Bagaimana angka dalam catur pergi? Bagaimana cara mengatur angka di papan catur dengan benar? Cara mempelajari cara bermain catur dengan pemain hidup: kasus non -standar, tips, aturan permainan untuk pemula. Apa tujuan permainan ini, berapa biaya angka, apa yang "langkah" dan "mat", bagaimana membuat kastil dalam catur, apakah mungkin untuk mengubah pion menjadi angka lain?

Bagaimana angka dalam catur pergi? Bagaimana cara mengatur angka di papan catur dengan benar? Cara mempelajari cara bermain catur dengan pemain hidup: kasus non -standar, tips, aturan permainan untuk pemula. Apa tujuan permainan ini, berapa biaya angka, apa yang

Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan cara belajar cara bermain pemula di Catur, setelah memeriksa semua gerakan dan putaran untuk mencapai kemenangan.

Gim ini sangat menarik dan berkembang secara intelektual, tetapi Anda harus bisa bermain. Oleh karena itu, kami ingin menganalisis secara rinci dasar -dasar utama, gerakan, dan rahasia dari permainan yang luar biasa ini.

  • Catur dirancang untuk memainkan dua saingan. Ngomong -ngomong, ini selalu dan tetap menjadi arcade elit, di mana hanya orang yang berpendidikan dan cerdas yang bisa bermain.
  • Permainan berlangsung di alun -alun yang disebut papan catur. Ini ditandai dengan kisi -kisi untuk 64 kotak genap dan sama sisi. Metode multiplikasi/divisi kami memahami bahwa bidang ini adalah 8 kali 8 kotak. Ngomong -ngomong, jahitan hitam dan putih bergantian satu sama lain dalam pola kotak -kotak. Artinya, warnanya terletak melalui satu.
  • Kita akan berbicara tentang angka -angka itu sendiri secara lebih rinci, tetapi sejauh ini kita ingat bahwa setiap peserta akan memiliki 16 angka. Artinya, akan ada 32 angka di papan tulis. Ini sangat penting - permainan memiliki pemisahan berkat warna hitam dan putih. Ya, sekarang mereka telah menghasilkan banyak interpretasi kesenangan seperti itu, tetapi kita berbicara tentang versi klasik.
  • Kami juga akan menganalisis perjalanan khusus dari setiap gambar secara rinci, tetapi tidak satu patung tunggal mengulangi lintasan mitranya di sekitar lapangan.

Cara Belajar Cara Bermain Catur Dengan Pemain Yang Hidup: Nama -Nama Tokoh Catur, Kami Mempelajari Bagaimana Perginya Pergi

Tahap pembukaan dalam proses mengajar game ini adalah mempelajari fitur -fitur pergerakan angka di sepanjang papan bermain. Ya, kita akan berbicara tentang pengaturan yang tepat nanti, ketika Anda memahami kekhasan setiap patung.

Cakar menjadi bagian utama dari "pasukan" dalam permainan

  • Hanya ada delapan unit. Anda dapat memindahkan pion untuk dua kotak gratis di jalur pertama pemain. Pada gerakan berikutnya, dia bergerak maju hanya ke satu ruang kosong.
  • Pion tidak dapat bergerak maju jika diblokir oleh sosok lain. Tetapi mereka dapat menangkap angka -angka lawan yang terletak di depan secara diagonal dengan skala dalam satu sel.
  • Gadai adalah sosok tunggal yang tidak bisa mundur. Tetapi di sisi lain, dia adalah patung yang menangkap sosok musuh dengan cara yang unik. Bagaimanapun, serangannya berbeda dari cara bergeraknya yang biasa.

Benteng adalah sosok yang terlihat seperti menara kastil

  • Berkat asosiasi ini, ini dapat dengan mudah diingat. Itu bergerak di papan hanya baik secara horizontal, atau vertikal. Tetapi untuk sejumlah kotak, setidaknya ke ujung lapangan.
  • Hanya ini jika jalan tidak diblokir oleh sosoknya sendiri. Tapi dia hanya mengetuk musuh, bergerak maju dengan bodoh. Itu sebabnya dia mirip dengan kereta yang berjalan.
Benteng sangat mirip dengan menara
Benteng sangat mirip dengan menara

Kuda adalah angka nyata yang memiliki metode transfer yang seragam

  • Ini diwakili oleh kuda dan bertindak sebagai unit yang kompleks karena metode gerakannya. Kuda itu bergerak dalam bentuk huruf "G". Meskipun, menurut statistik, hanya lintasan yang lebih kompleks dan tidak biasa diingat lebih cepat.
  • Justru transfer adalah lompatan nyata, karena kuda tidak tergelincir di sepanjang papan. Dan lompatan ini terbentuk dari tiga sel yang diarahkan ke depan, dan satu kandang tegak lurus ke segala arah. Ngomong -ngomong, "gajah" dapat menghitung sel -sel ini dari tempatnya ke segala arah, cukup "maju" berarti arah pergerakan patung.
  • Juga, angka ini juga dibedakan oleh fakta bahwa ia secara praktis tidak memiliki hambatan dalam bentuk pemain lain di lapangan. Kami ulangi, melompat dan bergerak di udara. Tetapi jika seseorang berada di kandang yang dipilih, kuda itu akan “hancur dengan kuku”.
  • Ingat kartun tentang Masha dan beruang. Dalam kesenangan seperti itu, kuda adalah pemain yang sangat kuat yang kursus tidak selalu dapat dihitung tepat waktu. Dan dia akan menyerang, seperti penerjun payung nyata, dari udara.
Kuda berbentuk G yang terkenal
Kuda berbentuk G yang terkenal

Gajah adalah kavaleri India dan perwira yang ramping

  • Nama -nama itu mungkin sedikit lebih berbeda karena angka ini sama sekali tidak seperti gajah. Ngomong -ngomong, dalam catur kuno ini adalah kavaleri. Mungkin itu sebabnya beberapa orang melihat dalam dirinya seorang perwira yang cantik.
  • Itu hanya bisa bergerak secara diagonal, tetapi ke segala arah. Ngomong -ngomong, hubungan tertentu dari jalan seperti itu terjadi dengan topinya. Itu panjang dan runcing.
  • Dan ini menunjukkan bahwa seorang petugas dapat pindah ke sejumlah sel yang tidak terbatas - setidaknya satu, setidaknya lima kotak. Pada saat yang sama, dengan "senjata tajam" itu mengetuk semua mereka yang menghalangi jalannya.
  • Juga sosok yang sangat kuat dan berjalan. Tapi dia memiliki satu fitur - kavaleri putih tidak bisa menjadi sel hitam. Dan, sebaliknya, situasi dengan seorang perwira kulit hitam terdiri.
Sebelumnya, gajah itu disebut kavaleri
Sebelumnya, gajah itu disebut kavaleri

Ferge berkeliling orang lain dalam hal kekuatannya

  • Meskipun dia bukan milik keluarga wanita, dia lebih sering disebut ratu. Bahkan patung -patung itu sendiri memiliki garis besar yang sangat indah dan ramping. Oleh karena itu, asosiasi ini cukup dibenarkan.
  • Dan gerakannya juga sesuai dengan status - dia menyerap gerakan semua angka bersama -sama. Ya, ratu dapat pergi ke segala arah, ke segala arah dan untuk sejumlah sel. Benar, kuda tidak bisa menduplikasi stroke kuda.
  • Pada saat yang sama, semua tokoh yang salah akan dihapus dari lapangan. Oleh karena itu, patung -patung seperti itu adalah yang paling berharga di lapangan. Ya, tidak akan ada permainan tanpa raja, tetapi strategi utama dan serangan itu terletak di pundak ratu!

Raja adalah patung yang paling penting dan lemah

  • Secara umum, seluruh permainan berputar di dekat raja, yang hanya bisa pergi ke satu kandang. Arahnya, bagaimanapun, dapat memilih siapa pun daripada yang menunjukkan bahwa lebih dari pion. Jadi, omong -omong, raja membela diri, membunuh lawan yang mendekat.
Raja adalah sosok yang paling penting, tetapi lemah
Raja adalah sosok yang paling penting, tetapi lemah

Awal permainan catur: pengaturan angka

Setelah bertemu dengan aturan dan fitur memindahkan setiap patung, Anda perlu belajar cara mengaturnya di papan tulis.

  • Pertama -tama, itu masih harus ditempatkan dengan benar. Perhatikan di mana angka dan surat pada tepi ekstrem berada. Sebagai aturan, simbol bahasa Inggris harus di bawah dan di atas, dan angka di samping.
    • Ngomong -ngomong, ini akan menyederhanakan penjelasan tentang posisi masing -masing patung. Misalnya, Anda tampak seperti pion dan meletakkannya di sel, yang memiliki deskripsi 4C atau C4. Sesuatu mengingatkan permainan pertempuran masa kanak-kanak. Oleh karena itu, esensinya jelas - ini menyederhanakan pemahaman lokasi angka.
    • Juga, fitur lain yang merupakan konfirmasi dari posisi yang benar dari lapangan adalah sel. Setiap pemain dari posisi yang tepat akan memiliki putih atau hanya kotak ringan.
Persegi ringan harus di sebelah kanan Anda
Persegi ringan harus di sebelah kanan Anda
  • Semua pion perlu ditempatkan di baris kedua dari pemain sehingga ada dinding "tentara utama". Mereka paling dekat dengan musuh dan, pada prinsipnya, patung -patung ini tidak menyesal untuk sisa "penyerang utama".
  • Sekarang Anda bisa meletakkan menara. Mereka berada di kedua sisi pada posisi ekstrem di barisan depan.
  • Sekarang pergantian kuda telah datang. Itu juga terletak di sebelah setiap sisi menara, bergerak ke tengah di sepanjang garis.
  • Nah, letakkan gajah atau petugas yang ramping ke sel -sel yang sesuai dari warna terang dan gelap. Lebih tepatnya, lokasi mereka adalah posisi ketiga dari tepi di baris yang sama.
  • Sekarang pergantian raja dan ratu telah datang. Mengatur warna ratu. Jika Anda bermain untuk "tim putih", maka wanita itu (salah satunya) harus berada di sel cahaya dari dua tempat yang tersisa. Wanita kulit hitam memilih rasa yang sama dari alun -alun.
  • Raja menjadi di sebelah kanan wanita kulit putih atau ke kiri ratu hitam.

Penting: Semua angka harus memiliki posisi cermin. Artinya, berdiri melawan satu sama lain sesuai dengan jenis patung.

Pengaturan catur
Pengaturan catur

Cara mempelajari cara bermain catur: aturan permainan untuk pemula

Sekarang Anda perlu memilih warna setiap orang yang bermain. Jika Anda mau, Anda dapat mengingat beberapa game lagi sejak kecil dan memilih rasa dengan melempar kubus. Dan dengan jumlah poin, temukan pemain pemilihan. Atau gunakan metode "pertarungan tinju" atau, nama yang lebih umum, "batu-bumar". Anda bisa, sampai pada kesimpulan verbal.

  • Seorang pemain yang mendapat warna yang cerah dimulai. Aturan ini valid dari hari -hari asli penampilan game ini. Dia memilih sosok yang ingin dia transfer.
    • Ngomong -ngomong, dia dapat memulai serangan pertama atau membuka jalan bagi angka lain. Langkah pertama adalah salah satu bagian terpenting dari permainan. Tidak ada aturan ketat tentang cara memperbaikinya. Di sini fitur tertentu bertindak - gaya permainannya sendiri.
  • Seiring waktu, seorang pemula berhasil menemukan metodenya sendiri, yang secara signifikan meningkatkan peluang untuk menang . Tetapi Anda perlu mengingat beberapa fakta:
    • pada tahap ini, Anda tidak boleh menyerang. Pertama, Anda perlu menempatkan angka Anda di posisi yang paling menguntungkan. Penting untuk memberikan patung yang aman dan efektif untuk posisi menyerang. Ini akan membantu dalam gerakan lebih lanjut;
    • nah, Anda perlu membuat satu atau dua gerakan dengan pion. Mereka akan memungkinkan untuk pergi menyerang angka lain. Kemudian konsentrasi dimulai pada patung -patung yang lebih kuat;
    • bahkan, Anda hanya bisa berjalan sebagai pion. Melepaskan kuda di lapangan tidak ada gunanya dan berbahaya karena kehilangannya. Tetapi perlu diingat bahwa raja tidak dapat segera dibuka!
Langkah pertama dari pion bisa menjadi dua sel
Langkah pertama dari pion bisa menjadi dua sel
  • Banyak gerakan angka pemain tergantung pada tindakan lawan - Anda hanya perlu merasakan permainan. Penting untuk mengamati dan menonton untuk menyelesaikan rencana musuh. Game ini lebih terkait dengan harapan ancaman dan pandangan jauh dari tindakan selanjutnya daripada dengan tindakan otak lainnya.
  • Jangan pernah lupa itu langkah pertama untuk pion memungkinkan untuk pindah ke dua sel. Di kursus pertama, tidak ada bahaya, untuk angka apa pun. Ingat ini!
    • Pion adalah patung -patung yang paling rentan, tetapi juga misi mereka untuk menutupi bagian belakang "tentara utama". Gadai menyerang ke depan, tetapi secara diagonal. Ke segala arah. Dia tidak akan bergerak maju jika sudah ada sosok di depannya. Karena hanya memiliki gerakan langsung, tetapi serangan itu berjalan ke arah ludah.

Penting: Pion tidak bisa mengalahkan kembali! Ingatlah bahwa ini adalah patung tunggal, yang tidak dapat kembali. Bahkan jika musuh muncul di belakangnya, atau pemain mengingat sosok yang hilang. Kalau tidak, permainan berakhir.

Gadai tidak berjalan dan tidak membalas
Gadai tidak berjalan dan tidak membalas
  • Gim ini sangat sederhana - pada gilirannya. Apalagi setelah satu kursus setiap lawan. Pada saat yang sama, Anda tidak hanya perlu tidak mengganti angka Anda, tetapi juga mencoba untuk "menghancurkan" sebanyak mungkin patung musuh. Dan, tentu saja, lebih cepat dari musuh untuk mendekati sosok terlemah, yang dilindungi semua orang. Yaitu, kepada raja.
    • Duel ini tidak termasuk gerakan patung -patung yang sewenang -wenang dan ruam di seluruh lapangan. Setiap gerakan tidak boleh hanya dipikirkan, tetapi dirancang untuk beberapa gerakan musuh.
  • Jangan pernah lupa bahwa semua angka saling berhubungan. Ya, seperti dalam sifat kita, masing -masing elemen memainkan perannya dan mementingkan seluruh sistem. Dalam kesenangan intelektual seperti itu, jalannya satu patung akan membuka akses ke figur lain.
    • Oleh karena itu, selalu pikirkan konsekuensi dari memindahkan angka apa pun. Dan jangan pernah lupa bahwa juga akan ada kursus musuh. Dan dia dapat membuat beberapa amandemen terhadap rencana Anda.
  • Dan satu saran lagi - jangan takut untuk mengorbankan "pasukan" yang lemah, melindungi angka yang lebih kuat. Tidak perlu bergegas ke dalam pertempuran sebagai petugas jika mungkin untuk mengganti bidak di api. Tetapi, jika ada ancaman terhadap wanita atau raja, maka lebih baik kehilangan satu patung yang berharga.
    • Tetapi dalam batasan yang masuk akal. Anda bisa kehilangan angka hanya jika perlu untuk menyelamatkan raja. Hanya mencoba mencapai tepi garis lawan, mengganti semua "asisten" -nya.
Jangan takut kehilangan angka, tetapi jangan terburu -buru dalam pertempuran
Jangan takut kehilangan angka, tetapi jangan terburu -buru dalam pertempuran
  • Perlindungan raja hanya membutuhkan perhatian akut. Pemain yang kehilangan raja tidak dapat dibatalkan. Untuk menyimpan sosok itu, itu dapat dipindahkan ke sudut dengan casting, sambil menciptakan benteng figur di sekitarnya. Tapi kami akan membicarakan hal ini secara lebih rinci nanti. Juga, jangan lupa memberinya persegi cadangan untuk berlari jika Shah.
  • Tidak perlu memindahkan ratu Anda hanya karena dia dapat menangkap banyak patung musuh. Gunakan seluruh tentara adalah moto dalam membangun taktik kemenangan.
  • Salah satu kesalahan terbesar pemula adalah menggunakan hanya beberapa angka. Ketika ini terjadi, sisa patung tidak bergerak dan menjadi mangsa yang mudah bagi musuh. Itu sebabnya penting untuk memegang "papan hidup", dan musuh adalah "di kaus kaki."
  • Pemain berpengalaman tahu itu manajemen Pusat Itu dianggap lebih menguntungkan daripada kontrol sisi. Jika pemain mendominasi pusat, sosoknya memiliki mobilitas yang bagus.
    • Sebagai contoh: kapal hanya memiliki dua opsi untuk bergerak dari sudut, tetapi memiliki delapan opsi untuk transisi dari kotak pusat. Anda harus menempati pusat lebih cepat. Karena alasan inilah banyak orang yang memulai pion memulai permainan.
  • Jangan berikan angka Anda secara tidak perlu. Ini cukup jelas, tetapi banyak pemain yang tersebar oleh pion mereka. Kesalahan serupa kadang -kadang dilakukan bahkan oleh Grandmasters. Jika Anda perlu memberikannya, maka pertama -tama Anda perlu tawar -menawar.
Jangan menyebarkan pion
Jangan menyebarkan pion

Apa tujuan permainan dalam catur?

Permainan apa pun memiliki misi sendiri. Jika pemain memahami konsep pendukung kesenangan intelektual semacam itu, maka ini akan membantunya tidak hanya belajar cara bermain dan berjalan, tetapi juga memberikan peluang tinggi untuk menang.

  • Dalam hiburan catur, setiap pemain sedang mencoba menangkap raja lawannya. Jika pemain berhasil, maka pesta berakhir dengan kemenangannya. Sementara menempatkan "mat" ke musuh adalah tujuan utama catur, ada juga misi tambahan.
    • Ini adalah pertahanan masing -masing pemain rajanya sendiri dari menerima "mat". Dimungkinkan untuk mengimplementasikannya dalam dua cara. Pilihan pertama adalah menangkap jumlah terbesar angka lawan. Metode kedua adalah menghindari penangkapan angka Anda sendiri.
  • Perlu disorot bahwa bukan apa -apa bahwa permainan seperti itu disebut arcade intelektual. Lagi pula, sangat penting untuk memikirkan setiap langkah terlebih dahulu, dan tidak hanya "pasukannya", tetapi juga tokoh musuh.
    • Ya, kadang -kadang sulit bagi pemula untuk memikirkan masing -masing gerakan mereka, dan bahkan pada saat yang sama memperkirakan pergerakan patung musuh. Selain itu, ini tidak dapat dilakukan secara intuitif. Hanya pemikiran otak yang akan membantu untuk menang.
  • Dalam hal ini, kesabaran itu penting. Ketertarikan pada catur, serta keterampilan untuk memainkannya, akan tumbuh setelah masing -masing pesta bermain.
Anda perlu melindungi angka Anda dan menyerang musuh
Anda perlu melindungi angka Anda dan menyerang musuh

Apa arti kata kunci "langkah" dan "mat"?

Ngomong -ngomong, ungkapan ini sering digunakan dalam kehidupan sehari -hari. Ini mengacu pada kekalahan dalam aspek apa pun. Tetapi kita juga dapat mengatakan bahwa ini adalah misi terpenting dari seluruh permainan.

  • Juga perlu untuk mengingat apa yang dimaksud dengan konsep tersebut "melangkah". Jika raja dinyatakan sebagai "langkah", maka ia diserang oleh salah satu tokoh musuh. Dalam hal ini, Anda harus keluar dari pukulan. Ada 3 cara untuk melakukan ini:
    • pindahkan raja ke alun -alun yang aman. Kotak yang aman adalah sel di mana raja tidak akan berada di bawah pukulan;
    • menangkap sosok musuh yang mengancam raja;
    • memblokir ancaman dengan salah satu angka. Tetapi metode ini tidak akan bekerja melawan pion dan kuda.
  • Jika tidak mungkin menyelamatkan raja, ini "tikar". Pesta berakhir dengan kekalahan pemain.
Yang utama adalah perlindungan raja
Yang utama adalah perlindungan raja

Bagaimana cara mengetahui sistem perhitungan pemenang atau skor?

Jika seseorang ingin mempelajari lebih lanjut tentang permainan catur, Anda perlu berkenalan dengan skor. Setiap angka berharga bagi pemain, apakah itu pion atau ratu.

  • Semakin berharga angka -angka itu, semakin banyak poin yang harganya:
    • pion setara dengan 1 poin;
    • kuda bernilai 3 poin;
    • gajah juga berharga 3 poin;
    • perahu tumbuh menjadi 5 poin;
    • tetapi ratu disamakan dengan 9 poin;
    • raja, tentu saja, sangat berharga. Lagi pula, jika Anda kehilangan raja Anda, maka permainan berakhir dengan kerugian.

Bagaimana cara berteriak saat bermain catur?

Seorang pemula perlu tahu cara membuat kastil. Ada langkah khusus dengan partisipasi benteng dan raja. Ini adalah satu -satunya waktu Anda dapat memindahkan dua angka dalam langkah yang sama.

  • Saat Benteng dan Raja berganti tempat, langkah ini menutupi Raja dan membuka perahu Anda. Sekarang dia siap untuk bergabung dengan serangan itu. Sebagai aturan, ini berguna bagi raja untuk jatuh di bawah perlindungan.
  • Ini hanya akan digunakan dalam kondisi berikut:
    • baik raja maupun perahu tidak dipindahkan sampai saat ini;
    • raja tidak dinyatakan sebagai "langkah";
    • tidak ada angka lain antara patung -patung yang diperlukan;
    • juga, kondisi tambahan adalah pion yang berdiri di depan. Lagi pula, tanpa mereka tidak akan ada perlindungan yang tepat.
  • Dalam satu gerakan, Anda harus memindahkan raja dan menara Anda. Jangan khawatir, mudah dilakukan. Pertama -tama, pindahkan raja ke dua sel ke gambar ekstrem.
  • Untuk patung -patung hitam, posisi ini akan berada di sebelah kiri, dan untuk angka cahaya - di sebelah kanan. Lalu lemparkan persegi kapal di sebelah raja, tetapi sudah di sisi lain. dia pilihan kastil sederhana. Dalam hal ini, menara juga bergerak ke dua sel.
  • Tapi ada juga "Castling panjang". Itu memungkinkan untuk memindahkan raja juga hanya dua sel. Tapi menara itu beralih dari sisi ratu, sehingga bisa melompat ke 3 posisi. Adalah logis bahwa gerakan raja diarahkan ke arah yang berlawanan dengan metode pertama.
Jika Anda melepas kudanya, Anda bisa berteriak
Jika Anda melepas kudanya, Anda bisa berteriak

Apakah mungkin untuk mengubah pion menjadi sosok lain saat bermain catur?

Para pemain catur, jika tidak kuat, juga berpengalaman di pion. Pada prinsipnya, mereka memiliki satu momen serupa. Ngomong -ngomong, pion dianggap sebagai jenis kesenangan yang lebih mudah. Tapi sekarang ini bukan tentang itu.

  • Kami hanya akan menggambar analogi dengan mereka. Ketika musuh mencapai baris pertama lawannya, pion itu berbalik dan menjadi seorang wanita. Kemungkinan besar, ini sudah distorsi.
  • Faktanya adalah ada pendapat bahwa pion bisa menjadi sosok yang dipilih. Ini tidak benar! Itu bisa berubah hanya untuk ratu!
  • Meskipun maknanya tetap tidak berubah, pion perlu dibawa ke sisi lain lapangan, ke baris pertama.
Gadai hanya bisa berubah menjadi ratu
Gadai hanya bisa berubah menjadi ratu

Cara mempelajari cara bermain catur untuk pemula: tips dan casing non -standar

  • Anda selalu perlu mengingat kekuatan dan kelemahan dari setiap gambar.
  • Raja sangat berharga dan harus dilindungi dengan cara apa pun.
  • Ferge adalah sosok yang paling universal dan bermanfaat untuk mempertahankan strategi permainan yang efektif. Ini sering digunakan untuk mengurangi jumlah angka musuh di papan bermain.
  • Wanita itu juga menggabungkan kekuatan gajah dan benteng. Dalam nilainya, untuk pemain, ia hanya memberi jalan kepada raja.
  • Kuda itu bagus untuk serangan tak terduga. Pemain pemula sering dirindukan dan bingung dengan sifat gerakannya. Masalah pemula ini dapat dengan mudah digunakan untuk mereka.
  • Gajah biasanya cocok untuk serangan terbuka. Namun, banyak pemain pemula sering meremehkan angka -angka ini dan tidak sepenuhnya menggunakannya.
  • Kapal -kapalnya kuat dan memiliki banyak gerakan. Mereka bekerja paling baik dengan sisi terbuka.
  • Pion mungkin tampak tidak penting, tetapi mereka bisa berguna untuk menangkap musuh. Jika dikorbankan, Anda dapat menangkap sosok yang lebih berharga. Jika Anda bermain dengan benar, pion bahkan bisa menjadi ancaman bagi raja.
Ratu adalah sosok terkuat
Ratu adalah sosok terkuat

Apa yang harus dilakukan selama kasus non -standar atau kapan ada hasil imbang?

Terkadang jalan buntu terjadi - ini adalah situasi ketika pemain yang langkahnya harus memindahkan sosok itu tidak dapat bertindak. Kemudian permainan berakhir dengan undian.

  • Ada beberapa opsi lagi saat permainan dapat berakhir dalam undian. Yang pertama adalah dengan persetujuan. Jika kedua pemain sepakat bahwa mereka tidak akan dapat menang atau melihat cara untuk menang. Kemudian mereka bisa menyetujui undian.
    • Yang kedua adalah pengulangan. Misalnya, jika kedua pemain terus memindahkan kuda mereka bolak -balik ke kotak yang sama, hasil imbang akan diumumkan.
  • Jika tidak ada pemain yang melakukan gerakan dengan pion atau menangkap angka untuk 50 gerakan berturut -turut, undian akan diumumkan. Ini tidak memungkinkan pemain untuk bermain tanpa henti atau melelahkan lawannya.
  • Jumlah angka yang tidak memadai. Jika salah satu pemain tidak memiliki cukup banyak angka untuk menangkap raja, hasil imbang diumumkan.

Video: Bagaimana cara belajar bermain catur untuk pemula?



Mengevaluasi artikel

Tambahkan komentar

E-mail Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang wajib ditandai *