Pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun-contoh skrip

Pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun-contoh skrip

Di usia transisi, remaja tidak terkejut. Tetapi jika Anda menghabiskan pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun dalam bentuk program hiburan untuk ulang tahun atau pada semacam liburan, maka upaya Anda pasti akan menghargai. Selanjutnya, beberapa ide untuk gudang pencarian untuk kaum muda berusia 14-16 tahun akan dijelaskan.


Pesta dengan pencarian sangat populer di kalangan kaum muda. Sangat menarik jika pencarian remaja 14-16 tahun dilakukan dengan animator detail yang disiapkan khusus yang menyerupai objek nyata. Berkat prosesnya, remaja dapat terasa seperti pahlawan nyata dari film -film populer, novel, atau kartun. Selanjutnya, pertimbangkan contoh pencarian untuk kaum muda.

Pencarian untuk remaja 14-16 tahun

Pencarian adalah hiburan interaktif. Selama acara ini, pemain melakukan berbagai tindakan untuk mencapai tujuan tertentu, untuk mencapai garis finish. Di akhir pencarian harus ada hadiah yang memotivasi. Jika pencarian remaja diadakan untuk menghormati ulang tahun, maka hadiah mungkin merupakan hadiah atau kue tertentu. Tidak ada salahnya semua orang muda yang berpartisipasi untuk mendapatkan kejutan kecil, tetapi menyenangkan.

Quest Rum Trap
Quest Rum Trap

Pada kenyataannya, banyak pencarian yang menarik dan menarik bagi remaja berusia 14-16 tahun, di mana berbagai tugas dilakukan. Temanya bisa menjadi yang paling beragam. Quest muncul dengan film favorit mereka, novel, kartun.

Mereka juga dibagi menjadi kelompok -kelompok seperti itu:

  1. Ruang terbuka
  2. Quest Tutup (Ruang Quest)
  3. Pencarian topik sejarah
  4. Pencarian untuk detektif, tema memata -matai
  5. Pencarian ilmiah
  6. Pencarian untuk 1-2 orang
  7. Pencarian grup.
  8. Pencarian dengan satu solusi untuk masalah (level tunggal)
  9. Pencariannya multitasking.
Jenis pencarian
Jenis pencarian

Berkat permainan ini, dan tidak hanya untuk anak -anak, tetapi untuk orang dewasa Anda dapat merasakan kesatuan kolektif dalam penyelesaian tugas, sensasi yang tak terlupakan, emosi positif. Setiap peserta akan menunjukkan potensinya, mengungkapkan kemampuan baru.

Pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun-naskah pencarian "Treasures of Flint"

Cara termudah untuk mengatur pencarian adalah dengan menghubungi agen mana pun. Profesional akan membuat acara di level tertinggi. Namun, Anda harus membayar untuk ini. Tetapi saya ingin menghasilkan sesuatu yang unik, untuk membuat, misalnya, hadiah ulang tahun yang luar biasa. Kaum muda menyukai sesuatu yang tidak biasa dan pasti akan menghargai upaya orang tua.

Pencarian untuk anak muda
Pencarian untuk anak muda

Dan jika Anda menginginkan pencarian berkostum, maka kostum tersebut harus dicari dalam poin penyewaan khusus, sehingga para peserta akan benar -benar merasa seperti pahlawan film, dan memenuhi peran dengan ketekunan maksimum. Skrip pencarian harus dilukis secara bertahap. Siapkan tempat terlebih dahulu, letakkan detailnya.

  • Naskah pencarian "Gua Flint"

Adalah baik jika pencarian ini diselenggarakan di negara atau di alam. Di jalan remaja akan ada tes dan hambatan, mereka harus diteruskan untuk mendapatkan hadiah (harta karun di gua). Tuan rumah akan berpakaian dalam gambar batu itu sendiri. Peserta yang tersisa dapat memilih pahlawan bajak laut atau dokter (atas kebijakan mereka). Harus diperhitungkan bahwa Anda akan membutuhkan riasan agar mirip dengan para pahlawan film.

Anda juga akan membutuhkan objek auxiliary seperti itu:

  • Botol sampanye dengan surat
  • Balon diisi dengan air
  • Tali yang tahan lama
  • Botol plastik dengan air
  • Hidangan logam (pot, sendok, mangkuk)
  • Sekitar sepuluh botol plastik diisi dengan air
  • Target, tongkat bukan tombak
  • Piring plastik, sekali pakai
  • Kacamata sekali pakai
  • Botol kosong
  • Jepitan, kuas, cat, kuas
  • Kerucut, batu rapi dengan ukuran yang berbeda, produk pasta
  • Kartu dipotong berkeping -keping
  • Dada besar dengan harta imajiner.
Ulang Tahun - Pesta Bajak Laut
Ulang Tahun - Pesta Bajak Laut

Skrip pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun:

  1. Setelah peserta berubah menjadi kostum, presenter harus mengumumkan bahwa remaja harus menemukan botol di mana ada surat, tetapi dienkripsi. Oleh karena itu, mereka juga harus melalui tahap mengumpulkan kelapa (mengumpulkan bola, di mana akan ada kunci enkripsi pesan).
  2. Dan untuk mengumpulkan kelapa, Anda juga harus melalui web. Web ditarik dari tali. Selain itu, tidak diinginkan untuk mengaitkan web.
  3. Tahap selanjutnya adalah "Orkestra Kebisingan." Semacam ritual untuk menemukan harta yang lebih cepat. Peserta harus mengambil hidangan logam, menjadi dalam lingkaran, menari dan bermain dengan sendok, dengan mangkuk pot untuk dijalankan dalam lingkaran. Sangat indah jika ada di api di malam hari.
  4. Sekarang tetap untuk mengatasi jalan setapak, justru untuk inilah botol ditempatkan dengan zigzag, di antara mereka para peserta akan dengan cepat berlari.
  5. Mereka akan berlari ke tempat terbuka, di mana mereka akan menunggu tombak. Di sana mereka menembak tongkat ini pada target pada gilirannya. Anda dapat menggunakan anak panah dan panah untuk ini.
  6. Untuk mendapatkan harta di gua, peserta harus berkorban. Di sinilah piring cat, kuas akan berguna. Muzzle ditarik di atas piring dan menggantungnya di jepitan di atas tali.
  7. Ritus berikutnya adalah memecah menjadi dua tim dan menuangkan gelas dengan gelas dari wadah ke dalam botol, berbaris dalam dua rantai, melewati air dari satu orang ke orang lain. Siapa yang akan melakukan ini lebih cepat, terus berpartisipasi lebih lanjut dalam pencarian.
  8. Sekarang tim harus membangun benteng tinggi dari kacamata. Yang memiliki lebih tinggi, ia memiliki keuntungan.
  9. Setelah perintah, tebing dari gelas dipecah dengan botol air.
  10. Setelah melewati hambatan -hambatan ini, masih ada untuk menemukan tips di pohon, di mana ada potongan peta. Setelah berkumpul yang, para peserta akan mencari tahu di mana harta karun itu.
  11. Pencarian dapat menyeret. Terutama jika ada kondisi untuk ini, ada baiknya jika ada sabuk hutan di strip rintangan. Lalu ada banyak panah di pohon.
  12. Ketika bagian kartu dikumpulkan, tetap untuk menentukan di mana dada dengan nilai imajiner berada.

PENTING: Nilai- Ini adalah batu yang dicat dengan cat emas dari kaleng semprot, pasta, cangkang, dll. Perak juga dengan cat semprotan semprotnya. Hadiah utama adalah hadiah untuk ulang tahun. Teman -teman harus bermain bersama, membuat penyebab kemenangan perayaan.

Pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun pada hari ulang tahun dalam tugas kamar

Tidak selalu mungkin untuk melakukan ulang tahun di alam. Terutama di musim dingin. Karena itu, di aula Anda dapat mengatur perayaan, dan bersenang -senang dengan teman dan keluarga. Selain pesta tematik, Anda juga dapat mengatur berbagai tugas untuk pencarian untuk remaja. Satu -satunya hal untuk menyiapkan hadiah adalah sebelumnya dan alat peraga juga.

Pencarian untuk kaum muda
Pencarian untuk kaum muda

Quest for Teenagers in the Room - Tugas:

  • Kotak emas. Semua peserta bertukar uang kertas terlebih dahulu dengan sedikit. Remaja duduk di meja dan menghitung hingga 33 dalam lingkaran. Dalam skor, semua angka adalah kelipatan dari tiga teratas, peserta yang jatuh sosok ini harus diam -diam bertepuk tangan. Jika dia tidak melakukan ini, dia harus menurunkan koin menjadi jackpot umum. Orang yang akan memberi tahu angka terakhir tiga puluh tiga akan menang. Pemenang mengambil koin yang dilemparkan para peserta.
  • Beruntung.Banyak tombol berbeda dituangkan ke dalam tas. Diinginkan bahwa semua warna pelangi yang muncul di sana. Peserta mulai mendapatkan tombol -tombol ini dan menebak warna bahwa mereka harus dalam waktu dekat. Merah Itu dianggap warna cinta. Oranye- Prav naik di sepanjang tangga karier. Kuning - Warna kekayaan. Hijau - Kehidupan yang diukur. Biru - ke perjalanan. Biru - Perubahan status keluarga. Ungu- Bergerak, peningkatan pendapatan keuangan.
  • Terkuat.Cowok dan cewek harus berpasangan. Ketika tuan rumah memberikan tanda, para cowok mengambil gadis -gadis itu. Mereka yang cocok dengan yang pertama telah kalah. Jika para peserta akan memegang gadis -gadis itu dalam pelukan mereka untuk waktu yang lama, maka mereka harus menemukan kondisi sehingga permainan berakhir lebih cepat, misalnya, untuk duduk bersama gadis itu.
  • Tarian. Remaja tertutup, mereka mulai menari, dan sementara musik terdengar, menemukan pasangan untuk diri mereka sendiri. Siapa yang tidak menemukan, meninggalkan kompetisi.

Pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun- "Cossacks-Robbers"

Guru dapat melakukan pencarian untuk remaja di sekolah. Pencarian tematik untuk remaja- "Cossack Robbers" diadakan di jalan. Detail untuk permainan dibuat sekaligus untuk dua tim dengan warna yang berbeda. Hipples di berbagai tempat disembunyikan, yang akan mencapai pencarian garis finish lebih cepat, kemudian pemenangnya.

Item pencarian:

  • Pita warna yang berbeda untuk dua tim
  • Tips Ditulis Di Kertas
  • Harta dan bendera perampok
  • Satu tenda, dua jarum suntik
  • Air, botol
  • Foto dan Langganan.
Pencarian di alam
Pencarian di alam

Skrip pencarian untuk remaja berusia 14-16 tahun: "Cossacks-Robbers"

  1. Presenter mengatakan bahwa ia menyambut peserta pencarian. Menyuarakan aturan. Setiap tim harus mewakili minatnya. Semua peserta diberikan kaset. Cossack - Biru, perampok berwarna merah. Kiat untuk setiap tim juga dikeluarkan berdasarkan warna. Detailnya juga biru untuk Cossack, karena perampok berwarna merah.
  2. Tak satu pun dari tim yang menggunakan petunjuk dan benda orang lain. Sekarang ternyata siapa yang bermain di tim Cossacks, dan siapa yang ada di tim perampok, Anda dapat memulai permainan.
  3. Cossack pertama harus menyembunyikan harta mereka dari para perampok. Para perampok menyembunyikan bendera mereka. Sekarang setiap tim harus menemukan barang -barang ini. Siapa pun yang menemukan yang pertama, ia menang.
  4. Kedua tim datang dengan kata sandi untuk berkomunikasi dengan anggota mereka. Presenter harus mengambil foto di mana harta dan bendera disembunyikan.
  5. Para presenter mengirim satu tahanan ke tenda lawan. Sisa peserta akan mencari petunjuk.
  6. Para presenter juga membuat tips untuk para peserta dari kedua tim, mengarahkan mereka ke petunjuk, menentukan arah (selatan ke timur, kiri, kanan).
  7. Para tahanan berada di tenda lawan dan mulai mencabut kata sandi dari penjaga.
  8. Presenter membuat petunjuk kepada penjaga sehingga kata sandi dipertahankan, maka tawanan mereka dirilis. Peserta  mereka mendekati tenda, penjaga menempatkan kondisinya - akan melepaskan tawanan hanya jika tim memenuhi sejumlah kondisi. Lebih tepatnya, seluruh tongkat akan lewat dan membawanya air.
  9. Di pangkalan, tongkat dilakukan. Setiap tim dengan jarum suntik sendiri dari wadah besar (ember) menuangkan air ke dalam botol. Untuk melakukan ini, semua anggota tim berbaris di barisan dan meneruskan air pada jarum suntik persis sebanyak yang diperlukan untuk mengisi botol.
  10. Ketika botol diisi ke tingkat yang diperlukan, mereka memberikan air kepada penjaga, dan dia melepaskan tahanan dari tenda.
  11. Seorang peserta dalam tim yang ditangkap oleh sedikit anggota timnya. Ini menunjukkan bahwa mereka harus menemukan tas.
  12. Kemudian tim mencari item ini. Itu ditangguhkan terlebih dahulu di atas pohon. Perkiraan ketinggian lokasi tas adalah 2 meter. Seseorang memanjat pohon dan mengeluarkan tas. Ada petunjuk. Foto dipotong menjadi partikel.
  13. Setelah orang -orang mengumpulkan foto ini, mereka mencari tempat yang digambarkan di atasnya.
  14. Setelah menemukan tempat itu, para peserta akan menerima sebanyak sembilan tips. Beberapa elemen dari tabel kimia Mendeleev akan ditarik di sana. Mereka harus ditransfer ke angka. Untuk melakukan ini, sudah cukup untuk mengetahui dengan angka apa elemen ini ada di tabel.
  15. Anda akan mendapatkan nomor telepon. Kaum muda harus menelepon nomor ini. Dan pemilik nomor akan melemparkan mereka foto dengan lokasi harta atau foto dengan lokasi bendera musuh.

Cossack dan perampok menemukan benda -benda ini, memimpin memanggil mereka ke pangkalan. Ada hadiah yang diberikan. Souvenir terpisah menerima tahanan yang dapat menembus kata sandi saingan.

Bahkan di portal kami, Anda dapat membaca artikel menarik tentang topik serupa di sini:

  1. Skrip pencarian pencarian hadiah;
  2. Quest for Children - Script, Organisasi;
  3. Quest Game Seluler "Gori, Gori Clear";
  4. Game untuk anak -anak di jalan.

Video: Quest for Teenagers 14-16 tahun dengan tangan Anda sendiri



Pengarang:
Mengevaluasi artikel

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *