Poznata zagonetka, koja je nekoliko sektora u boji, ujedinjena u jednoj kocki, pojavila se 1974. godine. Mađarski kipar i učitelj odlučili su stvoriti udžbenik kako bi učenicima objasnio teoriju grupe. Do danas se ova igračka smatra najbolje prodanom u cijelom svijetu.
Sadržaj
No, uspjeh ove zagonetke došao je tek kad je njemački poduzetnik Tibor Laksi skrenuo pozornost na nju. On je, zajedno s izumiteljima igara Tom Cremer, uspostavio ne samo puštanje kockica, već je i organizirao napredak ove zagonetke u mase. Zahvaljujući njima, pojavila su se natjecanja u sklopu Rubik kockica s visokom brzinom.
Usput, ljudi koji se bave takvim sklopom ove zagonetke nazivaju se SpeedKubers ("brzina" - brzina). Nije teško pogoditi da se sastavljanje visoke brzine "čarobne" kocke naziva brzinom -Jing.
Struktura kocke čipa i naziv rotacije
Da biste naučili kako prikupiti ovu zagonetku, morate shvatiti njegovu strukturu i saznati ispravno ime određenih radnji s njom. Potonje je važno ako ćete pronaći upute za sastavljanje kocke na Internetu. Da, i u našem ćemo članku pozvati sve akcije s ovom zagonetkom, prema utvrđenim izrazima.
Standardna gumena kocka sastoji se od tri strane. Od kojih se svaki sastoji od tri dijela. Danas postoje i kocke 5x5x5. Klasična kocka ima 12 rebara i 8 ugla. Oslikana je u 6 boja. Unutar ove zagonetke je križ, oko kojeg se kreću pokreti strana.
Na kraju križa kruto se nalazi kvadrat s jednom od šest boja. Oko nje morate prikupiti ostatak kvadrata iste boje. Nadalje, zagonetka se smatra prikupljenom ako se na svih šest strana kocke prikuplja njegova boja.
Važno: U originalnoj zagonetki žuta boja je uvijek nasuprot bijela, narančasta - crvena i zelena - plava. A ako rastavljate zagonetku, a zatim je pogrešno preklopite, to može dovesti do činjenice da se ona nikada ne može prikupiti.
Pored centara kocke, konstantne komponente ove zagonetke su kutovi. Svaki od osam uglova sastoji se od tri boje. I bez obzira na to kako promijenite položaj boja u ovoj zagonetki, sastav boja kutova u njemu se neće promijeniti.
Važno: Rubika kocka sakuplja se postavljanjem kuta i srednjeg sektora u skladu s bojama središnjeg sektora.
Sada, kad smo shvatili, dizajn ove zagonetke vrijeme je za prelazak na imena stranaka i rotacija i njihovo imenovanje u specijaliziranoj literaturi.
U procesu sastavljanja kocke Rubik, možda će trebati ne samo kretanje stranaka, već i promjenu položaja ovog objekta u prostoru. Stručnjaci nazivaju ove presretanja pokreta. To se shematski prikazuje na sljedeći način:
Važno: Ako u algoritmu sklopa kocke pronađete, naznačeno je samo slovo, tada mijenjamo položaj bočne kazaljke u smjeru kazaljke na satu. Ako je nakon pisma naznačen znak apostrofa "", tada rotiramo bok u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ako je nakon pisma naznačen broj "2", to znači da se strana treba okretati dva puta. Na primjer, D2 ' - dva puta okrećemo donju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
Jednostavna i jednostavna metoda montaže: Upute za djecu i početnike
Najtajnije upute za montažu za početnike su sljedeće:
- U prvoj fazi sastavljanja ove popularne zagonetke započinjemo s desnim križem. Odnosno, s činjenicom da će sa svake strane kocke boja rebra i centara biti ista.
- Da bismo to učinili, nalazimo bijelo središte i bijela rebra i prikupljamo križeve prema shemi ispod:
- Nakon gore navedenih radnji moramo dobiti križ. Naravno, prvi put križ neće biti točan i morate malo transformirati rezultirajuću opciju. S pravom izvedbom, bit će jednostavno promijeniti rebra među sobom.
- Ovaj se algoritam naziva "PYT-PAF" i prikazan je na donjem dijagramu:
- Nastavljamo do sljedećeg koraka sastavljanja slagalice. Nalazimo bijeli kut na donjem sloju i stavimo crveni kut preko njega. To se može učiniti na različite načine, ovisno o položaju crvenih i bijelih kutova. Koristimo gore opisanu metodu PIF-PAFA.
- Kao rezultat, trebali bismo biti sljedeći:
- Počinjemo sakupljati drugi sloj. Da bismo to učinili, nalazimo četiri rebra bez žute boje i postavljamo ih između centara drugog sloja. Zatim uvijamo kocku dok se boja središta ne poklapa s bojom elementa ruba.
- Kao i kod sastavljanja prethodnog sloja, možda će vam trebati jedna od nekoliko opcija za postizanje ovog cilja:
- Nakon što smo uspješno završili prethodni korak, prelazimo na sastavljanje žutog križa. Ponekad se "okuplja". Ali to se događa vrlo rijetko. Najčešće kocka u ovoj fazi ima tri mogućnosti za mjesto cvijeća:
Dakle, sakuplja se žuti križ. Daljnja radnja prilikom rješavanja ove zagonetke svodi se na sedam opcija. Ispod je prikazan svaki od njih:
U sljedećem koraku moramo prikupiti kutove gornjeg sloja. Uzmite jedan od uglova i stavite ga na svoje mjesto pomoću U, U 'i U2 pokreta. U ovom slučaju morate uzeti u obzir. Tako da su boje ugla identične boje na donjim slojevima. Kada koristite ovaj korak, držite kocku bijelu za sebe.
- Konačna faza sastavljanja kocke je sastavljanje rebara gornjeg sloja. Ako ste sve gore ispravno učinili, tada se mogu pojaviti četiri situacije. Oni rješavaju vrlo jednostavno:
Najbrži način. Jessica Friedrich metoda
Ovu metodu sastavljanja slagalice razvila je Jessica Frederick 1981. godine. Konceptualno se ne razlikuje od većine poznatih metoda. Ali, naglašava se precizno na brzinu sklopa. Zbog toga se broj faza montaže smanjio sa sedam na četiri. Da biste savladali ovu metodu, morate savladati algoritme "ukupnih" 119.
Važno: Ova tehnika nije prikladna za početnike. Njegova studija treba obaviti kada će brzina sklopa kocke postati manja od 2 minute.
1. U prvoj fazi morate sakupiti križ sa bočnim licima. U specijaliziranoj literaturi, ova se faza zove "Križ" (s engleskog križa - križ).
2. U drugoj fazi morate prikupiti dva sloja zagonetke odjednom. On je pozvan "F2l" (s engleskog. Prva 2 sloja - prva dva sloja). Za postizanje rezultata mogu se tražiti sljedeći algoritmi:
3. Sada morate potpuno sakupiti gornji sloj. Ne biste trebali obratiti pažnju na bočne strane. Naziv pozornice je oll (s engleskog. Orijentacija posljednjeg sloja - orijentacija posljednjeg sloja). Za montažu morate naučiti 57 algoritama:
4. Posljednja faza sastavljanja kocke. PLL (s engleskog. Permutacija posljednjeg sloja - raspored elemenata posljednjeg sloja na mjestima). Njegov montaža se može provesti pomoću sljedećih algoritama:
Skupljanje sastavljanja 3x3 bucmaste kocke u 15 poteza
Od 1982. godine, kada se pojavila konkurencija za sastavljanje visoke brzine kocke Rubik, mnogi su ljubitelji ove zagonetke počeli razvijati algoritme koji bi pomogli pravilno rasporediti sektor kocke s minimalnim potezima. Danas se naziva minimalni broj poteza u ovoj zagonetki "Božji algoritam" A iznosi 20 poteza.
Stoga za 15 poteza ne možete prikupiti kocku čipa. Štoviše, prije nekoliko godina razvijen je 18-godišnji algoritam za sastavljanje ove zagonetke. Ali, ne može se koristiti iz svih odredbi kocke, pa je odbijen kao najbrže.
U 2010. godini znanstvenici iz Googlea stvorili su program s kojim su izračunali najbrži algoritam za sastavljanje Rubik kocke. Potvrdio je da je minimalni broj koraka 20. Kasnije, iz detalja popularnog dizajnera, stvoren je LEGO Mindstorm EV3 robot, koji je sposoban prikupiti bucmast iz bilo koje pozicije u 3,253 sekunde. Koristi u svom "radu" 20 hodanja "Božji algoritam". A ako vam netko kaže o činjenici da postoji shema sastavljanja kocke u 15 koraka, ne vjerujte mu. Čak su i Googleovi kapaciteti "nedostaju" da ga pronađu.
Nije tako jasno, ali ionako hvala
Revidirano je nekoliko video lekcija! Dajem svoju sklonost ovom videu! Puno vam hvala na lekciji, prvo sam okupio Rubikovu kocku))
Hvala, ivan !!)))) učinio sam to, ne mogu vjerovati !!!!)))
Video je izvrstan, samo trebate razmišljati malo više.
Onome koji je napisao negativnu recenziju: -Ako misao ne misli, onda ne trebate misliti da je netko može natjerati da razmišlja!
Sve je jasno i razumljivo! Video je sjajan! Na 2 sata treninga naučio sam prikupljati bez uputa!
Autor je poštovanje :))) okupljeno !!!!!!!! Sheme su doslovne. Naravno, sve su opcije izuzetno teške i gotovo nije moguće pokazati da se može ispasti u fazi montaže, ali odabir ovih algoritama može biti u željenoj kombinaciji.
Učinio sam to super, ali pokušao sam 6 sati. Nisam ni vjerovao da se to može prikupiti! Hvala vam!
Puno vam hvala na Vidosiku !!! Uspio sam! Postavio sam sebi cilj da ga prikupim pred dr., Ali bez puno muke sam se nosio za 2 sata! Sada ostaje donijeti automatizam! Hvala vam!
Formula s rasporedom kutova posljednjeg sloja ne djeluje uvijek. Šteta, već sam mislila da je ovo optimalan algoritam u omjeru broja formula i okretaja
Poštovanje autora videozapisa. Koliko sam prije pregledao video, nisam ništa razumio, ali ovdje je sve jasno i dostupno. Bravo!!!!!!!!!!
Formula "bez oko na desno" često ne funkcionira ako je lokacija „oka ne“ u redu iz primjera, a to se događa prilično često nakon što se svi žuti podignu na vrh
Prije nekoliko godina pronašao sam Božji algoritam za kockice Rubika i napisao program koji ga provodi. Ako je netko zainteresiran, mogu poslati opis algoritma i podijeliti program. Opis je dizajniran za srednjoškolce. Program se izvodi u Win32, Win64.
skupljao sam kocku za kocku za 10 dana, a upravo sada sakupljam za 10 minuta luk luk#cool
Formula "bez oko na desno" ne djeluje uvijek! Dva puta sam prikupio chubik prema ovoj shemi, i po treći put sam se zaglavio u koraku "bez očiju s desne strane", već dugo uvijen, pomislio sam da radim nešto pogrešno, odlučio sam ga započeti iznova i Opet je stigao do sastavljanja uglova na ovom koraku. Upute kažu "uzmite jedan od uglova i stavite ga na svoje mjesto ...", ali ako se ispostavilo da ispravno stoji 2 umjesto 1, tada ova shema jednostavno mijenja ispravne i netočne kutove na mjestima, tj. Koliko ih ne okreće sakupljeni kutovi 2, a 4 ne djeluju. Hoćete li savjetovati nešto osim videa?
Stvarno, dostupno i razumljivo !!!!
Cool stranica! Nije to drugi: sjedio sam na jednoj ne baš dobroj web stranici i tamo nisam ništa naučio u mjesecu! A onda je ušao i sve razumio za sat vremena! Hvala vam!
5 zvijezda četiri!)
12 sati su me mučili dok nisam naišao na ovaj članak. Hvala vam. Sve jasno !!!