Az általános iskolás korú gyermekek számára a játékok egy szórakoztató időtöltés, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megismerkedjen és összegyűjtse.
Tartalom
- Játék az elsődleges megismeréshez és a randevú másodlagos konszolidációjához: "A nevek kaleidoszkópja"
- Játék a kezdeti ismerősökhöz: "Nevezze meg a nevét és az enyémet!"
- Játék a randevú másodlagos konszolidációjához: "Fekete macska"
- Játék a randevú másodlagos konszolidációjához: "Hercegnő vagyok"
- Elsődleges ismerős játék: "Hócsokor"
- Elsődleges ismerős játék: "Lányok fiúk"
- Elsődleges ismerős játék: "Nameakes"
- Játék az elsődleges megismeréshez és a randevúk másodlagos konszolidációjához: "Mondja el a nevet a kör közepén"
- Elsődleges ismerős játék: "Time -t megismerve"
- Game-verseny az elsődleges ismerősök számára: "Épület"
- Videó: Ismerős játékok gyermekek számára. A "Ugrás, Jumps Sparrow" mobil játék
A gyermekek nyári szünetében tartózkodásának első alkalommal mindig a gyermekek emancipálására és egymással való megismerésére irányulnak.
- Az általános iskolás korú gyermekek számára a játékversenyek körben, dalokkal vagy versekkel megfelelőek.
- Jó, ha már a táborban a gyermekek első napján randevúzni töltöttem, hogy a csapat képes volt összegyűjteni és közelebb kerülni.
- Ebben a cikkben megtalálja a 10 legjobb játékot és versenyt az elsődleges megismeréshez és a fiatalabb gyermekek ismerőseinek másodlagos konszolidációjához.
Játék az elsődleges megismeréshez és a randevú másodlagos konszolidációjához: "A nevek kaleidoszkópja"
Kiváló versenyképes játék, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy megismerjék és emlékezzenek egymás nevére. Gyakran használják a gyermekek ünnepi rendezvényein, és először a rekreációs táborok és más csoportok működésének kezdete.
A tanácsadó először a gyerekekkel foglalkozik a következőkkel:
« Ahhoz, hogy megtudja a nevét, felhívom a levelet. Ha a neve ezzel a betűvel kezdődik, akkor fel kell állnia, és meg kell neveznie a nevét. ”
- Az első "A" betű - A gyerekek emelkednek, akinek a neve ezzel a levélgel kezdődik, és hangosan beszélt, mi a nevük.
- Folytatás - "B" betű - Most a gyerekek felkelnek, akinek a neve ezzel a levélgel kezdődik, és hangosan beszélt, mi a nevük.
- A "B" betű sora jött - A gyerekek is felkelnek, akinek a neve ezzel a levélgel kezdődik, és hangosan kiejtik, ahogy a nevük és így tovább.
Fontos: A tanácsadónak gondoskodnia kell arról, hogy a játék ritmikus ütemben haladjon, különben a gyerekek unalmasak lesznek.
Játék a kezdeti ismerősökhöz: "Nevezze meg a nevét és az enyémet!"
Ez a verseny nagyszerű az elsődleges ismerősöknél a 7–12 éves iskolás gyerekek számára.
- A verseny legfontosabb dolga az, hogy minden résztvevőt bemutasson.
- Minden gyermek körben ül a szervezővel.
- Először a tanácsadó felhívja a nevét. Aztán a mellette ülő következő játékosnak meg kell mutatnia magát.
- Így hajtják végre egy körben: minden gyermek nevezi a nevét és nevét a közelben.
- Ha valaki elfelejti a neveket, és nem hívja fel őket, akkor gyorsan fel kell állnia, képesnek kell lennie az összes gyermeknek, és visszatérnie a helyükre.
A tanácsadó ugyanakkor azt mondja a pultnak:
Miközben a tanácsadó kiejti ezeket a szavakat, a gyermeknek képesnek kell lennie arra, hogy a körbe jusson, visszatérjen oda, ahol van, és megneveznie egy közeli ember nevét és nevét. A gyerekeket érdekli, mivel megpróbálják emlékezni a névre, hogy ne futhassanak, és emlékezzenek más srácok nevére.
Játék a randevú másodlagos konszolidációjához: "Fekete macska"
A verseny lefolytatásához előzetesen fel kell készülnie: készítsen egy macska maszkot és egy kis keretet, amely egy képernyő formájában van. Használhat valamilyen állványt vagy falat.
A gyerekeknek körben kell állniuk. Az egyik csecsemőt egy macska maszkja mögött rejtik el, és egy fal mögött vagy egy kis képernyő mögé helyezik, hogy ruhák vagy külső jelek ne ismerjék fel.
A tanácsadó azt mondja:
"Keressen nekem egy macskát".
Minden gyermek kibontakozik, és megpróbálja megtudni, ki nincs a körükben. A tanácsadó ismét megismétlődik:
Ki érti, ki a veszteség - hívja a nevet. Ha nem emlékszel, akkor a vezető parancsnokságán együtt kell mondania a következő szavakat:
Fekete macska, fekete macska,
Sikítunk, és ő énekel.
A macskának bármilyen szót vagy őrölnie kell. Most a gyerekek kitalálják a gyermeket a hangon, és kiejtik a nevét. Amikor a nevet helyesen hívják, a macska kijön és eltávolítja a maszkot. Ezután egy másik gyermeket választanak ki, és a játék megismétlődik.
Tanács: Annak érdekében, hogy érdekesebbé tegye, több macskát készíthet. Ebben az esetben több maszkot kell húznia, és képernyőt kell készítenie, hogy elrejtse a gyermekeket maszkokban.
Játék a randevú másodlagos konszolidációjához: "Hercegnő vagyok"
Ez a vicces verseny nemcsak a találkozáshoz, hanem a szórakozáshoz is segít. A gyerekeket nem nevezik a nevüknek, hanem a mese, rajzfilmek vagy filmek hősei. Ennek a játéknak köszönhetően a gyerekek közelebb kerülnek egymáshoz, és képesek lesznek szórakozni.
- Mindenkinek körben kell állnia, és a rajzfilm vagy a mese híres hős nevét vagy nevét kell kitalálnia: Don Quixote, hercegnő, vezető és így tovább.
- Ebben az esetben gondolkodnia kell arról, hogy milyen mozgást kell végrehajtani, hogy ez jellemezze ezt a karaktert. Például a hercegnő gurtot, szörnyet - szörnyű arcot és így tovább készít.
- Most kezdődik a játék: Az első játékos megmutatta, ki ő, a második meg kell ismételnie az első cselekedeteit, és kitalálja, ki ő.
- Hibát követhet el a karakter kitalálásakor, de a gesztust helyesen meg kell ismételni.
- Ha valaki téved, és helytelenül megismétli a szomszéd grimaszját, akkor a lánc újból megkezdődik.
A játék nevét nem ejtették ki, de a gyerekek összegyűltek és jól szórakoztak.
Elsődleges ismerős játék: "Hócsokor"
Ez a játék segíti a fiatalabb leválások gyermekeit.
- A tanácsadó megkezdi a játékot, felhívva a nevét.
- A közelben egy ülő vagy álló gyermek felhívja a tanácsadó nevét és a nevét.
- Mellette egy állandó gyermek három nevet hív a sajátjával. Ez addig folytatódik, amíg az összes gyermek meg nem mondja mások nevét és nevét.
- Ugyanakkor gondoskodni kell arról, hogy a srácok ne ismételjék meg egyszerűen a neveket, például a papagájokat, és a tanácsadónak egy személy memorizálására kell összpontosítania, hozzáadva a megjelenés kis jellemzőjét: „Ez mosolyog Ilya” vagy „Sveta érdekes hajtűvel” és így tovább.
Az utóbbit az összes srác nevének kell nevezni, ezáltal megmutatva, hogy egyszerűen emlékszik mindenki nevére.
Elsődleges ismerős játék: "Lányok fiúk"
A gyerekek egymással szemben ülnek padokon vagy székeken. A lányok egymás után ülnek, a másikban - fiúk. Eleinte a fiúk felhívják a lány nevét. Ha vannak olyan lányok, akiknek a neve van, akkor fel kell emelkedniük, és el kell mondaniuk magukról a következő információkat: melyik régióból származik, melyik osztályban tanulnak és így tovább. Aztán a lányok fiú neveket hívnak. A verseny folyamatban van, amíg az összes gyermek nevét meg nem nevezik.
Elsődleges ismerős játék: "Nameakes"
Minden gyerek körben ül. A tanácsadó bármilyen nevet kiejt. Az ilyen névvel rendelkező gyerekek felkelnek. Ha két vagy több gyermek volt ezzel a névvel, akkor a tanácsadó figyelmet fordít erre a tényre, és más gyermekek tapsolnak a kezükre. Ha a név az egyetlen a leválasztásban, akkor ennek a névnek az első betűje, a gyerekek bókokkal állnak elő, és mondják őket. Ez egy nagyon vicces verseny, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megismerkedjen és emlékezzen a nevekre.
Játék az elsődleges megismeréshez és a randevúk másodlagos konszolidációjához: "Mondja el a nevet a kör közepén"
A gyerekek körben állnak. A ruházat, a tanácsadótól kezdve, mindenki azt mondja, hogy a nevét, vagy egyszerűen csak úgy tűnik, mintha szemtelen lenne. Például Nadya, Svetik, Ivan Ivanovich és így tovább. Ehhez a reprezentációhoz hozzáadhat egy melléknevet, amely jellemzi a gyermeket vagy valamilyen mozgást, amely jelzi a karaktert.
Elsődleges ismerős játék: "Time -t megismerve"
Minden résztvevő összegyűl egy társkereső estére. A tanácsadó először elmagyarázza a játék szabályait, majd egy percet észlel egy második házra. A gyermekeknek meg kell ismerniük számos gyermeket egy bizonyos ideig, miközben mindkét kezét megrázza. Amikor az idő véget ér, a tanácsadó azt mondja: „Minden - álljon meg”, és az ismerősök megállnak. Most minden gyermeknek viszont meg kell mondania, hogy hány emberrel találkozott, felhívva a neveket, és arra a személyre mutatva, akinek a nevét hívják.
Game-verseny az elsődleges ismerősök számára: "Épület"
Egy perc alatt a gyerekeknek a sorba kell építeniük a másik után, ábécé neveken. Például: Arkady lesz az első, a Borya a második, a harmadik Varya és így tovább. A tanácsadónak ellenőriznie kell az építkezés helyességét. Ennek köszönhetően a gyerekek ismét felhívják a nevüket.
Ezek a játékok segítenek a gyermekeknek nemcsak találkozni, hanem hozzászokni egymáshoz és a rallyhoz is. Egy ilyen este után abbahagyják a szégyenlősséget, és megtalálják a barátaikat, akikkel tökéletesen folytatják a táborváltozást, és nem akarnak elbúcsúzni, amikor eljön az idő, hogy hazamegyek.