Fontos, hogy a Backgammon helyesen játsszon, mint bármely játékban. A szabályokat a cikk tárgyalja.
Tartalom
Egy kezdő, aki a backgammon játékát kívánja tanulmányozni, valószínűleg elriasztja a játék szabályait és a játék megjelenését. De nem kell félned.
Hogyan kell játszani a backgammonot?
A kezdetben alaposan tanulmányozza a hátlap általános követelményeit, amelyek lehetővé teszik, hogy megismerkedjen a jövőben a szórakozás egyéb lehetőségeivel.
És nagyon kevés lehetőség van. A legfontosabb a következők:
- A backgammon rövid
- A backgamok hosszúak
Szinte nem különböznek egymástól. A különbségek csak az ellenség dámainak kopogtatása és a chipek kezdeti elrendezésének. Az 1. verzióban és a 2. verzióban azonban lehet, mind vesztes, mind sikeres játékos. Az a résztvevő, aki mindig saját chipeit épít fel a táblákon, mindig nyer.
Mi lesz szükség a backgammon lejátszásához?
Minden játék tartalmazza a következő elemeket, amelyekre szükség lesz a backgammon lejátszásához:
- Tábla. Általános szabály, hogy vannak olyan mélyedések, amelyeket ezen a táblán chipekhez terveztek.
- Hasábburgonya. 30 chip van a készletben. Ezek közül 15 sötét és 15 fény.
- Dobókocka. A játékmenethez 2 kocka szükséges. Sok játékos gyakran „csontoknak” vagy „csontoknak” hívja őket.
Hippek kezdőknek
A játéknak 3 változata lehet a győzelemről. Minden opció a résztvevő előnyeinek rovására épül a győzelem idején.
- A helyzet, amikor olyan játékos, aki nem tudta elindítani a saját chipset a házba, és egy sikeres játékos képes volt eltávolítani a zsetonokat a deszka felületén. Egy ilyen eredményt hívnak "Mars".
- A következő lehetőség mikor van a résztvevő vesztese mindazonáltal saját chipset hozott a házba, de nem vette át a táblának a határát, van neve "Home Mars".
- Mindkét verzióban a Nard Cox -nak megvan a maga megnevezése. A szabályok szerint ezt a győzelmet megszámolják, ha a vesztes nem vezette a chipeket a házból. Rövid variációban ez akkor fordul elő, ha a vesztes késik, hogy eltávolítsa a chipeket a "bazárból".
Hosszú típusú játék: A backgammon lejátszásának leírása
Amint a szabályok azt mutatják, itt a résztvevők játszanak a 24 cellából álló táblán. A játéktáblát 2 azonos részre oszlik a fedélzeten. Mindkét oldal 6 cellával van felszerelve.
A játékhoz a résztvevők vesznek 15 chips azonos színű.
- Kezdetben az összes könnyű chipet először a lyukba helyezik, és 13 sejtben sötétek.
- 1 sejt és 13 sejt az egyes játékosok chipjeinek „feje”. A játékmenet fő célja az ellenfél előtt az, hogy saját zsetonjait a házba mozgatja, és eltávolítja őket egy partner előtt.
- A sötét chipshez tartozó ház 24 sejt 19 sejtjéből fakad. Ház könnyű chipshez - 12 sejt 7 sejtéből.
A játék kezdete
A játék a kockák következetes dobásával kezdődik. Ezeket úgy kell dobni, hogy a mező egyik felébe kerüljenek, egyértelműen a szélére esnek. Ha egy kocka a mező külföldön esett le, vagy valahogy helytelenül állt fel (például megérintette a táblát vagy a chipre), akkor a résztvevőnek újra kell dobnia a csontokat.
- Az első elkezdi csontokat dobni Az a játékos, akit így választanak: a résztvevők dobnak egy kocka. Azoknak, akiknek több pontja van a csontokon, először a kurzust kell végeznie. Ha a játékosoknak ugyanazok a poharak vannak, akkor ismét kockákat dobnak. Az 1. forduló végén 2 tétel kezdődik. Van egy résztvevő, aki 1 fordulóban győztes volt.
- A játék elején A résztvevőknek meg kell ragadniuk a legjövedelmezőbb helyeket. Egy lépésben a játékos csak egy chipet tud eltávolítani a fejéből. Kivétel egy kettős dupla a csontokon (5-5, 2-2 és így tovább).
- Hogy megragadja a legjövedelmezőbb pozíciókat magának, Érdemes minden mozgást a maximumig használni. Ha a kocka kezdeti dobása után 5-5 vagy 2-2 esés kombinációja, akkor a résztvevőnek 2 chipet kell eltávolítania a fejből, mivel nem lesz képes egy alkalommal járni egy chipekkel. Az ellenfél feje csak bántja őt.
A játék célja
Ebben a játékban a résztvevőnek minden egyes chip segítségével át kell mennie az egész körön, és az óranylóról indul. A chipekkel kell belépnie a saját házába, és gyorsabban dobja őket a játéktér mögé, mint egy partner.
Ház - Ez minden 1 \\ 4 játéklap. Egy ketrecsel kezdődik, amely pontosan 18 cellával áll a fejétől.
Hogyan mozogjanak a chipsnek?
Ebben a formában a Nardmannek egyszerre 2 kockát kell dobnia. Amint a játékos elhagyja, elkezdi mozgatni bármelyik chipjét az egy csont számával megegyező sejtek számához. Ezután a következő bármely chip a sejtek számán egybeesett a fennmaradó kocka számával.
- Például a „3” szám az egyik csontra esett, a másikon - „4”.
- Következésképpen a játékos az egyik saját chipjét 3 sejtre mozgatja, a másikot 4 -rel. Joga van egy chipet mozgatni 7 cellához.
- Ilyen helyzetben egy nagy szerep nem rendelkezik, hogy a játékos milyen mozgatással dönt az elsőnek. De csak egy chipet kell eltávolítania a fejéből.
- Tilos 2 chipet áthelyezni az egyik kocka jelzésére, majd a másik kocka jelzésére. Például az 5-4-es számok kombinációja jelent meg a csontokon, amelyek a terepen estek. Tilos a 2 -es chipekkel menni, majd egy másik chipet a 3. -nál. Akkor a 4 -es játékot ugyanúgy.
- Ha azonos számú pont esik a csontokra, akkor a játékos pontjainak számát megsokszorozzák.
- Az egyik mezőn megengedett Bármely számú chipet állítson be. Nem teheti meg a saját chipet a cellára, amely az ellenfél chipjével van elfoglalva. Ha a játék során a chip a forgalmas cellára esik, akkor azt mondhatja: "A cella elfoglalt". Ha az ellenfél chipjei mind a 6 cellát egy bizonyos chip előtt foglalják el, akkor azt zártnak tekintik.
- Blokkokat építhet6 chipből áll. De az ellenfél mind a 15 zsetonját nem lehet bezárni. Kivételek vannak a szabályok alól: a résztvevő csak ebben a helyzetben 6 chips „kerítését” építheti, ha az ellenfél legalább egy tulajdonsága már a házban van.
- Ha a résztvevő nem kap esélyt a mozgásra, akkor a bukott pontok egyszerűen eltűnnek, és a chipek a helyükön maradnak. Ha a résztvevő olyan lehet, mint az egész kurzus használata, akkor nem tudja csökkenteni. Vagyis ha a résztvevő számára jövedelmezőbb, ha 2 ütést készít, és 5 -es és 5 mozdulatra is megy, akkor csak így kell mennie.
- Abban az esetben, ha a játékosnak van egy olyan száma, amely lehetővé teszi, hogy csak 1 mozdulatot hajtson végre, függetlenül a csonttól, akkor a legnagyobbat választja. Kisebb pontok égnek.
Hogyan kell dobnia a chipset?
A chipek kidobása azt jelenti, hogy a mozdulatokat úgy végezzük, hogy a chip túllépjen a deszka határain.
Feltételesen a chipek kiadására vonatkozó ajánlásokat 3 kategóriába sorolják:
- 4 negyedév pozíciója.
- A chipek szükséges hozzájárulása a kilövési területre.
- Chipek megjelenítése.
A résztvevőnek joga van dobni a chipset, Ha az összes chipet a házba helyezik. A saját chipek kivonásakor a házból a résztvevő használhatja a csontokra esett pontokat, a saját szabad akaratát. Vagyis lejátszhat egy chipet a ház területén, vagy a mezőre dobhatja.
A chipeket csak azoktól a mezőktől tisztíthatja meg, amelyek megfelelnek a csontok eső pontjainak. Vegyünk egy kis példát: 5-4-re esett, majd a résztvevő eltávolíthatja az ellenőrzőt az 5-es cellából, a Sabre pedig 4 cellából.
A házából a játékos eltávolíthatja a chipeket a legalacsonyabb cellából, ha nincs chips a magas sejtmezőn.
A játékmenet eredménye
Soha nem lehet sorsolás. Ha a résztvevőnek esélye van arra, hogy eltávolítsa az összes chipet a pályáról, akkor a másik veszít, még akkor is, ha a jövőben is eltávolíthatja a chipeket is. Ebben az esetben a párt véget ér.
Hogyan lehet felépíteni és feltörni egy "kerítést"?
A "kerítés" szokásos, hogy felhívja az egyik résztvevő beépített chipek sorozatát. Ha az egyik játékos képes volt egy „kerítést” építeni, amely legalább 6 chipből áll, akkor süketnek tekintik, mivel a másik játékos nem lesz képes átugorni rajta.
A mozdulatok hiánya
A játék során a résztvevők eltérő számú mozdulattal rendelkeznek. Vannak olyan helyzetek, amikor, amikor 3-3 kockák esnek ki, a játékos csak kétszer, nem pedig 4-szer lehet, tehát elveszíti saját mozdulatait. A játékban a legfontosabb és legnehezebb folyamat a játékban a „mozdulatok hiánya” és az ellenfél mozdulatainak hatékony felhasználása. Nem sok játékos használja ezt a folyamatot, de csak azoknak, akiknek hatalmas tapasztalata van ebben a játékban.
Rövid típusú játék a backgammonban: Hogyan kell helyesen játszani?
Az ilyen típusú játékmenet elve megegyezik az előző opció játékával. Itt a játékosok 4 mezővel is rendelkeznek, amelyekben mindegyikben 6 sejt található. Ennek eredményeként csak 24 sejtet kapunk. A játékmenet lényege - Helyezze a chipeket a házba, vegye be az egyes chipeket a táblán kívül, és gyorsabban csinálja, mint az ellenség sikeres lesz.
De a játékmenetnek van drámai különbségek a hosszú backgammon -tól. Itt a chipek mozoghatnak egymással. A játékosoknak még a joga van, hogy a sejtekből megüthessék az ellenfél chipjét. Az egyetlen dolog csak akkor, ha az ellenfél chipe csak a ketrecben van.
Miután elmozdult, a játékosnak joga van több chipet egyszerre leütni. Bármely apróra vágott chipet a deszka középső részén található "bárban" helyeznek. A lejátszó akár 1 chipet, vagy egyidejűleg 2-et mozgathat, kivéve, ha természetesen kettős kombináció esik a kockákra (1-1, 3-3, 5-5 és így tovább). Ha a résztvevő még nem tudta visszaküldeni a saját chipsjét a „bárban” szereplő játéklapon, akkor nincs lehetősége sétálni a fennmaradó chipeket.
A játék eredménye megegyezik a hosszú verzió eredményeivel. A résztvevőnek, akinek sikerült a saját chipset a házba mozgatni, és az első, aki az igazgatóság külföldön vitte el, nyertesnek tekinthető.
Taktika és stratégiák
- Nagysebességű játékmenet. A fő cél az, hogy a chipeket gyorsan áthelyezzék a házba.
- Játék levonással. A résztvevőnek 2 chipet kell tartania egy cellában, amíg ki nem dobja az ellenfél blokkját.
- Blokkolás. A fő cél egy hosszú chipek falának felépítése az ellenfél mozdulatainak megakadályozása érdekében.
- Blitz taktika. A fő cél a ház gyors bezárása.
- Backheim. A fő cél egy cella felépítése az ellenfél házában, amelynek 2 chipet kell tartalmaznia.
A győzelemhez vezető stratégia
Neki 6 dámára lesz szüksége, amelyeket 4 negyedévbe kell helyezni. Az ilyen manipulációnak van a neve - "Hozd haza". Amint a játékos elhelyezi az utolsó 4 negyed chipet, a chipset „eldobják”, ha a kockait dobják:
- A játékosnak ugyanazt a chipet kell vezetnie, tekintettel a leesett kockákra.
- A játékosnak a teljes szám összeállítása során kiderült a chipnek a száma alatt kell vezetnie.
Megkülönböztető tulajdonságok a rövid és a hosszú backgammon között
A rövid backgammon jelentősen különbözik a hosszúságtól:
- A chipek kezdeti elrendezése rövid backgammonban bonyolultabb.
- Rövid backgammonban a résztvevő leüti az ellenfél egyetlen dámát. De a hosszú backgammonban egy ilyen eljárást elfogadhatatlannak tekintünk.
- A rövid verzióban van egy „Dave kocka”. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megduplázzák a saját fogadásaikat, ezáltal növelve az érdeklődést.
- A résztvevők tapasztalata fontos szerepet játszik a győzelem érdekében. Hosszú hátrafelé, a szokásos eset elsősorban van.
A játékmenet eredménye néha meglehetősen váratlan. Néha úgy tűnik, hogy az egyik résztvevő reménytelen helyzetben van. De néha csak egy lépés képes megváltoztatni az összes későbbi eseményt. Ezért szereti ezt a játékot sok ember. Hosszú hívások, mint például a rövid, nagyon népszerű az egész bolygó. De egyszerűbb szabályokkal rendelkeznek.
A NEDS a játék ideális verziója, amely lehetővé teszi a logika és a gondolkodás fejlesztését. A játék segít különféle stratégiák és taktikák kidolgozásában. A sakk után a logikai játékok között a második helyzetben van.
Ha könnyedén elsajátíthatja a hátlap hosszú verzióját, azt javasoljuk, hogy bonyolítsa meg a folyamatot egy rövid játékra való váltással. Ennek a lehetőségnek a szabályai nem tűnnek túl nehéznek az Ön számára, mivel akkoriban már ismeri az alapot.
Backgammon stratégiát és taktikát akarok vásárolni