Neste artigo, consideraremos como aprender a jogar um iniciante no xadrez, tendo examinado todos os movimentos e rodadas para alcançar a vitória.
Contente
- Como aprender a jogar xadrez com jogadores vivos: os nomes das figuras de xadrez, estudamos como os números vão
- O início do jogo de xadrez: o arranjo de figuras
- Como aprender a jogar xadrez: as regras do jogo para iniciantes
- Qual é o objetivo do jogo no xadrez?
- Como fazer um grito enquanto jogava xadrez?
- É possível transformar um peão em outra figura enquanto jogava xadrez?
- Como aprender a jogar xadrez para iniciantes: dicas e casos não padrão
- VÍDEO: Como aprender a jogar xadrez para um iniciante?
O jogo é incrivelmente interessante e intelectualmente em desenvolvimento, mas você precisa ser capaz de jogar. Portanto, queremos analisar em detalhes os principais conceitos básicos, movimentos e segredos deste jogo incrível.
- O xadrez foi projetado para jogar dois rivais. A propósito, isso sempre foi e continua sendo um arcade de elite, no qual apenas pessoas educadas e inteligentes podem tocar.
- O jogo acontece em um quadrado chamado tabuleiro de xadrez. É marcado com uma grade para 64 quadrados equilibrados. O método de multiplicação/divisão entendemos que o campo é de 8 por 8 quadrados. A propósito, as costuras em preto e branco alternam entre si em um padrão de quadro de damas. Ou seja, as cores estão localizadas através de uma.
- Falaremos sobre os próprios números em mais detalhes, mas até agora lembramos que cada participante terá 16 números. Ou seja, haverá 32 números no quadro. É muito importante - o jogo tem uma separação graças à cor em preto e branco. Sim, agora eles já criaram muitas interpretações de tanta diversão, mas estamos falando sobre a versão clássica.
- Também analisaremos o curso peculiar de cada figura em detalhes, mas nem uma única estatueta repete a trajetória de seu parceiro em todo o campo.
Como aprender a jogar xadrez com jogadores vivos: os nomes das figuras de xadrez, estudamos como os números vão
A etapa de abertura no processo de ensinar este jogo é estudar as características do movimento de figuras ao longo da prancha. Sim, falaremos sobre o arranjo certo mais tarde, quando você entender a peculiaridade de cada estatueta.
As patas compõem a parte principal das "tropas" no jogo
- Existem apenas oito unidades. Você pode mover o peão para dois quadrados livres no primeiro curso do jogador. Em movimentos subsequentes, ela avança apenas para um espaço livre.
- Os peões não podem avançar se forem bloqueados por outra figura. Mas eles são capazes de capturar as figuras do oponente que estão localizadas na frente na diagonal com uma escala em uma célula.
- Um peão é uma figura singular que não pode voltar. Mas, por outro lado, ela é uma estatueta que captura figuras inimigas de uma maneira única. Afinal, seu ataque difere de sua maneira habitual de se mover.
Rook é uma figura que parece uma torre de castelo
- Graças a esta associação, pode ser facilmente lembrado. Ele se move no quadro apenas horizontalmente ou verticalmente. Mas para qualquer número de quadrados, pelo menos até o final do campo.
- Somente se a estrada não estiver bloqueada por sua própria figura. Mas ela apenas bate os inimigos, avançando estupidamente para a frente. É por isso que ela é semelhante à carruagem que segue em frente.
Um cavalo é uma figura perceptível que possui um método de transferência uniforme
- É representado por um cavalo e atua como uma unidade complexa devido ao seu método de movimento. O cavalo se move na forma da letra "G". Embora, de acordo com as estatísticas, apenas uma trajetória mais complexa e incomum seja lembrada mais rapidamente.
- É precisamente que a transferência é um salto real, porque o cavalo não desliza ao longo da placa. E esse salto é formado a partir de três células direcionadas para a frente e uma gaiola perpendicular em qualquer direção. A propósito, o "elefante" pode contar essas células de seu lugar em qualquer direção, simplesmente "para a frente" significa na direção do movimento da estatueta.
- Além disso, esse número também se distingue pelo fato de praticamente não ter barreiras na forma de outros jogadores em campo. Repetimos, ele pula e se move pelo ar. Mas se alguém estivesse na gaiola escolhida, esse cavalo "esmagará seus cascos".
- Lembre -se do desenho animado sobre Masha e o urso. Em tanta diversão, um cavalo é um jogador muito forte, cujo curso nem sempre pode ser calculado a tempo. E ele atacará, como um verdadeiro paraquedista, do ar.
Elefante é um cavaleiro indiano e um oficial esbelto
- Os nomes podem diferir um pouco mais, porque esse número não é como um elefante. A propósito, no xadrez antigo, esses eram cavaleiros. Talvez seja por isso que alguns viram nele um lindo oficial.
- Ele só pode se mover na diagonal, mas em qualquer direção. A propósito, uma certa associação de tal estrada ocorre com o chapéu. É longo e pontudo.
- E isso sugere que um oficial pode passar para um número ilimitado de células - pelo menos uma, pelo menos cinco quadrados. Ao mesmo tempo, com sua “arma afiada”, bate em todos os que estão em seu caminho.
- Também uma figura muito forte e correndo. Mas ela tem uma característica - um cavaleiro branco não pode se tornar nas células pretas. E, portanto, pelo contrário, a situação com um oficial negro consiste.
Ferge percorreu todo mundo em termos de seu poder
- Embora ele não pertence à família feminina, ele é mais chamado de rainha. Até a estatueta em si tem um contorno muito bonito e esbelto. Portanto, a associação é bastante justificada.
- E seu movimento também corresponde ao status - ela absorveu os movimentos de todas as figuras juntos. Sim, a rainha pode seguir em qualquer direção, em qualquer direção e para qualquer número de células. É verdade que o cavalo não pode duplicar o golpe do cavalo.
- Ao mesmo tempo, todos os números de pé incorretamente serão removidos do campo. Portanto, essa estatueta é a mais valiosa em campo. Sim, não haverá jogo sem o rei, mas a estratégia principal e o ataque estão nos ombros da rainha!
O rei é a estatueta mais importante e fraca
- Em geral, todo o jogo gira perto do rei, que só pode ir a uma gaiola. A direção, no entanto, pode escolher alguém que não mostrasse isso mais do que os peões. Então, a propósito, o rei se defende, matando os oponentes que se aproximavam.
O início do jogo de xadrez: o arranjo de figuras
Depois de se encontrar com as regras e características da movimentação de cada estatueta, você precisa aprender a organizá -las no quadro.
- Primeiro de tudo, ainda deve ser colocado corretamente. Preste atenção em onde estão localizados os números e letras nas bordas extremas. Como regra, os símbolos em inglês devem estar abaixo e no topo e números nas laterais.
- A propósito, isso simplificará a explicação da posição de cada estatueta. Por exemplo, você parecia um peão e o colocou em uma célula, que possui uma descrição de 4C ou C4. Algo lembra o jogo da batalha infantil-Naval. Portanto, a essência é clara - isso simplifica a compreensão da localização das figuras.
- Além disso, outro recurso que é a confirmação da posição correta do campo são as células. Cada jogador da posição certo terá um branco ou apenas um quadrado leve.
- Todos os peões precisam ser colocados na segunda linha do jogador para que haja uma parede do "Exército Principal". Eles são mais próximos do inimigo e, em princípio, essas figuras não lamentam o resto dos "principais atacantes".
- Agora você pode colocar as torres. Eles estão de ambos os lados nas posições extremas na primeira fila.
- Agora chegou a vez do cavalo. Também está localizado ao lado de cada lado da torre, movendo -se para o centro ao longo da linha.
- Bem, coloque um elefante ou oficial esbelto nas células correspondentes de um tom claro e escuro. Para ser mais preciso, sua localização é a terceira posição da borda na mesma linha.
- Agora a vez do rei e da rainha vieram. Define a cor da rainha. Se você joga pelo "time branco", a senhora (uma delas) deve estar em uma célula leve dos dois lugares restantes. A senhora negra escolhe um sabor semelhante da praça.
- O rei fica à direita da senhora branca ou à esquerda da rainha negra.
Importante: Todas as figuras devem ter posições de espelho. Isto é, fique um contra o outro alinhado com o tipo de estatueta.
Como aprender a jogar xadrez: as regras do jogo para iniciantes
Agora você precisa escolher a cor de cada pessoa que joga. Se você quiser, lembre -se de mais alguns jogos da infância e escolher um sabor jogando cubos. E pelo número de pontos, encontre um jogador de seleção. Ou use o método de "luta pelo punho" ou, nome mais comum, "Stone-Bumar". Você pode, chegar a uma conclusão verbal.
- Um jogador que tem um tom brilhante de figuras começa o curso do primeiro. Esta regra é válida nos dias originais da aparência deste jogo. Ele escolhe qualquer figura que gostaria de transferir.
- A propósito, ele pode iniciar o primeiro ataque ou abrir o caminho para outras figuras. O primeiro passo é uma das partes mais importantes do jogo. Não existe uma regra estrita sobre como fazê -la certa. Aqui, um determinado recurso atos - seu próprio estilo de jogo.
- Com o tempo, um iniciante consegue encontrar seu próprio método, o que aumenta significativamente as chances de ganhar . Mas você precisa ter em mente vários fatos:
- nesta fase, você não deve atacar. Primeiro, você precisa colocar seus números na posição mais lucrativa. É necessário fornecer estatuetas seguras e eficazes para o ataque de posições. Isso ajudará a mais movimentos;
- bem, você precisa fazer um ou dois movimentos com peões. Eles possibilitarão sair para atacar outras figuras. Então a concentração começa em figuras mais poderosas;
- na verdade, você só pode andar como peões. Liberar um cavalo no campo é inútil e perigoso por sua perda. Mas lembre -se de que o rei não pode ser aberto imediatamente!
- Muitos movimentos dos números do jogador dependem das ações do oponente - você só precisa sentir o jogo. É importante observar e observar para resolver o plano inimigo. Este jogo está mais relacionado à expectativa de ameaças e previsão de ações subsequentes do que com outras ações cerebrais.
- Nunca esqueça isso o primeiro passo para o peão torna possível mudar para duas células. No primeiro curso, não há perigo, para qualquer figura. Lembre-se disso!
- Os peões são as estatuetas mais vulneráveis, mas também sua missão de cobrir a parte traseira do "Exército Principal". O peão ataca adiante, mas na diagonal. Em qualquer direção. Ela não seguirá em frente se já houver uma figura na frente dela. Já que tem apenas um movimento direto, mas o ataque vai em uma direção cuspir.
Importante: O peão não pode derrotar! Lembre -se de que esta é uma estatueta singular, que não pode retornar. Mesmo que o inimigo aparecesse atrás dele, ou o jogador se lembrou da figura que faltava. Caso contrário, o jogo termina.
- O jogo é de uma maneira muito simples - por sua vez. Além disso, após um curso de cada oponente. Ao mesmo tempo, você não apenas não apenas substitui suas figuras, mas também tentar "destruir" o maior número possível de figuras inimigas. E, é claro, mais rápido que o inimigo para se aproximar da figura mais fraca, que todos protegem. Isto é, para o rei.
- Este duelo exclui o movimento arbitrário e precipitado de figuras em todo o campo. Cada movimento não deve ser pensado apenas, mas projetado para vários movimentos inimigos.
- Nunca esqueça que todas as figuras estão interconectadas. Sim, como em nossa natureza, cada elemento desempenha seu papel e tem importância para todo o sistema. Em uma diversão intelectual, o curso de uma estatueta abrirá o acesso a outra figura.
- Portanto, sempre pense nas consequências de mover qualquer figura. E nunca esqueça que também haverá o curso de um inimigo. E ele pode fazer algumas alterações aos seus planos.
- E mais um conselho - não tenha medo de sacrificar "tropas" fracas, protegendo figuras mais poderosas. Não há necessidade de entrar na batalha como oficial, se for possível substituir um peão no fogo. Mas, se houver uma ameaça para a dama ou rei, é melhor perder uma estatueta valiosa.
- Mas dentro de limites razoáveis. Você pode perder números apenas quando for necessário salvar o rei. Apenas tentando alcançar a borda da linha do oponente, substituindo todos os seus "assistentes".
- A proteção do rei requer apenas atenção aguda. O jogador que perde o rei está perdendo irrevogavelmente. Para salvar a figura, ela pode ser movida para um canto por fundir, criando uma fortaleza de figuras ao seu redor. Mas falaremos sobre isso com mais detalhes mais tarde. Além disso, não se esqueça de dar a ele uma praça sobressalente para correr em caso de Shah.
- Não há necessidade de mover sua rainha simplesmente porque ele pode capturar muitas estatuetas inimigas. Use todo o exército é um lema na construção de táticas vitoriosas.
- Um dos maiores erros de iniciantes é usar apenas algumas figuras. Quando isso acontece, o resto das estatuetas simplesmente não se move e se torna uma presa fácil para o inimigo. É por isso É necessário manter a "prancha ao vivo", e o inimigo está "em meias".
- Jogadores experientes sabem disso gestão do centro É considerado mais lucrativo do que o controle dos lados. Se o jogador domina o centro, seus números têm grande mobilidade.
- Como exemplo: o barco tem apenas duas opções para se mudar da esquina, mas possui oito opções para a transição da Praça Central. Você precisa ocupar o centro mais rápido. É por esse motivo que muitas pessoas têm peões iniciais iniciam o jogo.
- Não dê aos seus números desnecessariamente. Isso é bastante óbvio, mas muitos jogadores estão espalhados por seus peões. Erros semelhantes às vezes são cometidos até por Grandmasters. Se você precisar entregá -los, primeiro você precisa negociar.
Qual é o objetivo do jogo no xadrez?
Qualquer jogo tem sua própria missão. Se o jogador entender o conceito de apoio de tal diversão intelectual, isso o ajudará não apenas a aprender a tocar e caminhar, mas também proporcionará grandes chances de ganhar.
- No entretenimento de xadrez, todo jogador está tentando capturar o rei seu oponente. Se o jogador tiver sucesso, o partido termina com sua vitória. Enquanto colocar o "tapete" no inimigo é o principal objetivo do xadrez, também há uma missão auxiliar.
- Esta é a defesa de cada um dos jogadores de seu próprio rei de receber um "tapete". É possível implementá -lo de duas maneiras. A primeira opção é capturar o maior número de números do oponente. O segundo método é evitar a captura de suas próprias figuras.
- Vale ressaltar que não é por nada que esse jogo seja chamado de arcade intelectual. Afinal, é muito importante pensar em cada movimento com antecedência, e não apenas seu "exército", mas também figuras inimigas.
- Sim, às vezes é difícil para os iniciantes pensarem em cada um de seus movimentos, e mesmo ao mesmo tempo prevê o movimento das figuras inimigas. Além disso, isso não pode ser feito intuitivamente. Somente o pensamento cerebral ajudará a vencer.
- Nesse caso, a paciência é importante. O interesse pelo xadrez, bem como as habilidades para jogá -las, crescerá depois que cada festa jogou.
O que significam as palavras -chave "Step" e "Mat"?
A propósito, essa expressão é frequentemente usada na vida cotidiana. Refere -se a derrotar em qualquer aspecto. Mas também podemos dizer que esta é a missão mais importante de todo o jogo.
- Também é necessário lembrar o que se entende pelo conceito "degrau". Se o rei é declarado um "passo", ele é atacado por uma das figuras inimigas. Nesse caso, você precisa sair do golpe. Existem 3 maneiras de fazer isso:
- mova o rei para uma praça segura. Um quadrado seguro é uma célula onde o rei não estará sob um golpe;
- capturar uma figura inimiga que ameaça o rei;
- bloqueie a ameaça com uma das figuras. Mas esse método não funcionará contra peões e cavalos.
- Se é impossível salvar o rei, este "esteira". A festa termina com a perda do jogador.
Como descobrir o sistema de cálculo do vencedor ou de pontuação?
Se uma pessoa quer aprender mais sobre o jogo de xadrez, você precisa se familiarizar com a pontuação. Cada figura é valiosa para o jogador, seja um peão ou rainha.
- Quanto mais valiosos os números, mais pontos eles custam:
- os peões são equivalentes a 1 ponto;
- os cavalos são avaliados em 3 pontos;
- elefantes também custam 3 pontos;
- os barcos cresceram para 5 pontos;
- mas a rainha é equiparada a 9 pontos;
- reis, é claro, não têm preço. Afinal, se você perder seu rei, o jogo termina com uma perda.
Como fazer um grito enquanto jogava xadrez?
Um iniciante precisa saber como fazer um castigo. Há uma jogada especial com a participação de uma torre e o rei. Esta é a única vez que você pode mover duas figuras no mesmo movimento.
- Quando a torre e o rei mudam de lugar, esse movimento cobre o rei e abre seu barco. Agora ela está pronta para se juntar ao ataque. Como regra, isso é útil para o rei cair sob proteção.
- Será usado apenas nas seguintes condições:
- nem o rei nem o barco foram movidos até esse momento;
- o rei não foi declarado um "passo";
- não há outras figuras entre as estatuetas necessárias;
- além disso, a condição auxiliar é os peões à frente. Afinal, sem eles, não haverá proteção adequada.
- Em uma jogada, você precisa mover seu rei e a torre. Não se assuste, é fácil de fazer. Primeiro de tudo, mova o rei para duas células para a figura extrema.
- Para figuras negras, essa posição estará à esquerda e para figuras leves - à direita. Em seguida, jogue a praça ao lado do rei, mas já do outro lado. isto opção de castling simples. Nesse caso, a torre também se move para duas células.
- Mas há também "Castling longo". Torna possível mover o rei também apenas duas células. Mas a torre vai do lado da rainha, para que possa pular para 3 posições. É lógico que o movimento do rei seja direcionado para a direção oposta ao primeiro método.
É possível transformar um peão em outra figura enquanto jogava xadrez?
Os jogadores de xadrez, se não fortes, também são versados \u200b\u200bem peões. Em princípio, eles têm um momento semelhante. A propósito, os peões são considerados um tipo mais fácil de diversão. Mas agora isso não é sobre isso.
- Vamos apenas desenhar uma analogia com eles. Quando o inimigo chega à primeira linha de seu oponente, o peão se vira e se torna uma dama. Provavelmente, isso foi distorção.
- O fato é que existe uma opinião de que um peão pode se tornar qualquer figura escolhida. Isso não é verdade! Pode girar apenas para a rainha!
- Embora o significado permaneça inalterado, o peão precisa ser trazido para o outro lado do campo, para a primeira linha.
Como aprender a jogar xadrez para iniciantes: dicas e casos não padrão
- Você sempre precisa se lembrar dos pontos fortes e fracos de cada figura.
- O rei é muito valioso e deve ser protegido de qualquer maneira.
- Ferge é a figura mais universal e útil para manter uma estratégia de jogo eficaz. É frequentemente usado para reduzir o número de figuras inimigas em uma prancha.
- A senhora também combina o poder de um elefante e uma torre. Em seu valor, para o jogador, ele dá lugar apenas ao rei.
- O cavalo é ótimo para ataques inesperados. Os jogadores iniciantes geralmente são perdidos e confusos com sua natureza do movimento. Esse problema dos iniciantes pode ser facilmente usado a seu favor.
- Os elefantes geralmente são adequados para um ataque aberto. No entanto, muitos jogadores iniciantes geralmente subestimam esses números e não os usam completamente.
- Os barcos são fortes e têm uma grande amplitude de movimento. Eles funcionam melhor com flancos abertos.
- Os peões podem parecer insignificantes, mas podem ser úteis para capturar o inimigo. Se for sacrificado, você pode capturar uma figura mais valiosa. Se você jogar corretamente, o peão pode até se tornar uma ameaça para o rei.
O que fazer durante casos não padronizados ou quando há um empate?
Às vezes, acontecem becos sem saída - essas são situações em que um jogador cujo movimento deve mover a figura não é capaz de agir. Então o jogo termina com um empate.
- Existem várias outras opções quando o jogo pode terminar com um empate. O primeiro é por acordo. Se os dois jogadores concordarem que não serão capazes de vencer ou ver uma maneira de vencer. Então eles podem concordar com um empate.
- O segundo é uma repetição. Por exemplo, se os dois jogadores simplesmente continuarem a mover seus cavalos para os mesmos quadrados, será anunciado um empate.
- Se nenhum dos jogadores executar uma jogada com um peão ou capturar o número para 50 movimentos consecutivos, será anunciado um empate. Isso não permite que o jogador jogue sem parar ou cansar seu oponente.
- Número insuficiente de números. Se um dos jogadores não tem números suficientes para capturar o rei, é anunciado um empate.