço desse quebra -cabeça para as massas. É graças a eles que as competições na montagem de alta velocidade de cubos de Rubik apareceram.

A propósito, as pessoas que estão envolvidas em tal montagem desse quebra -cabeça são chamadas Speedkubers ("velocidade" - velocidade). Não é difícil adivinhar que a montagem de alta velocidade do cubo "mágica" é chamada de velocidade.

A estrutura do cubo do chip e o nome das rotações

Para aprender a coletar esse quebra -cabeça, você precisa entender sua estrutura e descobrir o nome correto de certas ações com ele. O último é importante se você encontrar as instruções para montar um cubo na Internet. Sim, e em nosso artigo, chamaremos toda a ação com esse quebra -cabeça, de acordo com expressões estabelecidas.

O cubo de borracha padrão consiste em três lados. Cada um dos quais consiste em três partes. Hoje também existem cubos 5x5x5. O cubo clássico tem 12 costelas e 8 cantos. É pintado em 6 cores. Dentro deste quebra -cabeça, há uma cruz, em torno da qual os movimentos dos lados estão se movendo.

Cruze com centros
Cruze com centros

No final da cruz, um quadrado com uma das seis cores está rigidamente localizado. Em torno dele, você precisa coletar o restante dos quadrados da mesma cor. Além disso, o quebra -cabeça é considerado coletado se, nos seis lados do cubo, sua cor for coletada.

IMPORTANTE: No quebra -cabeça original, a cor amarela é sempre oposta branca, laranja - vermelha e verde - azul. E se você desmontar o quebra -cabeça e dobrá -lo incorretamente, isso pode levar ao fato de que ele nunca pode ser coletado.

Além dos centros do cubo, os componentes constantes desse quebra -cabeça são ângulos. Cada um dos oito cantos consiste em três cores. E não importa como você muda a posição das cores nesse quebra -cabeça, a composição das cores dos ângulos nela não mudará.

IMPORTANTE: O cubo Rubika é coletado colocando os setores de canto e médio de acordo com as cores dos setores central.

O nome dos elementos
O nome dos elementos

Agora, quando percebemos, o design desse quebra -cabeça é hora de passar para os nomes das partes e rotações e sua designação na literatura especializada.

No processo de montagem do cubo Rubik, pode exigir não apenas o movimento das partes, mas também a mudança na posição desse objeto no espaço. Especialistas chamam esses movimentos interceptações. Isso é exibido esquematicamente da seguinte maneira:

IMPORTANTE: Se no algoritmo da montagem do cubo, você encontrar, apenas a letra é indicada, alteramos a posição do lado no sentido horário. Se após a letra o sinal do apóstrofo "" "for indicado, giramos o lado no sentido anti -horário. Se após a letra o número "2" for indicado, isso significa que o lado precisará girar duas vezes. Por exemplo, D2 ′ - giramos o lado inferior do lado do sentido anti -horário duas vezes.

Método de montagem simples e fácil: Instruções para crianças e iniciantes

As instruções de montagem mais detalhadas para iniciantes são as seguintes:

  • Na primeira etapa da assembléia deste quebra -cabeça popular, começamos com a cruz certa. Isto é, com o fato de que, em cada lado do cubo, a cor de costelas e centros será a mesma.
  • Para fazer isso, encontramos o centro branco e as costelas brancas e colecionamos cruzamentos de acordo com o esquema abaixo:
Os movimentos mais populares
Os movimentos mais populares

 

  • Após as ações acima, devemos obter uma cruz. Obviamente, a primeira vez que a cruz não estará correta e você precisa transformar um pouco a opção resultante. Com o desempenho certo, será simplesmente trocar as costelas entre si.
  • Este algoritmo é chamado "pyt-paf" e é mostrado no diagrama abaixo:
Algoritmo PIF-PAF
Algoritmo PIF-PAF
  • Continuamos para a próxima etapa da assembléia do quebra -cabeça. Encontramos o canto branco na camada inferior e colocamos um canto vermelho sobre ele. Isso pode ser feito de maneiras diferentes, dependendo da posição dos ângulos vermelhos e brancos. Usamos o método pif-pafa descrito acima.
Mude a posição dos setores
Mude a posição dos setores
  • Como resultado, devemos ser os seguintes:
A primeira camada com o centro da mesma cor
A primeira camada com o centro da mesma cor
  • Começamos a coletar a segunda camada. Para fazer isso, encontramos quatro costelas sem amarelo e colocamos -as entre os centros da segunda camada. Em seguida, torcemos o cubo até que a cor do centro coincide com a cor do elemento da borda.
  • Assim como na montagem da camada anterior, você pode precisar de uma das várias opções para atingir esse objetivo:
Opções de montagem
Opções de montagem
  • Depois que concluímos com sucesso a etapa anterior, passamos para a assembléia da cruz amarela. Às vezes, ele está "se reunindo". Mas isso acontece muito raramente. Na maioria das vezes, o cubo nesta fase tem três opções para a localização das flores:
Opções para a localização dos setores amarelos
Opções para a localização dos setores amarelos

Então, a cruz amarela é coletada. Ações adicionais ao resolver esse quebra -cabeça se resumem a sete opções. Abaixo é mostrado cada um deles:

Montagem do lado amarelo
Montagem do lado amarelo

Na próxima etapa, precisamos coletar os cantos da camada superior. Pegue um dos cantos e coloque -o no lugar usando os movimentos U, U 'e U2. Nesse caso, você precisa levar em consideração. Para que as cores do canto sejam cores idênticas nas camadas inferiores. Ao usar esta etapa, mantenha o cubo branco para si mesmo.

A próxima etapa da montagem
  • O estágio final da montagem do cubo é a montagem das costelas da camada superior. Se você fez tudo o exposto corretamente, poderão surgir quatro situações. Eles resolvem muito simplesmente:
Último passo
Último passo

Da maneira mais rápida. Método Jessica Friedrich

Esse método de montagem de quebra -cabeça foi desenvolvido por Jessica Frederick em 1981. Conceitualmente não difere da maioria dos métodos conhecidos. Mas, enfatiza com precisão a velocidade da montagem. Devido a isso, o número de estágios de montagem diminuiu de sete para quatro. Para dominar esse método, você precisa dominar os 119 algoritmos "Total".

Importante: Esta técnica não é adequada para iniciantes. Seu estudo deve ser feito quando a velocidade de montagem do cubo se tornar menos de 2 minutos.

1. Na primeira etapa, você precisa coletar uma cruz com rostos laterais. Na literatura especializada, este estágio é chamado "Cruz" (da cruz inglesa - cruz).

2. No segundo estágio, você precisa coletar duas camadas de quebra -cabeça de uma só vez. Ele é chamado "F2L" (Do inglês. 2 primeiras camadas - as duas primeiras camadas). Os algoritmos a seguir podem ser necessários para alcançar o resultado:

Estágio f2l
Estágio f2l

3. Agora você precisa coletar completamente a camada superior. Você não deve prestar atenção nos lados lados. O nome do palco é oll (da orientação inglesa. Da última camada - orientação da última camada). Para montagem, você precisa aprender 57 algoritmos:

OLL de palco
OLL de palco

4. A fase final da montagem do cubo. PLL (do inglês. Permutação da última camada - o arranjo de elementos da última camada em alguns lugares). Sua montagem pode ser realizada usando os seguintes algoritmos:

Estágio PLL
Estágio PLL

Esquema de montagem de um cubo gordinho 3x3 em 15 movimentos

Desde 1982, quando apareceu a competição pela montagem de alta velocidade do cubo de Rubik, muitos amantes desse quebra -cabeça começaram a desenvolver algoritmos que ajudariam a organizar adequadamente o setor de cubos com um mínimo de movimentos. Hoje, o número mínimo de movimentos neste quebra -cabeça é chamado "O algoritmo de Deus" E equivale a 20 movimentos.

Portanto, para 15 movimentos, você não pode coletar um cubo do chip. Além disso, há alguns anos, um algoritmo de 18 anos para montar esse quebra-cabeça foi desenvolvido. Mas, não pode ser usado em todas as disposições do cubo, portanto, foi rejeitado como o mais rápido.

Em 2010, cientistas do Google criaram um programa com o qual calcularam o algoritmo mais rápido para montar o Cube Rubik. Ele confirmou que o número mínimo de etapas é 20. Posteriormente, a partir dos detalhes do designer popular, foi criado um robô LEGO MindStorm EV3, capaz de coletar um gordinho de qualquer posição em 3,253 segundos. Ele usa em seu "trabalho" 20 caminhando "O algoritmo de Deus". E se alguém lhe disser sobre o fato de que existe um esquema de montagem de cubos de 15 etapas, não acredite nele. Até as capacidades do Google estão "faltando" para encontrá -lo.

Outro esquema de montagem
Outro esquema de montagem

Como é fácil coletar um cubo de um rabik: vídeo



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Comentários K. artigo

  1. Não tão claro, mas obrigado de qualquer maneira

  2. Várias aulas de vídeo são revisadas! Eu dou minha preferência a este vídeo! Muito obrigado pela lição, juntei o cubo de Rubik))))

  3. Obrigado, Ivan !!)))), eu não posso acreditar !!!!)))))

  4. O vídeo é excelente, você só precisa pensar um pouco mais.
    Para quem escreveu uma crítica negativa: -Se o pensamento não pense, você não precisa pensar que alguém pode fazê-la pensar!

  5. Tudo é de forma clara e compreensível! O vídeo é ótimo! Por 2 horas de treinamento, aprendi a coletar sem avisos!

  6. O autor está reverência :))) Reunida !!!!!!!! Os esquemas são literais. Obviamente, todas as opções são extremamente difíceis e quase não são possíveis para mostrar que podem aparecer na fase de montagem, mas a seleção desses algoritmos pode estar na combinação desejada.

  7. Eu fiz super, mas tentei 6 horas. Nem acreditei que isso pode ser coletado! Obrigada!

  8. Muito obrigado pelo Vidosik !!! Eu consegui! Defini o objetivo de reuni -lo antes do DR, mas sem muito tormento, lidei em 2 horas! Agora resta trazer para o automatismo! Obrigada!

  9. A fórmula com o arranjo dos ângulos da última camada nem sempre funciona. É uma pena, eu já pensei que este é um algoritmo ideal na proporção do número de fórmulas e turnos

  10. Respeito ao autor do vídeo. Quanto eu revisei o vídeo antes, não entendi nada, mas aqui tudo está claro e acessível. Bravo!!!!!!!!!!

  11. A fórmula "sem olho à direita" geralmente não funciona se a localização do "olho não é" está bem no exemplo, e isso acontece com bastante frequência depois que todo o amarelo for elevado ao topo

  12. Há alguns anos, encontrei um algoritmo de Deus para um dado de Rubik e escrevi um programa que o implementa. Se alguém estiver interessado, posso enviar uma descrição do algoritmo e compartilhar o programa. A descrição foi projetada para alunos do ensino médio. O programa é realizado em Win32, Win64.

  13. eu costumava coletar um cortador de cubos em 10 dias e agora eu coleciono em 10 minutos Bow Bow#Cool

  14. A fórmula "Sem olho à direita" nem sempre funciona! Eu colecionei um Chubik duas vezes de acordo com esse esquema e, pela terceira vez, fiquei preso em um passo "sem olho à direita", torcido por um longo tempo, pensei que estava fazendo algo errado, decidi começar de novo e novamente alcançou a assembléia dos cantos nesta etapa. As instruções dizem: “Pegue um dos cantos e coloque -o no lugar ...”, mas se acabou sendo corretamente em pé por 2 em vez de 1, esse esquema simplesmente altera os cantos corretos e incorretos em locais, ou seja, Quantos não giram os ângulos coletados 2 permanecem e 4 não funciona. Você vai aconselhar algo, exceto o vídeo?

  15. Realmente, acessível e compreensível !!!!

  16. Site legal! Não são outros: eu me sentei em um site não muito bom e não aprendi nada lá em um mês! E então ele entrou e entendeu tudo em uma hora! Obrigada!

  17. 5 estrelas de quatro!)

  18. 12 horas Fiquei atormentado até me deparar com este artigo. Obrigada. Tudo limpo!!!

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