როგორ მიდის ჭადრაკში მოღვაწეები? როგორ სწორად მოვაწყოთ ფიგურები ჭადრაკის დაფაზე? როგორ ვისწავლოთ როგორ უნდა ითამაშოს ჭადრაკი ცოცხალი მოთამაშეებით: არასტანდარტული შემთხვევები, რჩევები, დამწყებთათვის თამაშის წესები. რა არის თამაშის მიზანი, რა ღირს ფიგურები, რას ნიშნავს "ნაბიჯი" და "მეთიუ", როგორ უნდა გააკეთოთ კასტინგი ჭადრაკში, შესაძლებელია თუ არა პაიკის სხვა ფიგურებად გადაქცევა?

როგორ მიდის ჭადრაკში მოღვაწეები? როგორ სწორად მოვაწყოთ ფიგურები ჭადრაკის დაფაზე? როგორ ვისწავლოთ როგორ უნდა ითამაშოს ჭადრაკი ცოცხალი მოთამაშეებით: არასტანდარტული შემთხვევები, რჩევები, დამწყებთათვის თამაშის წესები. რა არის თამაშის მიზანი, რა ღირს ფიგურები, რას ნიშნავს

ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა ვისწავლოთ როგორ უნდა ითამაშოს დამწყები ჭადრაკში, რომელმაც შეისწავლა ყველა ნაბიჯი და რაუნდი გამარჯვების მისაღწევად.

კმაყოფილი

თამაში ძალიან საინტერესო და ინტელექტუალურად ვითარდება, მაგრამ თქვენ უნდა შეძლოთ თამაში. ამიტომ, ჩვენ გვინდა დეტალურად გავაანალიზოთ ამ საოცარი თამაშის ძირითადი საფუძვლები, ნაბიჯები და საიდუმლოებები.

  • ჭადრაკი შექმნილია ორი მეტოქის შესასრულებლად. სხვათა შორის, ეს ყოველთვის იყო და რჩება ელიტარული არკადული, რომელშიც მხოლოდ განათლებულ და ინტელექტუალურ ადამიანებს შეუძლიათ თამაში.
  • თამაში ტარდება მოედანზე, სახელწოდებით ჭადრაკის დაფა. იგი აღინიშნება ბადეებით 64 თანაბარი და თანაბარი მოედნებით. გამრავლების/დაყოფის მეთოდი გვესმის, რომ ველი 8 -დან 8 კვადრატია. სხვათა შორის, შავი და თეთრი seams ალტერნატივა ერთმანეთთან ერთად checkerboard ნიმუშით. ანუ ფერები განლაგებულია ერთი.
  • ჩვენ უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ფიგურებზე, მაგრამ ჯერჯერობით გავიხსენებთ, რომ თითოეულ მონაწილეს ექნება 16 ფიგურა. ანუ, დაფაზე იქნება 32 ფიგურა. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია - თამაშს აქვს განცალკევება შავი და თეთრი ფერის წყალობით. დიახ, ახლა მათ უკვე მოიპოვეს ასეთი გართობის მრავალი ინტერპრეტაცია, მაგრამ ჩვენ ვსაუბრობთ კლასიკურ ვერსიაზე.
  • ჩვენ ასევე გავაანალიზებთ თითოეული ფიგურის თავისებურ კურსს დეტალურად, მაგრამ არც ერთი ფიგურა არ იმეორებს მისი პარტნიორის ტრაექტორიას სფეროში.

როგორ ვისწავლოთ ჭადრაკის თამაში ცოცხალ მოთამაშეებთან: ჭადრაკის ფიგურების სახელები, ჩვენ ვსწავლობთ, თუ როგორ მიდიან ფიგურები

ამ თამაშის სწავლების პროცესში გახსნის ეტაპია სათამაშო დაფის გასწვრივ ფიგურების გადაადგილების მახასიათებლების შესწავლა. დიახ, ჩვენ ვისაუბრებთ სწორ შეთანხმებაზე მოგვიანებით, როდესაც გესმით თითოეული ფიგურის თავისებურება.

კალთები თამაშში "ჯარების" მთავარ ნაწილს ქმნიან

  • მხოლოდ რვა ერთეულია. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ პაიკი ორი უფასო მოედნისთვის მოთამაშის პირველ კურსზე. შემდგომი ნაბიჯების დროს, იგი წინ მიიწევს მხოლოდ ერთ თავისუფალ სივრცეში.
  • პაიკები წინ ვერ მიიწევენ, თუ ისინი სხვა ფიგურით არის დაბლოკილი. მაგრამ მათ შეუძლიათ მოწინააღმდეგის იმ ფიგურების ხელში ჩაგდება, რომლებიც წინა დიაგონალურად განლაგებულია ერთ უჯრედში მასშტაბით.
  • პაიკი არის სინგულარული ფიგურა, რომელსაც უკან დაბრუნება არ შეუძლია. მეორეს მხრივ, ის არის ფიგურა, რომელიც მტრის ფიგურებს უნიკალური გზით იპყრობს. ყოველივე ამის შემდეგ, მისი შეტევა განსხვავდება მისი ჩვეული მოძრაობისგან.

Rook არის ფიგურა, რომელიც ციხის კოშკს ჰგავს

  • ამ ასოციაციის წყალობით, მას მარტივად ახსოვთ. ის დაფაზე მოძრაობს მხოლოდ ჰორიზონტალურად, ან ვერტიკალურად. მაგრამ ნებისმიერი კვადრატისთვის, ყოველ შემთხვევაში, მინდვრის ბოლომდე.
  • მხოლოდ ეს არის იმ შემთხვევაში, თუ გზა არ არის დაბლოკილი საკუთარი ფიგურით. მაგრამ ის უბრალოდ დაარტყამს მტრებს, სულელურად წინ მიიწევს. ამიტომ ის მსგავსია ეტლის, რომელიც წინ მიდის.
Rook ძალიან ჰგავს კოშკს
Rook ძალიან ჰგავს კოშკს

ცხენი შესამჩნევი ფიგურაა, რომელსაც აქვს ერთიანი გადაცემის მეთოდი

  • იგი წარმოდგენილია ცხენით და მოქმედებს როგორც რთული ერთეული მისი გადაადგილების მეთოდის გამო. ცხენი მოძრაობს ასო "G" სახით. მიუხედავად იმისა, რომ სტატისტიკის თანახმად, უფრო რთული და უჩვეულო ტრაექტორია უფრო სწრაფად ახსოვთ.
  • ეს სწორედ გადარიცხვაა ნამდვილი ნახტომი, რადგან ცხენი დაფის გასწვრივ არ იშლება. და ეს ნახტომი წარმოიქმნება სამი უჯრედიდან, რომლებიც მიმართულია წინ, ხოლო ერთი პერპენდიკულური გალიაში ნებისმიერი მიმართულებით. სხვათა შორის, "სპილოს" შეუძლია ამ უჯრედების დათვლა მისი ადგილიდან ნებისმიერი მიმართულებით, უბრალოდ "წინ" ნიშნავს ფიგურის გადაადგილების მიმართულებით.
  • ასევე, ეს მაჩვენებელი ასევე გამოირჩევა იმით, რომ მას პრაქტიკულად არ აქვს ბარიერები მოედანზე სხვა მოთამაშეების სახით. ჩვენ ვიმეორებთ, ის გადახტავს და მოძრაობს ჰაერში. თუ ვინმე არჩეულ გალიაში იყო, ეს ცხენი "გაანადგურებს თავის ჩლიქებს".
  • დაიმახსოვრე მულტფილმი მაშასა და დათვის შესახებ. ასეთ გართობაში, ცხენი არის ნამდვილი ძლიერი მოთამაშე, რომლის კურსი ყოველთვის ვერ გამოითვლება დროში. და ის თავს დაესხმება, როგორც ნამდვილი მედესანტე, ჰაერიდან.
ცნობილი G ფორმის ცხენი
ცნობილი G ფორმის ცხენი

სპილო არის როგორც ინდური კავალერიანი, ასევე სუსტი ოფიცერი

  • სახელები შეიძლება ცოტა უფრო განსხვავდებოდეს, რადგან ეს მაჩვენებელი საერთოდ არ არის სპილო. სხვათა შორის, ძველ ჭადრაკში ეს იყო კავალერიელები. ალბათ ამიტომაა, რომ ზოგიერთმა მასში ლამაზი ოფიცერი დაინახა.
  • მას შეუძლია მხოლოდ დიაგონალურად გადაადგილება, მაგრამ ნებისმიერი მიმართულებით. სხვათა შორის, ასეთი გზის გარკვეული ასოციაცია ხდება მისი ქუდით. გრძელი და მითითებულია.
  • და ეს მიგვითითებს იმაზე, რომ ოფიცერს შეუძლია გადაიტანოს უჯრედების შეუზღუდავი რაოდენობა - მინიმუმ ერთი, მინიმუმ ხუთი კვადრატი. ამავდროულად, თავისი "მკვეთრი იარაღით" ის დაარტყამს ყველა, ვინც მის გზაზე დგას.
  • ასევე ძალიან ძლიერი და გაშვებული ფიგურა. მაგრამ მას აქვს ერთი თვისება - თეთრი კავალერიანი ვერ გახდება შავ უჯრედებზე. შესაბამისად, პირიქით, შავ ოფიცერთან ვითარება შედგება.
ადრე, სპილოს უწოდეს კავალერიმანს
ადრე, სპილოს უწოდეს კავალერიმანს

Ferge– მა თავისი ძალაუფლების თვალსაზრისით ყველას გარშემო მიდიოდა

  • მიუხედავად იმისა, რომ ის არ მიეკუთვნება ქალი ოჯახს, მას უფრო ხშირად დედოფალს უწოდებენ. ფიგურასაც კი აქვს ძალიან ლამაზი და სუსტი მონახაზი. ამიტომ, ასოციაცია საკმაოდ გამართლებულია.
  • და მისი ნაბიჯი ასევე შეესაბამება სტატუსს - მან შთანთქა ყველა ფიგურის ნაბიჯები. დიახ, დედოფალს შეუძლია წასვლა ნებისმიერი მიმართულებით, ნებისმიერი მიმართულებით და ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედისთვის. მართალია, ცხენს არ შეუძლია ცხენის ინსულტის დუბლირება.
  • ამავე დროს, ყველა არასწორად მდგარი ფიგურა მოიხსნება მინდვრისგან. ამრიგად, ასეთი ფიგურა ყველაზე ფასეულია მინდორზე. დიახ, მეფის გარეშე თამაში არ იქნება, მაგრამ მთავარი სტრატეგია და შეტევა დედოფლის მხრებზეა განთავსებული!

მეფე ყველაზე მნიშვნელოვანი და სუსტი ფიგურაა

  • ზოგადად, მთელი თამაში ბრუნავს მეფის მახლობლად, რომელსაც მხოლოდ ერთ გალიაში შეუძლია წასვლა. ამასთან, მიმართულებას შეუძლია ვინმეს აირჩიოს, ვიდრე აჩვენა, ვიდრე პაიკები. სხვათა შორის, მეფე იცავს საკუთარ თავს, კლავს მოწინააღმდეგეებს.
მეფე არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, მაგრამ სუსტი ფიგურა
მეფე არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, მაგრამ სუსტი ფიგურა

ჭადრაკის თამაშის დაწყება: ფიგურების მოწყობა

თითოეული ფიგურის გადაადგილების წესებთან და მახასიათებლებთან შეხვედრის შემდეგ, თქვენ უნდა ისწავლოთ თუ როგორ უნდა მოაწყოთ ისინი დაფაზე.

  • უპირველეს ყოვლისა, ის მაინც სწორად უნდა იქნას განთავსებული. ყურადღება მიაქციეთ იქ, სადაც განთავსებულია ექსტრემალური ზღვარზე არსებული ნომრები და ასოები. როგორც წესი, ინგლისური სიმბოლოები უნდა იყოს ქვემოთ და ზედა ნაწილში, და რიცხვები მხარეებზე.
    • სხვათა შორის, ეს გაამარტივებს თითოეული ფიგურის პოზიციის ახსნას. მაგალითად, თქვენ ჰგავხართ სალომბართვით და განათავსეთ იგი უჯრედზე, რომელსაც აქვს აღწერა 4c ან c4. რაღაც ახსენებს ბავშვობის-სარავდო ბრძოლის თამაშს. აქედან გამომდინარე, არსება ნათელია - ეს ამარტივებს ფიგურების ადგილმდებარეობის გაგებას.
    • ასევე, კიდევ ერთი თვისება, რომელიც არის ველის სწორი პოზიციის დადასტურება, არის უჯრედები. მარჯვენა პოზიციიდან თითოეულ მოთამაშეს ექნება თეთრი ან უბრალოდ მსუბუქი მოედანი.
მსუბუქი მოედანი უნდა იყოს თქვენს მარჯვნივ
მსუბუქი მოედანი უნდა იყოს თქვენს მარჯვნივ
  • ყველა pawns უნდა განთავსდეს მეორე ხაზზე მოთამაშისგან ისე, რომ არსებობს "მთავარი არმიის" კედელი. ისინი ყველაზე ახლოს არიან მტერთან და, პრინციპში, ეს ფიგურები არც ისე სამწუხაროა დანარჩენი "მთავარი თავდამსხმელების" გამო.
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ კოშკების განთავსება. ისინი ორივე მხარეს არიან წინა რიგის უკიდურეს პოზიციებზე.
  • ახლა ცხენის შემობრუნება მოვიდა. ის ასევე მდებარეობს კოშკის თითოეული მხარის გვერდით, ხაზის გასწვრივ ცენტრში გადადის.
  • კარგად, განათავსეთ სუსტი სპილო ან ოფიცერი მსუბუქი და მუქი ჩრდილის შესაბამის უჯრედებში. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, მათი ადგილმდებარეობა მესამე პოზიციაა იმავე რიგის პირას.
  • ახლა მეფისა და დედოფლის შემობრუნება მოვიდა. ადგენს დედოფლის ფერს. თუ თქვენ თამაშობთ "თეთრ გუნდში", მაშინ ქალბატონი (ერთი მათგანი) უნდა იყოს დანარჩენი ორი ადგილის მსუბუქი საკანში. შავი ქალბატონი ირჩევს კვადრატის ანალოგიურ არომატს.
  • მეფე ხდება თეთრი ქალბატონის მარჯვნივ ან შავი დედოფლის მარცხნივ.

Მნიშვნელოვანი: ყველა ფიგურას უნდა ჰქონდეს სარკის პოზიციები. ანუ ერთმანეთის საწინააღმდეგოდ, ფიგურის ტიპთან შესაბამისობაში.

ჭადრაკის მოწყობა
ჭადრაკის მოწყობა

როგორ ვისწავლოთ ჭადრაკის თამაში: თამაშის წესები დამწყებთათვის

ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ თითოეული სათამაშო ადამიანის ფერი. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გახსოვდეთ კიდევ რამდენიმე თამაში ბავშვობიდან და აირჩიოთ არომატი კუბების სროლით. და ქულების რაოდენობით, იპოვნეთ შერჩევითი მოთამაშე. ან გამოიყენეთ "მუშტი ბრძოლის" მეთოდი ან, უფრო გავრცელებული სახელი, "Stone-Bumar". შეგიძლიათ, მივიდეთ სიტყვიერ დასკვნამდე.

  • მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ფიგურების ნათელი ჩრდილში. ეს წესი ძალაშია ამ თამაშის გარეგნობის ორიგინალიდან. ის ირჩევს ნებისმიერ ფიგურას, რომლის გადაცემაც სურს.
    • სხვათა შორის, მას შეუძლია დაიწყოს პირველი შეტევა ან გახსნას გზა სხვა ფიგურებისთვის. პირველი ნაბიჯი არის თამაშის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. არ არსებობს მკაცრი წესი, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს სწორად. აქ გარკვეული მხატვრული მოქმედებებია - საკუთარი თამაშის სტილი.
  • დროთა განმავლობაში, დამწყები ახერხებს საკუთარი მეთოდის პოვნა, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის გამარჯვების შანსებს . მაგრამ უნდა გახსოვდეთ რამდენიმე ფაქტი:
    • ამ ეტაპზე, თქვენ არ უნდა შეტევა. ჯერ უნდა განათავსოთ თქვენი ფიგურები ყველაზე მომგებიან მდგომარეობაში. აუცილებელია ქანდაკებების უსაფრთხო და ეფექტური უზრუნველყოფა თავდასხმის პოზიციებისთვის. ეს ხელს შეუწყობს შემდგომ ნაბიჯებს;
    • ისე, თქვენ უნდა გააკეთოთ ერთი ან ორი ნაბიჯი პაიკებით. ისინი შესაძლებელს გახდის სხვა ფიგურების შეტევაზე გასასვლელად. შემდეგ კონცენტრაცია იწყება უფრო ძლიერ ფიგურებზე;
    • სინამდვილეში, შეგიძლიათ მხოლოდ პაიკების გასეირნება. მინდორზე ცხენის გაშვება უაზრო და საშიშია მისი დანაკარგით. გაითვალისწინეთ, რომ მეფე დაუყოვნებლივ ვერ გაიხსნება!
ლომბარდის პირველი ნაბიჯი შეიძლება იყოს ორი უჯრედი
ლომბარდის პირველი ნაბიჯი შეიძლება იყოს ორი უჯრედი
  • მოთამაშის ფიგურების მრავალი მოძრაობა დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის ქმედებებზე - თქვენ უბრალოდ უნდა იგრძნოთ თამაში. მნიშვნელოვანია დააკვირდეთ და უყუროთ მტრის გეგმის გადასაჭრელად. ეს თამაში უფრო მეტად უკავშირდება საფრთხეების მოლოდინს და შემდგომი მოქმედებების განჭვრეტას, ვიდრე ტვინის სხვა მოქმედებებს.
  • არასოდეს დაივიწყო ეს ლომბარდისთვის პირველი ნაბიჯი შესაძლებელს ხდის ორ უჯრედში გადასვლას. პირველ კურსში, საფრთხე არ არსებობს, ნებისმიერი ფიგურისთვის. დაიმახსოვრე ეს!
    • Pawns არის ყველაზე დაუცველი ფიგურები, მაგრამ ასევე მათი მისია დაფარავს "მთავარი არმიის" უკანა ნაწილს. პაიკი თავს ესხმის წინ, მაგრამ დიაგონალურად. ნებისმიერი მიმართულებით. ის წინ არ წავა, თუ მის წინ უკვე ფიგურაა. მას შემდეგ, რაც მას აქვს მხოლოდ პირდაპირი მოძრაობა, მაგრამ შეტევა მიდის Spit მიმართულებით.

Მნიშვნელოვანი: პაიკს უკან არ სცემს! შეგახსენებთ, რომ ეს არის სინგულარული ფიგურა, რომელსაც ვერ შეძლებს დაბრუნება. მაშინაც კი, თუ მის უკან მტერი გამოჩნდა, ან მოთამაშეს ახსოვდა დაკარგული ფიგურა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში მთავრდება.

პაიკი არ დადის და უკან არ დაარტყა
პაიკი არ დადის და უკან არ დაარტყა
  • თამაში ძალიან მარტივია - თავის მხრივ. უფრო მეტიც, თითოეული მოწინააღმდეგის ერთი კურსის შემდეგ. ამავდროულად, თქვენ უნდა შეცვალოთ არა მხოლოდ თქვენი ფიგურები, არამედ შეეცადეთ რაც შეიძლება მეტი მტრის ფიგურა "გაანადგუროთ". და, რა თქმა უნდა, უფრო სწრაფად, ვიდრე მტერი, მიუახლოვდეს სუსტი ფიგურას, რომელსაც ყველა იცავს. ანუ მეფეს.
    • ეს დუელი გამორიცხავს ფიგურების თვითნებურ და გამონაყარის მოძრაობას მთელს სფეროში. თითოეული ნაბიჯი არ უნდა იყოს გააზრებული, არამედ შექმნილია მტრის რამდენიმე მოძრაობისთვის.
  • არასოდეს დაგვავიწყდეს, რომ ყველა ფიგურა ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. დიახ, როგორც ჩვენს ბუნებაში, თითოეული ელემენტი ასრულებს თავის როლს და მნიშვნელობას ანიჭებს მთელ სისტემას. ასეთი ინტელექტუალური გართობისას, ერთი ფიგურის კურსი გახსნის სხვა ფიგურას.
    • ამიტომ, ყოველთვის იფიქრეთ ნებისმიერი ფიგურის გადაადგილების შედეგებზე. და არასოდეს დაივიწყოთ, რომ ასევე იქნება მტრის კურსი. და მას შეუძლია შეიტანოს ცვლილებები თქვენს გეგმებში.
  • და კიდევ ერთი რჩევა - ნუ შეგეშინდებათ სუსტი "ჯარების" შესაწირავი, უფრო ძლიერი ფიგურების დაცვა. არ არის საჭირო ოფიცრის ბრძოლაში ჩქარი ნაბიჯებით, თუ შესაძლებელია ცეცხლზე ლომბრის შეცვლა. მაგრამ, თუ საფრთხეს უქმნის ქალბატონს ან მეფეს, მაშინ უმჯობესია დაკარგოთ ერთი ღირებული ფიგურა.
    • მაგრამ გონივრულ ლიმიტებში. ფიგურების დაკარგვა მხოლოდ მაშინ შეგიძლიათ, როდესაც აუცილებელია მეფის გადარჩენა. უბრალოდ ცდილობს მიაღწიოს მოწინააღმდეგის ხაზის ზღვარს, შეცვალოს მისი ყველა "თანაშემწე".
ნუ შეგეშინდებათ ფიგურების დაკარგვა, მაგრამ ბრმად არ ჩქარობ ბრძოლაში
ნუ შეგეშინდებათ ფიგურების დაკარგვა, მაგრამ ბრმად არ ჩქარობ ბრძოლაში
  • მეფის დაცვა უბრალოდ მწვავე ყურადღებას მოითხოვს. მოთამაშე, რომელიც კარგავს მეფეს, შეუქცევად კარგავს. ფიგურის გადასარჩენად, ის კუთხეში შეიძლება გადავიდეს კუთხეში, ხოლო მის გარშემო მოღვაწეების ციხესიმაგრის შექმნა. მაგრამ ამაზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ მოგვიანებით. ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მას შაჰის შემთხვევაში გაუშვათ სათადარიგო მოედანი.
  • არ არის საჭირო თქვენი დედოფლის გადაადგილება უბრალოდ იმიტომ, რომ მას შეუძლია მტრის უამრავი ფიგურის დაჭერა. გამოიყენეთ მთელი არმია არის დევიზი გამარჯვებული ტაქტიკის მშენებლობაში.
  • დამწყებთათვის ერთ -ერთი ყველაზე დიდი შეცდომა არის მხოლოდ რამდენიმე ფიგურის გამოყენება. როდესაც ეს მოხდება, დანარჩენი ფიგურები უბრალოდ არ მოძრაობენ და მტრისთვის ადვილი მტაცებელი ხდება. Ამიტომაც აუცილებელია "ცოცხალი დაფის" გამართვა, ხოლო მტერი "წინდებზე".
  • გამოცდილი მოთამაშეებმა ეს იციან ცენტრის მართვა იგი ითვლება უფრო მომგებიანი, ვიდრე მხარეების კონტროლი. თუ მოთამაშე დომინირებს ცენტრში, მის ფიგურებს დიდი მობილურობა აქვთ.
    • როგორც მაგალითი: გემს აქვს მხოლოდ ორი ვარიანტი კუთხიდან გადასასვლელად, მაგრამ მას აქვს რვა ვარიანტი ცენტრალური მოედნიდან გადასვლისთვის. თქვენ უნდა დაიკავოთ ცენტრი უფრო სწრაფად. სწორედ ამ მიზეზით, ბევრმა ადამიანმა დაიწყო პაიკები, რომლებიც იწყებენ თამაშს.
  • ნუ მისცემთ თქვენს ფიგურებს ზედმეტად. ეს აშკარაა, მაგრამ ბევრი მოთამაშე მიმოფანტულია მათი პაიკებით. მსგავსი შეცდომები ზოგჯერ ბებიასაც კი უშვებს. თუ თქვენ უნდა გამოიტანოთ ისინი, მაშინ ჯერ გარიგება გჭირდებათ.
არ გაანაწილოთ პაიკები
არ გაანაწილოთ პაიკები

რა არის თამაშის მიზანი ჭადრაკში?

ნებისმიერ თამაშს აქვს საკუთარი მისია. თუ მოთამაშეს ესმის ასეთი ინტელექტუალური გართობის დამხმარე კონცეფცია, მაშინ ეს დაეხმარება მას არა მხოლოდ ისწავლოს თამაში და სიარული, არამედ მოგების მაღალი შანსებიც.

  • ჭადრაკის გასართობში, ყველა მოთამაშე ცდილობს ხელში მეფე მისი მოწინააღმდეგე. თუ მოთამაშე წარმატებას მიაღწევს, მაშინ წვეულება მთავრდება მისი გამარჯვებით. მიუხედავად იმისა, რომ "მეთიუ" მტრისკენ მიყვანა ჭადრაკის მთავარი მიზანია, ასევე არსებობს დამხმარე მისია.
    • ეს არის საკუთარი მეფის თითოეული მოთამაშის დაცვა "მატჩის" მიღებაში. შესაძლებელია მისი განხორციელება ორი გზით. პირველი ვარიანტია მოწინააღმდეგის ყველაზე მეტი ფიგურების დაჭერა. მეორე მეთოდია საკუთარი ფიგურების დაჭერის თავიდან ასაცილებლად.
  • აღსანიშნავია, რომ არაფრისთვის არ არის, რომ ასეთ თამაშს ინტელექტუალურ არკადს უწოდებენ. ყოველივე ამის შემდეგ, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ წინასწარ ვიფიქროთ თითოეული ნაბიჯით და არა მხოლოდ მისი "არმია", არამედ მტრის ფიგურებიც.
    • დიახ, დამწყებთათვის ზოგჯერ ძნელია იფიქრონ თითოეული ნაბიჯით, და ამავე დროსაც ითვალისწინებენ მტრის ფიგურების მოძრაობას. უფრო მეტიც, ეს არ შეიძლება განხორციელდეს ინტუიციურად. მხოლოდ ტვინის აზროვნება ხელს შეუწყობს გამარჯვებას.
  • ამ შემთხვევაში, მოთმინება მნიშვნელოვანია. ჭადრაკისადმი ინტერესი, ისევე როგორც მათი თამაშის უნარები, გაიზრდება ყოველი წვეულების თამაშის შემდეგ.
თქვენ უნდა დაიცვათ თქვენი ფიგურები და შეტევა მტერი
თქვენ უნდა დაიცვათ თქვენი ფიგურები და შეტევა მტერი

რას ნიშნავს საკვანძო სიტყვები "ნაბიჯი" და "მატი"?

სხვათა შორის, ეს გამოთქმა ხშირად გამოიყენება ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ეს ეხება დამარცხებას ნებისმიერი ასპექტით. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მისია მთელი თამაშის.

  • ასევე აუცილებელია გახსოვდეთ, თუ რას გულისხმობს კონცეფცია "ნაბიჯი". თუ მეფე გამოცხადებულია "ნაბიჯად", მაშინ მას თავს დაესხნენ მტრის ერთ -ერთი ფიგურა. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოიტანოთ დარტყმა. ამის გაკეთების 3 გზა არსებობს:
    • გადაიტანეთ მეფე უსაფრთხო მოედანზე. უსაფრთხო მოედანი არის უჯრედი, სადაც მეფე არ იქნება დარტყმის ქვეშ;
    • დაიპყრო მტრის ფიგურა, რომელიც საფრთხეს უქმნის მეფეს;
    • დაბლოკოს საფრთხე ერთ ფიგურასთან. მაგრამ ეს მეთოდი არ იმუშავებს პაიკებისა და ცხენების წინააღმდეგ.
  • თუ შეუძლებელია მეფის გადარჩენა, ეს "მატი". წვეულება მთავრდება მოთამაშის დაკარგვით.
მთავარია მეფის დაცვა
მთავარია მეფის დაცვა

როგორ გავარკვიოთ გამარჯვებული ან ქულის გაანგარიშების სისტემა?

თუ ადამიანს სურს გაიგოს მეტი ჭადრაკის თამაშის შესახებ, თქვენ უნდა გაეცნოთ ქულას. თითოეული ფიგურა ფასეულია მოთამაშისთვის, იქნება ეს პაიკი თუ დედოფალი.

  • რაც უფრო ღირებული იქნება ფიგურები, მით უფრო მეტი ქულა ღირს:
    • პაიკები ექვემდებარება 1 ქულას;
    • ცხენები ფასდება 3 ქულაში;
    • სპილოები ასევე ღირდა 3 ქულა;
    • ნავები გაიზარდა 5 ქულამდე;
    • მაგრამ დედოფალი თანაბარია 9 ქულით;
    • მეფეები, რა თქმა უნდა, ფასდაუდებელია. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ დაკარგავთ მეფეს, მაშინ თამაში მთავრდება ზარალით.

როგორ გავაკეთოთ ყვირილი ჭადრაკის თამაშის დროს?

დამწყებმა უნდა იცოდეს როგორ გააკეთოს კასტინგი. განსაკუთრებული ნაბიჯია რუკისა და მეფის მონაწილეობით. ეს არის ერთადერთი დრო, როდესაც შეგიძლიათ ორი ფიგურის გადაადგილება იმავე ნაბიჯში.

  • როდესაც rook და მეფე იცვლება ადგილები, ეს ნაბიჯი ფარავს მეფეს და ხსნის თქვენს გემს. ახლა ის მზად არის შეტევაში შეუერთდეს. როგორც წესი, ეს სასარგებლოა მეფის დაცვის ქვეშ.
  • იგი გამოყენებული იქნება მხოლოდ შემდეგ პირობებში:
    • არც მეფე და არც ნავი არ გადავიდნენ ამ მომენტამდე;
    • მეფე არ გამოცხადებულა "ნაბიჯი";
    • საჭირო ფიგურებს შორის სხვა ფიგურები არ არსებობს;
    • ასევე, დამხმარე მდგომარეობაა წინ მდგარი პაიკები. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ გარეშე არ იქნება სათანადო დაცვა.
  • ერთ ნაბიჯში, თქვენ უნდა გადაიტანოთ თქვენი მეფე და კოშკი. არ შეგაწუხოთ, ამის გაკეთება ადვილია. უპირველეს ყოვლისა, გადაიტანეთ მეფე ორ უჯრედში უკიდურეს ფიგურაში.
  • შავი ფიგურებისთვის, ეს პოზიცია იქნება მარცხნივ, ხოლო მსუბუქი ფიგურებისთვის - მარჯვნივ. შემდეგ გადააგდეთ ნავი მოედანი მეფის გვერდით, მაგრამ უკვე მეორე მხარეს. ის მარტივი კასტინგის ვარიანტი. ამ შემთხვევაში, კოშკი ასევე გადადის ორ უჯრედში.
  • მაგრამ ასევე არსებობს "გრძელი კასტინგი". ეს შესაძლებელს გახდის მეფის გადაადგილებას მხოლოდ ორი უჯრედის. მაგრამ კოშკი დედოფლის მხრიდან მიდის, ასე რომ მას შეუძლია 3 პოზიციაზე გადახტომა. ლოგიკურია, რომ მეფის მოძრაობა მიმართულია საპირისპირო მიმართულებით პირველი მეთოდით.
თუ ცხენს ამოიღებთ, შეგიძლიათ ყვირილი გააკეთოთ
თუ ცხენს ამოიღებთ, შეგიძლიათ ყვირილი გააკეთოთ

შესაძლებელია ჭადრაკის დაკვრის დროს პაიკის სხვა ფიგურად გადაქცევა?

ჭადრაკის მოთამაშეები, თუ არა ძლიერი, ასევე ხვდებიან პაიკებში. პრინციპში, მათ აქვთ ერთი მსგავსი მომენტი. სხვათა შორის, პაიკები განიხილება უფრო ადვილი სახალისო სახეობა. მაგრამ ახლა ეს არ არის ამის შესახებ.

  • ჩვენ უბრალოდ მათთან ანალოგიას გავამახვილებთ. როდესაც მტერი თავის მოწინააღმდეგის პირველ ხაზს მიაღწევს, სალომბიც გადადის და ხდება ქალბატონი. სავარაუდოდ, ეს წავიდა დამახინჯება.
  • ფაქტია, რომ არსებობს მოსაზრება, რომ სალომბარდე შეიძლება გახდეს ნებისმიერი არჩეული ფიგურა. Ეს არ არის სიმართლე! მას შეუძლია გადაქცეულიყო მხოლოდ დედოფალთან!
  • მიუხედავად იმისა, რომ მნიშვნელობა უცვლელი დარჩა, სალომბარდე უნდა მიიტანოს მინდვრის მეორე მხარეს, პირველივე ხაზამდე.
პაიკი მხოლოდ დედოფლად შეიძლება გადაიქცეს
პაიკი მხოლოდ დედოფლად შეიძლება გადაიქცეს

როგორ ვისწავლოთ როგორ უნდა ითამაშოს ჭადრაკი დამწყებთათვის: რჩევები და არასტანდარტული შემთხვევები

  • თქვენ ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ თითოეული ფიგურის სიძლიერე და სისუსტეები.
  • მეფე ძალიან ღირებულია და უნდა იყოს დაცული რაიმე ფორმით.
  • FERGE არის ყველაზე უნივერსალური და სასარგებლო ფიგურა თამაშის ეფექტური სტრატეგიის შესანარჩუნებლად. იგი ხშირად გამოიყენება სათამაშო დაფაზე მტრის ფიგურების რაოდენობის შესამცირებლად.
  • ქალბატონი ასევე აერთიანებს სპილოების და რუკის ძალას. მისი ღირებულებით, მოთამაშისთვის, ის მხოლოდ მეფეს აძლევს.
  • ცხენი შესანიშნავია მოულოდნელი შეტევებისთვის. საწყისი მოთამაშეები ხშირად გამოტოვებენ და დაბნეულნი არიან მოძრაობის ბუნებით. დამწყებთათვის ეს პრობლემა მარტივად შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათ სასარგებლოდ.
  • ჩვეულებრივ, სპილოები შესაფერისია ღია შეტევისთვის. ამასთან, ბევრი ახალბედა მოთამაშე ხშირად აფასებს ამ ციფრებს და სრულად არ იყენებს მათ.
  • ნავები ძლიერია და აქვთ დიდი მოძრაობის სპექტრი. ისინი საუკეთესოდ მუშაობენ ღია ფლანგებით.
  • პაიკები შეიძლება უმნიშვნელო ჩანდეს, მაგრამ ისინი შეიძლება სასარგებლო იყოს მტრის მოსაპოვებლად. თუ იგი შეეწირა, შეგიძლიათ უფრო ღირებული ფიგურის დაჭერა. თუ სწორად თამაშობთ, სალომბარდე შეიძლება გახდეს მეფის საფრთხე.
დედოფალი ყველაზე ძლიერი ფიგურაა
დედოფალი ყველაზე ძლიერი ფიგურაა

რა უნდა გავაკეთოთ არასტანდარტულ შემთხვევებში ან როდის არის გათამაშება?

ზოგჯერ ჩიხები ხდება - ეს არის სიტუაციები, როდესაც მოთამაშეს, რომლის ნაბიჯმა უნდა გადაიტანოს ფიგურა, ვერ ახერხებს მოქმედებას. შემდეგ თამაში მთავრდება გათამაშებით.

  • კიდევ რამდენიმე ვარიანტია, როდესაც თამაში შეიძლება დასრულდეს გათამაშებაში. პირველი არის შეთანხმებით. თუ ორივე მოთამაშე თანხმდება, რომ მათ ვერ შეძლებენ გამარჯვების ან გამარჯვების გზის ნახვას. შემდეგ მათ შეუძლიათ შეთანხმდნენ გათამაშებაზე.
    • მეორე არის გამეორება. მაგალითად, თუ ორივე მოთამაშე უბრალოდ აგრძელებს ცხენების გადაადგილებას უკან და უკან იმავე მოედნებზე, გამოცხადდება გათამაშება.
  • თუ არცერთი მოთამაშე არ ასრულებს ნაბიჯს პაიკით ან აიღებს ფიგურას 50 ზედიზედ ნაბიჯზე, გამოცხადდება გათამაშება. ეს არ აძლევს საშუალებას მოთამაშეს უსასრულოდ ითამაშოს ან დაიღალა მოწინააღმდეგე.
  • ფიგურების არასაკმარისი რაოდენობა. თუ რომელიმე მოთამაშეს არ აქვს საკმარისი ფიგურები მეფის მოსაპოვებლად, გამოცხადებულია გათამაშება.

ვიდეო: როგორ ვისწავლოთ ჭადრაკის თამაში დამწყებთათვის?



შეაფასეთ სტატია

დაამატეთ კომენტარი

თქვენი ელ.ფოსტა არ გამოქვეყნდება. სავალდებულო ველები აღინიშნება *