C'est plus amusant de passer du temps avec des jeux de cartes alcoolisés lors d'une fête ou simplement avec des amis. Dans l'article, vous trouverez bon nombre de leurs options avec des règles et une description.
Contenu
- Quel jeu alcoolique à jouer avec des amis: "Alcopard"
- "Four Kings": jeu d'alcool de cartes russes
- "Ring of Fire": jeu de fête d'alcool
- "Géré": jeu d'alcool
- Jeu "Horse Running"
- Jeu d'alcool à la fête "à travers le pont"
- "Cuillères": jeu d'alcool de carte
- "Mafia ivre": jeu d'alcool pour les adultes
- Jeu "sept"
- "Ruff" avec un jeu de cartes: un jeu pour deux et pas seulement
- Jeu "Circle of Death"
- "Rouge ou noir": jeu d'alcool drôle
- "Daifugo": jeu d'alcool de carte
- "Poker indien": jeu d'alcool
- Jeu "pyramide"
- Game d'alcool de carte "Je ne crois pas"
- Vidéo: Top 5 des jeux alcoolisés pour l'entreprise. Jeu alco
- VIDÉO: Top 5 jeux avec de l'alcool pour l'entreprise pour adultes à la table
- Vidéo: règles PIV-POM
Les jeux liés à l'alcool sont capables de libérer n'importe quelle personne la plus fermée, et de remplir la fête terne de plaisir. Les divertissements d'alcool les plus populaires sont ceux du jeu dans lequel les cartes sont nécessaires.
Lisez sur notre site Web Un autre article sur le sujet: "Jeux d'alcool pour une entreprise amusante, pour les fêtes, le banquet". Vous trouverez des règles, ainsi que des questions et des tâches pour les jeux alcoolisés.
Cet article décrira plusieurs jeux de cartes populaires associés à l'alcool. Lisez plus loin.
Quel jeu alcoolique à jouer avec des amis: "Alcopard"
Assis et juste boire ennuyeux. Tous ceux qui sont présents à une telle célébration en quelques heures se fatigueront tellement, et ils peuvent simplement se disperser. Cependant, les jeux alcooliques pourront rendre la soirée amusante. Lequel jouer avec des amis? Essayez-le De l'alcool.
- Vous devez déplacer les cartes.
- Ensuite, il est nécessaire de s'étirer et de mettre la carte la plus élevée sur le pont, «face».
- Les participants du jeu retirent à tour de rôle la carte de la carte et les mettent sur les précédents.
- Si la carte étendue par le joueur coïncide avec le costume de la précédente, il devra boire la pénalité.
De plus, vous pouvez attribuer à chaque carte sa propre boisson et le nombre de pénalités.
"Four Kings": jeu d'alcool de cartes russes
Pour ce jeu d'alcool de carte russe "Quatre rois" Un jeu de cartes est pris. Les participants commencent à étirer les cartes après l'autre, jusqu'à ce que quelqu'un obtienne roi. Le joueur qui l'a obtenu appelle d'abord la boisson, la seconde - une collation, le troisième achète ou cuisine un verre, boit le quatrième. La particularité du jeu est qu'avec une certaine part de chance, tous les rois peuvent aller chez un joueur.
"Ring of Fire": jeu de fête d'alcool
Participants à ce jeu alcoolique "Anneau de feu" Ils s'assoient à la table sur laquelle un verre de bière est placé à l'avance. Ensuite, il est nécessaire de disposer les cartes autour du verre, se chemises (un anneau de feu). Désormais, les joueurs devront prendre des cartes du Ring of Fire et des tâches complètes, chacune correspondant à une certaine carte.
Liste des tâches pour le jeu pour la fête:
- As noir: Il est nécessaire de forcer la pénalité d'un autre joueur.
- As rouge: Vous devez boire la pénalité.
- 2, 3, 4: Vous devez boire une pénalité à deux, trois ou quatre doigts.
- 5: Le participant qui a obtenu la carte lève la main, le reste des joueurs fait de même. Quiconque lève la main plus tard que le reste doit boire la pénalité.
- 6: Un participant qui a obtenu cette carte met un pouce sur la table, les autres joueurs suivent son exemple. Celui qui joue le dernier sera obligé de boire la pénalité.
- 7: Un participant qui reste de qui a tiré cette carte boit la surface de réparation.
- 8: La pénalité ira au joueur qui se trouve à droite.
- 9: Le joueur qui a prolongé cette carte devrait nommer un mot, et le reste du jeu participant à la rime. Celui qui se trompe sera puni par un verre de pénalité.
- 10: L'un des joueurs, à l'exception de la carte, boit la surface de pénalité.
- Valet: Le joueur à qui cette carte est tombée doit dévaster son verre, complètement.
- Dame: Les participants boivent pour les dames.
- Roi: Le joueur qui a obtenu cette carte verse le contenu de son verre dans un verre sur la table, complètement.
Le participant qui a pris le dernier roi du pont, vous devez verser sa boisson dans le verre, puis grimper sur la table, crier: "Je suis le roi du monde" - et dévaster le verre.
"Géré": jeu d'alcool
Participants au jeu alcoolique "Géré" Affecter le concessionnaire. Le joueur nommé par les autres participants par le concessionnaire commence à tirer les cartes du jeu, une en même temps, tout en appelant le sens de chacun d'eux. Si le concessionnaire retire deux cartes identiques, le reste des joueurs devra mettre la main sur les cartes et crier "Géré". Le participant qui a fait cela avant le reste a la possibilité d'attribuer un verre pénal à l'un de ceux présents.
Jeu "Horse Running"
En jeu "Horse courir" Les ACERS sont retirés du pont. Alors de 5-10 cartes Le "chemin" est disposé, la face avant vers le bas. Ensuite, vous devez disposer les as, du côté de la première carte de piste, de sorte que l'ensemble du design devient cassé la lettre L.
Ensuite, les participants du jeu choisissent un «cheval» (ACE). Les stations sont faites. Le concessionnaire prend la carte supérieure du pont. «Horse» - le même costume que la carte prise par le concessionnaire, passe à une carte. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des "chevaux" atteigne la ligne d'arrivée. Le gagnant reçoit le droit de nommer une pénalité à l'un des perdants.
Jeu d'alcool à la fête "à travers le pont"
Tout d'abord, les participants à ce jeu d'alcool, qui s'appelle "Sur le pont", Mettez dix cartes sur la table, face vers le bas. Il est nécessaire de mettre les cartes afin qu'elles contactent les côtés larges. Ces cartes deviendront un pont. De plus, les participants devront ouvrir les cartes. Si la carte a un numéro, le joueur est sûr et le droit de déménager ira à un autre.
Dans une situation où une carte inversée est un as, un pie, un roi ou une dame, celui à qui elle a obtenu, tombe du pont. Il devra boire la pénalité.
Le nombre de pénalités:
- Valet: une surface de pénalité, une carte
- Dame: deux pénalités, deux cartes
- Roi: trois pénalités, trois cartes
- As: quatre pénalités, quatre cartes
Le jeu se termine après toutes les cartes à partir desquelles le pont est disposé, ou le jeu est terminé, se révèle à l'envers. Idéal pour une fête avec beaucoup de gens.
"Cuillères": jeu d'alcool de carte
Les joueurs s'assoient à la table et disposent un cercle de cuillères dessus, avec des poignées pour elles-mêmes. Les participants prennent quatre cartes. Le but de ce jeu d'alcool de carte "Cuillères" Il consiste à obtenir quatre cartes avec une dénomination, avant d'autres.
Les joueurs vérifient leurs cartes, mettent inutile à gauche, les chemises et prennent le joueur souhaité à droite. Le jeu s'arrête lorsque l'un des participants collecte quatre cartes nécessaires. Ce joueur prend l'une des cuillères de la table, après quoi le jeu reprend.
Le participant qui est resté à la fin du jeu sans cuillère est considéré comme un perdant. Il devra boire son verre au fond et quitter le jeu, ainsi que son ensemble de cartes. De plus, le jeu se poursuivra sans les cartes du participant à la retraite et une cuillère. En fin de compte, il ne devrait y avoir qu'un seul joueur qui deviendra le vainqueur.
"Mafia ivre": jeu d'alcool pour les adultes
Tout d'abord, vous devez sélectionner parmi le pont complet Le nombre de cartes correspondant au nombre de joueurs, le supplément doit être supprimé du tableau. Ensuite, les joueurs choisissent deux cartes clés. L'un deviendra une mafia, l'autre - un complice.
Ensuite, vous devez distribuer les cartes. Maintenant un jeu d'alcool pour les adultes "Mafia ivre" Cela commence. Maintenant, les participants doivent calculer lequel d'entre eux est la «mafia» et le complice. Avec chaque mauvaise réponse, le joueur qui a été accepté à tort avec la «mafia» quitte le jeu, tandis que toutes ces pénalités de boissons. Si les participants du jeu parviennent à calculer la mafia et son complice, les deux derniers boivent un verre de boisson alcoolisée, après quoi le jeu recommence.
Jeu "sept"
Participants au jeu "Sept" Il est interdit de partir de la table, jusqu'à ce que les cartes se terminent dans le jeu, y compris les toilettes. Au début, les participants lancent beaucoup pour nommer un barman. Ensuite, les joueurs sont tirés du pont de la carte - une chose. Les actions des participants qu'ils effectuent pendant le jeu dépendront de la carte supprimée.
- Ace: Un joueur qui a étendu cette carte sera nommé un homme buvant.
- King: boit un participant qui a obtenu une carte.
- Lady: Les joueurs lelent la main. Levant les mains en dernier, puni d'une pénalité.
- Valet: Un participant qui obtient cette carte appelle le mot et reçoit le droit de poser des questions à d'autres joueurs, jusqu'à ce que le jack tombe à quelqu'un d'autre, ou jusqu'à la fin du jeu. Ensuite, avant la réponse au joueur avec le «Walt», les participants restants devront prononcer le mot-clé. Un joueur qui refuse de prononcer un mot-clé sera puni d'une pénalité.
- 10: Le participant définit une action, disant quand il faut faire avant un verre ou après. De plus, au cours du jeu, les participants restants devront effectuer cette action jusqu'à la fin de la fête. Le joueur qui a refusé d'effectuer l'action ou l'a commis à tort, est puni d'un verre de pénalité. Un participant au jeu, qui a oublié l'action, devra boire jusqu'à ce qu'il se souvienne.
- 9: Le joueur détermine le sujet de la conversation. D'autres participants au jeu devront appeler des mots et des objets liés à un sujet donné. Le participant qui n'arrive pas à continuer les boissons à la chaîne.
- 8: Le joueur qui a étendu cette carte est autorisé à sortir une fois de la table.
- 7: boit un barman.
- 6: Le participant commence à compter à partir de 1, le reste continue. Dans le même temps, les joueurs doivent sauter des numéros dans lesquels il y a un numéro 7.
Un participant qui se trompe boit une pénalité.
"Ruff" avec un jeu de cartes: un jeu pour deux et pas seulement
Pour jouer "Fraise" Un jeu de jeu est pris. Chaque carte se voit attribuer une action. Ensuite, les joueurs retirent les cartes et effectuent la tâche qui tombe. Quiconque refuse de le faire ou fait une erreur est punissable par une partie pénale d'alcool. Pendant le jeu, ceux présents, il est interdit de se lever de la table et de partir. Ce jeu est super pour deux et pas seulement. Vous pouvez le jouer avec toute une entreprise.
Jeu "Circle of Death"
Les joueurs disposent des cartes autour d'un verre vide, face vers le bas. Ensuite, les participants au jeu devront retirer des cartes du cercle qui indiqueront une action. Par exemple, si une personne en a trois, elle doit boire. Le joueur qui a reçu les cinq rend tout le monde présent. Après que quelqu'un soit sorti du cercle du dernier roi, le jeu se terminera.
Règles complètes du jeu "Cercle de la mort":
- Ce jeu a un ensemble spécifique de règles.
- À chaque étape, un certain joueur sort une carte qui implique les performances de certaines actions pour une ou plusieurs présentes.
- Les règles peuvent être modifiées et refaites de votre propre libre arbitre.
Cependant, la liste des tâches existantes reste inchangée:
- 2 - "vous" - Le joueur qui est tombé dans le Deuce appelle le participant qui devra boire. Le temps pendant lequel le participant nommé devrait boire est stipulé au début du jeu.
- 3 - "moi". Boit un participant au jeu qui a sorti la carte.
- 4 - "Paul". Si quelqu'un tire cette carte, les personnes présentes doivent se plier et toucher le sol avec les mains. Le joueur qui l'a fait plus tard est puni par une pénalité d'alcool.
- 5 - "Guys". Quand quelqu'un sort cette carte, les gars à la table boivent.
- 6 - "Girls". Lorsque l'un des joueurs tire six du pont, les filles boivent.
- 7 - "Sky". Lorsque les sept vont du pont, tous ceux qui participent au jeu lèvent les mains. Celui qui lève les mains plus tard, le reste est puni d'un verre de pénalité.
- 8 - "ami". Le joueur qui a pris les huit appelle la personne avec qui il veut boire. De plus, ces deux devront boire jusqu'à ce que quelqu'un d'autre obtienne huit. Si l'un des «amis» oublie de boire, les deux sont punis de pénalités supplémentaires.
- 9 - "rime". Un participant au jeu, qui tombe neuf ans, doit choisir et nommer le mot-clé. Ensuite, chacun des joueurs devra choisir une rime avec un mot nommé en quelques secondes. Cela se poursuivra jusqu'à ce que quelqu'un ait le temps de trouver un mot à un moment donné. Ce joueur sera puni d'une pénalité.
- 10 - "Je n'ai jamais". Lorsque quelqu'un tire le top dix, tous les joueurs devront plier trois doigts chacun. Le joueur qui obtient la carte devra dire «je ne vais jamais» et continuer la phrase. Le participant qui a effectué l'action, qui a dit le premier joueur, étend son doigt. Ensuite, la phrase indique le joueur suivant. Le joueur boit auparavant avec des doigts pliés.
- Valet - "Salle". Un participant qui a étendu cette carte a le droit de trouver sa propre règle, qui fonctionnera jusqu'à la toute fin du jeu. Quiconque a violé la règle sera puni d'une «zone de sanction».
- Lady - "Question". Ayant obtenu cette carte, il a l'occasion de poser des questions aux autres joueurs jusqu'à ce que quelqu'un d'autre retire cette carte. Les questions de ce joueur, l'autre présent devront répondre à leur propre question. Si une personne répond à l'affirmative, il boit.
- Roi - "tasse". Si quelqu'un retire cette carte, alors tous ceux présents versent de l'alcool de ses propres verres dans la «tasse» (verre vide). La personne qui obtient le dernier roi boit le contenu de la «tasse». Ensuite, alors que quelqu'un boit de la tasse, le jeu se terminera.
- Ace - "cascade". Lorsque le joueur tire l'as, tout le monde présent à l'événement est ivre. Dans le même temps, chacun des participants n'est autorisé à ne boire que lorsque le participant assis à droite commence à boire et à s'arrêter après s'être arrêté.
Malgré son nom, un tel jeu aide à passer un moment intéressant.
"Rouge ou noir": jeu d'alcool drôle
Le plus léger des jeux de cartes est "Rouge et noir", Un tel jeu d'alcool, malgré la simplicité, est drôle et aidera à passer un bon moment.
Le pont est tondu. Les joueurs démontent des verres avec de l'alcool. Le premier participant s'étend sur le pont, sort la carte et prononce "Rouge" ou "Le noir". Si une personne parvient à deviner la couleur de la carte, un autre participant va à droite pour se déplacer. Dans ce cas, si le devineur se trompe, il est puni d'une partie de pénalité d'une boisson, mais le déménagement va toujours à un autre participant au jeu. Les règles peuvent être modifiées à volonté. Par exemple, une personne qui a deviné la couleur de la carte lui-même nomme quelqu'un qui marche après.
"Daifugo": jeu d'alcool de carte
Jeu d'alcool de carte "Daifugo" Originaire du Japon. L'essence de ce divertissement est de se débarrasser des cartes avant les autres. La première personne qui est sans eux reçoit le titre "Daifugo" (riche), dernière - Dai Hin Min (mendiant). Les cartes fondent et distribuent toujours "Dai Hin Min". Fonctions et attitude des autres joueurs, cette personne ressemble à un esclave. Pour déterminer lequel des participants obtiendra ce titre, les gens retirent à tour de rôle les cartes. Celui qui est tombé sur la plus petite carte et deviendra "Dai Hin Min".
Comment se passe le jeu - plus:
- Une personne située à gauche du distributeur met sa carte. La personne participante ultérieure doit mettre une carte de la même dignité ou supérieure. S'il n'y a pas d'options appropriées, cette personne passe le cours et est puni d'une partie de pénalité de la boisson.
- Il est interdit de poser un double sur une carte (deux cartes identiques).
- La carte la plus ancienne sera un diable. Il est couvert d'un as, après quoi le Dai Hin Min retire les cartes du milieu de la table, et «Daifugo» en pose un nouveau. Au premier tour, le titre de «riche» est reçu par la personne qui est à gauche du «mendiant».
- Si 4 cartes identiques consécutives tombent dans le jeu, alors tout le monde commence à boire.
Titres et droits:
- "Daifugo" - C'est une personne qui a été la première à se débarrasser de ses cartes au dernier tour. Il a l'occasion de définir une règle qui fonctionnera avant l'apparition d'un nouveau «riche», ainsi que de commander d'autres joueurs à boire.
- "Fugo" - Un joueur en deuxième place. Ce participant au jeu peut forcer tous ceux qui sont inférieurs à lui par rang.
- "Heimin" - troisième place au tour précédent.
- "Dai Hin Min" - Un participant qui n'a pas pu se débarrasser des cartes. Il est un esclave commun, qui devrait être mélangé par le pont, remplir les verres, ainsi que retirer la carte de la table, lorsque le déceur apparaît. Le «mendiant» est obligé de boire chaque fois que les autres joueurs l'ordonnent.
À la fin du cercle, les joueurs changent de place. Seul «Daifugo» reste à sa place, et «Dai Hin Min» se trouve sur le côté droit du «riche», «Heimin» est situé à gauche.
"Poker indien": jeu d'alcool
Au tout début du jeu alcoolique "Poker indien"Les personnes présentes sont sorties du pont sur une seule carte. Une personne qui tombe la plus petite devient une reddition.
Il mélange le deck et distribue des cartes en un, d'autres participants. Ensuite, les joueurs façonnent une carte sur leur front. Chaque joueur voit les cartes du reste, mais pas la sienne, et prend une décision, joue le cercle actuel ou passe. La personne qui a une carte plus ancienne parmi les matchs gagne.
Qui devrait boire? Voici une explication:
- Une personne restant dans le jeu, mais n'ayant pas la carte la plus ancienne.
- Un homme qui a quitté une carte, qui s'est finalement avéré être plus ancien que la carte du vainqueur. Il devra boire autant que ses coûts de carte.
Un jeu simple, mais très intéressant et gai. En dessous de quelques options similaires. Lisez plus loin.
Jeu "pyramide"
Pendant la partie "Pyramide" Une pyramide de carte est disposée à la surface, se chemise. De plus, les gens sont distribués 4 cartes - des chemises.
- Les gens obtiennent quelques secondes pour voir quelles cartes ils ont obtenues. Ensuite, les participants ont mis les cartes à la surface de la table avec des chemises, dans l'ordre souhaité. Regarder les cartes n'est plus autorisée.
- Les participants tournent la première carte dans la ligne inférieure.
- Une personne avec une carte avec le même sens a le droit de mettre sa carte à libre. Dans ce cas, le reste des participants boit. Une personne prend une nouvelle carte du pont au lieu du disposant.
- Le participant a le droit de dire qu'il a la carte nécessaire, mais en même temps de ne pas la disposer à la surface. Dans ce cas, les joueurs qui croient devront boire.
- Si l'une des personnes ne croit pas, alors le bluff sera obligé de remettre la carte à la surface ou de boire deux pénalités. S'il présente la carte, le joueur devra boire qui ne croyait pas.
Le jeu dure jusqu'à ce que toutes les cartes de la pyramide s'ouvrent. La fin du jeu.
Une étape supplémentaire, qui est facultative:
- Les joueurs ont l'occasion de nommer et de montrer pour toutes leurs cartes. Quiconque se trompe boit.
Ce jeu n'a pas de règles et d'instructions sur la taille de la pyramide créée, ainsi que sur le nombre de cartes distribuées entre les personnes. En un mot, l'improvisation est possible. L'essentiel est amusant.
Game d'alcool de carte "Je ne crois pas"
Il s'agit d'une version alcoolique du célèbre jeu de cartes, dont l'essence est de se débarrasser de vos cartes avant les autres. Dans un jeu alcoolique "Je ne crois pas" Vous devez jouer comme ceci:
- Le deck est complètement dans la distribution entre les joueurs.
- Le droit du premier coup est reçu par le participant qui a remis les cartes.
- Le joueur fait un mouvement, met en surface un certain nombre de ses cartes, se chemise et appelle leur dignité. Par exemple, "Six". Ainsi, il dit que toutes les cartes qu'il a présentées sont «Sixes».
Le prochain participant a plusieurs options pour:
- Mettez plusieurs cartes sur la table et appelez-les également six.
- Dites «Croyez».
- Dites "Je ne crois pas."
Dans le cas où une personne a décidé d'ajouter des cartes, le prochain participant va à droite pour se déplacer.
- Si une personne prononçait ou ne croit pas et ne devinait pas, alors toutes les cartes se trouvant à la surface sont retirées. Le jeu continue.
- Dans le cas où une personne ne devine pas, il retire toutes les cartes de la surface et la met près de lui et boit un verre de pénalité.
Le jeu dure jusqu'à ce que tous les joueurs, à l'exception de l'un, se débarrassent des cartes. Une personne qui n'a pas réussi à se débarrasser devient un perdant.
Partout dans le monde, les jeux de cartes sont considérés comme des divertissements très sérieux, ce qui peut doter une personne avec une condition entière, et laisser l'autre sans sou. Et combien de joueurs ont-ils coûté leur vie? Mais les jeux de cartes répertoriés dans cet article ne prétendent même pas être le sérieux. Tous sont destinés uniquement aux entreprises amicales qui se sont amusées à passer leur temps libre et à utiliser une certaine quantité de boissons alcoolisées. Ceci est en tout cas plus amusant que de clignoter, assis à table comme ça. Bonne chance!
Vidéo: Top 5 des jeux alcoolisés pour l'entreprise. Jeu alco
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