Hogyan mennek a sakk figurái? Hogyan lehet a figurákat megfelelően rendezni a sakktáblán? Hogyan lehet megtanulni, hogyan lehet sakkot játszani élő játékosokkal: nem szabványos esetek, tippek, a játékszabályok kezdőknek. Mi a játék célja, mennyire fizetnek a számok, mit jelent a „lépés” és a „szőnyeg”, hogyan lehet a sakkot készíteni, lehetséges -e egy gyalogot más figurákká változtatni?

Hogyan mennek a sakk figurái? Hogyan lehet a figurákat megfelelően rendezni a sakktáblán? Hogyan lehet megtanulni, hogyan lehet sakkot játszani élő játékosokkal: nem szabványos esetek, tippek, a játékszabályok kezdőknek. Mi a játék célja, mennyire fizetnek a számok, mit jelent a „lépés” és a „szőnyeg”, hogyan lehet a sakkot készíteni, lehetséges -e egy gyalogot más figurákká változtatni?

Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan lehet megtanulni, hogyan kell játszani a sakkban, miután megvizsgáltuk az összes mozdulatot és fordulót a győzelem elérése érdekében.

A játék őrülten érdekes és intellektuálisan fejlődő, de képesnek kell lennie játszani. Ezért részletesen szeretnénk elemezni ennek a csodálatos játéknak a fő alapjait, mozdulatait és titkait.

  • A sakkot két rivális lejátszására tervezték. Mellesleg, ez mindig is volt és továbbra is elit árkád volt, amelyben csak képzett és intelligens emberek játszhatnak.
  • A játék egy sakktáblán nevezett téren zajlik. A 64 -es és egyenlő oldalú négyzetek rácsával van megjelölve. A szorzás/megosztás módszere Megértjük, hogy a mező 8 -os 8 négyzet. Mellesleg, a fekete -fehér varratok váltakoznak egymással egy sakktábla mintázatban. Vagyis a színek egyen keresztül helyezkednek el.
  • Magukról részletesebben fogunk beszélni a számokról, de eddig emlékeztetünk arra, hogy minden résztvevőnek 16 száma lesz. Vagyis 32 figura lesz a táblán. Nagyon fontos - a játék elválasztása a fekete -fehér színnek köszönhetően. Igen, most már sok értelmezést találtak ilyen szórakozásról, de a klasszikus verzióról beszélünk.
  • Az egyes ábrák sajátos lefolyását is részletesen elemezzük, de egyetlen figura sem ismételje meg partnerének pályáját a terep körül.

Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell sakkot játszani élő játékosokkal: A sakkfigurák neve, tanulmányozzuk, hogyan mennek a figurák

A játék tanításának folyamatának nyitó szakasza az, hogy tanulmányozzák a figurák mozgásának jellemzőit a játéktáblán. Igen, később beszélünk a megfelelő elrendezésről, amikor megérti az egyes figurák sajátosságát.

A mancsok alkotják a játék "csapata" fő részét

  • Csak nyolc egység van. A gyalogot a lejátszó első folyamán két szabad négyzetre mozgathatja. A következő lépéseknél csak egy szabad helyre mozog.
  • A gyalogok nem léphetnek tovább, ha egy másik ábra blokkolja őket. De képesek megragadni az ellenfél ezeket az alakjait, amelyek átlósan elülső részben vannak, egy cellában egy skálával.
  • A gyalog egy olyan egyedi figura, amely nem mozoghat vissza. De másrészt egy olyan figura, amely egyedi módon rögzíti az ellenséges figurákat. Végül is a támadása különbözik a szokásos mozgásmódjától.

A Rook egy olyan alak, amely úgy néz ki, mint egy kastélytorony

  • Ennek az egyesületnek köszönhetően könnyen emlékezhető. Csak vízszintesen vagy függőlegesen mozog a táblán- De tetszőleges számú négyzetre, legalább a mező végéig.
  • Csak akkor, ha az utat nem blokkolja a saját alakja. De csak kopogtat az ellenségeket, hülye előrehaladva. Ezért hasonlít a továbblépő szekérhez.
Rook nagyon hasonló a toronyhoz
Rook nagyon hasonló a toronyhoz

A ló egy észrevehető figura, amelynek egységes átviteli módszere van

  • Egy ló képviseli, és a mozgási módszer miatt összetett egységként működik. A ló "g" betű formájában mozog. Bár a statisztikák szerint csak egy összetettebb és szokatlanabb pályát emlékeznek gyorsabban.
  • Pontosan az átadás valódi ugrás, mert a ló nem csúszik a táblán. És ez az ugrás három sejtből áll, amelyek előre irányulnak, és egy merőleges ketrec bármilyen irányba. Mellesleg, az „elefánt” ezeket a sejteket bármilyen irányba számolhatja, egyszerűen „előre” eszközöket a figura mozgásának irányába.
  • Ezt az ábrát szintén megkülönbözteti az a tény is, hogy gyakorlatilag nincs akadálya a pályán lévő többi játékos formájában. Megismételtük, ugrik és mozog a levegőben. De ha valaki a választott ketrecben volt, akkor az a ló „összetöri a patait”.
  • Ne feledje a rajzfilmet a Masha -ról és a medvéről. Ilyen szórakozásban a ló egy igazi erős játékos, akinek a tanfolyamát nem mindig lehet időben kiszámítani. És úgy fog támadni, mint egy igazi ejtőernyős, a levegőből.
A híres G alakú ló
A híres G alakú ló

Elefánt egyaránt indiai lovasság és karcsú tiszt

  • A nevek kissé eltérhetnek, mert ez az ábra egyáltalán nem olyan, mint egy elefánt. Mellesleg, az ősi sakkban ezek a lovasok voltak. Talán ezért látott benne egy gyönyörű tiszt.
  • Csak átlósan, de bármilyen irányba mozoghat. Mellesleg, egy ilyen út bizonyos társulása a kalapjával zajlik. Hosszú és hegyes.
  • És ez azt sugallja, hogy egy tiszt korlátlan számú cellába léphet - legalább egy, legalább öt négyzet. Ugyanakkor „éles fegyverével” kopogtat mindazokat, akik az útjában állnak.
  • Szintén egy nagyon erős és futó alak. De van egy tulajdonsága - egy fehér lovasság nem válhat a fekete sejteken. És ennek megfelelően éppen ellenkezőleg, a fekete tisztséggel rendelkező helyzet áll.
Korábban az elefánt lovasnak hívták
Korábban az elefánt lovasnak hívták

Ferdge hatalma szempontjából mindenki más körül ment

  • Noha nem tartozik a női családhoz, gyakrabban királynőnek hívják. Még a figurának is nagyon szép és karcsú vázlata van. Ezért az egyesület nagyon indokolt.
  • És mozgatása szintén megfelel az állapotnak - minden figura mozdulatát elnyelte. Igen, a királynő bármilyen irányba, bármilyen irányba és tetszőleges számú cellába menne. Igaz, hogy a ló nem tudja lemásolni a ló löketét.
  • Ugyanakkor az összes helytelenül álló figurát eltávolítják a mezőről. Ezért egy ilyen figura a legértékesebb a terepen. Igen, nem lesz játék a király nélkül, de a fő stratégia és a támadás a királynő vállán rejlik!

A király a legfontosabb és leggyengébb figura

  • Általában az egész játék a király közelében forog, aki csak egy ketrecbe tud menni. Az irány azonban bárkit is választhat, mint amennyit csak a gyalogok. Tehát egyébként a király megvédi magát, megölve a közeledő ellenfeleket.
A király a legfontosabb, de gyenge alak
A király a legfontosabb, de gyenge alak

A sakkjáték kezdete: a figurák elrendezése

Miután találkozott az egyes figurák mozgatásának szabályaival és jellemzőivel, meg kell tanulnia, hogyan kell azokat a táblán rendezni.

  • Mindenekelőtt ezt továbbra is helyesen kell elhelyezni. Vigyázzon arra, hogy hol találhatók a szélsőséges szélén lévő számok és betűk. Általános szabály, hogy az angol szimbólumoknak az alábbiakban és a tetején kell lenniük, és az oldalak száma.
    • Mellesleg, ez egyszerűsíti az egyes figurák helyzetének magyarázatát. Például úgy nézett ki, mint egy gyalog, és feltette egy cellára, amelynek leírása 4C vagy C4. Valami emlékezteti a gyermekkori-naval csata játékát. Ezért a lényeg egyértelmű - ez egyszerűsíti a figurák helyének megértését.
    • Ezenkívül egy másik tulajdonság, amely a mező helyes helyzetének megerősítése, a cellák. Minden megfelelő helyzetből származó játékosnak fehér vagy csak egy könnyű négyzete lesz.
Egy könnyű négyzetnek jobbnak kell lennie tőled
Egy könnyű négyzetnek jobbnak kell lennie tőled
  • Az összes gyalogot a második sorba kell helyezni, hogy a "fő hadsereg" fala legyen. A legközelebb állnak az ellenséghez, és elvileg ezek a figurák nem sajnálják a „fő támadók” többi részét.
  • Most elhelyezheti a tornyokat. Mindkét oldalon vannak az első sor szélsőséges helyzetében.
  • Most eljött a ló fordulása. A torony mindkét oldalán is található, a vonal mentén a középpontba költözve.
  • Nos, tegyen egy karcsú elefántot vagy tisztet a világos és sötét árnyalat megfelelő sejtjeire. Pontosabban, helyük a harmadik helyzet a szélétől ugyanabban a sorban.
  • Most eljött a király és a királynő fordulója. Beállítja a királynő színét. Ha a „Fehér csapatért” játszik, akkor a hölgynek (az egyiknek) a két fennmaradó hely könnyű celláján kell lennie. A fekete hölgy a négyzet hasonló ízét választja.
  • A király a fehér hölgy jobb oldalán vagy a fekete királynő bal oldalán válik.

Fontos: Minden ábrának tükörpozíciókkal kell rendelkeznie. Vagyis állj egymás ellen, összhangban a figura típusával.

Sakkrendszer
Sakkrendszer

Hogyan lehet megtanulni a sakk lejátszását: A játékszabályok kezdőknek

Most ki kell választania az egyes játékszemélyek színét. Ha akarod, emlékszel még néhány játékra gyermekkorától, és válasszon egy ízt a kockák dobásával. És a pontok száma alapján keressen egy kiválasztó lejátszót. Vagy használja az „ökölharc” módszerét, vagy, a „Stone-Bumar” -ot, a leggyakoribb nevet. Lehet, hogy szóbeli következtetésre juthat.

  • Az a játékos, aki fényes figurákkal rendelkezik, megkezdi az első menetét- Ez a szabály a játék megjelenésének eredeti napjaiból érvényes. Kiválaszt minden olyan figurát, amelyet át szeretne adni.
    • Mellesleg, elindíthatja az első támadást, vagy megnyithatja az utat más figurák számára. Az első lépés a játék egyik legfontosabb része. Nincs szigorú szabály arról, hogyan lehet ezt helyesen tenni. Itt egy bizonyos szolgáltatás cselekszik - a saját játékstílusa.
  • Az idő múlásával egy kezdőnek sikerül megtalálnia a saját módszerét, amely jelentősen növeli a győzelem esélyét - De szem előtt kell tartania számos tényt:
    • ebben a szakaszban nem szabad támadnia. Először a számokat a legjövedelmezőbb helyzetbe kell helyeznie. Biztonságos és hatékony szobrokat kell biztosítani a támadó pozíciókhoz. Ez segít a további mozdulatokban;
    • nos, egy vagy két mozdulatot kell tennie gyalogokkal. Lehetővé teszik, hogy más figurákat támadjanak meg. Ezután a koncentráció erősebb figurákon kezdődik;
    • valójában csak gyalogként járhat. A ló elengedése a pályán értelmetlen és veszélyes a vesztesége miatt. De ne feledje, hogy a királyt nem lehet azonnal megnyitni!
A gyalog első lépése lehet két cella
A gyalog első lépése lehet két cella
  • A játékos figuráinak sok mozgása az ellenfél cselekedeteitől függ - csak éreznie kell a játékot. Fontos, hogy megfigyeljük és figyeljük az ellenséges terv megoldása érdekében. Ez a játék inkább a fenyegetések elvárásához és a későbbi tevékenységek előrejelzéséhez kapcsolódik, mint bármely más agyi tevékenységhez.
  • Soha ne feledd a gyalog első lépése lehetővé teszi a két cellába való áttérést- Az első kurzuson semmilyen számra nincs veszély. Emlékezz erre!
    • A gyalogok a legsebezhetőbb figurák, de küldetésük is, hogy lefedjék a „fő hadsereg” hátulját. A gyalog előrehalad, de átlósan. Bármilyen irányba. Nem fog továbblépni, ha már van egy figura előtte. Mivel csak közvetlen mozgással rendelkezik, de a támadás nyárs irányba megy.

Fontos: A gyalog nem tudja visszaverni! Emlékezzünk arra, hogy ez egy egyedülálló figura, amely nem képes visszatérni. Még ha az ellenség is megjelent mögötte, vagy a játékos emlékezett a hiányzó figurára. Ellenkező esetben a játék véget ér.

A gyalog nem jár, és nem üt vissza
A gyalog nem jár, és nem üt vissza
  • A játék nagyon egyszerű módon - viszont. Sőt, az egyes ellenfél egy tanfolyamát követően. Ugyanakkor nemcsak nem helyettesítenie kell a figuráit, hanem meg kell próbálnia a lehető legtöbb ellenséges figurát „elpusztítani”. És természetesen gyorsabban, mint az ellenség, hogy megközelítse a leggyengébb figurát, amelyet mindenki véd. Vagyis a királynak.
    • Ez a párbaj kizárja a figurák önkényes és kiütési mozgását a terepen. Minden mozdulatot nemcsak át kell gondolni, hanem több ellenséges mozgásra is tervezték.
  • Soha ne felejtsük el, hogy az összes szám összekapcsolódik. Igen, mint a természetünkben, minden elem szerepet játszik, és jelentőséggel bír az egész rendszer számára. Ilyen szellemi szórakozásban az egyik figura lefolyása megnyitja a hozzáférést egy másik alakhoz.
    • Ezért mindig gondoljon bármilyen ábra mozgatásának következményeire. És soha ne felejtsd el, hogy lesz egy ellenség pályája is. És módosíthatja a terveit.
  • És még egy tanács - ne félj feláldozni a gyenge "csapatokat", védve a erősebb figurákat- Nem kell, hogy tisztviselőként rohanjon a csatába, ha lehetséges egy gyalog a tűzön. De ha veszélyt jelent a hölgyre vagy a királyra, akkor jobb, ha elveszít egy értékes figurát.
    • De ésszerű korlátokon belül. Csak akkor veszítheti el a számokat, ha a király megmentése szükséges. Csak megpróbálva elérni az ellenfél vonalának szélét, helyettesítve az összes „asszisztensét”.
Ne félj elveszíteni a figurákat, de ne rohanj vakon a csatába
Ne félj elveszíteni a figurákat, de ne rohanj vakon a csatába
  • A király védelme egyszerűen akut figyelmet igényel. Az a játékos, aki elveszíti a királyt, visszavonhatatlanul veszít. Az ábra megmentése érdekében öntéssel egy sarokba mozgatható, miközben egy erődöt készít körülötte. De erről később részletesebben fogunk beszélni. Ne felejtsd el adni neki egy tartalék négyzetet, amelyet Shah esetén futtathat.
  • Nem kell mozgatni a királynőjét egyszerűen azért, mert sok ellenséges figurát képes elfogni- Használja az egész hadsereg mottója a győztes taktikák kiépítésében.
  • A kezdők egyik legnagyobb hibája, ha csak néhány figurát használ. Amikor ez megtörténik, a többi figura egyszerűen nem mozog, és az ellenség számára könnyű áldozatává válik. Ezért meg kell tartani az "élő táblát", az ellenség pedig "a zoknion".
  • A tapasztalt játékosok ezt tudják a központ kezelése Úgy tekintik, hogy jövedelmezőbb, mint az oldalak irányítása. Ha a játékos uralja a központot, az alakjainak nagymértékű mobilitása van.
    • Példaként: a hajónak csak két lehetősége van a sarokból való áttéréshez, de nyolc lehetősége van a központi tétertől való áttéréshez. Gyorsabban el kell foglalnia a központot. Ez az oka annak, hogy sok ember kezdő gyalogja a játékot.
  • Ne adja fel szükségtelenül a figuráit. Ez teljesen nyilvánvaló, de sok játékos szétszóródik a gyalogjaikkal. Hasonló hibákat is elkövetnek a nagymesterek is. Ha ki kell adnia őket, akkor először alkudoznia kell.
Ne szétszórja a gyalogokat
Ne szétszórja a gyalogokat

Mi a játék célja a sakkban?

Bármely játéknak megvan a maga küldetése. Ha a játékos megérti az ilyen intellektuális szórakozás támogató koncepcióját, akkor ez segít neki nemcsak megtanulni, hogyan kell játszani és járni, hanem nagy esélyt nyújt a győzelemre.

  • A sakk szórakoztatásban minden játékos próbál elfogja a királyt ellenfele. Ha a játékosnak sikerül, akkor a párt győzelmével ér véget. Míg a sakk fő célja a „szőnyeg” az ellenségnek való elhelyezése, van egy kiegészítő küldetés is.
    • Ez a saját király minden játékosának védelme, hogy megkapja a „szőnyeget”. Kétféle módon lehet megvalósítani. Az első lehetőség az ellenfél legnagyobb számának rögzítése. A második módszer a saját számok rögzítésének elkerülése.
  • Érdemes kiemelni, hogy nem az, hogy egy ilyen játékot intellektuális arcade -nak hívják. Végül is nagyon fontos, hogy minden mozdulatot előre gondolkodjunk, és nem csak a „hadseregét”, hanem az ellenséges figurákat is.
    • Igen, a kezdőknek néha nehéz gondolkodni minden mozgásukon, és ugyanakkor előre látják az ellenséges figurák mozgását. Sőt, ezt nem lehet intuitív módon megtenni. Csak az agyi gondolkodás segít a győzelemben.
  • Ebben az esetben a türelem fontos. A sakk iránti érdeklődés, valamint a lejátszásuk iránti készségek növekedni fognak, miután minden parti játszott.
Meg kell védenie a figuráit és meg kell támadnia az ellenséget
Meg kell védenie a figuráit és meg kell támadnia az ellenséget

Mit jelent a „lépés” és a „mat” kulcsszavak?

Mellesleg, ezt a kifejezést gyakran használják a mindennapi életben. Bármely szempontból a vereségre utal. De azt is mondhatjuk, hogy ez az egész játék legfontosabb küldetése.

  • Emlékezni kell arra is, hogy mit jelent a koncepció "lépés"- Ha a királyt „lépést” nyilvánítják, akkor az egyik ellenséges figura támadja meg. Ebben az esetben ki kell lépnie a csapásból. Három módon lehet ezt megtenni:
    • vigye a királyt egy biztonságos térre. A biztonságos négyzet olyan cella, ahol a király nem lesz csapás alatt;
    • rögzítsen egy ellenséges alakot, amely fenyegeti a királyt;
    • blokkolja a fenyegetést az egyik figurával. De ez a módszer nem fog működni a gyalogok és a lovak ellen.
  • Ha lehetetlen megmenteni a királyt, akkor ezt "Mat"- A párt a játékos veszteségével ér véget.
A legfontosabb a király védelme
A legfontosabb a király védelme

Hogyan lehet megtudni a győztes vagy a pontszám -számítási rendszert?

Ha valaki többet szeretne megtudni a sakkjátékról, meg kell ismernie a pontszámot. Minden ábra értékes a játékos számára, akár gyalog, akár királynő.

  • Minél értékesebb a számok, annál több pontba kerülnek:
    • a gyalogok egyenértékűek 1 ponttal;
    • a lovakat 3 pontban értékelik;
    • az elefántok szintén 3 pontba kerülnek;
    • a hajók 5 pontra nőttek;
    • de a királynőt 9 ponttal azonosították;
    • a királyok természetesen felbecsülhetetlenek. Végül is, ha elveszíti a királyát, akkor a játék veszteséggel ér véget.

Hogyan lehet sikoltozni a sakk lejátszása közben?

A kezdőnek tudnia kell, hogyan lehet egy kasztot készíteni. Különleges lépés van a rook és a király részvételével. Ez az egyetlen alkalom, amikor két figurát mozgathat ugyanabban a lépésben.

  • Amikor a Rook és a King megváltoztatják a helyeket, ez a lépés lefedi a királyt, és kinyitja a csónakját- Most készen áll a támadáshoz. Általános szabály, hogy ez a király számára hasznos, hogy védelem alá kerüljön.
  • Csak a következő feltételek mellett fogják használni:
    • sem a királyt, sem a hajót nem költöztették el addig a pillanatig;
    • a királyt nem nyilvánították „lépésnek”;
    • nincs más szám a szükséges figurák között;
    • ezenkívül a kiegészítő állapot az előrejelző gyalogok is. Végül is, nélkülük nem lesz megfelelő védelem.
  • Egy lépésben mozgatnod kell a királyát és a tornyot. Ne aggódjon, könnyű megtenni. Mindenekelőtt mozgassa a királyt két sejtre a szélsőséges ábra felé.
  • Fekete figurák esetén ez a helyzet a bal oldalon, a könnyű figurákhoz - a jobb oldalon. Ezután dobja el a hajó négyzetét a király mellett, de már a másik oldalra. azt az egyszerű castling lehetősége- Ebben az esetben a torony két cellába is mozog.
  • De ott is van "Hosszú castling"- Ez lehetővé teszi a király mozgatását is, csak két cellát is. De a torony a királynő oldaláról megy, így 3 pozícióba ugrhat. Logikus, hogy a király mozgása az első módszerrel ellentétes irányba irányul.
Ha eltávolítja a lovat, akkor sikoltozhat
Ha eltávolítja a lovat, akkor sikoltozhat

Lehetséges -e egy gyalogot egy másik figurává változtatni sakk lejátszása közben?

A sakkjátékosok, ha nem is erősek, a gyalogokkal is jártak. Alapvetően egy hasonló pillanatuk van. Mellesleg, a gyalogokat könnyebb szórakozásnak tekintik. De most nem erről szól.

  • Csak analógiát rajzolunk velük. Amikor az ellenség eléri ellenfelének első sorát, a gyalog átfordul és hölgyré válik. Valószínűleg ez torzult.
  • A helyzet az, hogy van egy vélemény, hogy a gyalog bármilyen választott figurává válhat. Ez nem igaz! Megfordulhat csak a királynőnek!
  • Noha a jelentés változatlan maradt, a gyalogot a mező másik oldalára kell hozni, az első sorba.
A gyalog csak királynővé válhat
A gyalog csak királynővé válhat

Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell sakkot játszani egy kezdő számára: tippek és nem szabványos esetek

  • Mindig emlékeznie kell az egyes ábrák erősségeire és gyengeségeire.
  • A király nagyon értékes, és bármilyen módon védeni kell.
  • A Ferdge a leginkább egyetemes és leghasznosabb alak a hatékony játékstratégia fenntartásához. Gyakran használják az ellenséges figurák számának csökkentésére a játéklapon.
  • A hölgy egyesíti az elefánt és a rook erejét is. Értékében a játékos számára csak a királynak ad helyet.
  • A ló nagyszerű váratlan támadásokhoz. A kezdő játékosokat gyakran hiányoznak és összezavarják a mozgalom jellege. A kezdőknek ez a problémája könnyen felhasználható a javukra.
  • Az elefántok általában nyitott támadásra alkalmasak. Sok kezdő játékos azonban gyakran alábecsüli ezeket a figurákat, és nem használja őket teljesen.
  • A hajók erősek és nagy mozgással rendelkeznek. A legjobban nyitott oldalakkal működnek.
  • A gyalogok jelentéktelennek tűnhetnek, de hasznosak lehetnek az ellenség megragadásához. Ha feláldozzák, rögzíthet egy értékesebb figurát. Ha helyesen játszik, a gyalog is veszélyt jelenthet a királyra.
A királynő a legerősebb alak
A királynő a legerősebb alak

Mit kell tenni a nem szabványos esetek során, vagy mikor van sorsolás?

Néha holtpontok történnek - ezek olyan helyzetek, amikor egy olyan játékosnak, akinek a mozgásának mozgatnia kell, az ábra nem képes cselekedni. Aztán a játék döntetlennel ér véget.

  • Még több lehetőség van, ha a játék döntetlennek ér véget. Az első megállapodás szerint. Ha mindkét játékos egyetért azzal, hogy nem lesznek képesek megnyerni vagy látni a győzelem módját. Akkor megállapodhatnak a sorsolásban.
    • A második egy ismétlés. Például, ha mindkét játékos egyszerűen tovább mozgatja a lovaikat oda -vissza ugyanabba a négyzetre, akkor döntetlen lesz.
  • Ha egyik játékos sem hajtja végre a gyalogot, vagy megragadja az ábrát 50 egymást követő lépésnél, akkor döntetlen kerül bejelentésre. Ez nem engedi, hogy a játékos végtelenül játsszon, vagy megfáradjon ellenfelét.
  • Nem elegendő számú szám. Ha az egyik játékosnak nincs elegendő figurája a király elfogásához, akkor egy sorsolást jelentenek be.

Videó: Hogyan lehet megtanulni a sakk lejátszását egy kezdő számára?



Értékelje a cikket

Hozzászólni

Az e-mailt nem teszik közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *