È importante giocare correttamente il backgammon, come in qualsiasi gioco. Le regole saranno discusse nell'articolo.
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Un principiante che vuole studiare il gioco di Backgammon probabilmente spaventerà le regole del gioco e l'aspetto stesso del gioco. Ma non hai bisogno di aver paura.
Come giocare a backgammon?
Per cominciare, studiare attentamente i requisiti generali del backgole, che ti permetteranno di conoscere altre opzioni per questo intrattenimento in futuro.
E ci sono pochissime opzioni. Quelli principali sono i seguenti:
- Il backgammon è breve
- I backgam sono lunghi
Non sono quasi diversi. Le differenze sono solo nel bussare ai pedalato del nemico e alla disposizione iniziale dei chip. Tuttavia, nella prima versione, e nella seconda versione, può esserci, sia un perdente che un giocatore di successo. Il partecipante che costruirà sempre le proprie patatine in mare vincerà sempre.
Cosa sarà necessario per giocare a backgammon?
Ogni gioco include i seguenti elementi che saranno necessari per giocare a backgammon:
- Asse. Di norma, ci sono recessi progettati per i chip su questa scheda.
- Patatine fritte. Ci sono 30 patatine nel set. Di questi, 15 buio e 15 luce.
- Dado. Il gameplay richiederà 2 cubi. Spesso molti giocatori li chiamano "ossa" o "ossa".
Hipples per principianti
Il gioco può avere 3 varianti di vittoria. Ogni opzione è costruita a spese dei vantaggi del partecipante al momento della vittoria.
- La situazione quando un giocatore che non poteva iniziare le proprie patatine in casae un giocatore di successo è stato in grado di rimuovere i chip sulla superficie della tavola. Un tale risultato è chiamato "Marte".
- L'opzione successiva è quando il perdente del partecipante ha comunque portato le sue patatine a casa, ma non ha preso i confini del consiglio di amministrazione, ha un nome "Home Marte".
- In entrambe le versioni, il NARD Cox ha la sua designazione. Secondo le regole, questa vittoria è considerata contata se il perdente non ha spostato le patatine dalla casa. In una breve variazione, ciò accade se il perdente è in ritardo per rimuovere le patatine dal "bazar".
Tipo di gioco lungo: descrizione del processo di gioco di backgammon
Come mostrano le regole, qui i partecipanti giocano sul tabellone che sono composti da 24 celle. La tavola di gioco è divisa in 2 parti identiche per bordo. Ogni lato è dotato di 6 celle.
Per il gioco, i partecipanti prendono 15 patatine colore identico.
- Inizialmente, tutti i chip di luce sono inseriti nel foro e buio in 13 cellule.
- 1 cella e 13 celle sono le "teste" dei chip di ciascun giocatore. L'obiettivo principale del gameplay è davanti all'avversario di spostare le proprie patatine in casa, rimuovendole davanti a un partner.
- La casa appartenente ai chip scuri si trova da 19 cellule di 24 cellule. Una casa per chip di luce - da 7 cellule di 12 cellule.
L'inizio del gameplay
Il gioco inizia con un coerente lancio di cubi. Devono essere lanciati in modo che si muovano in metà del campo, cadendo chiaramente sul punto. Se un cubo è caduto all'estero del campo o si è alzato in qualche modo in qualche modo (ad esempio, ha toccato la scheda o al chip), il partecipante deve ri-uttimento delle ossa.
- Il primo inizia a lanciare ossa Un giocatore che è scelto in questo modo: i partecipanti lanciano un cubo. Chi ha più punti sulle ossa deve prima fare il corso. Se i giocatori hanno gli stessi occhiali, allora lanciano di nuovo i cubi. Alla fine del 1 ° round, inizia 2 lotti. C'è un partecipante che è stato un vincitore in 1 round.
- All'inizio del gameplay I partecipanti dovrebbero catturare le posizioni più redditizie. In una mossa, il giocatore può rimuovere solo un chip dalla testa. L'eccezione è una doppia doppia sulle ossa (5-5, 2-2 e così via).
- Per cogliere le posizioni più redditizie per te stesso, Vale la pena usare ogni mossa al massimo. Se una combinazione di 5-5 o 2-2 cade dopo il lancio iniziale del cubo, il partecipante deve rimuovere 2 patatine dalla testa, poiché non sarà in grado di camminare per 1 volta con un chip. La testa dell'avversario gli farà del male.
Lo scopo del gameplay
In questo gioco, il partecipante deve attraversare l'intero cerchio con ogni chip, dirigendosi contro la freccia dell'orologio. Dovrebbe entrare nella sua casa con patatine, gettandoli dietro il campo di gioco più velocemente di un partner.
Casa - Questo è ogni 1 \\ 4 tavolo da gioco. Inizia con una gabbia, che si trova dalla testa con esattamente 18 celle.
Come dovrebbero muoversi le patatine?
In questa forma, il Nardman deve lanciare 2 cubi contemporaneamente. Non appena il giocatore si abbandona, inizia a spostare una delle sue patatine sul numero di celle pari al numero di un osso. Quindi il prossimo chip sul numero di celle, coincise con il numero del cubo rimanente.
- Ad esempio, il numero "3" è caduto su un osso, dall'altro - "4".
- Di conseguenza, il giocatore sposta uno dei suoi chip su 3 celle, l'altra per 4. Ha anche il diritto di spostare un chip per 7 celle.
- In una situazione del genere, un ruolo importante non ha il tipo di mossa che il giocatore decide di creare il primo. Ma deve rimuovere solo un chip dalla testa.
- È vietato spostare 2 chip sul numero indicato su un cubo, quindi al numero indicato sull'altro cubo. Ad esempio, una combinazione di numeri 5-4 è apparsa sulle ossa che sono cadute sul campo. È vietato andare con un chip su 2, quindi un chip diverso su 3. Quindi giocare 4 allo stesso modo.
- Se un numero identico di punti cade sulle ossa, il numero di punti del giocatore viene moltiplicato per 2. Si scopre che il partecipante allo stesso tempo ha lanciato 4 cubi e può fare 4 mosse contemporaneamente.
- Su un campo è consentito Disponi qualsiasi numero di chip. Non puoi mettere il tuo chip sulla cella, che è impegnato con il chip dell'avversario. Se il chip nel corso del gioco cade sulla cella che è occupata, puoi dire "la cella è occupata". Se i chip dell'avversario occupano tutte e 6 le celle davanti a un certo chip, allora è considerato chiuso.
- Puoi costruire blocchicomposto da 6 patatine. Ma tutti e 15 i chip dell'avversario non possono essere chiusi. Ci sono eccezioni alle regole: il partecipante può costruire una "recinzione" di 6 chip solo in quella situazione, se almeno 1 caratteristica dell'avversario è già in casa.
- Se al partecipante non viene data la possibilità di fare una mossa, allora i punti caduti scompaiono semplicemente e le patatine rimangono al loro posto. Se il partecipante può essere come usare l'intero corso, non può ridurlo. Cioè, se è più redditizio per il partecipante fare 2 colpi, e ha 5 e può andare per 5 mosse, allora deve andare così.
- Nel caso in cui il giocatore abbia un numero che ti permetta di fare solo 1 mossa, indipendentemente dall'osso stesso, quindi sceglie il più grande. Punti più piccoli bruciano.
Come hai bisogno di lanciare le patatine?
Buttare via i patatine significa fare le mosse in modo che il chip vada oltre i confini della tavola.
Condizionalmente, le raccomandazioni per il rilascio di chip sono divise in 3 categorie:
- Assegnazione di una posizione di 4 quarti.
- L'input necessario dei chip nell'area di espulsione.
- Display di patatine.
Il partecipante ha il diritto di lanciare le patatine, Se tutte le sue patatine sono collocate in casa. Durante il ritiro delle proprie patatine dalla casa, il partecipante può usare punti caduti sulle ossa, di suo libero arbitrio. Cioè, può giocare un chip sul territorio della casa o gettarlo in mare.
Puoi pulire i chip solo da quei campi che corrispondono ai punti di caduta sulle ossa. Prendi in considerazione un piccolo esempio: è diminuito di 5-4, quindi il partecipante può rimuovere il controllo dalla scheda dalla cella a 5 e la sciabola da 4 celle.
Dalla sua casa, il giocatore può rimuovere i chip dalla cella più bassa in assenza di patatine sul campo cellulare alto.
Il risultato del gameplay
Non ci può mai essere un pareggio. Se il partecipante ha la possibilità di rimuovere tutte le patatine dal campo, l'altro perde, anche se in futuro può rimuovere anche le patatine. In questo caso, la festa finisce.
Come costruire e hackerare una "recinzione"?
La "recinzione" è consuetudine chiamare la serie costruita di chip di un partecipante. Se un giocatore è stato in grado di costruire una "recinzione" composta da 6 o più patatine, allora è considerato sordo, poiché l'altro giocatore non sarà in grado di saltare su di lui.
Mancanza di mosse
Durante il gioco, i partecipanti hanno un numero diverso di mosse. Ci sono situazioni in cui, quando cadono 3-3 cubi, un giocatore può essere solo 2 volte, non 4. Quindi perde le proprie mosse. L'uso efficace della "mancanza di mosse" sia del proprio che delle mosse dell'avversario è il processo più importante e difficile nel gioco. Non molti giocatori usano questo processo, ma solo quelli che hanno una vasta esperienza in questo gioco.
Breve tipo di gioco in Backgammon: come giocare correttamente?
Il principio del gameplay in questo tipo è identico al gioco dell'opzione precedente. Qui, i giocatori sono anche dotati di 4 campi, in cui ci sono 6 celle in ciascuno. Di conseguenza, si ottengono solo 24 cellule. L'essenza del gameplay - Trasferisci le patatine a casa, prendi ogni chip fuori dal tabellone e fallo più velocemente di quanto avrà successo nel nemico.
Ma il gameplay ha differenze drammatiche rispetto a lungo backgammon. Qui i chip possono muoversi l'un l'altro. I giocatori hanno persino il diritto di colpire i chip dell'avversario dalle cellule. L'unica cosa è solo se il chip dell'avversario è solo nella gabbia.
Avendo fatto una mossa, il giocatore ha il diritto di abbattere diverse patatine contemporaneamente. Qualsiasi chip tritato viene inserito nella "barra" situata nella parte centrale del tabellone. Il giocatore può fare mosse 1 chip, o allo stesso tempo 2, a meno che, ovviamente, una doppia combinazione non cada sui cubi (1-1, 3-3, 5-5 e così via). Se il partecipante non è stato ancora in grado di restituire le proprie patatine sul tabellone, che si trovano nel "bar", non ha l'opportunità di percorrere le restanti patatine.
Il risultato del gioco è identico ai risultati in una versione lunga. Il partecipante che è riuscito a spostare le proprie patatine a casa ed è stato il primo a prendere le patatine all'estero del consiglio di amministrazione è considerato il vincitore.
Tattiche e strategie
- Gameplay ad alta velocità. L'obiettivo principale è spostare rapidamente le patatine in casa.
- Gioco con detrazione. Il partecipante deve tenere 2 patatine in una cella fino a quando non elimina il blocco dell'avversario.
- Blocco. L'obiettivo principale è quello di costruire un lungo muro di patatine per bloccare le mosse dell'avversario.
- Tattiche blitz. L'obiettivo principale è chiudere rapidamente la casa.
- Backheim. L'obiettivo principale è quello di costruire una cella nella casa dell'avversario, che dovrebbe includere 2 patatine.
Strategia che porta alla vittoria
Per lei avrai bisogno di 6 reticoli, che devono essere collocati in 4 quarti. Tale manipolazione ha il nome: "Porta a casa". Non appena il giocatore mette l'ultimo chip di 4 quarti, i chip vengono "buttati via" lanciando cubi giocando:
- Il giocatore deve guidare lo stesso chip, dato il numero sui cubi lasciati.
- Il giocatore deve guidare il chip sotto il numero che si è rivelato durante la raccolta del numero totale.
Caratteristiche distintive tra backgammon corto e lungo
Il backgammon breve è significativamente diverso da lungo:
- La disposizione iniziale dei chip in breve backgammon è più complicata.
- In breve backgammon, il partecipante abbatte i singoli pezzi di controllo dell'avversario. Ma in lungo backgammon, tale processo è considerato inaccettabile.
- Nella versione breve, c'è un "cubo di Dave". Ciò consente ai giocatori di raddoppiare le proprie scommesse, aumentando così l'interesse.
- L'esperienza dei partecipanti svolge un ruolo importante per vincere. A lungo indietro, il solito caso è in primo luogo.
Il risultato del gameplay a volte è abbastanza inaspettato. A volte un partecipante sembra essere in una posizione senza speranza. Ma a volte solo una mossa è in grado di cambiare tutti gli eventi successivi. Ecco perché questo gioco è amato da molte persone. Chiamate lunghe, come brevi, molto popolari in tutto il pianeta. Ma hanno regole più semplici.
I Neds sono una versione ideale del gioco che ti consente di sviluppare logica e pensiero. Il gioco aiuta a trovare varie strategie e tattiche. È nella seconda posizione dopo gli scacchi tra i giochi logici.
Se riesci a padroneggiare facilmente la versione lunga del backgole, ti consigliamo di complicare il processo passando a un gioco breve. Le regole di questa opzione non ti sembreranno molto difficili, poiché avrai già familiarità con la base in quel momento.
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